犀牛命令详解(对新手很有用,有些教程只写了用什么工具,但具体的用法..)_卟卟车
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犀牛命令详解(对新手很有用,有些教程只写了用什么工具,但具体的用法..)
2008-12-01 17:03
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指令: _Polyline
多重直線起點:
多重直線的下一點 ( 復原(U) ):
多重直線的下一點。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 復原(U) ):
多重直線的下一點。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 封閉(C) 復原(U) ):
指令: _Rectangle
矩形的第一角 ( 三點(P) 垂直(V) 中心點(C) 圓角(R) ):
其他角或長度:
指令: _Polygon
內接多邊形中心點 ( 邊數(N)=5 外切(C) 邊緣(E) 星形(S) 垂直(V) 環繞曲線(A) ):
多邊形的角 ( 邊數(N)=5 ):
曲线命令 Curve --------------------------
指令: _Line
直線起點 ( 法線(N) 指定角度(A) 與工作平面垂直(V) 四點(F) 等角線(B) 垂直(P) 正切(T) 延伸(E) 兩側(O) ):
直線終點 ( 兩側(B) ):
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指令: _Curve
曲線起點 ( 階數(D)=3 ):
下一點 ( 階數(D)=3 復原(U) ):
下一點。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 階數(D)=3 復原(U) ):
下一點。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 階數(D)=3 封閉(C) 尖銳封閉(S)=否 復原(U) ):
指令: _Circle
圓心 ( 可塑形的(D) 垂直(V) 直徑(I) 三點(P) 正切(T) 環繞曲線(A) ):
半徑 <10.296> ( 直徑(D) ):
指令: _Arc
圓弧中心點 ( 可塑形的(D) 起點(S) 正切(T) 延伸(E) ):
圓弧起點:
終點或角度:
指令: _Ellipse
橢圓中心點 ( 垂直(V) 角(C) 直徑(D) 從焦點(F) 環繞曲線(A) ):
第一軸終點 ( 角(C) ):
第二軸終點:
指令: _Parabola
拋物線焦點 ( 頂點(V) 標示焦點(M)=否 一半(H)=否 ):
拋物線 ( 標示焦點(M)=否 一半(H)=否 ):
拋物線終點 ( 標示焦點(M)=否 一半(H)=否 ):
焦點到頂點的距離 = 14.1394,長度 = 22.5428
指令: _Conic
圓錐線起點 ( 正切(T) 垂直(P) ):
圓錐線終點 ( 頂點(A) 正切(T) 垂直(P) ):
頂點:
曲率點或 Rho:
指令: _Helix
軸的起點 ( 垂直(V) 環繞曲線(A) ):
軸的終點:
半徑和起點 <1.000> ( 直徑(D) 模式(M)=圈數 圈數(T)=10 螺距(P)=1 反向扭轉(R)=否 ):
指令: _Spiral
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軸的起點 ( 平坦(F) 垂直(V) 環繞曲線(A) ):
軸的終點:
第一半徑和起點 <1.000> ( 直徑(D) 模式(M)=圈數 圈數(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭轉(R)=否 ):
第二半徑 <0> ( 直徑(D) 模式(M)=圈數 圈數(T)=10 螺距(P)=1.4 反向扭轉(R)=否 ):
指令: _Extend
選取邊界物件或輸入延伸長度。動態延伸請按 Enter鍵:
選取邊界物件。操作完畢請按 Enter 鍵:
選取要延伸的曲線 ( 類型(T)=圓弧 ):
延伸終點。使用曲線曲率的半徑請按 Enter 鍵 ( 中心點(C) ):
