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日本著名动画制作公司及动画介绍

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日本著名动画制作公司及动画介绍日本着名动画制作公司及动画介绍2010-12-2111:38:27我们经常会对一些精彩的动画记忆尤深,可以随口说出很多动画来,可是很少有人关注是哪个公司制作它们,其实正是这些动画制作公司的努力,才让我们看到那么多精彩的动画来。下面就介绍十三个我认为是所制作的动画让我们很熟悉,同时也是业内知名的动画制作公司。? 在1984年《风之谷》上映之后,不论是票房表现或影片的水准方面均获得了相当大的成功,于是,在德间书店的支持下,1985年,“吉卜力工作室”成立了。同年,吉卜力开始制作《天空之城》,自...

日本著名动画制作公司及动画介绍
日本着名动画制作公司及动画介绍2010-12-2111:38:27我们经常会对一些精彩的动画记忆尤深,可以随口说出很多动画来,可是很少有人关注是哪个公司制作它们,其实正是这些动画制作公司的努力,才让我们看到那么多精彩的动画来。下面就介绍十三个我认为是所制作的动画让我们很熟悉,同时也是业内知名的动画制作公司。? 在1984年《风之谷》上映之后,不论是票房表现或影片的水准方面均获得了相当大的成功,于是,在德间书店的支持下,1985年,“吉卜力工作室”成立了。同年,吉卜力开始制作《天空之城》,自此以后,吉卜力工作室成为一个专为宫崎骏和高畑勲制作动画的工作室。“吉卜力”(GHIBLI)这个名字事实上本意是指撒哈拉沙漠上吹的热风。在二次世界大战的时候,意大利空军飞行员将他们的侦察机也命名为“吉卜力”。宫崎骏是个飞行器狂,当然也知道这件事,于是决定用“吉卜力”作为他们工作室的名字。而在这个名字的背后,还有一层含意,也就是希望这个工作室能在日本动画界掀起一阵旋风!!吉卜力工作室是一个相当特殊的团体,不论在日本国内或是国际间都是一样。因为吉卜力工作室原则上只制作由原著改编,剧场放映用的动画。由于制作剧场版的动画必须冒相当大的票房风险,所以一般的工作室通常都以制作TV版动画为主,虽然偶尔会制作一些剧场动画,但是大多数也是由著名的TV版动画改编而成的。吉卜力工作室的作品  1986年,天空之城(Laputa-TheCastleintheSky导演:宫崎骏)  1988年,萤火虫之墓(GraveoftheFireflies导演:高畑勲)  1988年,龙猫(MyNeighborTotoro导演:宫崎骏)  1989年,魔女宅急便(Kiki'sDeliveryService导演:宫崎骏)  1991年,岁月的童话(OnlyYesterday导演:高畑勲)  1992年,红猪(PorcoRosso导演:宫崎骏)  1993年,听到涛声(OceanWaves导演:望月智充)  1994年,平成狸合战(PomPoko又名“百变狸猫”导演:高畑勲)  1995年,侧耳倾听(WhisperoftheHeart导演:近藤喜文)  1995年,OnYourMark(音乐电视乐队:CHAGE&ASKA导演:宫崎骏)  1997年,幽灵公主(PrincessMononoke导演:宫崎骏)  1999年,我的邻居山田君(MyNeighborsTheYamadas导演:高畑勲)  2001年,千与千寻(SpiritedAway导演:宫崎骏)  2002年,猫的报恩(TheCatReturns侧耳倾听的续集导演:森田宏幸)  2004年,哈尔的移动城堡(Howl'sMovingCastle导演:宫崎骏)  2007年,地海传奇(TalesfromEarthsea又名“加徳战记”ゲド戦记导演:宫崎吾郎)  2008年,悬崖上的金鱼姬(悬崖上的ponyo又名“悬崖上的金鱼公主”导演:宫崎骏) “BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,是根据公司社长南雅彦“想要做有骨气的动画片”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念而作为工作室命名。BONES保持着一年出品3部左右的水平,属于低产高质类型的公司。BONES还只是个绝对的新兴动画制作公司,要走的路还长。BONES工作室是在1998年10月由前Sunrise公司的成员南雅彦及逢坂浩司川元利浩一起创办的。而工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。