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笔记平面构成(图像处理)2014-6

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笔记平面构成(图像处理)2014-6笔记平面构成(图像处理)2014-6 平面构成(图像处理)笔记 第一部分 基础理论 第一章 平面构成概述 一、 构成概述 “构成”是一种造型概念,也是现代造型设计的用语。它是将一定的形态元素,按照视觉规律、力学原理、心理特性、审美法则创造性地组合为一个新形态,具有建构、组合、重构的意义。 它强调对形式的客观分析,目的是揭示事物与事物之间内在联系的本质,它是形象思维与逻辑思维相给合、理性与感性相结合的产物。 “构成”的训练过程就象学习外语词汇和语法那样,是一种对基本规律认识和实践的过程。 二、平面构成是...

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笔记平面构成(图像处理)2014-6 平面构成(图像处理)笔记 第一部分 基础理论 第一章 平面构成概述 一、 构成概述 “构成”是一种造型概念,也是现代造型 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的用语。它是将一定的形态元素,按照视觉规律、力学原理、心理特性、审美法则创造性地组合为一个新形态,具有建构、组合、重构的意义。 它强调对形式的客观分析,目的是揭示事物与事物之间内在联系的本质,它是形象思维与逻辑思维相给合、理性与感性相结合的产物。 “构成”的训练过程就象学习外语词汇和语法那样,是一种对基本规律认识和实践的过程。 二、平面构成是一门研究形象在二维平面内的变化构成的科学,即将点、线、面等视觉元素在二维平面内按照一定的美学原理,对它们进行合理的分解、组合、重构、变化,从而创造出理想形态的组合形式。 平面构成:是将不同的基本形按照一定的规则在平面上组合成图案。 三、平面构成形式美法则 1、对称与平衡 (1)对称:形体用对折的方法,基本上可以重叠的图形称为对称。 对称的特点:他们是等量等形的配置关系,最容易得到统一,是具有良好稳定感的基本形式。 对称的形式:轴对称、中心对称、旋转对称、回旋对称、反转对称、移动对称、扩大对称。 (2)平衡:从视觉上来指一种等量和不等形的力的平衡状态。如均衡、适称。 特点:它没有对称的结构,但有平衡的重心。与对称相比,平衡显得更为新鲜活泼、富于变化,体现了一种动感的生命活力。 2、 对比与调和 (1)对比:对比是互为相反因素的东西,同时设置在一起的时候所产生的现象,使它们各自的特点更加鲜明突出。 特点:缺少对比设计会显得乏味,而对比过分强烈,也会使人眼花缭乱,恰当的对比会给人带来美感。对比的内容主要有形象、大小、明暗、方向、肌理等方面。如动--静、刚硕--柔软,高--矮、强--弱等形成对比。 (2)调和:调和不是自然发生的,是人为的,有意识的合理配合。调和和对比是互为相反的因素。最后在画面上要达到既有对比又有调和的统一的画面,就必须通过设计者进行艺术加工,达到合理的配合才能得到调和。因此必须注意以下合理的组合方法,以达到调和的目的。 A:加入对比双方的近似形或过渡形 近似元素组合在一起 既有形状的变化又有较多的共同性,使画面达到了调和的目的。 B:使对比双方相互渗透 不同元素的组合本身具有强烈的区别,为了达到调和,可以使对比双方在位置、色彩等方面相互渗透,我中有你,你中有我,减小对比的强度。 3、 节奏与韵律 (1)节奏:同一要素在一定的格律中的重复出现,从而产生节奏感和运动感。强调节奏感,会使构成的形式富于机械的美和力量的美。 特点:如果在构成中单纯地运用节奏,不加入其它的组合方式,就容易产生单调感,使人感到乏味。 (2)韵律:韵律是在节奏的基础上加入某种情调和渐变趋势,如加上数量、距离等排列处理,使组合形式富于有律动感的变化美和旋律感,增强画面的魅力。给人带来精神上的满足。 特点:韵律常伴与节奏同时出现,通过有规则的重复变化,数比、等比处理使之产生音乐诗歌般的旋律感。 4、 统一与变化 (1)统一:总是和变化同时存在的。变化是各组成部分的区别,统一是这些有变化的各部分经过有机的组织,使其从整体到局部得到多样统一的效果。统一的原理如下: A:接近的原理 可以将不同形态的某些要素进行类同或接近的变化,使它们在局部形态、大小、色彩、肌理位置等方面的造型特性相一致,也可以达到统一的效果。 B:连续的原理 可以用一根直线、曲线或折线把各种不同的形态不断地连接起来,形成一个整体轮廓就能够得到统一。 第二章 平面构成的基本造型元素 1、基本元素——“点” (1)点的概念 细小的形象称之为点。点本质上是最简洁的形态,是造形的原生要素。它具有一定大小的面积和形状,是视觉设计的最小单位。 在平面构成中,点的概念是一个相对的,是否称其为点并不是由它自身的大小所决定,而是由它的大小与周围的形象的比例关系所决定的。越小的形体越能给人以点的感觉。越大的形体越能给人以面的感觉。 (2)“点”的种类及性格 点在多数时候被认为是小的,并且还是圆的,实际上这是一种错觉。现实中的点是各种各样的,整体分为规则点和不规则点两类。 规则点是指圆点、方点、三角点等这类规则的形象,它们具有严谨有序的性格;不规则的点是指形状不规则的细小形象,它们具有自由随意的性格。自然界中的任何形态,只要缩小到一定程度,都能够产生不同形态的点。 (3)“点”的表现及作用 a(点的位置及作用 在一个正方形平面上,一个黑圆点放在平面正中,点给人的感觉是稳定和平静。 如果这个圆点向左、右移动就会产生移动的感觉。 点的位置移动到左上角或右上角,都会产生动感和强烈的不安定的感觉。 将点移到正方形的中部以下,则给人一个非常平稳安定的感觉。 两个大小相同的点,放在平面内与底边平行的位置上,两个点会相互吸引,由于张力的作用会产生线和形的感觉。 大小不同的两个点,放在平面内平行于底边的位置上,大的点吸引小的点,人们的视觉将会从大到小移动。 当画面中有多个点时,视线会在这些点之间流动,进而产生三角形、四边形等的感觉。 b(点的周周环境及作用 点的形成有多种方式,有时周围特殊的环境会形成点的感觉。比如:被周围密密麻麻的线包围或被某些形所包围的空白就变成了点。 点由于周围环境变化会产生不同的感觉。如周围是小的点子,中间点就会显得大;如周围的点大,则中间的点就会显得小。 上下两个同样大的点,上方的点显得大于下方的点。 c(点的密集及作用 点的连续排列形成虚的线,其距离越近时,线的特征就越显著。点依据水平或垂直方向排列,成为静的构成。相反,点沿着斜线、曲线、涡状线排列,或以自由方式排列,则成为动的构成。 等间隔的排列(a图),具有井然有序的美感。 点与点间距离采取了累进的规律(b图),可以使人产生动感。 在渐进排列的点之间进一步增加点的大小差别时(c图),则更加强调了渐进、递进性,并增加画面的动感。 点向四周排列时,就形成虚的面,其距离越近时,面的特征就越显著。 点的集结能加强空间变化效果。密集的距离相同的点会形成面,随着点的大小疏密变化很容易产生深度感。按照光照射在物体的亮面、暗面来分布,将会出现凹凸的立体感 。 2(基本元素——“线” (1)“线”的概念 线是点移动的轨迹。当长度与宽度形成悬殊的对比时方能称之为线。线游离于点和形之间,具有位置、长度、宽度、方向、形状和性格等属性。 (2)“线”的种类及性格 A: 直线 两点之间最短距离的线便是直线。 包括:平行线、折线、交叉线、发射线、斜线。 特性: 直线表现出一种力量的美,类似男性的阳刚品格:果断、明确、理性、坚定,具有简单明了、直率的性格。 B: 曲线 方向不断改变的点的运动形成曲线。 包括:弧线、抛物线、旋涡线、波浪线、自由曲线。 特性:曲线是女性化的象征,具有丰满、感性、轻快、优雅、流动、柔和的感情性格。 其中: 几何曲线 :规律性强,表现现代感和准确的节奏感。 自由曲线:具有弹性、柔和和富于动感变化的节奏感。 3)线的属性 ( 细线:纤细、锐利、微弱、有直线的紧张感。 粗线:厚重、锐利、粗犷、严密中有强烈的紧张感。 长线:具有持续的连续性、速度性的运动感。 短线:具有停顿性、刺激性、较迟缓的运动感。 绘制的直线:干净、单纯、明快、整齐。 铅笔和毛笔线:自如、随意、舒展。 (4)“线”的表现及作用----A、线的方向表现及作用 水平线: 使人联想到辽阔宽广的平原、一望无际的海洋、给人以安定、开阔、平静、稳重、广阔、无限的感觉。 垂直线:使人联想到高耸的挺拔的树木、给人以崇高、向上、上升或下降的强烈的运动力,产生明确、直接、紧张、干脆的印象。 倾斜线:具有动态、不安定、倾斜、上升或下降连续状态的运动感,表现有朝气、生动的视觉效果。 曲线: 比直线有温暖自由、幽雅、流畅的感情性格、富有节奏和韵律美。 (4)“线”的表现及作用----B、线的排列表现及作用 线的等距离排列产生出灰面,如局部断开后会形成点的视觉效果。 不同距离间隔排列,或线粗细变化,将产生不同的肌理效果。 局部形状不同的线等距离排列,将产生凹凸效果。 等距离排列的线,一端或两端错落不齐会产生连续、流动的效果。 (4)“线”的表现及作用----C、线的组合表现及作用 规则的组合:用粗细、形状等同的线按照一定的规则进行组合, 能够得到统一、有秩序的线构效果;但变化较少、显机械性,因此比较单调缺乏感情。 不规则的组合:用粗细长短不同的各种线条任意自由的组合,构成的画面活泼而富有感情,同时,由于画时手法或笔法不同会产生很多偶然效果。 