選取要延伸的曲線 ( 類型(T)=圓弧 復原(U) ):
指令: _Fillet
選取要建立圓角的第一條曲線 ( 半徑(R)=1 組合(J)=否 修剪(T)=是 圓弧延伸方式(E)=圓弧 ):
指令: _Chamfer
選取要建立斜角的第一條曲線 ( 距離(D)=1,1 組合(J)=否 修剪(T)=是 圓弧延伸方式(E)=圓弧 ):
指令: _Offset
選取要偏移的曲線 ( 距離(D)=1 角(C)=尖銳 通過點(T) 公差(O) ):
偏移側 ( 距離(D)=1 角(C)=尖銳 通過點(T) 公差(O) ):
指令: _Blend
選取要混接的第一條曲線 - 點選要混接的端點處 ( 垂直(P) 以角度(A) 連續性(C)=曲率 ):
指令: _Plane
平面的第一角 ( 三點(P) 垂直(V) 中心點(C) 可塑形的(D) ): _3Point
邊緣起點 ( 可塑形的(D) ):
邊緣終點:
寬度。套用長度距離請按 Enter 鍵:
指令: _Loft
選取要放樣的曲線 ( 點(P) ):
曲面命令 Surface --------------------------
指令: _Plane
平面的第一角 ( 三點(P) 垂直(V) 中心點(C) 可塑形的(D) ):
其他角或長度:
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選取要放樣的曲線。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 點(P) ):
指令: _Sweep1
選取路徑曲線:
選取斷面曲線 ( 點(P) ):
選取斷面曲線。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 點(P) ):
指令: _Sweep2
選取路徑曲線:
選取路徑曲線:
選取斷面曲線 ( 點(P) ):
選取斷面曲線。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 點(P) ):
調整曲線接縫 ( 反轉(F) 自動(A) 原本的(N) ):
指令: _Revolve
選取要旋轉的曲線:
選取要旋轉的曲線。操作完畢請按 Enter 鍵:
旋轉軸起點:
旋轉軸終點:
指令: _RailRevolve
選取輪廓線 ( 調整高度(S)=否 ):
選取路徑曲線 ( 調整高度(S)=否 ):
路徑旋轉軸起點:
路徑旋轉軸終點:
指令: _NetworkSrf
選取網線中的曲線 ( 無自動篩選(N) ):
選取網線中的曲線。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 無自動篩選(N) ):
正在排序曲線...
正在建立網線曲面... 取消請按 Esc 鍵
指令: _SrfPt
曲面的第一角:
曲面的第二角:
曲面的第三角:
曲面的第四角:
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指令: _EdgeSrf
選取二,三或四條曲線:
選取二,三或四條曲線:
選取二,三或四條曲線:
選取二,三或四條曲線:
指令: _PlanarSrf
選取要建立曲面的平面曲線:
選取要建立曲面的平面曲線。操作完畢請按 Enter 鍵:
指令: _ExtrudeCrv
選取要伸出的曲線 ( 刪除輸入值(D)=否 ): _Pause
選取要伸出的曲線。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 刪除輸入值(D)=否 ):
伸出距離 ( 方向(D) 兩側(B)=否 上蓋(C)=否 模式(M)=直線 刪除輸入值(E)=否 ): _Mode=_Straight
指令: _ExtendSrf
選取要延伸的曲面邊緣 ( 類型(T)=平滑的 ):
延伸係數 <1.000>:
指令: _FilletSrf
選取要建立圓角的第一個曲面 ( 半徑(R)=1 延伸(E)=是 修剪(T)=是 ):
選取要建立圓角的第二個曲面 ( 半徑(R)=1 延伸(E)=是 修剪(T)=是 ):
圓角曲面建立中... 取消請按 Esc 鍵
指令: _ChamferSrf
選取要建立斜角的第一個曲面 ( 距離(D)=1,1 延伸(E)=是 修剪(T)=是 ):
選取要建立斜角的第二個曲面 ( 距離(D)=1,1 延伸(E)=是 修剪(T)=是 ):
