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3dmax材质中英文对照

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3dmax材质中英文对照
.3dmax材质中英文对照1.材质编辑器Reglection(反射)BasicParameters(基本参数)Refraction(折射).Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)ExtendedParameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格)复合材质.Gradient(渐变)DoubleSided(双面).AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合).AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow().Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪).Noise(干扰)Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率).Falloff(衰减)FrameRate(帧速率).FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式).Mask(罩框)Film(胶片速度).Mix(混合)PAL(PAL制式).Output(输出)Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾)Create(创建).Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体).VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动).Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动).Particleage(粒子寿命).PatticleMblur(粒子模糊)2.参数区卷展栏ShaderBasicParameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn( 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).FaceMap(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).SpecularHighlights(高光曲线区)..SpecularLevel(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)ExtendedParameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).IndexofRefraction(折射率).Wire(线架材质).ReflectionDimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).AmbientColor(阴影色贴图).DiffuseColor(固有色贴图).SpecularColor(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).FilterColor(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)DvnamicsProperties(动力学属性区)3.Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).MixAmount(混合数值).MixingCurve(混合曲线).UseCurve(使用曲线).TransitionZone(交换区域)Composite(合成材质).CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)..BaseMaterial(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)DoubleSided(双面材质).Translucency(半透明)贴图类型.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图).BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格).Matte(不可见)Composite(合成贴图).Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变).Shadow(阴影)Marble(大理石)..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合).Reflection(反射)Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图)Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命).SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩).NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增).FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色).Wire(线框)Smoke(烟雾).SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹).Ambient(阴影色)Splat(油彩).Diffuse(固有色)Stucco(泥灰).Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射).Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色).Transparency(透明)Water(水).IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹).SpecularHighlight(反射高光)..SpecularColor(高光反射颜色)..Shininess(反射)..ShinessStrength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).BaseMaterial(基础材质).ShellacMaterial(虫漆材质).ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).TopMaterial(项材质).BottomMaterial(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)4.灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯)Target(目标).GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸).ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围).AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型).ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围).ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)TargetDirect(目标平行光灯)RenderScene(渲染).RimeOutput(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).OutputSize(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统Background(背景)Spray(喷射)GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)Fog(雾)SuperSpray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)VolumeFog(体雾)PAGE精选word范本!
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