规则与不规则的组合:按照某种固定的形式进行线的组合,并在组合图形中加以部分变化,使构成的画面变得丰富而有创意 。 分割组合:用线对已组合的画面作有规律的或无规律的分割,然后再对分割后的部分进行局部变化,重新组合后的画面会生动、变幻、有丰富的层次感。(有平行线分割、直线分割、弧线分割、垂直与水平线分割、放射线分割等) 3(基本元素——“面” 1)“面”的概念 ( 面是线移动的轨迹,是构成各种形态的最基本的形。面是具有长度、宽度和形状的实体,点的密集或扩大,线的聚集或闭合都会产生出面。 (2)“面”的种类及性格 a(几何形:用数学方式构成的图形。越简单而规则的形,越容易被人们识别、理解和记忆。如正方形、三角形、梯形、菱形等。具有为规则、平稳、理性的性格特征。 正方形: 由四条等边和四个直角组成,它所存在的双重对称轴形成了稳定坚固及纯正的理性特征。正方形处于水平垂直状态时,是非常稳定的,当倾斜时,形成动势。 圆形:它是最典型的中心对称图形,也是最平衡的曲线形,它是多面形的终极。圆具有向心集中和流动等视觉特征,是完整和圆满的象征。 三角形:是由三条直线围绕而成的形状。平放时非常稳定;以一点支撑的三角形会产生极不安定的紧张感。但如果三角形以接近点的形象出现,它反而会有灵动感。当是锐角三角形时,还会造成强烈紧张的方向感。 b(有机形:不可用数学方式求得的有机体的形态,即概括性表现自然法则的形态。如树叶、苹果、小狗等形态。它是自然的流露,具有纯朴和充满生命力的情感象征。 c(偶然形:是指自然或人为偶然形成的形态,它是难以预料的和无法重复的不定形。如泼洒的墨汁、滴落的水滴、打碎的玻璃等。具有自由、活泼、富有哲理性的性格特征。 d(不规则形:是人为创造的自由构成形,可随意运用各种自由的、徒手的线来构成形态,具有很强的造型特征和个性表现,给人以随意、亲切的感性特征。 (3)“面”的表现及作用 面的表现主要体现在面与面的组合方式上。两个面相遇,可产生八种组合形式,多个面相遇,组合形式也是如此。 第三章 构图元素在平面内的编排设计 1、 基本形 基本形是指构成图形的基本元素单位。一个点、一条线或一个面都可以成为一个基本形。基本形可以是具象图形的意象表现,也可以是抽象图形的创意。基本形的设计是平面设计的起点。 2、骨格 一、概念: 是规定、管辖、限制基本形的区域线,是基本形在二次元空间中排列方式的编排指导。 二、分类: 规律性骨格、非规律性骨格、作用性骨格、非作用性骨格。 三、作用: 1 . 固定基本形的位置 。 2 . 编排画面的空间 。 (1)规律性骨格:主要指规律性较强的骨格,有精确严谨的骨格线,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。有重复骨格、渐变骨格、发射骨格。 (2)非规律性骨格:一般没有严谨的骨格线,骨格的规律是根据整个构成的非正式均衡而定,编排十分自由。 (3)有作用性骨格:是将画面分成若干具有相对独立性的骨骼单位,每个骨骼单位就是基本形的存在空 间,基本形在骨骼单位内可自由改变位置、方向、正负。当基本形大于骨骼单位时,逾越的部分将被切除,使基本形发生变化。 (4)无作用性骨格:骨骼本身不会将空间分割成相对独立的骨骼单位,只决定基本形的位置。当完成编排、填色后,骨骼线都需要擦掉,骨骼就好像不起作用。 3、图与底 形象与空间是不可分割的两个部分,通常把形象称为“图”,把其周围的空间称为“底”。有时也把“图” ”称为负形。在平面空间中,“图”与“底”是共存的,而且总是相互陪衬着的。 称为正形,“底 一般情况下,具有前进性,在视觉上具有凝聚力的,容易成为“图”;相反,起陪衬作用的,具有后 退感的,依赖图而存在的则成为“底”。 “图”与“底”两者的关系既相互依存,又相互作用。有时两 者间可以进行互换。 在平面构成中,有时“图”与“底”的关系很明确,有时却很难辨认。要使“图”与“底”关系明确,在设计时要注意把握以下一些特点。 被封闭的形容易看作“图”。 在相同条件下,面积较小的形容易成为“图”。 统一规整的形比较零散的形容易成为“图”。 凸起的形较凹陷的形容易成为“图”。 动的形比静的形容易成为“图”。 形的内部质地密度相对大的形容易成为“图”。 根据视觉经验常常引发联想的形容易成为“图”。 明暗或色彩对比度强的形容易成为“图”。 ”与“底”互换的现象,我们把“图”与“底”关系有时候“图”与“底”的特征十分相似,不容易区别,就产生了“图 不明确,可以互换的构图形式称为暧昧图形。 按照形态和结构特点,暧昧图形可以分为以下三种类型: “图”与“底”等量等形,而且相互包围。 “图”与“底”等量但不等形,而且都是容易产生联想的具象形。 “图”与“底”等量但不等形,边缘错位,联合起来才能形成一个完整形。 第四章 重复构成的创意设计 1、重复构成的概念 重复构成是指在一个画面中,在重复的骨格内将相同的基本形进行重复排列。 2、作用 采用重复的形式会加深印象,使主题被强化,也是最富秩序感和统一感的手法。有安定、整齐和机械 的美感。 基本形的重复排列可以在方向、位置或颜色上按照一定规律来变化,也可以是自由的无规律的排 列。 重复构成的骨骼大多采用几何形,可以是正方形、长方形或三角形等形式。 3、特点 (1)基本形在重复中,可以与相邻骨骼的邻边基本形或邻角基本形构成新的组合图形。 (2)基本形在重复中,可以与相邻骨骼的底(留白)构成新的组合图形。 4、分类 (1)单纯数量的重复:在重复基本形的过程中,没有形成新的组合图形,只是数量上的重复。 (2)有规律的重复:基本形在方向、位置或颜色上按照一定规律来变化,在重复中形成新的图形效果, 从而使人感到井然有序。 (3)无规律的重复:基本形在重复时,无规律地进行排列,因此会有许多意外效果的产生,从而达到 一种变幻莫测的美感。 5、要点提示 (1)尽量采用“借形补形”的技巧。即基本形在骨骼内的位置尽量靠近边和角,方便与相邻骨骼内的图 或底组合,形成新的形象。 (2)基本形本身不必过多考虑完整性,可以是比较残缺的、或不成形的,这样在重复和组合过程中才 有可能出现完整、成形的图形。 (3)基本形要简洁,不宜太复杂、太琐碎,否则组合后就会更复杂、更繁琐。 4)基本形的线条如果为直线,重复后画面会呈现力量之美;如果为曲线,画面整体表现比较柔美;( 如果直线与曲线结合使用,画面会刚柔相济、更加生动。 第五章 近似构成的创意设计 第六章 渐变构成的创意设计 第七章 发射构成的创意设计 第八章 特异构成的创意设计 第九章 对比构成的创意设计 第十章 密集构成的创意设计 第十一章 肌理构成的创意设计 第十二章 空间构成的创意设计 第十三章 打散构成的创意设计 第十四章 分割构成的创意设计 第十五章 群化构成的创意设计 第二部分 基本操作 Photoshop数字图像处理 数字图像处理绪论 一、Photoshop软件应用领域: 1、印刷 2、广告设计 3、 封面设计 4、 网页图像设计 5、 影视制作 6、建筑装修 7、电脑美术 8、电子暗房 、照片编辑 二、数码影像的艺术设计——运用计算机进行摄影艺术再创作的一门新型的综合性艺术。 1、软件操作 2、图像图形知识(摄影常识、图像类型、格式、颜色模式、色彩原理) 3、创意——艺术作品 4、Photoshop软件应用 数码影像创意与制作 三、教学安排 1、工具的学习 2、艺术创作最终要依靠人们的创造思维,新的数码技术形式必须为影像创作的思想内容服务,才能 创造出真正富有新意的数码影像作品。 3、只有想不到,没有做不到。 四、Photoshop功能 图像处理、绘图、黑白上色、图像格式和颜色模式转换,改变图像大小、分辨率、作网页 五、数码电子暗房的配置 1、 输入系统(数码相机、扫描仪) 2、编辑系统(计算机和编辑软件) 3、输出系统(打印机、数码彩扩机) 六、影像加工创意过程: 构思创意效果——确定实施 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 ——施行加工处理——修订调整 第一章 PHOTOSHOP基本知识 一、PHOTOSHOP基本功能 支持大量图像格式(PSD、TIF、JEPG、BMP等) 处理图像尺寸和分辨率 图层功能 绘画、文本功能 选取功能 色调和色彩功能 旋转和变形 支持多种颜色模式(RGB、CMYK、灰度) 开放式结构(扫描仪和数码相机) 文件浏览器 File Browser 二、PHOTOSHOP安装与删除 光盘安装SETUP.EXE 控制面板——添加/删除程序 三、PHOTOSHOP启动与退出 启动 退出 Ctrl+Q Alt+F4 四、PHOTOSHOP桌面环境 五、 基本概念 (一)图像类型 1、矢量式图像:线条色块为主,容量小,缩放不失真,作3D,用于美工插图与工程绘图。 不易制 作色调丰富的图像、不逼真、不易在不同软件间交换文件。 2、位图式图像:以点(像素Pixel)组成,逼真、色调丰富,易与其它软件交换文件。文件大、变形后 失真,无法3D图像。 Adobe Photoshop 是位图式图像软件 3、位: 记录每一个像素或色彩所使用的位的数量,决定了它可能表现出的色彩范围。 1用1位数据来记录,只能记录2=2种色彩。 8增强色:用8位数据来记录,只能记录2=256种色彩。 24真彩色:用24位数据来记录,只能记录2种色彩。 二、图像格式 、JPG 1 2、CMYK 3、PSD 三、分辨率 分辨率指在单位长度内所含有点(像素)的多少。 图像分辨率、设备分辨率、屏幕分辨率、位分辨率、输出分辨率 图像分辨率:每英寸图像含有的点数或像素数。单位点/英寸(dpi)。 分辨率大小直接影响图像的品质,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件越大,处理时间长。