斜角曲面建立中... 取消請按 Esc 鍵
指令: _OffsetSrf
選取要偏移的曲面或多重曲面:
選取要偏移的曲面或多重曲面。操作完畢請按 Enter 鍵:
偏移距離 <5.000> ( 全部反轉(F) 實體(S) 鬆弛(L) 公差(T) ):
指令: _CommandHistory
指令: _BlendSrf
選取第一個邊緣的一部分 ( 平面斷面曲線(P) 連續性(C)=曲率 ):
選取第一個邊緣的下一部分。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 復原(U) 下一個(N) 全部(A) ):
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無法加上該邊緣。
選取第二個邊緣的下一部分。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 復原(U) 下一個(N) 全部(A) ):
路徑上的點:
指令: _UnrollSrf
選取要攤平的曲面或多重曲面:
選取要攤平的曲面上的曲線:
正在計算開始時的面積... 取消請按 Esc 鍵
正在計算結束時的面積... 取消請按 Esc 鍵
指令: _Sphere
球體中心點 ( 直徑(D) 三點(P) 正切(T) 環繞曲線(A) 四點(O) ):
半徑 <1.548> ( 直徑(D) ):
指令: _Cylinder
圓柱體底面 ( 垂直(V) 直徑(D) 三點(P) 正切(T) 環繞曲線(A) ):
半徑 <5.000> ( 直徑(D) ):
圓柱體頂點:
指令: _Cone
圓錐體底面 ( 垂直(V) 直徑(D) 三點(P) 正切(T) 環繞曲線(A) ):
半徑 <3.606> ( 直徑(D) ):
圓錐體頂點:
指令: _TCone
截面錐體底面 ( 垂直(V) 直徑(D) 三點(P) 正切(T) 環繞曲線(A) ):
底面半徑 <5.000> ( 直徑(D) ):
位在頂點的半徑 <9.000>:
截面錐體端點 <7.141>:
指令: _Ellipsoid
橢圓體中心點 ( 角(C) 直徑(D) 從焦點(F) 環繞曲線(A) ):
实体命令 Sold --------------------------
指令: _Box
底面的第一角 ( 三點(P) 垂直(V) 中心點(C) ):
底面的其他角或長度:
高度。套用寬度距離請按 Enter 鍵:
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第一軸終點 ( 角(C) ):
第二軸終點:
第三軸終點:
指令: _Paraboloid
拋物面錐體焦點 ( 頂點(V) 標示焦點(M)=否 上蓋(C)=否 ):
拋物面錐體方向 ( 標示焦點(M)=否 上蓋(C)=否 ):
拋物面錐體端點 ( 標示焦點(M)=否 上蓋(C)=否 ):
焦點到頂點的距離 = 0.847303
指令: _Tube
圓柱筒底面 ( 垂直(V) 直徑(D) 三點(P) 正切(T) 環繞曲線(A) ):
半徑 <5.000> ( 直徑(D) ):
半徑 <6.403>:
圓柱筒的端點 <5.000>:
指令: _Pipe
選取要建立圓管的曲線:
封閉圓管的半徑 <1.000> ( 直徑(D) 形狀混接(S)=局部 ):
指令: _Torus
環狀體中心點 ( 垂直(V) 直徑(D) 三點(P) 正切(T) 環繞曲線(A) ):
半徑 <5.099> ( 直徑(D) ):
第二半徑 <2.901> ( 直徑(D) 固定內部尺寸標註(F)=否 ):
指令: _ExtrudeCrv
選取要伸出的曲線 ( 刪除輸入值(D)=否 ): _Pause
選取要伸出的曲線。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 刪除輸入值(D)=否 ):
伸出距離 ( 方向(D) 兩側(B)=否 上蓋(C)=是 模式(M)=直線 刪除輸入值(E)=否 ): _Mode=_Straight
伸出距離 ( 方向(D) 兩側(B)=否 上蓋(C)=是 模式(M)=直線 刪除輸入值(E)=否 ): _Cap=_Yes
指令: _ExtrudeCrv
選取要伸出的曲線 ( 刪除輸入值(D)=否 ): _Pause
