nullCryEngine3 SandBox免费教程作者:刘强CryEngine3 SandBox免费教程——机械熊猫游戏开发系列课程第二课 地图的创建第二课 地图的创建本节安排本节安排地形(terrain)
地
表
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贴图(Surface Texture)
光和环境(Lighting and Environment)
植被(Vegetation) 地形(terrain) 地形(terrain) 创建地形的方法有3种:
自动生成
编辑高度图
直接地形编辑
这三种方法中,最简单的是自动生成地图,这样生成的地形是真实度最好的,然而你的控制权却是最小的;最复杂和需要技巧的是最后一种方法,当然也是最强大的,你能将心里的设计最贴切的实施出来。地表贴图(Surface Texture) 地表贴图(Surface Texture) 给地表加上纹理
我们接下来就要用一些岩石、沙滩、草地等纹理安排地表,同时还可以包括一些植被进来。在你点击File->generate Surface Texture之前是不会看到效果的,而且你最好等到安排的差不多了再选择产生地表纹理,因为这要消耗几分钟的时间。越高的解决方案约消耗资源,效果越好。光和环境(Lighting and Environment) 光和环境(Lighting and Environment) 点击工具栏上的Lighting按钮或地形编辑器中的图标,可以调出光照设置对话框。在这里很容易的修改太阳的方向和高度。你同样可以在这里设置太阳和天空的颜色。这个颜色将对地图中的地形表面和物体产生影响。要想看到修改效果的话,不要忘了使用File->generate Surface Texture生成纹理。还有一点,设置太阳位置时,一定要注意和SkyBox的情况一致,以免出现一些低级错误。
在这里,阴影也是同样重要的一个环节,Blur和Intensity代表了阴影的模糊程度和强度。由于打开阴影将增加生成表面纹理的时间,所以建议在完成了地图设计的所有工作之后再打开阴影。将Terrain shadows和Object shadows两项前的勾去掉就可以关闭阴影。
植被(Vegetation) 植被(Vegetation) 在地图中添加一个植被层,使地图中的世界看起来是一个富有生机的世界,而不是死气沉沉的。null谢谢观看刘强QQ 709395881
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