不同 品质的图像需要设置适当的分辨率。 图像尺寸大小、图像分辨率、图像大小(总像素数)的关系密切 四、色彩理论 1、三原色 2、加法混合 3、减法混合 五、实例 第二章 photoshop基础操作 第一节、文件的操作 一 建立新的图像 1 File\new 2 ctrl+N 3 ctrl+双击桌面(打开new对话框) 二、保存图像 1 保存一幅新的图像 (1)file/save (2)ctrl+s 打开save as 对话框,若图像以前保存过,按下ctrl+s或File/save打开save as对话框直接保存文件 注意:1要保存层的内容,以便于日后修改,只能使用photoshop自身格式,即psd格式或TIF 格式. 2其它格式保存,自动合并层 2 保存为其它文件格式 常见图像文件格式的特点: BMP TIFF PSD JPEG(文件比较小,压缩率高) GIF(文件小,因特网用) PNG(未来网页使用) PDF EPS PCX三 关闭图像 1 关闭一个图像 (1)双击左侧[控制窗口]图标 (2)单击× (3)单击File/close (4)ctrl+w或ctrl+F4(Alt+F4关闭程序) 2 关闭多个图像窗口 Window/文件/Close All 四、 打开图像 (一)常规打开方法 1 file/open 2 ctrl+o 3 双击桌面 打开open 对话框—查找范围—文件类型—单击打开或双击之 2 打开指定格式的图像 File/open as 3 打开最近打开过的图像 File/open recent (只显示4个文件,默认) 4 使用文件浏览器打开 (1) file/浏览 (2) shift+ctrl+o 五 置入图像 矢量图形(* .AI )插入 file/place C:\program file\adobe\Photoshop\ preset\patterns\postscript patterns 六 获取图像 (1)使用数码相机 (2)使用扫描仪 第二节 图像窗口的操作 一 改变图像窗口的位置和大小 二 图像窗口叠放和切换 最小化,最大化,窗口排列:窗口/文档/层叠/平铺 多窗口的切换 (1)窗口/文档/文件列表 (2)组合键 ctrl+tab ctrl+F6 ctrl+shift+F6 ctrl+shift+tab 三 切换屏幕显示模式 标准屏幕模式,带有菜单栏的全屏模式,全屏模式 (1)在工具箱中 (2)按F多次全屏,配合tab shift+tab 四 新建图像窗口 新建图像窗口(而非新建图像文件)与原来的属于同一文件 (1)window/文档/新窗口 (2)目的为了方便对图像修改编辑 1 以不同的显示比例显示 2 修改不同部分 第三节 使用辅助工具 测量及定位 标尺,度量工具,网格,参考线 缩放工具 改变图像的显示比例 抓手工具 移动图像窗口 为了提高图像处理工作效率 一 标尺 1)标尺可以显示当前鼠标指针所在的位置的坐标值和图像尺寸,准确对齐对象和选取范围 2)视图/标尺 ctrl+r 再按一下取消之 3)默认原点位置 2调整原点位置3还原原点 4)标尺单位:厘米 二 度量工具 1)度量图像任意两点之间的距离,度量物体的角度 2)拖动 结果在工具栏中看到或信息面板F8看到 3)角度 alt 拖出两条线成角度 4)shift 拖动 5)删除之 拖出窗口或单击工具栏上的clear清除 三 网格 1)用来对齐参考线,选取范围,方便对齐物体,对象 2)视图/显示/网格 3)视图/对齐到/网格 4)隐藏网格 ctrl+” 视图/显示额外内容 ctrl+h 5)视图/显示/所有 四 参考线 1)用于对齐物体,比网格方便,可以设定其位置 2)在使用参考线前,必须先显示标尺,在标尺上按下鼠标键拖到窗口中 视图/新参考线 3)移动参考线:ctrl+拖动; 选移动工具再拖动 4)显示/隐藏参考线: 视图/显示/参考线 5)锁定参考线: 视图/锁定参考线 6)清除参考线: 拖出窗口 ;视图/清除参考线 7)视图/对齐到/参考线 五 缩放图像显示比例 1) 使用缩放工具 ctrl+空格+单击 ctrl+”+” alt+空格+单击 ctrl+”-” 双击缩放工具 工具栏 2) 使用菜单命令缩放 3)使用导航器面板 4)使用状态栏 六 抓手工具—移动窗口显示区域 1)滚动条 2)全屏显示模式—抓手工具 3)任何情况下,按下空格键,显示抓手工具 4)使用“导航器”面板 小手拖动红框,框内显示,框外不显示 移到框线外单击之 第四节 系统参数设置 1 设定标尺单位 2 设定网格,参考线和分割线 3 设定滤镜 4 设定内存和磁盘 5 设定显示方式和鼠标指针 6 设定透明区域显示 7 设定保存参数 第三章 色彩原理和选取颜色 第一节 颜色的基本概念 1、 亮度:图形原色的明暗度 (亮度范围0~255,共256种色调) 2、色相:色彩颜色 3、饱和度:彩度,颜色的强度或纯度(0时灰色) 4、对比度:不同颜色之间的差异(反差) 5、颜色模式 RGB CMYK Bitmap(位图) Grayscale(灰度) Lab HSB Multichannel(多通道) Duotone(双色调) Indexed Color(索引色) 第二节 图像颜色模式转换 1、位图模式和灰度模式间的转换 2、灰度模式转换为双色调模式 3、索引色模式转换 4、Lab模式的转换 5、RGB和CMYK模式的转换 6、16位/通道 第三节 选择绘图颜色 颜色选取是绘图的关键 一、前景色和背景色 1 前景色按钮:显示和选取当前绘图工具所使用的颜色 2 背景色按钮:显示和选取图像的底色 3 切换前景色与背景色按钮(单击或按 X 键) 4 默认前景与背景色(黑,白)(单击或按D键) 二、使用拾色器Color picker对话框选取颜色 Windows调色板 三、使用自定义对话框 四、使用“颜色”面板F6 五、使用色板面板 六、使用吸管工具选取颜色 使用颜色取样器工具(不能选色,只能用于获取颜色信息) 实例5 第四章 范围选取工具 第一节、选框工具 最常用最基本的方法,4种形状的范围,矩形,椭圆,单行,单列 1、工具箱中选定一种选框工具,并确保工具栏中的新建选取范围被选中 2、取消:单击一下图像窗口;ctrl+D;选择/取消选择 3、消除锯齿 4、羽化:在工具栏设羽化应在选取范围之前在对话框中设定应在选取范围后 5、3种不同选取方式(只适用矩形或椭圆形选框工具),正常,约束长宽比(默认1:1,2:1,3:1),固定大小(由宽 度和高度的值定) 6、按shift键拖动可得正方形,圆形 按下alt拖动可得以起点为中心的矩形、椭圆形 按下shift+alt+拖动得以起点为中心的正方形和圆形 第二节 套索工具 常用选取一些不规则形状的范围 一、曲线套索工具(选取不规则形状的曲线区域) 1 、拖动鼠标到起点时释放鼠标(未到起点会自动封闭) 2 、拖动同时按下delete键不放,直到最后删除,松开鼠标之前,按一下esc直接取消刚才的选定. 3 、设定消除锯齿和羽化边缘 二、多边形套索工具(选取不规则形状的多边形) 1 、单击起始点—在转折点处单击—回到起点单击(若终点没有回到起点,双击后自动连结) 2 、按shift(水平,垂直,45度) 3 、拖动时按一下delete,删除一条,按住delete不放,删除所有,按下esc 取消 三、磁性套索工具(方便,准确,快速的选取功能) 1 、单击起点,沿边缘移动指针(不是按住鼠标拖动)—回到起点出小圈,单击. 2 、选取时按esc取消选定 3 、注意工具栏中:宽度(1-40)越小越精确,频率设定选取时的定点数,边对比度设定边缘反差,钢笔压力设定绘图板的光笔压力 4 、使用磁性套索工具可以很准确地沿着网格线和参考线进行范围选取 第三节 魔棒工具 用于色彩不丰富,只有几种颜色的图像,选取范围,选取颜色相同或相近的区域 1 、设颜色的近似范围.容差(范围0—255,默认值为32) 输入值越小,选取颜色范围越近似,选取范围也就越小. 2 、消除锯齿 3 、用于所有图层:不选中时只对当前层起作用,选中时对所有层起作用,可以选中所有层中相近的颜色区域 4 、连续的(邻近的):选中时只能选中单击处邻近区域中的相同像素,不选中,选中符合该像素要求的所有区域,再按shift连续选择 第四节 选择特定的颜色范围 选择/色彩范围 第五节 控制选取范围 对选取范围进行移动位置/大小/增加(删除)选取范围/对选取范围进行旋转,翻转,自由变换. 一、移动选取范围 方法1 、拖动鼠标 2 、键盘4个方向键(按一下可以移动一个像素点位置) 在移动时,按下shift ,按垂直,水平,45度角移动. ctrl+拖动,移动选取范围的图像 二、增减选取范围 1 、先选一个范围(不管用什么选取范围)—按shift(可以换工具,可以不连续)—增加选取范围. 2 、删减选取范围.按下alt,然后用选取工具(哪一个都可以)框出要减去的区域范围 3 、shift+alt相交选取范围 不使用shift和alt可以使用工具栏上的四个按钮 三、缩放选取范围 1 、均匀放大选取范围.选择/修改/扩展 2 、不一定均匀放大选取范围.A 、选择/扩大选取,色彩相邻相近的区域.B 、选择/选取相似,扩大范围不限于相邻的区域,只要图像中有相似颜色的区域都会被选中. 3 、缩小选取范围.选择/修改/收缩(1—100像素) 缩放选取范围也可以方便的直接用鼠标拖动进行,也可以用准确的数字或比例进行缩放选取范围 4 、选择/修改/扩边带状边框 5 、选择/修改/平滑—选取范围较连续,平滑.用于魔棒选择的不连续区域. 