棋牌乐活动方案
棋牌乐活动方案
篇一:
迎五一教职工“棋牌乐”活动方案 迎五一教职工“棋牌乐”活动方案
一、指导思想 以“锻炼、健康、工作、幸福”为主题,倡导教师“每天锻炼半小时,健康工作一辈子”的思想理念,在校内积极开展健康有益的文体活动,通过教师的全员参与,切实提高教师身体素质,在各项活动中,增强教师团队协作精神。增强工会组织的凝聚力、向心力、战斗力,营造团结紧张、严肃活泼的工作氛围,进一步营造和谐校园氛围。
二、活动
内容
财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容
及时间 比赛内容:
升级、麻将、字牌、中国象棋、围棋、跳子棋 比赛时间:
2017年4月27日~28日 比赛地点:
科教楼三楼多媒体教室
三、项目及规则 升级:
4人扑克牌比赛,两副牌进行。
1、打
5、
10、K,带王叫牌,一轮定胜负;
2、其他规则自行商定。
中国象棋:
时间规定:
比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过1分钟,如有一着棋超过时间,判负。
对弈:
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,一局定胜负。(和棋重赛) 麻将:
4人比赛,打一圈共4局。
1、每人发十张底牌,最后底牌多者获胜(如有人在牌局未完时底牌已输完,这时底牌多者获胜);
2、只能碰牌,不能吃牌,可以抓炮,自摸不翻番;
3、清一色、碰碰胡、七小对、海底捞月、打骰杠上花都为两番。
字牌:
3人比赛,红拐弯规则(全频道),打六盘,胡子最多者获胜。
围棋:
2人比赛,一局定胜负。
1、对局前猜先决定先后手;
2、终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子;
3、比赛双方各一小时,比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,如果一方超过时间,判负。
跳子棋:
两人比赛,一局定胜负,先占领对方全部阵地者获胜。
四、奖项设置 一等奖取该项目参赛人数的20%,二等奖取该项目参赛人数的30%,其余为三等奖。
注:
各工会组长组织本组教师积极报名,截止时间4月26日。(不参赛者不参与评奖)篇二:
小学
小学生如何制作手抄报课件柳垭小学关于三违自查自纠报告小学英语获奖优质说课课件小学足球课教案全集小学语文新课程标准测试题
生棋牌活动方案 华夏双语小学棋牌比赛活动方案
一、比赛及内容安排
1、比赛项目:
象棋、扑克牌、五子棋、跳棋
2、班级报名进行比赛选出代表 各
年级
六年级体育公开课教案九年级家长会课件PPT下载六年级家长会PPT课件一年级上册汉语拼音练习题六年级上册道德与法治课件
各班选出的代表参加最后的年级比赛
3、比赛地点:
第二操场
4、比赛时间(预定):
2017年12月15日起每周五下午
5、比赛内容及流程:
首先各班报名筛选,进行初赛,每班选出前三名作为班代表;然后各年级班与班之间进行决赛,团体赛制。
6、摄影 学校专业摄影老师
7、宣传、评委安排 学校艺体组老师
8、比赛规则
(1)象棋:
(一局决胜制)
a、 遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
b、比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过三十秒,如有一着棋超过时间,判负。
c、 对弈:
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
d、胜负判定:
(一局定胜负)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一) 帅(将)被对方 将死
(二) 帅(将)被 将军 ,无法避免地同对方将(帅)直接对面;
(三) 被 困毙
(四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次 违例 (七) 自己宣布认输; (八) 因违犯纪律被判输棋。 e、班与班之间班代表队进行团(本文来自:
.cdFds.cOM 池 锝 网:棋牌乐活动方案)体赛,派出代表一二三名进行比赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名; (2)扑克(推火车、斗地主)
a、低段学前班至三年级进行推火车游戏,十分钟时间牌多者获胜,由各班班主任老师介绍游戏规则,然后选拔代表,年级班与班之间进行最后决赛;b、高段四年级及以上进行斗地主比赛,由各班班主任老师介绍游戏规则,然后选拔代表,年级班与班之间进行最后决赛;
c、班与班之间班代表队进行团体赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得分排名;
d、斗地主比赛各班之间班代表加一名老师进行比赛,按照斗地主的制度,每个代表发筹码,进行7局比赛后结算,筹码多的选手获胜;
(3)跳棋(三局两胜)
1、基本规则:
遵循 友谊第一,比赛第二 的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2、时间规定:
比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,
如有一着棋超过时间,判负。
3、比赛规则:
在对局时,由石头剪刀布方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:
走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法,最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。
4、赛制与计分:
单人比赛实行三局两胜制,胜一局得3分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名。
(4)五子棋:
(三局两胜)
a、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。2 、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一 方自行终止比赛,判负。6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活
三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。
? “ 指定打法 ”:
是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。
? “ 三手可交换 ”:
是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打
法,而用于随意开 局 ) 。
? “ 五手两打法 ”:
是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。
b、班与班之间班代表队进行团体赛,派出代表一二三名进行比赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名。
二、比赛器材 象棋十副五子棋十副扑克牌三十副 跳棋十副
三、比赛奖品 待定
四、备注 决赛阶段迟到10分钟算弃权(到达赛场但是没有在规定时间内举手开
始也算弃权)并判定对手直接获胜。篇三:
“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书 “棋牌乐”大学生棋牌大赛 策 划 书 电子信息工程学院棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、 活动目的 玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个
交流
第4课唐朝的中外文化交流教案班主任工作中的交流培训班交流发言材料交流低压配电柜检验标准小王子读书交流分享介绍
展示的舞台。
三、 活动举办 主办单位:
琼州学院电子信息工程学院 承办单位:
琼州学院电子信息工程学院团委、学生会
四、活动时间 2017年五月具体时间待定
五、 活动地点 待定
六、 举办形式 采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。
七、 奖项及奖品设置 单项一等奖一名:
获奖证书以及奖金50元(共7名) 单项二等奖两名:
获奖证书以及奖金30元(共14名) 单项三等奖三名:
获奖证书以及奖金20元(共21名) 优秀奖若干名:
获奖证书
1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小 组为单位进行比赛。
2、 比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。
3、 比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布 置会场、多媒体音响调试等)
4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保 比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。
5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场 九、 活动项目 围棋 象棋 军棋 五子棋 跳棋 桥牌 三国杀 (比赛器材由学生会提供) 十、 竞赛办法
1、中国象棋:
(一)比赛规则:
?采用智力运动会规则,一回合定胜负
?不遵守比赛规则视为对应局负
?悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
?迟到视为弃权
?院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜 负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。
2、五子棋:
(一)比赛规则:
?采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制
?不遵守比赛规则视为对应局负
?悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
?迟到视为弃权
?院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:
预计人数较少
?人数少于或等于9人时 初赛阶段:
由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。
复赛阶段:
A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。
?人数多于9人时 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。 如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜 负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
