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斯诺克规则斯诺克规则 0 目 录 第一章 通 则 .............................................................................. 4 1( 比赛规则特例 ....................................................................... 4 2. 选手服装要求 ................................................................

斯诺克规则
斯诺克 规则 编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf 0 目 录 第一章 通 则 .............................................................................. 4 1( 比赛规则特例 ....................................................................... 4 2. 选手服装要求 .......................................................................... 4 3( 裁判守则 ............................................................................... 5 记分员、记录员.................................................................... 5 4( 5( 防止外界干扰 ....................................................................... 5 6( 对比赛器材的默认接受 ........................................................ 6 7( 迟到 ....................................................................................... 6 8( 中场休息及暂停.................................................................... 6 9( 开球顺序 ............................................................................... 7 10(非击球选手 ........................................................................... 7 11. 浪费时间 ................................................................................ 7 13(申诉规则 ............................................................................... 7 14. 弃权 ........................................................................................ 8 15. 解释 ........................................................................................ 8 第二章 比赛规则 ............................................................................ 8 1. 项目 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 .................................................................................. 8 2. 球的摆放 .................................................................................. 9 3. 比赛方式 ................................................................................ 10 1 4. 一局、一场或一次赛事的结束 ............................................. 11 5. 由手中球(“D”区球)开始 ................................................ 11 6. 同时击中两颗球 .................................................................... 11 7. 重置彩球 ................................................................................ 12 8. 贴球 ........................................................................................ 13 9. 袋口球 .................................................................................... 13 10. 犯规后被做障碍球 ............................................................... 14 11. 犯规 ...................................................................................... 14 12. 罚则 ...................................................................................... 15 13. 重打 ...................................................................................... 16 14. 无意识击球(FOUL AND A MISS) ........................................... 