首页 游戏地图设计概述

游戏地图设计概述

举报
开通vip

游戏地图设计概述 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 1 游戏地图设计概述 游戏地图设计概述 在设计一个场景之初,我们首先需要了解这是个什么样的游戏,很多时候我们需要其他策 划所提供的故事背景,角色和相关的设计要求,然后规划。 我们了解到足够多的信息之后,即可在脑海...

游戏地图设计概述
福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 1 游戏地图 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 概述 游戏地图设计概述 在设计一个场景之初,我们首先需要了解这是个什么样的游戏,很多时候我们需要其他策 划所提供的故事背景,角色和相关的设计要求,然后规划。 我们了解到足够多的信息之后,即可在脑海中隐约浮现一些感觉,在这些感觉还未成型 前,我们需要了解其他游戏策划的要求,不光我们需要去看简略的策划案,还要询问主策划 的意图,。 在什么东西都没有做之前,我们是孕育者,没有人知道我们会创造出什么来,而我们将 要给他们的则是尊敬与惊喜。 用笔和纸或者用笔刷,随意的描绘你心中的世界,将想到的东西都包容进去,在进行这 一步骤时,一切都是未成型的东西,这些图案与你最后定型的世界是相差甚远的。 当你酝酿足够久的时候,你则会发现你想要表达的东西有很多,但是却似乎有什么东西 阻挡你将他们全部展现开来,如同鸡蛋孵化小鸡一样,这种感觉会自然来到,而且使你很郁 闷,并且想到突破。你同时会意识到这个瓶颈是什么,但不清楚其具体是什么。 如果坚持下去,你则会找到一个突破口,在某个清晨或者深夜。往往这个突破口会给你 带来莫大的惊喜,因为这个灵感促使你的很多想法得以实现。列如,几个城镇之间的以什么 方式排列,整个世界如何由其而决定形状,或者用什么方式展现世界。 最重要的因素得以解决,则其他的事则好做的多了,我们得到了这个世界的初步构造, 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 2 接下来开始决定世界的一些原则性的因素,列如,地形的变化,气候,和地理位置等。这些 东西在一个原创的世界里是有益的,我们可以允许沙漠或者海洋的存在,也可以决定他们的 不存在,在满足世界需要的前提下,给于足够多的游戏支持。 游戏世界场景是一款游戏的重要因素。下面则是创世者在决定描绘场景时所需要做的工 作。 1111、确定风格 风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先 参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格, 场景结构的理解力是高超的。列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的 支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。当然各个游戏的背景 需求也是不能忽略的。 2222、确定大小 场景的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,例如,从 村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。险恶的区域要离 城镇远一些等信息。在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定 了。在游戏中,城镇之间的距离大概有多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一 跑看,这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是 10分钟左右。一个城镇的大小 是半径 2分钟。以分钟为单位是感觉时间,是不准确的,但在策划之初,却是足够了。这些 数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经 得到的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致 决定了。 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 3 3333、确定原则性因素 原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,如果 没有策划案提到气候的需求,则由场景设计师制定。是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等, 这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带 来美术资源的增加和策划设计上的复杂。因气候带来的植被的变化,特效,怪物种类等的变 化都是后期设计必须考虑的问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,包括程 序上的一些解决 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ,如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只 下雨,如何让玩家不突兀的接触这些。 如地形变化:场景地形的设计也是需要遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越 这些规则,但不可过多,如,水流往上流。为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的 高低问题,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原。地形的设计则需要设计者拥有 很多基本功,列如,山脉的形成,水流的形成,山谷,平原,盆地的形成等都需要有个说法, 当然很多情况下,我们是先给地形,再给说法的。还有其他的一些原则性因素,都是必须的。 