udk制作玻璃材质的方法.doc
UDK制作玻璃材质
玻璃的材质:
1 透明
2 反射
3 折射
首先我们制作反射..
我们先暂时给玻璃一个深蓝色。然后按住1 出现一个一维常数。我们在属性里给他设置一
个值。玻璃的透明值。0就是黑色表示完全透明
白色表示完全不透明
这里我们设置0.2 比较清凉的玻璃。
这个时候看材质球。法线玻璃依然不是透明。原因是材质类型并没有选择透明。 单击任意空白处。下面属性栏里出现材质属性。按照图里选择。
这样就能透明了。
同理用常数指定一下高光。高光强度。
这个时候,玻璃的高光部分。透明部分就制作完了。
剩下的反射部分是重点了。
因为是制作游戏。实时反射对游戏来说过于奢侈。所以用一张环境贴图来制作假反射最划算。
先在内容浏览器里找到一张准备好的环境贴图。在浏览器里搜索cube。就会出现很多这样的贴图这种就是cube贴图。。
然后按T在材质编辑器里把它贴进去先
然后把输出端链接到漫反射。Uv端链接到节点。反射向量。
这个时候。基本上就有一点反射了。不过为什么反射看上去很挫呢- - 因为反射向量输入不正确咯。需要一个转换
在反射向量中间田间一个向量转换。这样就ok咯
看上去就好似一个玻璃-反射咯。
那接下来就是玻璃折射。游戏里当然不可能做折射的很真实。因为这个运算量太大了。所以还是用一个贴图来做假折射吧。或者说是屏幕扭曲
在内容浏览器里随便找一张细节法线贴图
在过滤器里输入关键字det就可以出现很多了。贴一张上去。
这样最基本的玻璃。似乎就是这个样子就被我做好。当然。丑事丑了点。因为还有进阶玻璃-v-
这样的话。因为玻璃的特性。我为他添加了一个菲尼尔反射。然后和一个亮一点的玻璃混合。
应该能达到好效果
当然。想得到最好的cube贴图。最好的方式就是用场景捕获器cube自己生成一张咯
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