四、选取范围的旋转,翻转和自由变换 1 、选取范围的自由变换 选择/变换选区:移动位置 ,改变大小,自由旋转,自由变换 编辑/变换:缩放,旋转,斜切,扭曲,透视 2 、选取范围的旋转和翻转 选择/变换选取—编辑/变换 3 、利用工具栏控制选取范围的变换 五、控制选取范围的其它命令 单击选择/全部,或按下ctrl+A可以把一幅图像全部选中. 取消选择,组合键为ctrl+D 重新选择组合键为ctrl+shift+D 反选组合键为ctrl+shift+I 六、隐藏选择范围 视图/显示/选区边缘 第六节 活用选取范围 保存选取范围 安装选取范围 蒙板与选区 蒙板与通道 第五章 photoshop工具与绘图 第一节 photoshop 的绘图工具 共同特点:选项设置/绘图颜色/画笔大小 操作步骤: 1 选取绘图工具的颜色(前景色) 2 在工具栏中选画笔大小 3 在工具栏中设置工具的相关参数 4 在窗口中拖动鼠标绘制 第二节 设置画笔 一、画笔的功能 1、硬边画笔 2、柔和边缘功能的画笔(软边画笔) 3、不规则形状的画笔 二、新建的自定义画笔 1、窗口/画笔,或单击右侧“ ”按钮 2、打开画笔面板– “新画笔” (1)建圆形或椭圆形画笔 (2)建文字定义成画笔 三、更改画笔设置 在工具箱中选项中画笔工具,在窗口菜单中打开画笔面板。“画笔笔尖形状”、“间距” 25%平滑的线条 200%断断续续的圆点 四、保存,安装,删除和重置画笔 第三节 绘图工具选项设置 一、色彩混合模式 二、不透明度:值越小透明度越大,越能够透出背景图像 三、流量(浓度):浓度值越小,颜色越线 四、渐隐: 1、设置形状发生变化的渐隐效果 2、设置颜色发生变化的渐隐效果 选中一个画笔,在画笔面板中选中“动态画笔”复选框。前景色—背景色—控制 3、设置透明度发生变化的渐隐效果 五、湿边(如同水彩绘图时产生的湿边线条) 在画笔面板中选中湿边即可 六、杂色:使绘画图案中产生粗糙的小颗粒 第四节 photoshop绘图 一、修复画笔工具 功能:将一幅图案的全部或部分连续复制到同一或另外一幅图像中,且与被复制图像的原底产生互为 补色的图案 工具栏中;源:设置修复画笔工具复制图像的来源 按alt+单击取样: 取样:单击图像中某一点位置来取样 图案:使用photoshop图案来取样 对齐的---不间断图像的连续性 对齐的—连续复制多个相同的图像 二、修复工具 三、画笔工具(历史记录画笔工具,艺术历史记录画笔工具) 四、铅笔工具(自动擦除功能,要擦除的区域颜色必须与前景色相同) 五、图章工具 橡皮图章:与吸管工具配合,修正折痕和斑点 图案图章:先定义图案,先用无羽化值的矩形选框,编辑定义图案。 六、橡皮擦工具: 在擦除的位置上填入背景色, 七、背景橡皮擦工具—擦除颜色后不会填上背景色,而是将擦除的内容变为透明,(如果擦除背景层, 自动转为透明层) 限制:不连续的,连续的邻近的,查找边缘 容差:用于控制擦除颜色的区域,值越大,能擦除的颜色范围就越大。 保护前景色,取样 八、魔术橡皮擦工具(相当于魔棒工具+背景橡皮擦) 可以擦除一定容差内的相邻颜色,擦除后不会填背景色,会变成一透明图层 九、渐变工具 创建多种颜色过渡的混合色 十、油漆桶工具(魔棒工具+填充) 十一、模糊、锐化和涂抹工具 十二、加深,减淡和海绵工具 第六章 图像编辑 第一节、图像的尺寸和分辨率 一、修改图像尺寸和分辨率 (分辨率=像素数/图像尺寸) 图像质量 1、图像分辨率2、尺寸大小 同样尺寸大小的图像,分辨率(每单位尺寸含有像素数)越高,图像越清晰。 像素数目固定,分辨率改变,图像尺寸改变,图像尺寸改变,分辨率也改变。 常用:不改变分辨率,图像尺寸变,像素数目变。 固定尺寸,增减分辨率,像素数目变。 命令:图像/图像大小/ 二、修改画布大小 画布指绘制和编辑图像的工作区域,也就是图像显示区域。调整画布大小可以在图像四周增加空白 区域,或裁切掉不需要的图像边缘。 图像/画布大小,改变了图像尺寸,还会改变图像模样 三、裁切图像(将四周没有用的图像去掉,图像尺寸变小) 1、用裁切工具,不但可以自由控制裁切的大小和位置,而且可以在裁切的同时对图像进行旋转、变 形、以及改变图像分辨率等 2、选取工具(选框,套索,魔棒工具) 四、裁切图像空白边缘 直接切,不用选取工具 图像/trim 第二节、图层功能简述 执行编辑命令时:只对当前作用中的图层有效 只对选取范围内的图像区域有效 利用层把各个图形分隔开,可以合成,组合,改变叠放顺序。 可以控制透明度颜色混合模式--特殊效果 图层面板(F7) 1、小眼睛图标—显示当前图层 2、蓝色显示的图层为当前层3、切换图层,单击即可4、建新层 第三节、基本编辑命令 一、剪切、复制、粘贴 二、合并复制和粘贴 三、移动图像 用移动工具:移动图像不必先选取范围 若移动某一块区域,应先选取范围再移动 1、在其它工具下,ctrl+拖动=移动图像。 2、alt +移动工具=移动中复制=复制再粘贴(alt+ctrl+拖动)。 3、ctrl+方向键,以一个像素移动图像 4、ctrl+alt+方向键,以一个像素移动并复制 5、shift+移动工具,水平垂直45度移动 6、ctrl+shift+方向键,以多像素单位移动 四、清除图像 1、先选取范围,指定清除的图像内容,然后编辑/清除或按删除键 2、对剪切、复制、删除,配合使用羽化功能 先选取范围/羽化/剪切、复制或清除 第四节、旋转和变换 一、旋转和翻转整个图像 对整个图像:图像/rotate canvas(旋转画布) 二、旋转和翻转局部图像先取一个范围或选中一个作用图层,编辑/变换/旋转、翻转 三、自由变换 1、对图像进行自由变换:编辑/变换 2、在选取范围或选中图层后:编辑/自由变换 第五节、还原和重做 一、Undo(还原)和Redo(重做) 1、Undo命令还原上一次所做的操作,而Redo则可以重做已还原的操作 2、编辑—向前=还原 返回=重做 二、历史面板;随心所欲还原,重做 两部分,上部是快照,下部是历史记录状态 历史记录面板菜单 Ctrl+k对话框,设历史记录数量1至100,受图像尺寸移动有空间限制 三、历史记录画笔和艺术历史记录画笔 1、绘图工具与画笔工具相似 2、可以恢复图像,必须配合历史记录面板 先要确定来源,再在工具箱中选中历史记录画笔工具,在图像窗口中拖动即可. 从上可知,使用历史记录画笔工具可以很有弹性的恢复图像,或有选择的恢复图像的某一部分,且调整 参数生成特效 1、使用艺术历史记录画笔工具时,也要配合使用历史记录面板进行使用。 2、不同点,将局部图像依据历史记录状态转换成手绘图样 3、参数 四、恢复图像到打开时的状态 在没保存前,执行文件/恢复命令或按F12键 五、使用快照 将某一操作结果建立成快照,作为恢复图像时的样本,可以恢复图像,方便图像编辑和提高工作效 率。 第六节、填充和描边 一、选取范围填充 fill=油漆桶工具,除了填色外,还可以填充图案和快照 步骤:1、选取一个范围或在图像中输入一个文字范围。 2、设置各选项。 3、填充 二、使用图案 先定义图案,(矩形范围,且不能羽化) 编辑/定义图案命令,然后应用已定义的图案。 三、选取范围描边(制作描边文字,按钮) 使用Stroke命令可以选取范围或图层周围绘制出边框。 1、先选一个范围,或选中一个已有内容的图层 2、编辑/描边 第七章 控制图像色彩和色调 第一节 图像色调控制 对图像的色调进行控制主要是对图像明暗度的调整,调整图像的色调,一般可以使用Levers、Auto Levers、Auto Contrast和Curves命令来完成。 一、 色调分布状况 查看色调分布状况: 图像(Image)/直方图(Histogram) 直方图对话框中的通道(Channel)下拉列表中可设置要查看的内容;对话框中间即为色调显示的直方 图,横轴代表像素的色调(0,255);对话框下方将列出统计后的色调状况分布的数据: 通过直方图查看图像的每个亮度色调处的像素数目,从而有效地控制图像的色调。 二、控制色阶(Levels)分布 当图像偏暗或偏亮时,可以使用Levels(色阶)命令来调整图像的明暗度。调整明暗度时,可以对整个图像进行,也可以对图像的某一选取范围、某一层图像以及某一个颜色通道进行。 1、打开图像,显示Channel(通道),选择要进行色调调整的通道; 2、执行Image(图像)/Adjustments(调整)/Levels(色阶)命令或按下Ctrl+L组合键,打开Levels对话框; 在Levels对话框中通常有以下几种调整方法: (1)使用Input Levels(输入色阶)调整: 在Input Levels后面有三个文本框,在左侧文本框中输入0,253之间的数值可以增加图像的暗部色调,在中间文本框中输入0.10,9.99之间的数值可以控制图像的中间色调,在右侧文本框中输入2,255之间的数值可以增加图像亮部色调。这3个文本框分别与其下方的直方图上的3个小三角滑标一一对应,分别拖动这3个滑标可以很方便的调整暗部、中间色调以及亮部色调。 (2)使用Output Levels(输出色阶)调整: 使用Output Levels可以限定图像的亮度范围,Output Levels和Input Levels的功能刚好相反。 (3)使用对话框中的3个吸管工具:单击其中任一吸管,然后将鼠标指针移到图像窗口中,鼠标指针变成相应的吸管形状,此时单击即可完成色调调整。 黑色吸管:用该吸管在图像中单击,Photoshop将图像中所有像素的亮度值减去吸管单击处的像素亮度值,使图像变暗。 白色吸管:与黑色相反,Photoshop将所有像素的亮度值加上吸管所点中的像素亮度值,提高像素的亮度。 