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三国志12参数修改

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三国志12参数修改SAN12PK--三国志12威力加强版全局参数修改说明(2012.4.2)用修改器San12Editor--修改AdjustParam.dat1.先打开修改器`然后点击上面那行选项中的"其它"这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹~点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!双击~2.注意选择路径是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的"只读"属性序号       说明                    ...

三国志12参数修改
SAN12PK--三国志12威力加强版全局参数修改说明(2012.4.2)用修改器San12Editor--修改AdjustParam.dat1.先打开修改器`然后点击上面那行选项中的"其它"这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹~点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!双击~2.注意选择路径是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的"只读"属性序号       说明                    默认值L=3    城市裸金钱收入                1000L=4    城市裸粮草收入                800L=5    募兵量下降阀值1              2000000 1000000L=6    募兵量下降阀值2              3000000 1800000L=7    募兵量下降阀值3              4000000 2000000L=8    募兵量上升阀值1              1500000 800000L=9    募兵量上升阀值2              2500000 1000000L=10   募兵量上升阀值3             3500000  1500000L=11  每回合城防恢复值            100同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门L=21  伤兵回复修正值          2000  //城市伤兵每月回复值L=22   伤兵回复系数            10  //城市伤兵每月回复率L=32   出阵城市兵力最小值           1000L=41 献策增加回合系数  2   //越低 增加回合到达上限L=49 人才移动回合系数  3   //距离除以系数结果有余数1 是人才移动所需回合L=51 处决下属名声变动值   //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯        L=52 为释放一个俘虏获得声望  //默认为1  改成20L=53 援军本队最大武将数   //默认为10  不能改大,只能改小,改大就退出。L=54 出阵最大武将数      //1-6超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。L=68 整体外交难度  2000000L=88  电脑出兵系数    //改低计算机会用少兵打多兵的城(配合112出兵参数1)L=97 玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数1000L=98 玩家出兵数敌方本阵兵力2000L=99   本阵兵力预留百分比L=107  电脑总兵力系数L=112  电脑出兵参数1               18L=113  电脑出兵参数2               9L=161  基础伤兵生成率 35  ////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!L=162 基本采配递增延时//单位毫秒  2000L=163 基本采配递增值   1L=164 采配点递增延时//单位毫秒   6000L=165 采配点采配递增值 1L=182 兵种特殊攻击伤害上限是参数L=186 弓攻击系数    8   //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10结果有余数1L=200 战场移动速度参数  12  //越大移动越快L=202 攻城特技破坏系数  12  //实际破坏值为 L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000L=211 战斗溃败捕获概率20//当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100武力也有几率抓。L=212 战后捕获概率   150   //针对战败被追击的捕获率来说大体的公式比较像是 : (LP[212]-50-[武将的武力)%= 捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。改成250的话,100武也是100%几率。120武80%几率。但对参军没影响。L=213 战场攻击距离      //越大攻击距离越广 L=214 战场视野系数      //越低视野越广L=215 战场变速L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高L=218 部队的破坏系数,越大越低 L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱L=230攻击伤害系数      //防御系数?系数越低伤害越高L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害L=233  伤害类特技伤害系数   //伤害貌似是兵力/系数修正 改为零直接被秒..L=234  伤害类特技伤害修正值L=260  单挑机率 20 (改成10000武将碰到就单挑,对文官好象没用)L=261  获得牌数大小75(改成1时武力高的全是9低的全是3)L=281全设施配属武将的收入系数70内政基本系数对钱粮、募兵量的直接影响参数 //越低收入越高  L=282兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1   80L=283兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2   50L=284兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3   20L=290城收入加成L=291出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮  1L=292工资最高属性基数6L=293  加薪系数1  10L=294  加薪系数2  10L=293、294 也是挂钩加薪要求的10、10L=295  应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份)   120L=296  每次增加薪水 50L=297  增薪所加忠诚 2L=298  武将薪水上限 5000**俸禄和加薪修改没那幺简单如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。