BONES真正红透半边天的时候是在2003年,靠着TV动画《钢之炼金术师》、《交响诗篇EUREKASeven》接连创造国际性话题并不断提高知名度。在日本动漫情报志PAFU选出的2003年百大最优秀作品中,《钢之炼金术师》击败如林的强敌夺下第一名,并且成为小学馆第49回最佳少年漫画赏的得主。TV动画:机巧奇传机动天使翼神世音狼雨废弃公主钢之炼金术师绚烂舞踏祭KURAUPhantomMemory交响诗篇樱兰高校男公关部兽王星天保异闻妖奇士黑之契约者鬼面骑士噬魂者二十面相少女亡念之扎姆德钢之炼金术师FA东京M8网络动画:亡念之扎姆德剧场版:星际牛仔:天国之扉翼神世音多元変奏曲钢之炼金术师-香巴拉的征服者异邦人无皇刃谭游戏:翼神世音苍穹幻想曲(BANDAI)交响诗篇TR1:NEWWAVE(BANDAI)交响诗篇NEWVISION(BANDAI)钢之炼金术师―翔べない天使―(PS2)钢之炼金术师2(PS2)钢之炼金术师3神を継ぐ少女(PS2)  SUNRISE公司是亲自参与动画制作的日本企业之一,隶属BANDAI旗下,以制作机器人动画而闻名于世。1972年虫制作公司(由日本“动漫之神”手冢治虫于1968年创立)独立出来的一些职员以“SUNRISE艺术工作室”的名义开始创业。同年,SUNRISE创业者和东北新社合资创立了“株式会社创映社”。当时发表的作品都标注的是“C东北新社”的字样,这表明版权属于东北新社。直到1976年,SUNRISE工作室才正式以“株式会社日本Sunsrise公司的名义挤身于日本动漫舞台。动画作品:奥特曼机动战士高达机动战士高达1,机动战士高达2*哀战士,机动战士高达3*宇宙相逢机动战士Z高达,机动战士Z高达*星之继承者,机动战士Z高达*恋人们,机动战士Z高达*爱苍之流星SPTLAYZNER苍之流星SPTLAYZNER*ATC1英二1996,苍之流星SPTLAYZNER*ATC2鲁*凯恩1999,苍之流星SPTLAYZNER*ATC3刻印2000机动战士高达ZZ城市猎人魔神英雄传五星物语机动战士高达0080*口袋中的战争机动警察PATLABOR魔神英雄传2机动战士高达机动战士V高达机动战士高达第MS08小队新机动战记高达W新机动战记高达W*无尽的华尔兹新机动战记高达X犬夜叉(相关作品:犬夜叉*超越时空的思念,犬夜叉*镜中的梦幻城,犬夜叉*天下霸道之剑,犬夜叉*红莲的蓬莱岛)机动战士高达SEED机动战士高达SEEDDESTINYKERORO军曹苍穹的法芙娜苍穹的FAFNERSINGLEPROGRAM-RIGHTOFLEFT舞-HIME舞-乙HIME银魂叛逆的鲁鲁修结界师幕末机关说伊吕波歌机动战士高达OO叛逆的鲁鲁修R2机动战士高达OO2ndseason穿越宇宙的少女  GAINAX是一间日本动画的制作公司,于1984年12月24日成立,其最著名的作品为《新世纪福音战士》。 GAINAX以它颠覆传统的动画类型和实验动画而闻名,另外因为组成份子兴趣的关系在公司的作品中往往有大量的戏仿或致敬。同时,GAINAX亦因为一些著名动画的预算问题而声名狼藉,有时甚至会以限制动画格数来紧缩预算。GAINAX也在它的大多数动画推出后,持续大规模地推出商品而闻名,其中最著名的可算是推出十二年后仍有周边商品的《新世纪福音战士》,被人戏称为“新世纪骗钱 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 ”、“永远补不完的骗钱计划”。 虽然直至《新世纪福音战士》之前,GAINAX只拍摄原创故事的作品,但近年也开始对漫画作品改编为动画,例如《他与她的事情》与《魔力女管家》等。GAINAX亦经常在其作品中引用经典动画的典故,并因此被人称为“御宅公司”。 动画作品:王立宇宙军(1987年)飞越颠峰(又译为勇往直前,1988年)冒险少女娜汀亚(又译为海底两万里,1990年)御宅族的录像(おたくのビデオ)(1992年)新世纪福音战士(1995年)狂恋高校生(Love&Pop,1998年)他与她的事情(又译为男女跷跷板、心动季节,1998年)アニメ愛のあわあわアウー(en:ModernLove'sSilliness,1999年)FLCL(2000年)魔力女管家(又译为魔力女仆、魔力女佣,2001年)式日(2001年)公主候补佑希(又译为超龄细公主、小公主优希,2002年)阿倍野桥魔法商店街(2002年)忘却的旋律(2004年)这丑陋又美丽的世界(2004年)CutieHoney(永井豪的甜心战士的电影版,2004年)Re:CutieHoney(继电影CutieHoney而制作的三集OVA动画,2004年)飞越颠峰2(2004年)我的主人(又译为我的主人爱作怪,2005年)天元突破红莲之眼(正确应译作天元突破GurrenLagann)(2007年)GAINAX亦制作电脑游戏,最著名的是育成类游戏《美少女梦工场》系列,其派生的动画版为《公主候补佑希》。