16 15. 非击球选手接触球 ............................................................... 17 16. 僵局 ...................................................................................... 18 17. 斯诺克双打 .......................................................................... 18 18. 使用辅助设备 ...................................................................... 18 第三章 器 材 ............................................................................ 19 1. 标准比赛球台 ........................................................................ 19 2. 袋口 ........................................................................................ 19 3. 台面 ........................................................................................ 19 4. 台尼 ........................................................................................ 20 5. 球 ............................................................................................ 21 6. 摆球器 .................................................................................... 21 2 7. 球杆 ........................................................................................ 21 8. 辅助设备 ................................................................................ 21 9. 记分牌 .................................................................................... 22 10. 球台间距 .............................................................................. 22 11. 赛场环境要求 ...................................................................... 22 第四章 定义及名词解释 .............................................................. 23 1. 定义 ........................................................................................ 23 2. 名词解释 ................................................................................ 27 3 第一章 通 则 通则列明了诸如着装要求、申诉程序、赛程安排等未包含在比赛规则中,但又在实际比赛中需要约定的事宜。通则 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 在每次比赛中都不同,例如单场局数、开球顺序等。比赛组委会有权根据通则精神在赛前确定并依此执行。相对而言,比赛规则需要在比赛过程中严格执行。 1( 比赛规则特例 比赛规则不允许被随意更改,除非得到中国台球协会许可,国外赛事必须得到该赛事组委会许可,此外对规则临时变动的 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 面解释也应在赛前运动员会议中通过。 2. 选手服装要求 每位选手的服装必须符合比赛要求并且整洁干净。如果选手不确定自己的服装是否符合要求,可以在赛前向赛事总监确认。赛事总监对服装要求有最终决定权。选手可能会因为服装未达要求而被取消比赛资格。特殊情况时,赛事总监可以允许服装不符合要求的选手参加比赛,例如航班托运行李遗失、选手特殊身体状况等情况。 如果在比赛前没有宣布关于服装的具体要求,则默认采用下列服装要求,以下为国际职业斯诺克比赛通用服装要求。 上装:有领长袖衬衫、无袖西装马甲(或腰封)和领结。包括袖口在内的所有纽扣在比赛期间必须保持纽合状态,上衣必须束在裤子里。上装颜色没有特别限制。 裤装:深色西裤。要注意的是不允许穿着任何牛仔裤或者牛仔面料的裤子。 鞋子:必须是正规而且与全身装束匹配的款式,不允许穿着运动鞋或凉鞋。 4 3( 裁判守则 3.1 裁判应: (a) 是一场比赛的唯一裁决者,对比赛中所发生的一切作出判决; (b) 负责执行比赛规则并维持比赛顺利进行; (c) 裁判应当回答选手提出的有关客观事实以及与比赛规则相关的问题; (d) 在有违公平竞赛原则时,裁判有权推迟比赛进程,这种权力同样适用于出现争议时; (e) 如果规则没有涵盖比赛过程中出现的特殊情况,裁判可以在公平竞赛原则下对该状况作出判决; (f) 如果被要求,可以告知击球选手目标球的颜色; (g) 在合理要求下清洁台面上的球; (h) 协助选手拿出或放回架杆等辅助设备。 3.2 裁判不应: (a) 回答任何与规则无关的问题; (b) 提示击球选手该次击球可能会出现犯规; (c) 提供足以影响赛事的建议和意见; (d) 回答任何有关分值差的问题。 3.3 如果裁判没能注意到某争议情况,他可以参考在场的记分员,其他赛会工作人员或看台中所处最佳位置观众的意见后作出裁决。 4( 记分员、记录员 记分员负责记分板上的记分情况,并协助裁判执行他的职责。必要时也可同时承担记录员的工作内容。 记录员负责记录选手每次出杆情况(得分、安全球、失误或者犯规),包括记录单杆总分。 5( 防止外界干扰 裁判应避免比赛受到干扰,例如来自邻桌选手或观众的干扰,如有必要比赛可因此暂停或推迟。干扰可以是来自肢体或语言等方面。 5 6( 对比赛器材的默认接受 在一次巡回赛或一次单独比赛开始后,球员无权置疑比赛组织者所提供器材的质量及权威性。