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用C语言编写笑脸游戏用C语言编写笑脸游戏 用C语言编写笑脸游戏1 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, world!"); /*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0; /*退出main函数,并返回0*/ } 1,程序的运行结果一闪而过 2,每执行这个程...

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用C语言编写笑脸游戏 用C语言编写笑脸游戏1 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, world!"); /*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0; /*退出main函数,并返回0*/ } 1,程序的运行结果一闪而过 2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符. 3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束. 2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数, 需要在程序开头再包含头文件conio.h. 3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸, 我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 用C语言编游戏2 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让 我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当 它到达屏幕的边缘时会自动弹回来. 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段 距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy(man.x, man.y); /*把光标移到指定的坐标*/ printf(" "); /*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: man.x += man.xv; /*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv; /*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/ 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 #include #include int main() { struct point { int x,y; int xv,yv; }man; long p; man.x=man.y=20; man.xv=man.yv=1; clrscr(); p=100000000; while(p--) { if(p%50000) continue; gotoxy(man.x,man.y); printf(" "); man.x+=man.xv; //当x小于10或者大于70就转向;y也一样。 if(man.x<10) { man.x=10; man.xv*=-1; } else if(man.x>70) { man.x=70; man.xv*=-1; } man.y+=man.yv; if(man.y<10) { man.y=10; man.yv*=-1; } else if(man.y>70) { man.y=70; man.yv*=-1; } gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b",2); } getch(); return 0; } 把程序改了一下,现在笑脸的运动看着舒服多了! #include #include int main() { struct point { int x,y; int xv,yv; }man; long p; man.x=man.y=20; man.xv=man.yv=1; clrscr(); p=100000000; while(p--) { if(p%50000) continue; gotoxy(man.x,man.y); printf(" "); man.x+=man.xv; man.y+=man.yv; if(man.x==0||man.x==80) man.xv*=-1; if(man.y==0||man.y==25) man.yv*=-1; gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b",2); } getch(); return 0; } 刚刚写了个根据光标移动的笑脸的程序 #include #include #include #define UP 18432 /*向上的键盘输入标志*/ #define DOWN 20480 /*向下的键盘输入标志*/ #define LEFT 19200 /*向左的键盘输入标志*/ #define RIGHT 19712 /*向右的键盘输入标志*/ main() { struct move_point { int x, y; int xv, yv; }man; int key; man.x=20; man.y=20; man.xv=1; man.yv=1; while(bioskey(1)==0) { key=bioskey(0); clrscr(); switch(key) { case UP: { man.y-=man.yv; if(man.y==0) man.y=0; if(man.x==300) man.x=300; if(man.y==0) man.y=0; if(man.y==300) man.y=300; /*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/ gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b",2);break; } case DOWN: { man.y+=man.yv; if(man.y==0) man.y=0; if(man.x==300) man.x=300; if(man.y==0) man.y=0; if(man.y==300) man.y=300; /*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/ gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b",2);break; } case LEFT: { man.x-=man.xv; if(man.y==0) man.y=0; if(man.x==300) man.x=300; if(man.y==0) man.y=0; if(man.y==300) man.y=300; /*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/ gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2);break; } case RIGHT: { man.x+=man.xv; if(man.y==0) man.y=0; if(man.x==300) man.x=300; if(man.y==0) man.y=0; if(man.y==300) man.y=300; /*以上四句作为控制边界,在调试时无法正常处理*/ gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2);break; } default: break; } } } 程序运行时,闪的不得了,图像不清晰,放慢速度后就知道了 有待解决,其实也很简单;我给写一下程序就知道其短处了. #include #include void timeDelay(int time){ unsigned int far *clock=(unsigned int far*)0x0000046CL; unsigned int now; now=*clock; while(*clock-now
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