当然,设计之处还有很多需要准备的东西,当然步骤也不是那么明确的,很多时候自然 而然就把这些都完成了。 世界场景 说明文 说明文阅读下载车辆车牌变更物业说明文档下载说明文档下载课外说明文阅读选择题及答案说明文答题技巧及套路 档的书写,我建议按照个人风格描绘意图。不需要按照严格的模式去描 绘世界构造,我比较擅长的是用文字语言使用游记的方式将世界描绘出来,用简略并且有效 的语言带着阅读者将世界游览一遍,效果很好。 当然游记没有写到的地方还是需要文字补充一下的,结合图片,那么一款原创游戏的场 景设计初稿就出来了。 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 4 网络游戏地图设计 网络游戏关卡设计方面决不仅仅只有地图场景这一个方面。只是现在各大网游公司对于 关卡策划的使用上,都存在着相当大的保守,认为关卡策划只要能设计明白地图就可以了。 其他的东西让系统策划和数值策划去做吧。 成功的网络游戏策划是一个研发型的工作,而不是开发型的工作。就算做快餐网游,你 也能在其中融入你的新研究,那就是游戏的亮点。地图元素设计,对于现今的游戏中,地图 方面主要分为几大块,我们一样一样说。当然,未来肯定会有更多更新的元素进入游戏中, 兴许,那个就是你发现的。 一、地图空间研究 主要论述游戏世界的维问题,白话点说就是地图是几 D的。2D还是 3D,抑或是很多 人说的所谓的 2.5D之类的。其实对于这个整数维度来说很好区分,坐标轴有几条就是几维 的。以下是对于不同维度的详细说明: 1111、2D2D2D2D 对于超级马力,魂斗罗 1,这种来说,都是纯正的 2D游戏,你会发现他们的地面都是 一条线,你看不到地面的样子,但也许你会看到地的高度。你无法在地面以 X轴方向平移, 却可以跳起,或站在更高点,这就是一个 2D的游戏了。2D游戏中,你所看到的东西基本 上都是一个个贴图组成,就像是一张张纸,但你看不到纸的宽度。同样,对于坦克大战这种 2D是不能跳,没有高度的 2D。其方式是一样的。 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 5 超级玛丽 魂斗罗 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 6 坦克大战 2222、2.5D2.5D2.5D2.5D 其实说白了,这个跟 2D没区别,就像我们初中学立体几何在白纸上画的正方体一样, 你看着是立体的,实际上还是在一张纸上。不过现在随着 2.5D的技术越来越成熟,3D感也 越来越强烈了。不过现在大部分网游是用 2.5D其实。 2.5D网游(是不是觉得人物很立体,地图很立体呢?) 3333、3D3D3D3D 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 7 3个坐标轴,所有的东西都是立体的,换句话说,所有的东西无论从哪个方向看都不能 被看成一张纸。摄像机方面,也有锁住摄像机的,不过绝大多数是为了防止在游戏时发生意 外,比如某视角看不到怪了,或者 3D没做好容易穿模等问题。所以请大家不要以为除了魔 兽世界那种外都不是 3D的,有些游戏不适合全摄像机移动的。 二、摄像机 在游戏纬度问题定下来后,下一个问题一般就是摄像机问题了。所谓的摄像机就是玩家 的屏幕,你看到的东西其实是通过摄像机看到的。这个说法是取材于电影拍摄的方式。因此 摄像机角度问题就是很重要的了。一般情况下有以下几种: 1111、固定视角 比如对 X轴向 Z轴负方向 45度,这个不太好解释,因为 2D游戏没有 Z轴,大家可以 感受一下,凭空画出一个 Z轴来。当然,角度有很多不同的。比如坦克大战是对 X轴向 Z 轴负方向 90度。不过 2.5D游戏中,45度和 30度的比较多,这样看地图立体感比较明显。 此类固定视角的游戏,玩家是不能对摄像机进行太多操作的,顶天有个拉近拉远的功能。防 止露馅是一样面原因,防止游戏性破坏是另一方面原因。 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 8 固定摄像机 2222、固定角度旋转视角 在固定视角的基础上,给与玩家一个控制摄像机的机会,可以按照程序预设的轨迹转移 摄像机,该功能一般是在 2.8D和 3D游戏中存在,而且通常情况下,2.8D是以怪物作模型 的情况下开发的。比如摄像机平移,或者围绕人物旋转,此法既不会让你看到地面的更多东 西,又可以看到人物的各个角度。当然,也有 2D人物的,不过摄像机就必须锁定在人物的 正面或背面了,不过这种游戏极少,因为被识破的可能性太大了。其他玩家很容易发现对面 跑过来一个片,所以基本没人用。 固定视角摄像机 3333、禁区型视角变换摄像机 这个比上一个更加随意,只要你不把摄像机进入地面以下就可以。可能摄像机还要锁定 对着主角,因为开发者很少会让你把摄像机当作侦察机使用。此种 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 的话,人物就一定是 3D的了,场景中的模型建筑也基本都是 3D的了。但可能为了节省时间,地面可能就是一 个贴图,所以摄像机可能会穿山之类的。所以会设定禁区,某些地方摄像机进不去。 福州传立教育培训内容:游戏策划、游戏 2D、游戏 3D、影视后期制作 http://fz.5icg.org/ ____________________________________________________________________________________________ 9 禁区视角摄像机 4444、全方面摄像机 该类摄像机就像小鸟一样随便遨游了,也许你仍旧需要锁定人物,但至少你不会有那种 别扭的无法移动感了。 全视角摄像机。感觉不错。。可是对于绝大多数游戏来说,没必要 其实这些摄像机并非越自由越好。比如 CS,摄像机锁在人物眼睛上,随着人物动作的 变化而变化,单说摄像机的话,限制大吧。但除了 CS的摄像机偶尔会穿越外,又会有哪个 人说 CS的摄像机方式不好呢?毕竟再怎么样,也不能让玩家看到后脑勺吧。
本文档为【游戏地图设计概述】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_603492
暂无简介~
格式:pdf
大小:4MB
软件:PDF阅读器
页数:9
分类:
上传时间:2013-03-27
浏览量:54