相关抗议必须在比赛正式开始前提出。 7( 迟到 选手必须在规定的比赛时间到达球台并准备开始比赛。如果一名选手在规定时间未出现,则依照赛前约定的处罚办法处罚。如果两名选手均迟到,则根据各自情况分别给予相应处罚。对于反复迟到的选手,赛会可采用更严格的处罚办法。 8( 中场休息及暂停 8.1 中场休息 除了赛事组委会另外规定外,在超过9局的比赛中,中场休息安排在最佳局数(见名词解释“最佳局数”)到达前一局比赛结束时,例如9局比赛4局后休息,11局比赛5局后休息,依此类推。中场休息时间一般为10,15分钟,或由赛事组委会根据实际情况决定。 8.2 暂停 局与局之间的暂停 在局与局之间,选手可以短暂离开比赛场地处理个人事务,该时间没有明确限定,选手应尽量控制,原则上不能超过5分钟,特殊情况经裁判或赛事官员批准除外。球员行使暂停的权力前,必须同时满足以下几点要求: (a) 告诉裁判他的意图; (b) 确定裁判意识到该事实并且在记录表上登记; 一局比赛过程中的暂停 一局比赛过程中出现暂停现象,裁判必须保证台面上的球局保持原状直到暂停结束,比赛依照暂停前的顺序继续,必要时一局比赛可能会被移至另一张球台进行。客观原因造成球局无法被保持原状,或改换比赛球台时所有比赛球不能被准确定位,裁判或赛事组委会有权在适当的时候告知选手此局作废,待比赛能顺利进行时重新开始新的 6 一局球。 暂停期间球员同样需牢记自己的行为必须符合比赛精神,否则将会因违背体育精神而受到处罚。 9( 开球顺序 斯诺克比赛均采用轮流开球的比赛方式。 10(非击球选手 当击球选手在场上进行比赛时,非击球选手应停留在其指定座椅区。当选手在比赛期间(包括局与局之间)需要离开比赛区域时,他必须得到裁判的允许。如果在未经裁判允许的情况下离开比赛区域,此举将被视为违背体育精神的行为。 11. 浪费时间 如果裁判认为一名选手使用过长时间来击打一颗球或选择击打哪一颗球,裁判应警告该选手如不改善此种情况,他将被判输掉该局比赛。 12(对违背体育精神行为的处罚 比赛规则和通则中对于违背体育精神行为的处罚给裁判和赛事官员留有比较宽泛和灵活的处理空间。判罚的依据可以考虑以下这些方面:选手之前的行为表现、事先的警告、行为的严重性以及赛前运动员会议上是否强调等。此外,比赛的级别也可以作为考虑因素,因为一名优秀的运动员除了具有高超的球技之外,得体的言行也是必备的素质。 13(申诉规则 如果选手有需要裁定的事宜,首先应与裁判沟通,裁判会作出最恰当的判定。如果选手对裁决有异议,可以向裁判长随后是赛事总监提出抗议和申诉。在正规比赛中,赛事总监的裁决是有最终决定性的判定。申诉者在每次申诉之前需要交纳申诉费,如果申诉失败申诉费不被退还,申诉费的具体数额需在赛事秩序册或者赛前运动员会议上 7 明确。 同一名选手就相同问题只能提出一次申诉,如果他就同一个问题第二次提出申诉,该举动将会被视为违背体育精神的行为并受到相应处罚。 14. 弃权 14.1 选手只可以在轮到他击球时提出弃权决定。弃权可以是针对一局比赛也可以是针对一场比赛。对手有权接受或拒绝。如果对手表示继续比赛,该决定无效。 14.2 在以总比分决胜负的比赛中,弃权一局或被判定输局时,台面上所剩全部球的分数都将加到对手的总分上。在这种情況下,每颗红球以8分计算(击打红球1分,黑球7分的组合),任何非法入袋的彩球分值也被计入对手总分上。 15. 解释 15.1 本规则及定义可适用于男子或女子比赛。 15.2 如果某些选手有肢体残疾或身体不适,本通则以及第二章比赛规则所列款项允许被调整以适应这类选手。此外,选手如果是红绿色盲,不能准确辨别红球和绿球,他可要求裁判告知球的颜色。 15.2 在没有裁判的比赛中,例如社交性的比赛,双方选手被视为这些规则的执行裁判。 第二章 比赛规则 1. 项目说明 斯诺克比赛可以单打,也可以双打,可以是个人赛和也可以是团体赛。斯诺克比赛要素归纳如下: 8 1.1每名选手都使用同一颗母球和21颗目标球,21颗目标球包括15颗红球,每颗1分;6颗彩球:黄球2分、绿球3分、棕球4分、蓝球5分、粉球6分、黑球7分。 1.2选手得分的方法是先打进一颗红球再打进一颗彩球,如此交替,直至桌上红球全部入袋。而后依次从彩球最低分(黄球2分)逐步往最高分(黑球7分)击打。 1.3每次得分都加在选手总分中(指一局中)。 1.4选手因犯规而扣的分数加到对手的分数中。 1.5 障碍球战术常常在比赛中被应用,即选手让母球行进到非活球后面或其他特殊位置(例如袋角阻挡位置),致使母球无法直接击打到任意活球而形成障碍球。尤其当该选手比分落后于对方甚至落后分差超过台面剩余分数时,障碍球战术成为制造对方犯规而得分的重要手段。 1.6赢得一局比赛的选手或一方为: (a) 该局结束时得分较高者; (b) 因对手放弃比赛赢得该局者; (c) 因“本章14.3”而赢得该局者。 1.7 赢得一场比赛的选手或一方为: (a) 赢得较多局数或首先达到指定局数者; (b) 在以总积分为胜负依据的比赛中赢得最高总积分者; (c) 因“本章14.3”而赢得该局者。 1.8 赢得一次比赛的选手或一方是赢得最多场次的比赛者。在以总积分为胜负依据的比赛中,是获得较高总分者。 2. 球的摆放 2.1 每局比赛开始前母球是手中球(见本章5.由手中球(“D”区球)开始),目标球被摆放如下: (a) 所有红球排成一个紧密的等边三角形球阵,球阵被置于粉球上方(靠顶库方向),粉球与球阵顶端的第一颗红球间保持尽量接近但彼此不接触的距离,球阵底边平行于顶库边。 (b) 黄球在“D”区的右边角上(从开球区向顶库方向看)。 (c) 绿球在“D”区的左边角上(从开球区向顶库方向看)。 (d) 棕球在开球线的中点上。 (e) 蓝球在球台纵轴线的中点上。 9 (f) 粉球在球台纵轴线四分之一(靠顶库方向)的位置上。 (g) 黑球在球台纵轴线距顶库324毫米的位置上。 2.2 在一局比赛过程中,击球选手提出合理的清洁球的要求后由裁判完成该动作。 (a) 如果该球不是停在置球点上,裁判应使用一个适当的器具(定位器)作参照,然后才可以将该球拿起并清洁。 (b) 定位器暂时代表该球,直到该球被清洁完毕并被放回原位。如果非击球选手碰到或改变定位器的位置,他将被视为犯规并扣分,但原先的击球顺序并不改变。裁判以他认为最合适的位置将定位器或清洁后的球归回原位。 3. 比赛方式 选手可选用抽签或掷币等双方同意的方式决定击球顺序。 3.1 每一局中选手上场击球的顺序是交替的,除非击球选手因犯规而被其对手要求重打或继续击打。 3.2 双方选手轮流进行每一局的开球。 3.3 每一局都是由母球手中球开始,一局的开始是在母球被置于开球区内且由选手通过球杆杆头将其击打出去或者裁判认定其他虽然是犯规行为,但该行为标志比赛已经开始。 3.4 合法击球是指不违犯本章12.罚则中任何一项的一击球。 3.5 每一轮击球除非所有红球都被打进,否则红球或依照规则被指代为红球的自由球,即为活球。该球或被指代的自由球若在该轮被击中且被打进袋则应予计分。 3.6 (a) 如某一红球或被指代为红球的自由球被打进袋后,该选手在下一击中将某颗彩球打入袋,该彩球应予计分且重置于相应置球点。 (b) 单杆连续地、交替地打进红球、彩球直到全部红球被打进袋为止。最后一颗红球被打进后应再击打一颗彩球,若此彩球进袋得分,同样需要被重置于相应置球点。 (c) 此后彩球变成活球,且应由最低分往上依次击打,如本章1.1所述的顺序,直到所有彩球入袋,该局比赛结束。本章“4.一局、一场或一次赛事的结束”中所列的情况除外。 3.7 红球不论被打入袋或离开台面都不会被重置,即使这样可能会有选手因他人的犯规而受益。但本章2.2(b),9,14.6,14.8和15为例外。 10 3.8 如果击球选手没有得分或犯规,他这一轮击球便结束。轮到对手上场就母球停留的位置继续击球,如果母球因犯规而离开台面则为手中球。 4. 一局、一场或一次赛事的结束 4.1 当台面上仅剩一颗黑球(除母球外),首先得分或犯规的击球选手使此局比赛结束,除非比赛是以总积分为胜负依据,且此时双方总积分相同。 4.2 当出现上述情况时: (a) 黑球应被重置; (b) 选手需重新抽签或掷币来决定击球顺序; (c) 击球选手持手中球在开球区开球; (d) 此后出现得分或犯规,此局即结束。 4.3 当以总积分决定一场或一次赛事的胜负时,如所有局数完成之后双方的积分相等,选手需从4.2重置黑球开始继续比赛。 5. 由手中球(“D”区球)开始 发“D”区球时,母球应置于“D”区的线上或“D”区內,母球可向任何方向击打。 5.1 裁判如被问及,应告知母球是否被适当的摆放(即是否在“D”区內)。 5.2 选手在摆母球时如果杆头碰到了母球,但裁判认为该选手并非意图击打时,该母球仍为非台面上的球,见第四章1.11台面上的球。 6. 同时击中两颗球 母球不能同时击中两颗目标球,除非是两颗红球或一颗为自由球一颗为活球。 如母球在一瞬间几乎同时击中一颗合法目标球和一颗非法目标球并且难以判断先击中哪颗球时,该情况即被假设为合法目标球先被击中。 11 7. 重置彩球 任何彩球被打进或离开台面,应在下一击之前被重置,直到本章3.6(c)为止。 在任何情况下当一颗球需要重新被摆放或复原时,唯一有权单独执行该任务的是裁判。裁判可以以任何方式在合适的时间执行该规则,并且可询问双方选手,选手所提出未有争议的建议可被采纳。选手可对裁判的看法提出一次异议,但在这之后,裁判的最终判断将决定球的重新摆放或复原位置。 7.1 如裁判将球误置,选手不负任何责任。 7.2 如选手根据本章3.6(c)由最低分数彩球开始击打,而裁判误将入袋彩球重置于桌面,此错误发现后该彩球应立即予以移除,比赛继续。 7.3 当选手出杆后才发现一颗或多颗球被误摆,其所在位置将被视为正确位置而不予更改。但任何彩球如被忽略没有摆放回相应位置,则应在被发现的第一时间予以正确摆放,包括全部红球离开台面后,选手开始连续击打彩球的情况,无论被忽略摆放的彩球分值是否高于选手正打算击打的彩球,被忽略的彩球被重置后选手由低分往高分击打的原则不变。 (a) 如先前没发现,发现时不予处罚; (b) 但在裁判尚未摆放好该缺失球之前,击球选手抢先出杆则会受处罚。 7.4 如果某颗彩球必须被重置,但其置球点已被占据,见第四章1.14置球点被占,它应被置于所能放置的最高分点位上。 7.5 当两颗或者两颗以上彩球同时需要被重置,应首先重置其置球点空置的彩球。 7.6 当多颗彩球需被重置而它们的置球点均被占据时,应由最高分球开始摆放。 7.7 如果所有置球点都被占,各彩球应尽量放置于靠近各彩球置球点的位置,即各彩球置球点到顶库垂线上且离该置球点最近的位置。 7.8 关于粉球与黑球,如果所有置球点都被占据且各自的置球点与顶库间的中心纵轴线上均没位置摆放,此时彩球应被置于该置球点到底库垂线上且离该置球点最近的位置。 7.9 在所有情況下,重置球不可与任何其他球接触。 7.10彩球的重置在裁判不借助任何工具的情况下依照以上条款直接 12 摆放。 8. 贴球 裁判应在母球与桌面上可以成为活球的球非常接近的情况下认真观察,并对贴球作出宣告。非击球选手可以在必要情况下提醒裁判对此类情况作出宣告。击球选手必须给予裁判充足时间作出最终判定。 8.1 如果母球与可以成为活球的球相贴时,裁判应宣告贴球,并说明哪一颗或哪几颗球与母球相贴。 8.2 当裁判宣告贴球,击球选手应将母球打离与其相贴的球并且确保该球不移动,否则视为推杆(见第四章1.24推杆)。 8.3 如果击球选手一击后没有让任何活球移动,只要符合以下任意情况则不犯规: (a) 该贴球是活球(见第四章1.15活球); (b) 该贴球可以是活球,且被击球选手指定为目标球(见第四章 1.17目标球)。 8.4 如果母球与某一非活球相贴或非常接近,裁判被问及其是否相贴时,裁判应回答是或否。 8.5 当母球同时与活球及非活球相贴,裁判仅需告知母球与该活球为贴球,但如果击球选手询问裁判非活球是否与母球相贴,裁判也应明确告之。 8.6 如果裁判认为相贴球并非因击球选手的击打而移动时,击球选手不犯规。 8.7 当裁判发现一颗先前检查时没有与母球相贴的球此时与母球相贴,裁判应在选手未出杆前将该球恢复到适当的位置。 9. 袋口球 9.1 如果一颗袋口球并非因为受到另一颗球或其他任何击打而入袋,它应被尽可能的恢复到原来的位置,选手在此之前的得分有效。 9.2 如果一击过程中,任何移动的球有可能撞击到该袋口球,但其又在此之前自行掉落球袋,则:(a) 在不与规则冲突的前提下,裁判应重置所有移动过的球,由原击球选手重新击打,此时击球选手可以选择其他击球线路。 13 (b) 如果有犯规现象出现,击球选手依照规则受相应处罚,裁判重置所有移动过的球,此时对手享有各种因对手犯规后的击球选择权。 9.3 如果一颗球在袋口短暂停顿后落袋,此时该球算进,不需重置于袋口。 10. 犯规后被做障碍球 选手犯规后母球被做障碍球,裁判宣判犯规之后应叫自由球,见第四章1.21被做障碍球/被做斯诺克,表明对手获得选择击打自由球的权力。 10.1 如果接着上场的选手选择击打自由球: (a) 他可以指定台面上任何球为活球; (b) 任何被指定的球应被视为合法活球,且其分值与活球分值相同,如果该球被打进应被重置(任何情况下被指定的自由球只可能是彩球)。 10.2 如果母球出现以下情况为犯规: (a) 没有首先击打到指定球,包括先击打到其他活球; (b) 一击结束后,活球或所有红球(红球为活球时)都被之前所指定的自由球做到障碍球。除非台面上只剩下粉球和黑球。 10.3 自由球进袋得活球分值,该球取出重置于相应置球点。 10.4 母球先打到指定球或同时打到指定球与活球后活球入袋,活球算得分且不被重置。 10.5 如果指定球与活球都进袋,仅计活球分值,自由球将被重置,活球则不需重置。当活球是红球,所有入袋球都计分。 10.6 如果犯规选手被对手要求继续击打,犯规选手没有选择击打自由球的权力。 11. 犯规 一旦出现犯规情况,裁判应及时宣判“犯规”。 11.1 如击球选手还没有出杆,他的该轮击球权即刻结束且裁判应宣判罚则。 11.2 如果该击球选手已经出杆,裁判应等其出杆完成后再宣判罚则。 11.3 如果在犯规选手下一杆出杆前裁判没有宣判犯规,并且非击球选手未提出疑义,该犯规不予追究。 14 11.4任何被误摆的彩球不予重置,直到其被打入袋后重置于正确位置。 