(三)时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成 比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分 钟内未完成比赛视为和棋。
3、围棋:
(一)比赛规则:
?采用智力运动会规则,一回合定胜负
?不遵守比赛规则视为负
?悔棋,干扰对手等违规行为视为负
?迟到视为弃权
?院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:
预计人数较少
?人数小于等于4人 采用循环制战绩相同视为并列
?人数大于4人 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。 如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜 负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果 30分钟内未完成比赛视为和棋。
4、桥牌:
(一)比赛规则:
?采用智力运动会规则
?不遵守比赛规则视为负
?悔棋,干扰对手等违规行为视为负
?迟到视为弃权
?院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:
预计人数较少
(三)时间要求:
每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。
5、军棋
(一)比赛规则:
?棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为 ?赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料 ?悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ?迟到视为弃权
?院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:
采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军
(三)时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
6、跳棋:
(一)比赛规则:
?棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为
?不遵守比赛规则视为负
?悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ?迟到视为弃权
?院学生会拥有比赛规则最终解释权
(二)比赛赛制:
比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军 (三)时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。
7、三国杀:
(一)比赛规则:
?不遵守比赛规则视为负
?干扰对手等违规行为视为负篇四:
棋牌赛活动方案 棋牌类比赛活动方案
一、活动目的:
为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,
陶冶情操,开启创新思维,特举办2017年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰
富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
二、活动主题 强身健体 加强交流 增进友谊
三、活动筹委会名单 裁判长:
副裁判长:
裁 判:
四、比赛时间 2017年2月14日——2017年12月17日 决赛:
2017年11月17日
五、比赛地点
六、参赛方式 全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:
00,过期未报名,视为不参加本次比赛。
七、比赛项目棋类:
象棋、五子棋、跳棋 牌类:
斗地主、干瞪眼 其他:
乒乓球踢毽子跳绳
八、比赛规则:
1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。
2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢; 3. 跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。
乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。
4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负; 5.斗地主:
抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为 2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。
6.干瞪眼:
抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
九、奖励办法 每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
十、活动中应注意的问题及细节:
1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。 3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。
工会 二〇一X年十一月九日篇五:
棋牌活动方案 石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大 赛棋牌大赛 策 划 书 二零一一年二月 目录
一、活动背景 活动背景
二、活动目的
三、活动设想与流程 一 活动主题 二 大赛组织工作 三 活动时间 四 活动地点 五 参赛对象 六 大赛流程 七 参赛方式及比赛规则
四、宣传方案. 宣传方案
五、活动经费
六、奖项设置
七、人员安排
八、赛场的意外的防范 附表
一、 活动背景:
我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈, 最早的有兵种棋戏博,最完善的棋艺形式围棋和象棋都是中华 民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺 术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能 素质高低的主要
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术 随社会
神 奇魅力,穿越了时间与空发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的
间,跨越了历史与地域,冲破了民族 与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻隔都显得那么微弱渺小。
而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神 往中进行着更深层次的思想交流,情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始 终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术 却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为 致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神 文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化 娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此 我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举 办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电 大学物联网学院学生会 二、 活动目的:
1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活, 通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。
2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、 趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。
3、体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌
4、同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开
5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台
三、活动流程及细则 一 活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” 二 大赛组织工作 :
为保证大赛的顺利进行,特成立大赛筹备委员会、宣传委员会、评委委员会,具体名单如:
筹备委员会:
五大班各组织委员 评委委员会:
待商讨 宣传委员会:
五大班各宣传委员 三 活动时间 2017 年10月 14号晚 地点: 21#寝室 四 活动地点 五 参赛对象:五大班全体同学 六 大赛流程: 活动流程图:
前期准备 —— 组织初赛报名—— 名单统计—— 活动展开—— 进行半决赛—— 进行决赛并评比—— 颁奖—— 后期工作 具体步骤安排如下:
1、 前期准备:
比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知; 将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。
培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次活动工作人员参加培训活动,讲 解活动规则和流程细节。
2、比赛具体流程:
(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;
(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少, 南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责
(3)安排裁判
(4)比赛进行
(5)工作人员监督巡视监督