其它的游戏也包括《新世纪福音战士》的相关系列作品,有麻将、育成类游戏等等。 GONZO(株式会社ゴンゾ、英:GONZOK.K.)是动画的企划、制作及开发为主要营业项目的日本企业。日本知名的动画制作公司,以动画高产量闻名于世,同时其公司有着制作的动画都是前半部分制作水平很高但是到了完结时就出现画质崩坏,减少原作剧情,莫名其妙的将故事结束完结等一系列恶习,所以又被世称为“烂尾社”。公司大事记:1992年9月新锐创作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村滨章司在东京都涩谷区成立GONZO有限公司,主营影像制作。1993年もりたけし和饭田马之介加入。1995年在东京都新宿区设立数码动画工作室。1997年7月开始制作第一部动画作品——《青之6号》。1999年5月GONZO有限公司变更为股份有限公司。1999年11月《青之6号》获日本“第4届ANIMATION神户PACKAGE部门作品赏”和美国“BestAnimationoftheYear”奖。2002年4月GONZO股份有限公司与DIGIMATION股份有限公司合并,GONZODIGIMATION股份有限公司成立。主要业务内容:动画作品的企划、开发和制作,角色和作品世界观的筹划、 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 和编辑,制作人管理,版权管理,动画作品的销售和进出口,3DCG的企划、制作和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和制作,相关软件开发等。代表作有最终兵器少女、岩窟王、七武士、圣魔之血等。TV动画:2000年银河冒险战记系列银河冒险战记(2000年)银河冒险战记thesecondstage(2001年)捍卫者2001年最终幻想地狱之歌(皇家国教骑士团)毁灭者战记II愿你在此高校女忍者2002年天使特警超重神最终兵器彼女惊爆危机2003年圣枪修女新撰组异闻录百变之星最终流放LASTEXILE钢铁守护者DigiGirlPOP!2004年岩窟王沙漠神行者七武士杀戮都市爆裂天使超重神2005年圣魔之血甲贺忍法帖速写者曙光少女黑猫变形金刚银河之力特种部队电车男OP2006年欢迎加入NHK玻璃舰队魔女之刃2007年月面兔兵器米娜风之圣痕濑户之花嫁地球防卫少年罗密欧与朱丽叶爆炸头武士龙鸣2008年机械化少女多鲁亚加之塔~乌鲁克之盾苍色骑士十字架与吸血鬼S.A特优生武装机甲十字架与吸血鬼第二季2009年香格里拉多鲁亚加之塔~乌鲁克之剑咲-Saki-阿拉德战记 剧场版:2006年勇者传说银发的阿基多2007年天使特警-觉醒篇-天使特警-泛滥篇-天使特警-黎明篇-2009年爆炸头武士 OVA:1999年青之六号银河少女警察2001年毁灭者战记:胎动篇2002年战斗妖精雪风门之守护者21毁灭者战记:激斗篇2005年百变之星:凤凰传奇2006年百变之星:妙不可言粉红街2007年机械化少女血色花园:死之少女爆裂天使:无限2008年濑户之花嫁-仁2009年濑户之花嫁-义  公司全称:株式会社京都アニメーション(京都动画,KyotoAnimation),昵称为“京アニ”(京阿尼)。公司成立於1981年。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。2003年开始独立制作动画。目前社长是八田英明。除总部设立於京都府外,在东京都也有一个办公室。对于社员的福利相当不错。拥有社员宿舍及动画学校。旗下拥有关系企业AnimationDo。公司除了动画制作之外,还进行广告、名片与贺年卡的设计工作。制作的动画作品经常以现实的风景或人物的动作为基础仔细描绘,再加上对于改编作品的处理以尽量忠实呈现原作风味为最高指导原则的态度,使得不少以原作迷为中心的观众给予高度 评价 LEC评价法下载LEC评价法下载评价量规免费下载学院评价表文档下载学院评价表文档下载 。另外根据合作声优(杉田智和与小野大辅等人)的证言,该公司制作的动画在配音阶段几乎已经是完成品(相对于其他公司通常是线稿动画),显示了该公司对于制作时程与品质的彻底要求。也因此在国内外爱好者之间建立口碑。