295那个,默认的50一加,改成30.结果就成了军备竞赛。。。。各个国家月月买异族兵,造成兵力过剩。我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。没改的话,别变了。**现在我就是找不出来2个参数一个就是兵装生产!!这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?量产都市,比如许昌、成都,虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?而且居然是免费的!!!!这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢幺?第二个,就是异民族外交了,这个后期绝对是个bug。最强的大都市,12兵营全5级,400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收5060统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把),去外交异民族1个月有10000-30000浮动的兵量,顶10个大都市全部在手外加全部12兵营外加全部5级造满,这游戏后期就没意思了。这2个,没找到参数前,我现在专注种田70年都块不想继续玩了。L=305  研究势力技法费用系数 1000    //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000L=306  研究势力技法时间基础值  2   //实际研究特技所需时间为基础值1该级别附加值分别为0,0,1,1,2L=310 冲车价格 2000L=311 投石价格 4000L=312 冲车制造周期 4L=313 投石制造周期 5L=314 制兵器减时所需能力80L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60参数L=317 研究2级特技所需能力参数 5L=318 研究3级特技所需能力参数 10L=319 研究4级特技所需能力参数 15L=320 研究5级特技所需能力参数 20L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高 30L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高 30L=323 兵心提高伤兵恢复速度  1  10%*(1参数%)L=324 练兵对兵营加成的百分比20L=325 补修技能额外回复的城防值 15L=341 研策减时所需能力85L=342 研策加时能力70L=343  求人所搜集金概率(收集)       25L=344  求人所搜集金钱量     500L=358 停战难度系数3500L=373 外交难度系数  500L=377 交涉回合系数  6   //越低获得高交涉回合所需能力越小,有口才的再加1次L=380 献策类型系数  5   //越高出特殊献策几率越高L=383 输送上限系数   10运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。L=385 心证增加难度系数50L=391  官爵州牧的兵力要求100000  //改成50000,5W兵力就能升了L=393全设施增加产量时的倍数  130  //即130%L=394登用人才难度系数200L=396汉室复兴1级所加名声 20L=397汉室复兴2级所加名声 25L=398汉室复兴3级所加名声 30L=399汉室复兴4级所加名声 35L=400汉室复兴5级所加名声 40L=403义兵募集效果 400L=406攻下城池名声L=441城内道路显示人数系数  100 //越大城内显示的路人越多L=442运输百人所需兵粮系数  25 L=510 陈情不出现几率25 //改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】L=447 每次陈情的次数2L=448 武将能力提升的上限120 //(战功)战斗后战功追加L=449 陈情提升能力的上限105 //(陈情)L=450 武将内政和战斗所加能力值上限 //改成0武将就不会乱加能力了喜欢原始能力值得朋友有福了--武将能力0成长448、449更改为100,战功、陈情都不能加能力超过100,但内政随机加能力还能突破100,不受限制450是内政和战斗所加能力值上限,改成0武将就不会乱加能力了L=491 中绝道之策后每队援军可带的兵力2000L=494  1级技法的基础研究时间 2L=495  2级技法的基础研究时间 4L=496  3级技法的基础研究时间 6L=497  4级技法的基础研究时间 9L=498  5级技法的基础研究时间 12L=494-498初始数值是246912分别对应1-5级科技的基础研究时间L=499  降低1级技法研究时间所需总技法所等级L=500  降低2级技法研究时间所需总技法所等级L=501  降低3级技法研究时间所需总技法所等级L=502  降低4级技法研究时间所需总技法所等级L=503  降低5级技法研究时间所需总技法所等级L=499-503初始数值是510203040分别对应的是降低1-5研究时间需要的势力总技法所等级[外交参数]外交十三项,除了最上面两项贡品和劝告不需要心证,其它的数据都全了。L=525  同盟需要心证  70L=526  同盟延续需要心证 70同盟延长吧,同盟剩下6个月时可以提出延长L=527  停战需要的心证 40L=528  停战延续需要心证 40L=529  攻击要请需要心证 90L=530  粮需要心证 90L=531  金需要心证 10L=532  俘虏需要心证 60L=533  兵力需要心证 90L=535  技法需要心证 80L=536  宝物需要心证 30[麒麟儿产生参数]L=573  麒麟儿产生参数1L=574  麒麟儿产生参数2L=575  麒麟儿产生参数3,概率下限5100L=576  麒麟儿产生参数4,概率上限20100麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1参数2-X,(2)参数3
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上传时间:2022-09-11
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