灰色吸管:Photoshop用该吸管所点中的像素中的亮度值调整图像的色彩分布。 单击Auto(自动)按钮自动调整:单击Auto按钮后,Photoshop将以0.5%的比例调整图像的亮度,它把图像中最亮的像素变成白色,最暗的像素变成黑色。使图像中的亮度分布更均匀,消除不正常的亮度。 但此方法会造成偏色,在使用时要注意。 三、自动控制色调(Auto Levels) Auto Levels(自动色阶)命令(对应组合键Ctrl+Shift+L)的使用相当于在Levels(色阶)命令中单击 Auto(自动)按钮的功能。 设置此命令的目的是方便地对图像中不正常的高光或阴影区域进行初步处理,而不用打开Levels对话 框来实现。 Auto Levels改变图像亮度的百分比以最接近使用Levels对话框时的设置为基准。 四、自动对比度(Auto Contrast) Auto Contrast(自动对比度)命令可以让系统自动的调整图像亮部和暗部的对比度。 其原理是,该命令可以将图像中最暗的像素变成黑色,最亮的像素变成白色,而使看上去较暗的部分 变得更暗,较亮的部分变得更亮。 Image/Adjustments/Auto Contrast(Alt+Ctrl+Shift+L) 五、自动颜色校正(Auto Color) Auto Color(自动颜色校正)命令可以让系统自动地对图像进行颜色校正,如图像有色偏,或是饱和 度过高,均可以使用该命令进行自动调整。 Image/Adjustments/Auto Color(Ctrl+Shift+B) 六、控制色阶(Levels)分布 当图像偏暗或偏亮时,可以使用Levels(色阶)命令来调整图像的明暗度。调整明暗度时,可以对整个图像进行,也可以对图像的某一选取范围、某一层图像以及某一个颜色通道进行。 1、打开图像,显示Channel(通道),选择要进行色调调整的通道; 、执行Image(图像)/Adjustments(调整)/Levels(色阶)命令或按下Ctrl+L组合键,打开Levels2 对话框; 在Levels对话框中通常有以下几种调整方法: (1)使用Input Levels(输入色阶)调整: 在Input Levels后面有三个文本框,在左侧文本框中输入0,253之间的数值可以增加图像的暗部色调,在中间文本框中输入0.10,9.99之间的数值可以控制图像的中间色调,在右侧文本框中输入2,255之间的数值可以增加图像亮部色调。这3个文本框分别与其下方的直方图上的3个小三角滑标一一对应,分别拖动这3个滑标可以很方便的调整暗部、中间色调以及亮部色调。 (2)使用Output Levels(输出色阶)调整: 使用Output Levels可以限定图像的亮度范围,Output Levels和Input Levels的功能刚好相反。 (3)使用对话框中的3个吸管工具:单击其中任一吸管,然后将鼠标指针移到图像窗口中,鼠标指针变成相应的吸管形状,此时单击即可完成色调调整。 黑色吸管:用该吸管在图像中单击,Photoshop将图像中所有像素的亮度值减去吸管单击处的像素亮度值,使图像变暗。 白色吸管:与黑色相反,Photoshop将所有像素的亮度值加上吸管所点中的像素亮度值,提高像素的亮度。 灰色吸管:Photoshop用该吸管所点中的像素中的亮度值调整图像的色彩分布。 单击Auto(自动)按钮自动调整:单击Auto按钮后,Photoshop将以0.5%的比例调整图像的亮度,它把图像中最亮的像素变成白色,最暗的像素变成黑色。使图像中的亮度分布更均匀,消除不正常的亮度。但此方法会造成偏色,在使用时要注意。 七、自动控制色调(Auto Levels) Auto Levels(自动色阶)命令(对应组合键Ctrl+Shift+L)的使用相当于在Levels(色阶)命令中单击 Auto(自动)按钮的功能。 设置此命令的目的是方便地对图像中不正常的高光或阴影区域进行初步处理,而不用打开Levels对话 框来实现。 Auto Levels改变图像亮度的百分比以最接近使用Levels对话框时的设置为基准。 八、自动对比度(Auto Contrast) Auto Contrast(自动对比度)命令可以让系统自动的调整图像亮部和暗部的对比度。 其原理是,该命令可以将图像中最暗的像素变成黑色,最亮的像素变成白色,而使看上去较暗的部分 变得更暗,较亮的部分变得更亮。 Image/Adjustments/Auto Contrast(Alt+Ctrl+Shift+L) 九、自动颜色校正(Auto Color) Auto Color(自动颜色校正)命令可以让系统自动地对图像进行颜色校正,如图像有色偏,或是饱和 度过高,均可以使用该命令进行自动调整。 Image/Adjustments/Auto Color(Ctrl+Shift+B) 十、色调曲线控制 Curves(曲线)的功能原理和Levels功能的原理是相同的,但它比Levels命令可以做更多、更精密的设置。 Curves(曲线)命令除可以调整图像的亮度以外,还有调整图像的对比度和控制色彩等功能。 Image/Adjustments/Curves(曲线)或按下组合键(Ctrl+M) 要在Curves对话框中调整色调亮度,必须使用曲线表格。改变表格中的线条形状即可调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等效果。表格中的横坐标代表输入色调(原图像色调),纵坐标代表输出色调(调整后的图像色调),变化范围都在0~255。 首先,可以使用曲线工具来调整曲线形状,选中曲线工具后,将鼠标指针移到表格中,当其变成“+”字形时单击就可以产生一个节点,该点的输入/输出值将显示在对话框左下角的Input(输入)与Output(输出)文本框中。将鼠标指针移到节点上变为形状时,按下鼠标左键并拖动即可改变曲线形状,当曲线越向左上角弯曲,则图像色调越亮;越向右下角弯曲,则图像越暗。 改变曲线形状的同时,可以观察图像预览显示,并可打开Info(信息)面板查看颜色数值的变化。此外,可以创建多个节点来改变曲线的形状。若要在表格中选择节点,用鼠标单击即可;按下Shift+单击即可选中多个节点。 用户可以选择铅笔工具调整曲线形状。在选中铅笔工具后,移动鼠标指针至表格中绘制即可。对话框中的Smooth(平滑)按钮会被置亮,可以改变铅笔工具绘制的曲线的平滑度。 在Curves对话框中,按下Alt键在曲线表格中单击,则可以切换表格线显示。 在曲线表格下方有一个亮度杆,单击它可以切换成百分比为单位显示Input/Output的坐标值。 第二节 特殊色彩控制 一、反相(Invert) 使用Invert命令可以将像素的颜色改变为它们的互补色,如白变黑、黑变白等,该命令是唯一不损失图像色彩信息的变换命令。 Image(图像)/Adjustments(调整)/Invert(反相)或使用组合键Ctrl+I 反相效果是一种底片效果。 若连续执行两次Invert命令,则图像先反相后还原。 二、色调均化(Equalize) Equalize(色调均化)命令会重新分配图像像素亮度值,以便于更平均地分布整个图像的亮度色调。在使用此命令时,Photoshop会先查找图像中最亮和最暗值,将最亮的像素变成白色,最暗的像素变成黑色,其余的像素影射到相应灰度值上,然后合成图像。这样做的目的是让色彩分布更为平均,从而提高图像的对比度和亮度。 如果在执行Equalize命令之前先选取范围,则Photoshop会打开一个对话框,其中有两个单选按钮,其功能如下: Equalize selected area only(仅色调均化所选取范围域):选择此单选按钮时,Equalize仅对选取范围中的图像起作用。 图像Equalize entire image based on selected area(基于所选区域色调均化整个图像):选择此单选按钮时,Equalize就以选取范围中的图像最亮和最暗的像素为基准使整幅图像的色调平均化。 三、阈值(Threshold) 使用Threshold(阈值)命令可将一幅灰度图像转彩色图像或换成只有黑白两种色调的高对比度的黑白图像。 原理是:Threshold命令会根据图像像素的亮度值把它们一分为二,一部分用黑色表示,一部分用白色表示,其黑白像素的分配由Threshold对话框中的Threshold Level(阈值色阶)文本框来指定,其变化范围在1~255之间。Threshold Level的值越大,黑色像素分布越广;反之,Threshold Level值越小,白色像素分布越广。 四、色调分离(Posterize) Posterize(色调分离)命令可以让用户指定图像中每个通道的色调级(或亮度值)的数目,然后将这些像素映射为最接近的匹配色调。 Posterize命令与Threshold命令的功能类似,Threshold命令在任何情况下都只考虑两种色调,而Posterize的色调可以指定2~255之间的任何一个值。 五、 去色(Desaturate) Desaturate(去色)命令的主要作用是去除图像中的饱和色彩,即将图像中的所有颜色的饱和度都变为0,也就是说将图像变为灰度图像。 但与直接使用Image/ Mode(模式)/Grayscale(灰度)命令转换灰度图像的方法不同,用该命令处理后的图像不会改变图像的颜色模式,只是失去了彩色的颜色。Desaturate命令的最方便之处在于它可以只对图像的某一选择区域进行转换,不像Grayscale命令那样不加选择地对整个图像发生作用。 