11.5 选手在一次连续击球中被判犯规,其之前所有得分有效。被叫犯规的那次击球即使有进球也不计得分。 11.6 非犯规选手由母球所停留的位置开始击球,除非母球落袋,而获得手中球机会。 11.7 如果同时发生多起犯规,仅执行这些犯规中最严厉的罚则。 11.8 犯规的选手: (a) 将受到本章“12.罚则”的判罚; (b) 如果对手要求其继续击打,该选手必须在台面现状下继续击打。 12. 罚则 选手犯规依据以下标准被罚分,最少罚4分。 12.1 因下列原因犯规扣该一击或准备击打的活球所代表的分值: (a) 球杆杆头击中母球一次以上; (b) 出杆时双脚同时离开地面; (c) 未按正确顺序上场击球; (d) 未正确击打手中球,包括开球时; (e) 未击中任何活球; (f) 母球入袋; (g) 使用自由球做障碍球; (h) 打跳球; (i) 用不符合标准的球杆击球; (j) 违反本章17.5。 12.2 扣一击或准备击打的活球或相关球之中较高分的情况: (a) 击打未停止的球; (b) 在裁判未重置好彩球之前出杆; (c) 打进非活球; (d) 母球先打到非活球; (e) 推杆; (f) 用球杆杆头以外的部分去击球或碰球; (g) 使球跳离台面。 12.3 母球同时击中两颗球而这两颗球并非都是红球,也并非是一颗活球和一颗自由球,扣其中代表较高分值球的分数。 12.4 以下犯规将处罚7分: 15 (a) 用非台面上的球达到某种目的; (b) 用任何物体来测量角度或距离; (c) 连续击打两颗红球,或一颗活球及一颗红球; (d) 比赛开始后用球杆击打非母球; (e) 拒绝裁判提出明确指定球的要求; (f) 打入一颗红球或一颗代表红球的自由球之后,在指定将要击打哪一颗彩球之前发生犯规。 13. 重打 当选手犯规后对手要求其重打,该选手必须服从,被要求重打者可以: 13.1 改变: (a) 击打方式; (b) 击打的活球。 13.2 如果有合法进球应予计分。 14. 无意识击球(Foul and a Miss) 击球选手应尽其所能地去击打活球,如果裁判认为击球选手违反此规定,应宣判“无意识击球”,除非仅剩一颗黑球在台面上(除母球外),或者当时的情況无法击中活球。后一种情况时,只要裁判认为该选手已使用足够的力量尽力将母球打向活球,若不是有球挡住就可以击打到该活球。 14.1 当裁判宣判无意识击球后,接下来上场的选手可以要求犯规选手由目前位置继续击打或母球和所有活球返回原位重新击打。 14.2 当活球可以被直接击打到而没被打到时,裁判应宣判无意识击球,除非击球选手需做障碍球才能赢得该局比赛(即击球选手此时落后的分数已经超过台面剩余的分值,一颗红球按8分计算),或裁判认为该失误并非选手原意。 14.3 当根据14.2宣判无意识击球而母球与活球之间并无任何障碍,也就是说母球可以直接打到该活球的整颗的情况下: (a) 母球由原位再次击打活球而没打中时应宣判无意识击球,不论双方有多少分差; 16 (b) 在第三次被要求由原位击打之前,裁判应警告击球选手,若再出现无意识击球,该击球选手将被判输掉该局。 14.4 当母球被放回原位,而母球与目标球之间没有任何障碍,击球选手因其他球犯规,或在准备击打母球时出现犯规,此时如果已经出杆则不视为失误(miss),应以相应规则判罚。 (a) 接下来上场的选手可以选择自己击打,或让该犯规选手就母球目前停留的位置继续击打; (b) 接下来上场的选手可以请求裁判复原犯规前的原状并要求犯规选手由原位重新击打; (c) 如上述失误情形一而再地发生,击球选手将受到裁判警告,再次出现类似犯规将被判输掉该局。 14.5 所有未首先击中活球的情况,是否判罚无意识击球由裁判决定。 14.6 当失误发生且接下来上场的选手要求裁判复原母球位置时,所有被干扰的球(非活球)不予重置,除非裁判认为可能因此有利于犯规选手。如果是后一种情况,所有被干扰的球将尽可能的被放回原位。如果出现彩球非法离开台面也需要被重置。 14.7 裁判复原球时可与击球选手及另一名选手讨论其原先的位置,但裁判将作出最终判断。 14.8 在这种情况下,任一选手碰触台面上的任何一颗球,他的犯规举动会得到相应处罚,但这并不改变当前的出杆顺序。如果裁判觉得有必要,应将被碰到的球放回原位。 14.9 当非犯规选手想要恢复原位让犯规选手重新击打时,非犯规选手可询问裁判除母球外是否会恢复其他球的位置,裁判应予以明确答复。 15. 非击球选手接触球 无论静止或正在行进中的球被击球选手以外的人所干扰,裁判应将其重新放置回原位或者其可能运行到的位置,击球选手不会因此被判犯规。 15.1 此规则也适用于其他事件或其他人造成击球选手接触到球的情况,包括非击球选手及其搭档(双打比赛时一方有两名选手)。 15.2 如果裁判干扰到球,选手不会受到判罚。 17 16. 僵局 如果裁判判断发生僵局或可能发生僵局,应提议选手重新开球。但如果有选手拒绝,裁判将允许比赛继续一段时间,一般而言,裁判会让双方再各击打三杆或依其判断而另作决定。此后如僵持局面仍未被打开,裁判将取消该局所有得分并摆球重新开始此局比赛,同时: 16.1 由原开球选手重新开球; 16.2 原击球顺序不改变。 17. 斯诺克双打 17.1 斯诺克双打比赛由双方轮流开球,击球顺序在每局开始时决定,一旦决定不得更改。 17.2 新的一局比赛中,双方可改变击球顺序。 17.3 如一方发生犯规而对手要求其重打,即使该犯规是由于打错顺序而发生,均由犯规选手重打。此后原先击球顺序仍维持不变,此举将导致该犯规选手的搭档可能少打一轮。 17.4 当所有球入袋后双方出现平分,此时如果需要重置黑球继续比赛以此来决出该局胜负,开球的那一方可选择任一选手首先击球,而后击打顺序应如该局之前的顺序。 17.5 搭档之间可以互相讨论,但不可以在其中一人已经上场打球期间讨论,而应该等到这一杆连续击球结束为止。 18. 使用辅助设备 选手应对其选择使用的辅助设备负责。 18.1 选手应对所有包括架杆、延长杆等设备的使用负责,不论这些设备是自带的或借来的(但不包括是由裁判提供的)。如选手因使用这些设备而犯规,他将依照规则受到处罚。 18.2 但如果是由其他单位包括裁判提供的常规辅助设备(例如架杆器等),选手不用负任何责任。如果因这些器材的质量不佳而导致选手碰到了一颗或多颗球时,该击球选手并不犯规。如有必要,裁判可依照本章15.1重置任何受到影响的球,如果此时选手在一杆连续击 18 球过程中,他将继续击球而不受处罚。 第三章 器材 本章所介绍的斯诺克器材标准为中国台球协会对其主办或批准举办的比赛中所涉及设备的要求。这些 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 并不对商业流通领域的台球产品具有强制性。以下要求综合考虑世界职业斯诺克赛事对设备的普遍要求以及中国斯诺克领域的实际情况。 1. 标准比赛球台 1.1 台面(不包含库边)尺寸 台面必须是矩形,袋口相互对称。 长×宽:3569毫米×1778毫米,长宽误差不大于+/-13毫米。 1.2 球台高度 球台的高度(库边最高处到地面的距离)在851毫米到876毫米范围之间。 2. 袋口 2.1 球台周围有六个球袋,两个在置球区附近的桌角处称为顶袋;两个在开球区附近桌角处称为底袋;球台长边中点的两个袋称为中袋。