選取要伸出的曲線。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 刪除輸入值(D)=否 ):
伸出距離 ( 方向(D) 兩側(B)=否 上蓋(C)=是 模式(M)=直線 刪除輸入值(E)=否 ): _Mode=_AlongCurve
選取路徑曲線 ( 上蓋(C)=是 模式(M)=沿著曲線 刪除輸入值(D)=否 ): _Cap=_No
指令: _ExtrudeSrf
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選取要伸出的曲面 ( 刪除輸入值(D)=否 ): _Pause
選取要伸出的曲面。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 刪除輸入值(D)=否 ):
伸出距離 ( 方向(D) 兩側(B)=否 上蓋(C)=是 模式(M)=直線 刪除輸入值(E)=否 ): _Mode=_Straight
伸出距離 ( 方向(D) 兩側(B)=否 上蓋(C)=是 模式(M)=直線 刪除輸入值(E)=否 ): _Cap=_Yes
指令: _FilletEdge
選取要建立圓角的邊緣 ( 半徑(R)=1 ):
選取要建立圓角的邊緣。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 半徑(R)=1 ):
建立圓角。... 取消請按 Esc 鍵
指令: _Cap
選取要上蓋的曲面或多重曲面:
選取要上蓋的曲面或多重曲面。操作完畢請按 Enter 鍵:
在一個物件上建立2個端點蓋子。
指令: _ExtractSrf
選取要抽離的曲面 ( 複製(C) ):
選取要抽離的曲面。操作完畢請按 Enter 鍵 ( 複製(C) ):
已抽離一個曲面。
一、
规则
编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf
曲线
1、弧线(arc):弧线绘制有多种方法:中心-起点-角度(startpoint)、切线-切线-半径(tangent)、延伸弧线(extension)。
2、圆(circle):圆的绘制有多种方法:
——圆心-半径:略。
——垂直于建筑平面的圆:半径在建筑平面上,圆垂直于建筑平面。
——直径:以直线的两个端点作圆,直线为圆的直径。
——三点画圆:可以理解为作一个三角形的外接圆。
——相切作圆:可以理解为作一个三角形的内切圆。相切的对象可以是曲线,第一个切点只能选择参考曲线a上的一个点,第二个切点可
以选择相切或者定义半径(直接输入数字),选择point选项就不用其他参考线了,在任意位置定义一个过圆的点就完成了圆的绘制;如果选
择fromfirstpoint就可以选择与第二条参考曲线与之相切,第一点则不能移动,确定后便完成了圆的绘制;如果两个都不选用,选择第二条
曲线上切点则会提示你选择第三条要相切的曲线,选择第三条曲线,圆的绘制完成。
——垂直曲线作圆:绘制以曲线上某点为圆心,并处于曲线上该点垂面上的圆。
3、两个视窗生成曲线(crv2view):当你知道一条空间曲线的两个主要投影面的平面曲线时,你可以用这个工具生成一条空间曲线,在两个
投影面方向分别重合两条特征曲线。
4、圆锥曲线(coinc curve):绘制二次曲线,
5、绘制椭圆(ellipse):有5种方法:中心-轴1-轴2,
矩形框内的椭圆,
轴1两端-轴2一端,
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两个焦点-椭圆周上一点,
曲线上的椭圆。
?6、螺旋线(helix):螺旋线附着于圆柱体或圆锥体之上的三维曲线,其垂直于中轴线的平面角是一个恒量。
?7、螺线(spiral):
8、抛物线(parabola):
参数
转速和进给参数表a氧化沟运行参数高温蒸汽处理医疗废物pid参数自整定算法口腔医院集中消毒供应
:焦点、方向、终点。
9、多边形(polyon):
?10、矩形
?11、草图
二、自由曲线
1、控制点曲线(control point curve):通过定位曲线控制点绘制开放或则封闭的曲线。
2、过点曲线(interpcrv):通过线上的点定义曲线。
3、面上过点曲线(interpcrvonsrf):在NERBS曲面上绘制曲线。