六、渐变图(Gradient Map) 渐变图的主要功能是将预设的几种渐变模式作用于图像。将要处理的图像作为当前图像,执行Image/Adjustment/Gradient Map(渐变图)命令,将打开的Gradient Map对话框。在对话框中可以 设置如下选项 Gradient Used for Grayscale Mapping(渐变图模式) Dither(仿色):用于控制效果图中的像素是否仿色。 Reverse(反转):它的作用类似于Image/Adjustments子菜单中的Invert命令。 第三节 图像色彩控制 Photoshop7(0提供了多个图像色彩控制的命令,可以很轻松快捷地改变图像的色相、饱和度、亮度和对比度。但这些命令的使用或多或少都要丢失一些颜色数据。 一、控制色彩平衡(Color Balance) Color Balance(色彩平衡)命令会在彩色图像中改变颜色的混合,从而使整体图像的色彩平衡。 Image/Adjustments/Color Balance(Ctrl+B)色彩平衡对话框中最主要的选项是Color Levels(色阶),它右边的3个文本框分别对应其下面的3个滑杆。调整滑杆或在文本框中输入数值可以控制RGB三原色到CMY三原色之间对应的色彩变化。这3个滑杆的变化范围都在-100~100之间,滑杆上的滑标越往左端,图像中的颜色越接近CMYK的颜色;越往右端,图像中的颜色越趋近于RGB色彩。3个选项均为0时,图像色彩不变化。对话框底部的Tone Balance(色彩平衡)选项组中有3个单选按钮:Shadows(暗调)、Midtones(中间调)和Highlights(高光)。选中某一单选按钮,Color Balance命令就调节相应色调的像素,而且小三角滑标的颜色也会随之改变,相对应地变成黑色、灰色和白色。 二、控制亮度和对比度(Brightness/Contrast) (Brightness/Contrast)亮度和对比度命令主要用来调节图像的亮度和对比度。虽然使用Leves和curves命令都能实现此功能,但是这两个命令使用起来比较复杂;而使用Brightness/Contrast命令则可以很简便直观地完成高度和对比度的调整。 执行Image/Adjustments/ Brightness/Contrast命令打开对话框,在该对话框中就可以很快捷地进行亮度/对比度的调整。若拖动Brightness滑杆上的滑标或在其文本框中输入数值(范围-100~100),则可以调整图像的亮度;若拖动Contrast滑杆上的滑标或在其文本框中输入数值(范围-100~100),则可以调整图像对比度。 Brightness和Contrast的值为负值时,图像亮度和对比度下降;若值为正值时,则图像亮度和对比度增加;当值为0时,图像不发生变化。 三、调整色相和饱和度(Hue/Saturation) Hue/Saturation色相和饱和度命令主要用于改变像素的色相及饱和度,而且它还可以通过给像素指定新的色相和饱和度,实现给灰度图像染上色彩的功能。 执行Image/Adjustments/ Hue/Saturation命令,打开Hue/Saturation对话框。拖动对话框中的Hue(范围-180~180)、Saturation(范围-100~100)和Lightness(范围-100~100)滑杆或在其文本框中输入数值,分别可以控制图像的色相、饱和度及亮度(或明度)。但在此之前需要在编辑下拉列表中选择Master(全图)选项,才能对图像中的所有像素起作用。若选中Master(全图)选项之外的选项,则色彩变化只对当前选中的颜色起作用。若选中Master(全图)选项之外的选项时,对话框中的三个吸管按钮会被置亮,并且在其左侧多了4个数值显示,这四个数值分别对应于其下方的颜色条上的4个滑标,它们都是为改变图像的色彩范围而设的。 四、Raplace Color(替换颜色) Raplace Color(替换颜色)命令允许先选定颜色,然后改变它的色相、饱和度和亮度值。他相当于Color Range(色彩范围)命令再加上Hue/Saturation(色相/饱和度)命令的功能。 将要处理的图像作为当前图像,执行Image/Adjustments/ Raplace Color命令,打开Raplace Color对话框,可以看出,该对话框的设置与Colour Range对话框相似,其不同之处在于Raplace Color对话框增加了Transform(变换)选项组。该选项组的3根滑杆的功能与Hue/Saturation对话框中的功能相同,只不过此处变换对所有颜色通道都起作用,相当于在 Hue/Saturation对话框中选择了Master(全图)选项。其右侧Sample(取样)颜色框可以显示用户指定的颜色所发生的变化。 Transform(变换)选项组之外的各选项与Colour Range(色彩范围)对话框中的选项功能相同,使用Fuzziness(颜色容差)滑杆和3个吸管工具可以用来选择颜色范围。 五、Slelective Color(可选颜色) 与其他颜色校正工具相同,Slelective Color(可选颜色)命令可以校正不平衡问题和调整颜色。 执行Image/Adjustments/ Slelective Color命令,打开该对话框,可以调整在Colors(颜色)下拉列表框中设置的颜色。用户可以有针对性地选择各种颜色进行调整。 通过使用Cyan、 Magenta 、Yellow和 Black这4根滑杆可以针对选定的颜色调整C、M、Y、K的比例来修正各原色的网点增益和色偏。各滑杆的变化范围都为-100%-100%。 六、Channel Mixer(通道混合器) Channel Mixer(通道混合器)命令可以使用当前颜色通道的混合来修改颜色通道。使用该命令,可以做到:进行创造性的颜色调整,这是其它颜色调整工具不易做到的;创建高质量的深棕色调或其它色调的图像;将图像转换到一些备选色彩空间或从中转换图像;交换或复制通道。 七、Variations(变化颜色) Variations(变化)命令可以让用户很直观地调整色彩平衡、对比度和饱和度。此功能就相当于Colour Balance(色彩平衡)命令再加上Hue/Saturation(色相和饱和度)命令的功能。但是,它可以更精确、方便地调节图像颜色。使用此命令时,可以对整个图像进行,也可以只对选区范围和层中的内容进行调整。 第八章 使用图层 图层处理功能可以说是Photoshop系列软件的最大特色,使用图层功能,可以很方便地修改图像,简化图像编辑操作,使图像编辑更具有弹性;使用图层功能,可以创建各种图层特效,实现充满创意的平面设计作品;使用图层功能,可以完成栩栩如生的动画。 第一节Layers面板和菜单 Layers(图层)面板是进行图层编辑操作时必不可少的工具,它显示了当前图像的图层信息,用户从中可以调节图层叠放顺序、图层部透明度以及图层混合模式等参数。 一、Layers面板 Window/Layers或者按下F7 二、用菜单操作图层 对图层操作时,一些较为常用的控制命令,如新建、复制和删除图层等可以通过Layer菜单中的命令来完成,这样可以大大提高工作效率。同时,用户也可以使用Layers面板菜单来进行图层操作。这两个菜单的内容基本相似,只是侧重点略有不同:前者偏向控制层与层之间的关系,而后者则侧重设置特定层的属性。 除了可以使用Layers菜单和Layers面板菜单之外,还可以使用快捷菜单完成图层操作。 三、调整Layers面板的参数 为了方便用户辨识图层预览缩略图中的内容,可以放大层的预览缩略图。具体操作如下: 单击Layers面板菜单中的Palette Options(调色板选项)命令,打开对话框。 在Thumbnail Size(预览缩略图大小)选项组中选择一种预览缩略图的显示大小。若选择None单选按钮,则在Layers面板中不显示预览缩略图,而只显示图层名称。 第二节 理解多种图层类型 一、普通图层 普通图层是指用一般方法建立的图层,是一种最常见的图层,几乎所有的Photoshop功能都可以在这种图层上得到应用。普通图层可以通过混合模式来实现同其他图层的融合。 建立一个普通图层有多种方法,可以在Layers面板中单击创建新图层按钮来建立一个普通图层,也可以单击Layer/New/Layer命令或Layers面板菜单中的New Layer命令,打开New Layer对话框来建立新图层。 按下Ctrl+Shift+N组合键或按住Alt键单击创建新图层按钮也可打开New Layer对话框。 二、背景图层 背景(Background)图层是一种不透明的图层,用于图像的背景。用户不能对其应用任何类型的混合模式。任何在下方的图层都将被遮盖住。 背景图层具有如下特点: 背景图层是一个不透明的图层,它有一个以背景色为底色的颜色。 背景图层不能进行图层部透明度(Opacity)和色彩混合模式(Mode)的控制。 背景图层的图层名称始终以Background为名,在Layers面板的底层。 用户无法移动背景图层的叠放次序,无法对背景进行锁定操作。 如果一定要更改背景图层的不透明度和色彩混合模式,则可以先将它转换成普通图层。双击Background图层或单击Layer/New/Layer Form Background命令,打开New Layer对话框,在对话框中设置图层名称、不透明度和色彩混合模式后,单击OK按钮,背景图层就会转变为普通图层。 当使用背景橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具擦除Background图层中的内容时,背景图层也会自动变为普通图层。 