以纵轴线为参考,左右两边的球袋必须严格对称。 2.2 世界职业台球协会(WPBSA)出版的规则中未对袋口直径作出严格规定。通常斯诺克球台袋口直径在78到82毫米之间,职业比赛通常选用78毫米直径袋口。 3. 台面 3.1 开球线和开球线后区域 离底库边737毫米并平行于底库边的这条线叫开球线,开球线至底库边的区域叫作开球线后区域。 19 3.2 开球区(“D”区) 开球区在开球线后区域,以开球线中点为圆心的一个半径为292毫米的半圆。 3.3 置球点 球台的纵轴线上标有四个置球点: (a) 置球点(称为黑球点),垂直于顶库边324毫米处。 (b) 中央点(称为蓝球点),球台纵轴线中点(顶库边和底库边的中点)处。 (c) 锥点(称为粉球点),中央点和顶库边的中点处。 (d) 开球线中点(称为棕球点)。 另外两个置球点位于“D”区的两角。从开球区向顶库方向看,右边为黄球点,左边为绿球点。 4. 台尼 4.1 台尼材料 台尼必须有明确的方向性,绒毛的长度恰当,不能过长或过短。台尼的羊毛含量不低于95%,尼龙含量不超过5%。100% 羊毛含量的台尼是最佳选择。比赛只接受绿色台尼。 4.2 台尼的清洁和保养 比赛中推荐使用与台尼颜色相近的绿色巧粉。台尼及库边的清洁和保养建议使用马鬃软刷和专业熨斗。 (a) 在清洁和保养台尼时,必须顺着台尼绒毛原来的方向(开球区指向顶库方向)刷,不可横向更不可反向熨刷。熨刷台尼的动作一定要轻柔、规律,以免损伤和改变台尼特性。 (b) 软刷的主要作用是除去台尼表面的灰尘和残留的巧粉末,更可以帮助台尼绒毛恢复原有的方向性,从而保证台尼具有理想的外观及功用。比赛休息间隙有必要对台面进行此项操作。 (c) 熨烫台尼前必须用软刷正确清洁,否则台尼上的任何污物或是不正确的绒毛方向将会在熨烫过程中被永久地留在台尼上。 (d) 熨烫的主要作用是固定台尼绒毛方向以及调整其湿度。 20 5. 球 比赛球应选用规定材料,直径为52.5毫米,误差最大为正负0.05毫米,此外还需同时满足以下要求: (a) 每颗球重量应该相等,且整套球误差不大于3克; (b) 比赛中经过双方选手同意后可调换一颗或一套球,或由裁判决定是否需要这么做。 一套斯诺克球由一颗白色母球、15颗红球以及6颗彩球共22颗球组成。6颗彩球分别是:黄球=2分;绿球=3分;棕球=4分;蓝球=5分;粉球=6分;黑球=7分。 6. 摆球器 建议使用木质摆球器来摆放15颗红球,以确保每颗球有序排列并保持彼此接触状态。摆球时摆球器来回移动时会和台尼有直接接触,因此必须保证摆球器表面光滑以免刮坏台尼。不建议使用塑料材质的摆球器,因为塑料材质有一定的韧性同时也比较容易变型,不利于快速准确的摆出符合要求的球堆。 7. 球杆 斯诺克球杆的长度不能短于914毫米。 根据连接情况可分为通杆,?(二分之一)杆和?(四分之三)杆。后两者在球杆不同的位置一分为二,由前枝和后枝组成一根完整的球杆。球杆前端有皮头和铜环,后端有木制拼花。另外大部分球杆还配有一小段木制后把。目前普遍选用密度高、弹性好、木纹清晰的天然木材制作球杆,如白蜡木,枫木,黑檀木等。新型球杆从其本质上不得与传统球杆的形状及形式有明显差别。 8. 辅助设备 在应付特殊情况时,选手可使用组委会提供或其个人的架杆(十字形架杆、高架杆、蛇形架杆、蛇形高架杆等),长球杆,长架杆,套筒(直接套在球杆尾部)和后把(通过某些连接装置连接在球杆尾部),这些器材将被视为正常的球具。以上提及的辅助工具,如果不 21 是由赛事组委会提供,则必须经赛事组委会或当场裁判认可后方能使用。 9. 记分牌 记分牌上显示的内容包括:选手姓名、当场比赛最大局数、比赛局分、当局小分等信息。记分牌通过遥控机由裁判或记分员控制。选手以及现场观众能够清楚的通过记分牌了解比赛实时信息。 10. 球台间距 比赛时球台外延与障碍物(桌子、椅子、围板等)之间的水平距离不得小于2米。 11. 赛场环境要求 11.1灯光 台面以及库边任何部分的光照强度必须不低于520勒克司。带有金属反射设计的灯具能有效避免出现台面中央区域过亮而周边较暗的情况。选手在球台区域击球时,照射在其身上的直接光线不应使其产生目眩(5000勒克司以上的光照强度能使人产生目眩)。赛场的其余位置 (例如看台)的光照强度应不低于50勒克司。 11.2温度 由于选手的比赛服装有较严格的要求,所以不适当的温度可能会影响到选手的正常发挥。因此适当的温度是保证选手正常发挥的基本条件。建议比赛场馆内温度控制在20~25度之间。 11.3湿度 湿度对台尼有较大的影响,而该影响又直接左右球的运行速度、距离、路线等。简单来说,湿度太大,球滚动速度下降。湿度太低则容易产生静电,使球变线。因而适当的湿度也是斯诺克比赛的必要条件。 11.4 声音 斯诺克是一项斗智的精准运动,选手比赛过程中时刻需要投入的思考每一杆击球过程,因此安静的环境也是保证选手正常发挥的关键因素。这里需要同时保证赛场内所有人员及机器设备尽可能的安静以 22 及赛场以外的声音不被传入。 第四章 定义及名词解释 1. 定义 以下定义适用于斯诺克项目的规则。 1.1球台组成部分(Parts of the Table) 斯诺克球台组成部分以及点位示意(单位:毫米) 以下球台组成部分的定义请同时参照上图。 (a) 库边(Cushion):顶库边(Top Cushion),底库边(Bottom Cushion) (b) 顶袋(Top Pocket) (c) 底袋(Bottom Pocket) (d) 中袋(Centre Pocket) (e) 开球线(Baulk Line) (f) 开球区(Baulk) (g) 置球点(Spot) 1.2 球杆(Cue) 见第三章7.球杆。 1.3 架杆(Rest/Crutch) 见第三章8.辅助设备。 1.4 球(Balls) 见第三章5.球。 1.5 击球选手(Striker) 正准备击球的运动员或正在击球的运动员被称为击球选手,直至他被裁判判定此次击球结束离开球台为止。 1.6 一击球(Stroke/Shot) (a) 当击球选手的球杆杆头与母球发生接触时,一次出杆便随之发生。 (b) 一次合法击球指的是选手在击球过程中没有出现任何犯规。 (c) 当台面上所有球都静止后,一击球完成。 (d) 一击球可以是直接的,也可以是间接的: (1) 直接击球指的是母球在未碰库边前直接击中目标球; (2) 间接击球指的是母球在碰一次或多次库边后击中目标球。 23 1.7 开球(Break/ Opening Break) 开球是每一局或每一次比赛的第一杆。选手通过击打位于开球区内母球以撞击红球堆。 1.8 合法入袋(Ball Pocketed) 合法入袋是指在没有犯规的情况下目标球被其他球碰撞后落入球袋。 如果球袋已满,当从球袋内取走球后出现袋口边缘原先被袋内球顶着的一颗球落入袋中,则该球同样被视为已入袋。 如果一颗球在袋口边缘停留,并在短时间内没有明显移动,为非入袋球,该时间由裁判控制,此期间裁判应保证选手暂缓击球以等待其是否入袋。此后该袋口球可能偶然地落入袋中,同样为非入袋球,见第二章9.1。 如果母球接触了已入袋的球,母球也将被视为已入袋,不管其是否从袋内反弹回台面。 