4、通过多义线绘制曲线(curvethroughpolyline):可以生成以多义线节点为控制点的曲线,也可以生成过多义线节点的曲线。
三、从已有曲线生成新曲线
1、偏移(offset):偏移命令需要输入偏移距离或者指定要偏移到的点,对于转角的处理方式有尖锐、圆角、平滑和倒角四种。选用较小的
偏移距离和平滑的转角可以得到比较好的偏移效果。
2、圆角(fillet):可以对两条相交直线或曲线进行圆角连接,两条直线段或曲线段可以共点也可以不共点。所得弧线段可能是在原线段上的
延伸或者裁切,也可以保留原线段。如果裁切选项被打开,还可以选择是否连接线段。
特殊用法:圆角半径设为0时,可以实现两条未相接线的相交。
3、倒角(chamfer):用法与圆角相同。
4、混合(blend):混合是对两条任意直线进行连接的工具,连接或者说连续方式有3个等级:相交(position)、相切(tangent)和曲率连续
(curvature)即经常可以见到的G0、G1、G2。
混合连接与被连接线的法线方向无关,但要注意连接端的选择,特别是被连接线较短时,以免得到不希望得到的连接线。
这里还有两个选项:垂直(perpendicular)和成角(atangle)。当连续方式选择相切或者曲率连续时,可以对面的边缘进行混合连接。
垂直方式可理解为:将要混合的线是所选边上某点的垂线(该线在操作中不会出现)。
?成角方式可理解为:
在设置时要注意混合起点与混合终点都可以选择这两个选项,设置完第一条边上某一点作为起点后设置第二条边时是恢复成默认选项状
态,如果要想混合对称的连接则要在第二条线选择时重复第一条线的操作。
5、截面线(cross section profiles):首先绘制将要制作形体的侧边大概轮廓,然后在依次选取轮廓线的提示下选取你画好的轮廓线,将要生
成的截面线会经过这些轮廓线。在绘制截面线的提示中你只需要根据起点和终点画出一条直线,就可以定义一个垂直于当前建筑平面的
截平面(不会显示),截面线就会穿过轮廓线与截平面的点生成在这些截平面上。
绘制完成的截面线可以通过放样或者其他方式生成曲面,通过均匀的分布截面线可以得到较为理想的结果。
?6、(point cloud section):
四、从面和体上获得曲线
1、投影到面(project to surface):把已有曲线或点投影到指定面上生成投影线。
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在执行命令前,你可以选择所有的投射曲线和面;
投影方向将垂直于建筑平面;
如果投射曲线与投射面错开将不能得到投影线或者错误的投影结果。所以在执行命令前最好确定与投影面相关的建筑平面是激活状态。
牵引到面是将组成曲线的各个点按照到曲面最近的方式向后拖拽到曲面。在某些时候会比投影好用。
投影所创建的线有很多繁杂的节点,可以用重建命令简化它,不过你必须非常谨慎的使用重建命令并注意使用足够多的点来保证曲线的
形。
线不能剪切聚合面,所以用投影线剪切聚合面之前要拉伸它。
光滑的投射曲线得到光滑的投影线。
2、牵引到面(pull curve to surface):牵引到面是将组成曲线的各个点按照到曲面最近的方式向后拖拽到曲面。这种方法与建筑平面没有关
系。
3、复制边(duplicate edge):在提示选择边进行复制时选择曲面上你所要复制的边,你将得到作为独立曲线的边的复制。
4、复制边缘(duplicate border):选择面或者符合面进行边缘复制,所得到的封闭复合曲线的段数与原始边的段数相对应。
5、相交线(intersect):通过选择两个物体来得到它们的交线或交点。
相交的线与线得到交点;
相交的线与面得到交点;
相交的面或复合面之间得到交线或交点;
如果想得到相交的面或者体需要使用布尔运算的交集。
6、等高线(contour):选择物体后定好等高线的起点和方向以及等高线的间距,实际上是先确定与建筑平面垂直的等高面,再求等高面与物
体的交线。登高面在命令执行过程中不会显示。
7、截面线(section):与等高线类似,只不过截面线可以在每次选择起点终点的时候定义不同角度的截平面。
8、影象轮廓(silhouette):从所视图所显示的状况绘制边缘轮廓。所得轮廓具有直观性。
9、提取等参线(extract isocurve):提取在u\v方向上的连续线,可以单独提取某一方向的也可以同时提取两个方向的。
NURBS曲面是通过等参线和边线来形成形体的。
?
?
?
?
?
