SSA水印制作基础[
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SSA水印制作基础
SSA水印制作基础
SSA文件的组成结构
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: 384
PlayResY: 288
384×288是
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和 PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的 PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,
在原基础上编辑.
2.[V4 Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存
在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到
这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特
征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize,
PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华
文新
魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,华文彩
云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
Style: mine,华文新
魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是
“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合
适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文
的编码为136。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1
等
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 BackColour ---阴影颜色---格式同上 下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff 白 &H8080ff 浅红
&H000000 黑 &H80ffff 浅黄 &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝 &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿 &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿 &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫) &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红) &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝 Bold ---粗体---0关闭,-1开启
Italic ---斜体---0关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
下 1 2 3
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f
Encoding ---编码---简体134,繁体138 3.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR,
MarginV, Effect, Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”
定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定~
这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR,
MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为0
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) 如:
Dialogue:
Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\f
s15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}XXX 制作 Dialogue:
Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\f
s15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}XXX 制作 Dialogue:
Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\f
s15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}XXX制作 该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢
{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
如:
Dialogue:
Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\f
s15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}xxx制作
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒~,20是淡,数值为0,255 {\move(195,150,330,40)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。
如:
Dialogue:
Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\m
ove(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}XXX制作
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
提高部分
主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
滚动特效
横幅滚动 :Banner;
Dialogue:
Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Bann
er;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担~本站和制作者不承担任何法律及连带责任~请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版~{\move(20, 20,20,20}
或者:
Dialogue:
Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;
60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途„„ 这2个的效果都是在影片屏幕的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在屏幕的顶部,改成10或者下面的那个 {\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白~ 从下往上
Dialogue:
Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scro
ll up;0;300;40;70,往上滚动
从上往下
Dialogue:
Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scro
ll down;0;300;40;70,往下滚动
0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出
1.字体变化
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 1.1 字体排版
{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.xxx.net
{\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操
作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,
完整的代码如下:
Dialogue:
Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\f
rx50}X轴心旋转字体50度
Dialogue:
Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\p
os(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度
Dialogue:
Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs
15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度
1.2 字变形
{\t(\fscy300)}字变高
{\t(80,500,\fscy300)}字变高 {\t(\fscy300)}字拉长
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形
出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在
定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa
特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
完整的代码如下:
Dialogue:
Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t
(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高
Dialogue:
Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t
(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长
Dialogue:
Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t
(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形
1.3 字体缩放
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体 {\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体 {\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小
100,是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 {\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 {\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放
这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
Dialogue:
Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\p
os(160,140)}
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放
Dialogue:
Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\p
os(160,250)}
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小
Dialogue:
Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放
Dialogue:
Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大
Dialogue:
Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小
Dialogue:
Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)} {\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制
性缩放效果
1.4 字体旋转
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动)
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动)
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,
y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特
效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制
{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小
完整代码如下:
Dialogue:
Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴
Dialogue:
Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴
Dialogue:
Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性)
Dialogue:
Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴
Dialogue:
Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴
Dialogue:
Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴
Dialogue:
Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴
Dialogue:
Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋
转变小
Dialogue:
Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转
变小
Dialogue:
Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋
转变小
1.5 字体变色
{\c&HFF8000&\t(0,500,\c&H80FF00&}从蓝色过度到绿色
至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,
如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub229以上的版本即可查看。
颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS
的效果.
完整代码;
Dialogue:
Marked=0,0:00:45.30,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,100)} {\c&HFF8000&\t(0,500,\c&H80FF00&}渐变颜色
1.6 淡入淡出
淡入{\fad(400,80)}
淡出{\fad(80,400)}
80是淡化效果的灰度,数值0,255
400是淡化效果完成的时间
2.移动
移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果
请看这个效果
Dialogue:
Marked=0,0:00:47.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,, {\move(0,0,60,120[,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}插
Dialogue:
Marked=0,0:00:47.30,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,, {\move(0,0,60,160[,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}入
Dialogue:
Marked=0,0:00:48.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,, {\move(0,57,60,200[,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}效
Dialogue:
Marked=0,0:00:48.30,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,, {\move(0,57,60,240[,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}果