1.9 一杆(Break) 一杆是指击球选手从上场的第一次击球开始,连续的击打进目标球得分,直至失误、犯规或将台面上的球全部击打进袋为止的击球过程。 1.10 球离开台面(Forced off the Table) 球离开台面指的是该球静止时没有停留在台面上或入袋如果一颗球被击打到照明设备、巧粉或选手身上之后反弹回台面,该情况同样是球离开台面。 1.11 台面上的球(Ball in Play) (a) 母球不是手中球时为台面上的球; (b) 目标球在一局开始后直至其被击打入袋或离开台面期间为台面上的球; (c) 彩球被重置后重新成为台面上的球。 1.12 球的位置(Position of Balls) 球的位置由球与台面的接触点决定。当一颗球与台面上的接触点刚好在某条线或点上,这颗球即为压线或压点。 1.13 重置球(Re-spotting Balls) 当桌面上尚有红球时,离开台面的彩球需要被重置于台面各置球点,包括最后一颗红球入袋以后紧接着被击打入袋的彩球,见第二章2.1。此外非法离开台面的彩球或母球同样需要被重置于台面,彩球 24 被重置于各置球点,母球由开球区开始被击打。 1.14 置球点被占(Spot Occupied) 置球点被占是指彩球无法在不与其他球接触的情况下摆放在其置球点上。 1.15 活球(Ball On) 任意一颗可以或者需要被母球合法击打,不管其是否能够直接被母球击打到,都称为活球。 1.16 指定球(Nominated Ball) (a) 一颗指定球指的是击球选手向裁判表明他即将要击打的目标球; (b) 如果裁判询问时,击球选手应明确告知裁判他将要击打的球。 1.17 目标球(Object Ball) 选手在所有活球中选择其要击打的一颗球,这颗球就是这一击的目标球。 1.18 母球(Cue Ball) 母球是选手开始每一杆击球,其球杆杆头直接接触的球。母球是白色的,双方共用台面上仅有的一颗母球。 1.19 母球入袋(Scratch) 母球入袋指的是在击球过程中母球落入球袋。 1.20 手中球 (In-hand) (a) 在下列情况下,母球为手中球: (1) 在每局开球前; (2) 当母球入袋后; (3) 当母球离开台面后。 (b) 在下列情况前,母球一直是手中球: (1) 母球由手中球被合法击出; (2) 当母球被置于台面后发生犯规。 (c) 当出现以上情况,击球选手是持手中球状态。 1.21 被做障碍球/被做斯诺克(Snookered) 所谓母球被做障碍球(被做斯诺克)指的是活球全部或部分被其他非活球所阻碍而无法在直线方向直接被母球击打到的情况。如果任意一颗活球最薄的两边缘都能在直线方向被母球直接击打到则母球未被做障碍球。 (a) 当母球为手中球,如果母球在开球区的任何位置都受阻碍如上所述,则母球被做障碍球; 25 (b) 当母球被一颗或多颗非活球挡住活球时; (1) 最靠近母球的球被视为有效的障碍球。 (2) 如有数颗等距的球挡住母球使母球无法直接打到活球,这些球都被视为有效的障碍球。 (c) 当红球为活球且台面剩余一颗以上红球,如果活球分别被不同障碍球所阻碍,此时并没有所谓的有效障碍球; (d) 击球选手遇到以上情况时,称为被做障碍球; (e) 库边不视为对母球形成障碍,如果库边比其他非活球更靠近母球并阻碍它时,不能认为母球被做障碍球。 (f) 当红球为活球,如果阻碍其两端边缘都能被母球在直线方向直接击打到的障碍球是另一颗或另几颗红球,则母球未被做障碍球。 1.22 犯规(Foul) 犯规即违反本比赛规则的规定。 1.23 自由球(Free Ball) 当对手犯规后母球被做障碍球,击球选手可指定击打任何球,该指定的目标球即为自由球,见第二章10.犯规后被做障碍球。裁判必须宣判自由球的判罚。 1.24 推杆(Push Stroke/ Push Shot) 推杆是指选手在击球时,杆头持续接触母球如下述情况: (a) 母球已经开始向前运动,杆头还未离开母球; (b) 母球与目标球已经接触,杆头还未离开母球。除非母球与目标球非常接近,而母球仅接触到该目标球的薄边。 1.25 跳球(Jump Shot) 跳球是指母球完全跃过一颗目标球,与母球是否接触该目标球无关,以下情况除外: (a) 母球先击中一颗目标球后再跃过另一颗球; (b) 母球跳起并击中目标球,但母球并没有落在越过该目标球的区域; (c) 在合法击中一颗目标球后,母球碰到库边或另一颗目标球后再跳过该目标球。 1.26 失误(Miss) 失误是指选手没有击打到指定的活球,且裁判认为击球选手并没有尽力去击打活球。 1.27 局(Frame) 斯诺克比赛的一局包括该局所有球的摆放,选手第一次出杆,直 26 至出现以下情况而结束的整个过程: (a) 一方选手在轮到其上场时放弃该局或该场比赛; (b) 击球选手示意将不再击打最后一颗黑球,且对手此时落后超过7分; (c) 台面只剩下黑球时出现母球入袋或其他犯规; (d) 裁判根据第二章14.3宣布比赛结束。 1.28 场(Game) 一场比赛由赛前约定或规定的局数组成。 1.29 赛事(Match) 一次赛事由赛前约定或规定的场数组成。 2. 名词解释 死角球(Angled/Corner Nooked) ,,如果母球被球袋袋角阻挡不能直接击打到任何活球时,母球即称为死角球。 平均出杆时间(Average Shot Time) ,,选手平均出杆时间,统计范围可以是一次比赛或者一类比赛。 后斯诺克(Back Snooker) ,, 母球紧贴或靠近某颗非活球,该球位于母球即将行进路线的后方使得选手不便架杆或出杆。后斯诺克即后障碍的意思。 袋口球(Ball in Edge of Pocket) ,,位于袋口附近的球。 最佳局数(Best of X Frames) ,,赛事组委会在赛前会对比赛局数作出明确的规定。“X”代表一场比赛最多进行的局数,通常为奇数(偶数时有可能会出现平局),一方选手获胜局数先达到(X,1)/2时,即取得比赛胜利。 例如Best of 17 Frames(等同于Race to 9)可翻译为最佳17局,也就是俗称抢九的比赛。 黑色球(Black Ball) ,,7分球,其置球点位于球桌纵轴线上、距顶库垂直距离为324毫米处。 蓝色球(Blue Ball) ,, 5分球,其置球点位于球桌的正中心。 手架(Bridge) 27 ,,用大拇指和食指所形成的V字型架作为球杆运行的依托,称之为手架。 棕色球(Brown Ball) ,,4分球,其置球点位于开球线的中点。 满分(Burse/ Maximum) ,,指一盘比赛中所得的最高分,斯诺克台球单杆最高得分为147分。 巧粉(Chalk) ,,通常被制作成正方形粉块,其主要材料为碳酸钙(石灰)和研磨剂。由于台球表面很光滑,球杆击打母球时容易产生滑动,所以选手会在必要的时候在杆头上擦些巧粉,防止滑杆。 机会(Chance) ,,当台面上具有进球条件,击球选手就有了得分的可能。 清台(Clearance/ Clear the Table/ Run Out) ,,将台面上的所有球按规则逐一击落球袋内并获得胜利。 弃权(Conceding) ,,在比赛中,选手有放弃一盘或一场比赛的权利。但如果对方选择了继续比赛,则该弃权无效。 