在一个没有背景图层的图像中可以将指定的某一个普通图层转换成背景图层,方法是:先在Layers面板中选中一个普通图层,然后单击Layer/New/Background Form Layer命令即可。新建立的背景图层将出现在Layer面板的最低部,并使用当前所选的背景色作为背景图层的底色。 三、调整图层 调整图层(Adjustment Layer)是一种比较特殊的图层,这种类型的图层主要用来控制色调和色彩的调整。 调整图层对其下方的所有图层都起作用,而对其上方的图层不起作用。 在使用调整图层进行色彩或色调调整时,如果不想对在调整图层下方的所有图层都作用,则可以将调整图层与其下方的图层编组,这样该调整图层就只对编组的图层起作用,而不会影响其他没有编组的图层了。 四、文本图层 文本图层就是用文本工具建立的图层。一旦在图像中输入文字,就会自动产生一个文本图层,文本图层有以下几个特点: 文本图层含有文字内容和文字格式,可以单独保存在文件中,并且可以反复修改和编辑。 文本图层的名称默认以当前输入的文本作为图层名称,以便于用户辨认。 在文本图层上不能使用众多的工具来着色和绘图。 Photoshop中的许多命令都不能直接在文本图层上应用,如Fill和Stroke命令以及所有的滤镜命令等。 如果要使用这些工具和命令,则必须先将文本图层转换为普通图层。单击Layer/Rasterize/Layer命令或Layer/Rasterize/Type命令,就可以将文本图层转换为普通图层。 文本图层转换为普通图层后,将无法还原为文本图层,此时将失去文本图层反复编辑和修改的功能。 虽然文本图层不能使用众多的工具和命令,但它可以使用Edit/Transform子菜单中的命令,从而可对文字进行旋转、翻转和倾斜等操作,但不能进行扭曲和透视变换。 用户可以将文本图层中或普通图层中的不透明区域转换成选取范围,只要按住Ctrl键再单击图层预览缩略图,或者在缩略图中右击,在快捷菜单中单击Select Layer Transparenncy命令即可。如果当前图像中已有选取范围,则按住Ctrl+Shift键再单击图层预览缩略图,即可在已有选取范围上增加选取范围。 五、填充图层 Fill Layer(填充图层)可以在当前图层中填入一种颜色(纯色或渐变色)或图案,并结合图层蒙板的功能,从而产生一种遮盖特效。 图层蒙板:图层蒙板起到了隐藏或显示图像区域的作用。可以用来遮盖部分不要的图像。 图像蒙板的作用是将选取范围之外的区域遮盖起来,仅显示蒙板轮廓的范围。 当在图像中建立了一个图层蒙板时,Photoshop同时在Channels面板中也将增加一个额外通道,单击图层预览缩略图,则可以选中当前图层中的图像。 当用户选中图层蒙板进行编辑时,则只对图层蒙板起作用,而不会影响图像内容;当对图像内容进行编辑时,则只对图像内容起作用,而不会影响图层蒙板内容。 在图层预览缩略图和图层蒙板预览缩略图中间有一个链接符号,该符号用于链接图层中图像和图层蒙板。当有此符号出现时,可以同时移动图层中图像与图层蒙板;若无此符号,则只能移动其中之一。单击此链接符号,可以显示/隐藏此链接符号。 图像蒙板的作用不仅仅在于遮盖图像不需要的区域,它还有更大的作用,即可以对图层蒙板做各式各样的编辑,例如可以给图层蒙板添加图层效果、执行滤镜功能(如模糊、浮雕等)、旋转和翻转等编辑 操作。因此借助图层蒙板,可以在图层中产生许多特殊效果。 理解图层蒙板的功能后,对Fill Layer(填充命令)的功能就不难理解了。事实上,填充图层的功能就等于Fill命令再加上图层蒙板的功能。因此,使用填充图层功能就好比给图像执行Fill(填充)功能一样,可以产生一种填充效果,只不过填充图层的功能更为强大、更为方便而已。 使用填充图层不但可以在图像或选取范围中填入纯色或图案,还可以填充渐变颜色。此外,填充图层是作为一个图层保存在图像中的,无论如何修改和编辑,都不会影响其他图层和整个图像的品质,并且它还具有可以反复修改和编辑的功能。因此,使用填充图层比使用Fill命令更有弹性、更加方便。 选中填充图层,在Channels面板中会显示图层蒙板的内容,用户可以在Channels面板中对蒙板内容进行特效编辑,如执行羽化、图层效果和滤镜功能,以产生更多的特效。 同一般的蒙板一样,当用户不需要这个图层蒙板时,可以将它删除。只要先选中要删除图层蒙板的图层,然后单击Layer/Remove Layer Mask/Discard命令即可;另一种删除的方法则是将鼠标指针移到图层蒙板预览缩略图上,按住鼠标键并拖动至Layer面板的删除当前图层按钮上,此时会提示一个对话框,单击Discard(丢弃)按钮即可删除。为了方便编辑图层蒙板或图层中的图像内容,可以将图层蒙板关闭或隐藏图像内容。在Layers面板中按住Alt键单击图层蒙板预览缩略图,就可以在图像窗口中只显示图层蒙板的内容,这样,可以很直观地看到编辑图层蒙板后的效果。 另外,用户也可以关闭蒙板显示,以方便查看整个图层的效果。选中建有图层蒙板的图层,再单击 Layer/Disable Layer Mask命令,或按住Shift键单击图层蒙板预览缩略图,这样图层蒙板就关闭,而只显示图像内容。关闭蒙板时,在蒙板缩略图上讲显示红色的“×”号。当显示蒙板时,可重新按住Shift键单击图层蒙板预览缩略图。 六、形状图层 当使用矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具或自由变形工具等形状工具在图像中绘制图形时,就会在Layer面板中自动产生一个形状图层,并自动命名Shape 1。 形状图层具有可以反复修改和编辑的弹性。 用户可以删除形状图层中的路径,或者隐藏和关闭路径等。 第三节 图层编辑操作 一、新建图层组 要创建一个图层组,只要在Layers面板底部单击创建图层组按钮,就可以在当前图层上方建立一个图层组,此外,也可以单击Layer/New/Layer Set命令或在Layers面板菜单中单击New Layer Set命令来创建图层组。 创建图层组后,可以将已有的图层移到图层组中,或者在当前图层组中创建新图层。 用户可以单击图层组中的三角形图标展开浏览图层组中的图层。再次单击即可关闭当前打开的图层组。单击取消显示图层组左侧的眼睛图标,将隐藏当前图层组中的所有图层。 二、移动、复制和删除图层 1、 移动图层 要移动图层中的图像,可以使用移动工具来移动, 2、 复制图层 当在同一图像中复制图层时,最快速的方法就是将图层拖动至创建新图层按钮上,复制后的图层将出 现在被复制的图层上方。 3、 删除图层 选中要删除的图层,然后单击Layers面板上的删除当前图层按钮。 三、调整图层的叠放次序 在Layers面板中将鼠标指针移到要调整次序的图层上,拖动鼠标至适当的位置,就可以完成图层的次序调整。 此外,也可以使用Layer/Arrange子菜单下的命令来调整图层次序。在执行命令之前,需要先选定图层。如果图层中含有背景图层,则即使执行了Send to Back(置为底层)命令后,该图层图像仍然只能在背景图层之上,这是因为背景图层始终是位于最底部的缘故。 四、锁定图层内容 锁定图层的功能,可以锁定某一个图层和图层组,使它在编辑图像时不受影响,从而可以给编辑图像带来方便。 Lock选项组中的4个选项用于锁定图层内容: 锁定透明区域 锁定图层和透明区域 锁定编辑动作 锁定全部 五、图层的链接与合并 图层的链接功能使得可以方便的移动图像,同时对多个图层中的图像进行旋转、翻转和自由变形,以 及对不相邻的图层进行合并。 在一幅图像中,建立的图层越多,则该文件所占用的磁盘空间也就越多。因此,对一些不必要分开的图层可以将它们进行合并以建设所占用的磁盘空间,同时也可以提高操作速度。 要将图层合并,可以打开Layers面板菜单,单击其中的合并命令即可。 六、建立和使用剪贴组图层 当两个图层组合成为一个剪贴组图层后,基底图层(即这一编组中的最底层)透明部分会盖住上一图层的内容,而不透明的部分则显示为上一图层的内容。也就是说,剪贴组图层具有了蒙板的功能,基底图层图像等于是一个蒙板,用于遮盖与之编组上一图层的图像,而基底图层之外的图层则会透过基底图层上的形状显示出来,且使用的是基底的部透明度。 七、对齐和分布链接图层 对齐和分布链接图层的主要作用是,可以对齐和分布多个链接的图层。 Align Linked子菜单下的命令。这些命令可将各图层沿直线对齐,使用时需先建立两个或两个以上的图层链接,然后单击Layer/Align Linked子菜单下的命令: 第四节 设置图层效果 一、使用图层效果的一般过程 当给一个图层添加了图层效果后,在Layers面板中将显示代表图层效果的图标。 二、阴影效果 提供了两种阴影效果的制作,分别是Drop Shadow(投影)和Inner Shadow(内阴影),这两种阴影效果的区别在于:Drop Shadow是在图层对象背后产生阴影,从而产生投影的视觉;而Inner Shadow则是内投影,即在图层边缘以内产生一个图像阴影。这两种图层效果只是产生的图像效果不同,而其参数是一样的。 三、制作发光效果 制作发光效果很简单,使用图层效果中的Outer Glow(外发光)和Inner Glow(内发光)命令即可。 四、制作斜面和浮雕效果 五、其他图层效果 除了上面介绍的阴影、发光、斜面和浮雕效果之外,Photoshop还有其他几种图层效果。 六、编辑图层效果 1、 复制和粘贴图层效果 2、 分离图层效果 3、 给图层效果设置统一的光线照明角度 4、 删除和隐藏图层效果 第五节 混合图层 一、一般图层混合方式 图层色彩混合模式和不透明的功能,是图像合成时较为重要的功能。