10、提取线框(extract wireframe):从选择的面或者复合面上提取等参线和边线复制出独立的线框。
11、生成投影视图(make 2D drawing):按照正投影法制作物体的三视图以及轴测图或者透视图,这些图按照指定
格式
pdf格式笔记格式下载页码格式下载公文格式下载简报格式下载
分布在x-y坐标面
上。在2D Drawing Options对话框里提供了四种版面模式:——当前视图(current view):仅生成当前视窗角度的正投影图。
——当前建筑平面(current CPlane):生成建筑平面上的正投影图,所生成的图还是会放置在x-y坐标面上。
——美标四视(4-view(USA)):四个视图顶视图、主视图、右视图和透视图与犀牛默认视图分布相同。
——欧标四视(4-view(europe)):视图类型与美标相同,排列顺序按顺时针方向移动两次。
还有一些选项控制生成视图的复杂程度:
——显示切线(show tangent edges):生成所有面的边。
——显示隐线(creat didden lines):生成并显示出隐藏的线。
——保持原图层(maintain source layers):犀牛会在现有图层基础上生成新的图层以“可见的(visible)”、“隐藏的(hidden)”命名。
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这个命令不能应用于网格物体。
?物体交叉部分的交线不能在该命令中生成,如果想在三视图中得到此交线应该用提取交线命令生成一条交线并在选择物体时选上这条
交线。
如果物体的轮廓与另一条边几乎重合,那这一条边可能不会生成在相应图层。
?12、建立uv曲线(create UV curves):
?13、卷曲uv曲线(apply UV crves ):
五、编辑曲线
1、侧面校准(AlignProfiles):要求两条线必须在同一个世界平面上,且必须是世界坐标的正投影面。在命令行中输入alignprofiles,选择作
为参照的线,再选择要校对的线。校对命令实际上是对两条线的限制框(bounding box)在水平轴向上进行对齐。
2、线的延伸(extend):此命令可以有两种应用——延伸到指定物体和按指定长度延伸。在命令的第一个提示下选择要延伸线段的延伸端
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
示执行第一种应用,先输入要延伸的长度,确定后再选择要延伸线段的延伸端,则是第二种应用。线的延伸方式有三种:
按弧线延伸:延伸的弧线与曲线保持相切。在工具栏里有三种弧线延伸方式—— 延伸弧线到点,保持半径延伸弧线和根据圆心延伸弧
线。
按直线延伸:直线方向就是曲线端点的切线。
按光滑延伸:延伸的曲线与原曲线保持曲率连续。
3、面上延伸线(Extend Curve on Surface):将面上的曲线延伸到面的边缘。
4、线的匹配(match):首先被选择的线是将要移动的曲线,然后选择的线是要匹配的曲线,选择曲线时要注意选择恰当的端,之后会出现
对话框。
各选项的作用:连续方式选择依次为相交、相切和曲率连续。
平衡曲线:两条线会同时改变以满足所选连续方式。
保护另一端:如果第一条被选择的曲线控制点少于5个,那么在曲 线的选择端变化的时候,它的另一端也会随之改变, 选择这个选项就
能保证曲线另一端不会改变。
结合:在匹配完成后将两段曲线结合起来。
合并:只能在曲率连续的情况下才能选择。合并是在两条曲线匹配 后生成一条新的曲线替代原来的两条曲线。所以你不能将合 并后的曲
线炸开为线段。
5、调节焊接点(crvseam):闭和的曲线总有一个接口,这个工具就是调剂曲线接口位置的。这个功能在loft放样里也会提示。
6、两点裁剪(subcrv):该命令能裁剪掉白线以外的部分。
??7、改变段数(change degree):
8、插入线段(insertlineintocrv):将选择的两点间的曲线变成直线。
??9、重建(rebuild):
?10、周期曲线(make perildic):
?11、符合修整曲线(fitcrv):
使用fitcrv可以简化带有过多控制点的曲线。
当需要修整的线是多义线的时候,该命令会把多义线的顶点当作过曲线的点并 计算出一条合理的曲线。
当要修整的曲线有很多转折的时候,该命令能在保持当前曲线的大体形状不变 的前提下将控制点调整到最简。
犀牛命令详解(对新手很有用,有些教程只写了用什么工具,但具体的用法..)_卟卟车
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?12、转化为贝塞尔曲线(converttobeziers):需要从命令行输入。
?13、调节曲线末端突起(endbulge):
该命令可以在保持原有曲线切线和曲率不变的条件下调节曲线的形态。
?14、简化(simplify):
?15、平衡(fair):
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