得分(Count/ Scoring) ,,母球将活球合法击入袋后可得到其相应分值。 连击(Double Hit/ Kiss Shot) ,,在一击过程中,球杆连续两次撞击母球,是犯规现象。 拉杆/缩杆(Draw Shot/ Drag Shot) ,,球杆击打母球下方击球点时所引起的倒旋运动。这种球在碰到目标球后会向后倒退,在碰到库边之后的运行线路也会受相应影响。 盘的结束(End of Frame) ,, 当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或出现犯规,且此时双方分值不相同,则一盘宣告结束(见第二章4一局、一场或一次比赛的结束)。 旋转球/加塞球(english) ,,英语将旋转球叫english,旋转球打出后形成一条弧线轨迹。19世纪初,英国人发明用一块羊皮(或鹿皮、软木片)粘在杆头上,使台球技术发生了质的变化,各种高级杆法应运而生,且不滑杆。这项技术传到美国后,不知如何称呼,便以english命名。而英国人一直称之为“边球”(side),我国通称为“加塞”。 28 误击(Error) ,,击错母球,误将其他球当母球击打;或没有按规定顺序击打活球。 跟杆(Follow) ,,球杆击打母球上方击球点时所引起的正旋运动,就是跟杆球。跟杆使得母球撞击目标球后仍继续跟进,在碰到库边之后的运行线路也会受相应影响。 犯规击球(Foul Stroke) ,,指选手在击球过程中出现犯规。 前斯诺克(Front Snooker) ,,母球在障碍球的后面称为前斯诺克,这是真正的障碍球(见第四章1.21被做障碍球/被做斯诺克)。 绿色球(Green Ball) ,,3分球,其置球点位于D区的左角(由开球区往顶库方向看)。 同时击中两球(Hitting Two Balls Simultaneously) ,,一击球后,母球首次与两颗球同时接触。如同时接触一颗活球一非活球就是犯规。 钩杆(Kick Shot) ,,母球先碰库边再反弹回来撞击目标球的技法。 定杆(Kill Shot/ Stop Shot) ,,母球撞击目标球后停在目标球原先的位置。利用腕力顿击母球 中心偏下达到定杆效果。 猜先(Lagging/ Lot) ,,确定由谁首先开球的一种方法。猜先有多种方法,现普遍采用掷币猜先的方法。 左手(击打)选手(Left Hander) ,,用左手击球的选手。 左塞(Left Side) ,,球杆撞击母球的左侧引起的旋转。 失机(Loss of Chance) ,,选手合法击球但没有得分即为“失机”,换由对方选手击球。 记分员(Marker/Recorder) ,,负责记录比赛双方得分的工作人员。 滑杆(Misscue) ,,当杆头滑离母球时,一次滑杆发生,直接的结果是母球行进路线 29 与选手预想的效果有较大差异。造成这种现象的产生可能是因为击打母球的部位过于靠近边缘或未擦足巧粉所造成。虽然有些滑杆会造成球杆边(非杆头)与母球接触,但除非非常明显,否则假定为未接触(非此情形下出现的球杆边与台面上的球接触是犯规现象)。 非击球选手(Non-striker) ,,未获得击球权的选手,以及观众或其他人。 对手(Opponent) ,,比赛中的对方选手。 罚分(Penally) ,,选手在比赛中犯规,按规则进行罚分,将相应的分数加到对方的得分中。 粉色球(Pink Ball) ,,6分球,其置球点位于球台纵轴线上蓝球置球点与顶库边的中点。 选手(Player) ,,参加比赛的运动员。 落袋球(Pot) ,, 被击落球袋的球。 扎杆(Prick Stroke)、弧线球(Swerve Shot) ,,抬高杆尾向台面方向击打母球的侧上方,通过台面对母球的反作用力使其产生弧线行进线路。目的是使母球以曲线运动绕过障碍球。 三角阵(Pyramid) ,,斯诺克和美式8球、10球都有三角形球阵,通过使用三角形木框将15颗球围成一个三角形球阵。 四分之一决赛(Quarter Final) ,,获胜出线可获得前四资格的比赛。 球阵(三角或菱形)(Rack) ,,台球比赛规则规定的球阵排列形式,如美式9球为菱形球阵,斯 诺克和美式8球、10球为三角形球阵。 红球(Red Ball) ,,斯诺克台球有15颗红球。 裁判(Referee) ,,台球比赛过程中规则的执行者。 台面尚存分数(Remaining) ,,台面上尚有的分数,按每进一颗红球,再进一颗黑球来计算红球 30 分值,然后再加六颗彩球共27分。例如台面上还有3颗红球,那么台面上还有51分。 右手(击打)选手(Right Hander) ,,用右手击球的选手。 右塞(Right Side) ,,球杆撞击母球的右侧引起的旋转。 循环赛(Round Robin) ,,由2名(队)以上选手组成一个小组进行比赛,每名(队)选手分别和小组中其余选手比赛,根据总成绩决定选手(队)在小组中的排名。 安全球(Safety Shot) ,,使母球行进到难以得分位置的球称为安全球。 计分、得分(Scoring) ,,按规则,斯诺克比赛中合法击落红球得1分,击落黄球得2分等。 旋转球(Side) ,,母球中心点以外的任何击打点都可使球发生旋转,所以 “加塞”就是打旋转球的意思。 旋转(Spin) ,,台球运动是旋转的世界,除了定杆形成的不转球之外,基本上台球都处于各种旋转状态之中,如高杆topspin,低杆backspin,侧旋sidespin等。 击球选手(Striker) ,,选手开始击球,在一击球或一杆球结束之前,也就是裁判宣布“失机”或“犯规”之前,这名选手拥有击球权。 一击球(Stroke) ,, 凡是选手用球杆顶端皮头击打母球,无论是否得分、犯规或失机都为一击球。 顿杆(Stun Shot) ,,是一种发力击打,使母球在撞击目标球后行进一小段距离的杆法。 平局(Tie Score) ,,在采取双数局制的比赛中,双方最后以平局结束,如各胜三局或四局的情况下,要统计各局比分,以各局分数总和的高低决胜负、定名次。某些观点认为这比以黑球决胜负更公平。欧洲联赛时就采用平局制。 31 在场击球时间(Time at Table) ,,选手在台面上击球的时间。 暂停(Time Out) ,,在较长局数的赛制中,赛事组委会规定在一定局数之后有一个双方运动员休息的过程。 拖延时间(Time Wasting) ,,选手用于一击球或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,裁判可向选手提出警告,如情况未有改善或继续出现则可判负本局或本场比赛,见第一章17.浪费时间。 贴球(Touching Ball) ,, 台面上的球完全静止后,母球与其他球没有任何间隙紧贴在一起,称为贴球。 不符合体育道德的言行(Unsportsmanlike Conduct) ,,比赛时不尊重裁判、口出脏话、摔球杆、拒绝进行一盘比赛、故意犯规、连续犯规、拖延比赛时间等不符合运动员行为准则的一系列做法。 黄色球(Yellow Ball) ,, 2分球,其置球点位于D区与开球线右交叉点(开球区往顶库方向看)。 32
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