通过这两项功能可以完成较多的图像合成效果。 二、高级图层混合方式 除了可以使用色彩混合模式和不透明混合图层外,Photoshop还提供了一种高级混合图层的方法,即使用Blending Options混合图层。 第六节 使用图层效果样式 一、 应用和新建样式 二、 管理样式 Photoshop可以使用自己定义的样式,可以将样式保存成样式文件。方法是在Style面板菜单中单击Save Style命令,在打开的Saved对话框中保存它即可。 第七节 清除图层边缘斑点 第九章 使用路径 第一节 路径的功能和特点 图像:矢量图像:要素:点和路径(坐标)缩放清晰又不失真,色彩不真实,缺质感。 位图图像:记录的是像素信息、逼真 路径是矢量设计功能体现,绘线条曲线,填充描边、选区等 第二节 建立路径的组件 paths(路径)面板和编辑路径的工具 一 paths路径面板组成 二 路径编辑工具(钢笔工具组、形状工具组、选取工具组) 1、钢笔工具组 钢笔工具 自由钢笔绘线段或曲线 添加锚点 删除锚点 转换点:平滑曲线转折点——直线转折点 2、形状工具组 矩形工具 圆角矩形工具 椭圆工具 绘制相应路径或形状 多边形工具 直线工具 自由形状工具 3、选取工具组 路径选取工具:选取整个路径及移动路径 直接选取工具:选择锚点,改变路径形状 第三节 建立路径 路径:由多点连成的线段或曲线 开放式路径 封闭式路径 终点、始点连否, 一 使用钢笔工具建立路径 通过建立锚点 绘线段 单击(工具栏) 绘曲线 单击并拖动 方向线两端 改变长度、位置、形状、平滑 使用路径获得选取范围转成选取范围 二 使用自由钢笔工具建立路径 通过绘制曲线勾划路径 自由钢笔工具还有磁性钢笔工具、生成的分路径 按住鼠标键不放 移动,而不是选取范围(磁性套索) 第四节 绘制形状 利用形状工具绘常用形状及其路径 一 使用矩形工具建立路径 工具栏 1 建立形状图层(同时建一个路径,形状内填前景色) 2 建立工作路径 3 填充区域:不建路径,不建形状图层,只会在当前图层建一个由前景色填充的形状 4 8个工具类型铵钮 5 工具选项面板 6 样式 7 路径交互工具 二 使用圆角矩形工具或椭圆工具建立路径 半径 控制4角圆滑程度 三 使用多边形工具建立路径 四 使用直线工具建立路径 绘直线等各形状、路径 五 使用自由形状工具建立路径 第五节 编辑路径 一 选择路径和锚点 路径选取工具、直接选取工具(选中整个路径和锚点,要用Alt或拖出一个选择框 二 改变路径锚点的设置属性 1 增加和删除锚点 2 更改锚点属性 直线锚点——连直线 曲线锚点——连曲线 用转换工具 3 调整路径 注意: 在用钢笔工具绘制时,即可编辑 Ctrl 选择路径和锚点 移到线段上添加 移到锚点上删除 Alt 转换点 视图|显示|时示路径或Ctrl+shift+H 三 移动路径 四 打开 关闭路径 或shift单击路径名,点击空白区 打开点击路径 隐藏路径 五 编辑路径的基本操作 复制 删除 旋转(编辑/自由变换) 变换 第六节 应用路径 一 路径与选取范围间的转换 1 转换以后,按shift键单击路径中的工作路径,关闭路径。 2 还可以先选取一个范围——单击路径面板中的,从选取范围建立工作路径铵钮。 二 对路径填充和描边 直接绘图 填充 打开要进行填充的路径:单击路径面板中的填充铵钮或者按Alt也能打开 隐藏路径:Ctrl+Shift+H 描边:打开要描边的路径 第十章 通道和蒙板的作用 第一节 通道的基本功能 保存图像的颜色数据——图像原色通道(主通道) 保存蒙板——Alpha通道 专色通道(spot color通道)用一种特殊混合油墨替代或附加到图像颜色 第二节 通道面板组成 1 通道名称 2 通道预览缩略图 3 眼睛图标(坐标 隐藏当前通道) 4 通道组合键 5 作用通道(蓝颜色显示) 活动通道(按shift键多选) 6 将通道作为选取范围载入(按ctrl+单击通道,安装当前通道选取范围) (按ctrl+shift键再单击通道,可将当前通道的选取范围增加到原有的 选取范围当中) 7 将选取范围存储通道(同选择/存储选择,变蒙板存在一个新增加的通道中) 8 创建新通道 9 删除当前通道(主通道不能删除) 10 通道面板菜单 第三节 通道的操作 可各原色通道进行亮度、对比度调整,可单独为单一原色通道执行滤镜功能,这样可以进行许多特殊 效果 一 新建通道 在面板菜单中单击“新通道”命令 Alt+单击 二 复制和删除通道 删一个原色通道,图像颜色模式马上变为多通道颜色模式 三 分离与合并通道 面板菜单中的split channels(分离通道命令),之前必须只含有一个背景层的图象(多个图层合并图层) 变成灰度图,不含有任何彩色 合并通道 Merge channels 四 专色通道 第四节 蒙板的基本功能 1 蒙板用来保护被遮蔽的区域,不受任何编辑操作的影响 2 蒙板与选取范围的功能相同,二者可以相互转换,但本质区别 第五节 蒙板的产生和编辑 一 蒙板的产生 1 安装存储选取范围 2 工具箱中的快速蒙板功能 二 快速蒙板:迅速将一个选取范围变成一个蒙板,修改编辑 第六节 图像合成 一、使用 Apply Image应用图像命令合成图像 二、使用图像运算、合并图像之前,设置两图像的宽、高、分辨率一样 制作特效字 第十一章 photoshop自动化操作 第一节 动作的基本功能 Action功能类似于Word软件中的宏功能,它可以将Photoshop中的某几个操作像录制宏一样记录下来,并反复使用,这样可以使较为繁琐复杂的工作变得简单易行。自动功能还可以对多个文件进行批处理,从而大幅度地提高工作效率。 例如,想将成千上万幅图进行颜色模式的转换,假设将RGB转化为CMYK模式,如果每转换一幅图像都需要经过4步操作(打开、转换、保存和关闭),那将花费时间,枯燥劳累。如果使用了动作功能进行批处理,那么将是一件省时省力的工作。只需发一次命令就可以将全部图像自动打开、转换、保存和关闭。 第二节 Actions 动作控制面板 序列、动作、命令 项目开关、 窗口开关、 展开动作 第三节 动作的建立和使用 一、记录动作 选建一个序列,再建动作 面板菜单中New Action或ctrl+单击 二、执行动作 动作面板菜单中有一个“缩放选项”命令 加速 逐步 暂停时间 三、 修改动作 四、 保存和安装动作 第四节 自动菜单功能 文件/自动 强化图像编辑的操作,提高工作效率 一、 批处理操作 文件/自动/Batch(批处理) 三、 联系表: 将同一个目录中图像提取出来,缩成小图后摆放到图像中,产生缩略图预览效果 文件/自动/Contact sheet?(联系表) 四、Fit Image(限制图像)命令 使用Fit Image(限制图像)命令可以将当前图像限制为您指定的宽度和高度,但不更改长宽比。该命令的功能与Image Size命令的功能不同,使用Image Size命令改变图像尺寸时,Photoshop会完全按照Image Size对话框中的设置进行,而使用Fit Image命令改变图像大小时,不完全按照Fit Image对话框中的宽度和高度设置改变图像大小,因为要兼顾长宽比例不变的原则。 例如,假设原图像的宽度和高度之比是32:24,那么改变大小后的图像宽度和高度的比例也必须是32:24,所以假设将宽度和高度都改为600像素时,Photoshop就以宽度值600作为缩放图像的依据成比例地缩放原图像,即缩放后的图像为600×450像素,这是因为这个宽度值与原图像的宽度之比小于设置的高度值与原图像高度之比;同理,如果高度值与原图像高度之比小于宽度之比的话,Photoshop就以高度为依据来成比例缩放原图像。 五、图层打包 picture package:将一幅图象多个副本放在一张画面内,似普通相册 六、Web图库 第十二章 使用滤镜 第一节 滤镜概述 滤镜主要用来实现图像的各种特殊效果,它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所有的Photoshop滤镜都按分类放置在Filter菜单中,使用时只需从该菜单中执行这些滤镜命令即可。 第二节 滤镜操作技巧 Photoshop会针对选取进行滤镜效果处理:如果没有定义选取范围,则对整个图像进行处理;如果 选中的是某一层或某一通道,则只对当前层或通道起作用。 只对局部图像进行滤镜效果处理时,可以对选取范围设置羽化值,使处理的区域能自然而渐进的与原图像结合,减少突兀的感觉。 在Edit菜单中有一个Fade命令,该命令主要用来将执行滤镜后的效果与原图像进行混合,单击该命令后将打开一个Fade对话框,在对话框中调整不透明度和色彩混合模式,单击OK按钮即可完成调整。 执行滤镜功能常常需要花费很长时间,因此绝大多数滤镜对话框中都提供了预览图像的功能,可以大大提高工作效率。 第三节 安装Photoshop外挂滤镜 Photoshop除了可以使用它本身自带的滤镜之外,还允许安装使用其他厂商提供的滤镜。这些从外部装入的滤镜,我们称之为外挂滤镜。 安装外挂滤镜的方法: 有的外挂滤镜本身带有安装程序,可以像安装一般软件一样进行安装。有些外挂滤镜本身不带有安装程序,而只是一些滤镜文件(扩展名为.8BF)。对于这些挂件,可以把这些外挂滤镜文件复制到用户硬盘中,在Preferences对话框中另行制订外挂滤镜的路径即可。 第四节 底纹制作——制作木纹 第五节 滤镜文字制作技巧——火焰文字
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