比较有名的作品有《AIR》、《惊爆危机校园篇》、《惊爆危机TheSecondRaid》、《凉宫春日的忧郁》、《Kanon》第2作、《幸运☆星》、《CLANNAD》。 TV动画:独立制作全金属狂潮校园篇(2003年)AIR电视版(2005年)全金属狂潮TSRTheSecondRaid(2005年)凉宫春日的忧郁(涼宮ハルヒの憂鬱)(2006年)Kanon(第二部BS-i版)(2006年)幸运☆ ・GIRL・AI(1992年)流星机(1993年)爆炎CAMPUS(1994年)FLCL怪童丸(2001年)攻壳机动队STANDALONECOMPLEXSolidStateSociety(2006年)网球王子OriginalVideoAnimation全国大会篇(2006年)东京糖衣巧克力(2007年)TSUBASA翼东京默示录(2007年) 剧场版:机动警察PATLABORTheMovie(1989年)风之大陆(1992年)机动警察ー2theMovie(1993年)GHOSTINTHESHELL/攻壳机动队(1995年)新世纪福音战士死与新生(1997年)人狼JIN-ROH(2000年)DEADLEAVES(2004年)Innocence(2004年)翼年代记 鸟笼国的公主(2005年)xxxHOLiC真夏夜之梦(2005年)网球王子二人的武士THEFIRSTGAME(2005年)攻壳机动队2.0(2008年)空中杀手(2008年) 游戏:樱花大战2~望君珍重~(1998年)鉄拳3―TEKKEN3―(1998年)幻想传说(1998年)永恒传说(2000年)樱花大战3~巴黎在燃烧吗~(2001年)樱花大战4~恋爱吧,少女~(2002年)宿命传说2(2002年)樱花大战~热血沸腾~(2003年)机动警察迷你剧场(2005年) 东映动画成立于1948年,是日本老牌动画制作公司之一。初时成立时以日本动画有限公司为公司名称,后来于1952年更名为日动映画股份有限公司,1956年被东映买下后更名为东映动画股份有限公司。从1998年10月开始,东映动画有限公司的名称改为东映アニメーション株式会社(TOEIANIMATIONCO.,LTD),中文译名不变,简称东映动画。 东映动画第一套剧场版动画为《白蛇传》,而第一套电视动画为《狼少年》。很多现时有名的动画大师,例如宫崎骏、高畑勲等均是从东映动画出身。TV动画:聰明的一休变形金刚系列战斗吧!超机械生命体变形金刚战斗吧!超机械生命体变形金刚2010变形金刚THEHEADMASTER变形金刚:超神MASTERFORCE战斗吧!超机械生命体变形金刚V(VICTORY)數碼寶貝系列数码宝贝大冒险(DigimonAdventure)数码宝贝大冒险02(DigimonAdventureZeroTwo)数码宝贝驯兽师(DigimonTamers)数码宝贝最前线(DigimonFrontier)数码宝贝守卫者(DigimonSavers)鬼太郎美少女战士七龙珠金田一少年事件簿Xenosaga小魔女Doremi系列北斗之拳圣斗士星矢灌篮高手灵异教师神眉流星花园游戏王飞天小女警Z光之美少女系列光之美少女及光之美少女MaxHeart光之美少女SplashStarYes!光之美少女5恋爱情结隔壁的山田君少年冒险王 OVA:小魔女DoReMi童年回忆篇(小魔女DoReMi小.秘.密) 剧场版:80年代前白蛇传银河铁道999 80年代后:龙珠电影系列美少女战士电影系列变形金刚THEMOVIE数码宝贝电影系列小魔女DoReMi电影系列电影小魔女DoReMi#愿望之花电影Mo~tto!小魔女DoReMi青蛙石的秘密光之美少女电影系列电影光之美少女MaxHeart电影光之美少女MaxHeart2雪空的朋友电影光之美少女SplashStar滴嗒危机一发电影Yes!光之五少女镜之国的奇迹大冒险!电影光之美少女全员大集合 公司简介1972年10月,丸山正雄、出崎统、林太郎、川尻善昭等人,在公司(旧)‘虫制作公司’出现经营危机下于成立了‘Madhouse’,首任社长为おおだ靖夫。70年代,随着内部成员参与东映动画的电视动画制作,出崎统与杉野昭夫的组合也成为‘TMS’(东京Movie新社)动画制作的核心人物。80年代,出崎统与杉野昭夫退出Madhouse另外成立‘あんなぶる’;丸山正雄就任社长,开始主要以林太郎监督、角川书店制作的剧场版动画及OVA作品。90年代,从89年的柔道英雌开始,正式展开自己的电视动画作品。98年推出浅香守生监督的库洛魔法使后,其制作水平让原本主要制作OVA与剧场版的Madhouse更广为人知。2000年以后持续制作多元动画,除了知名导演川尻善昭和今敏等人的电影外,也经手黑客任务动画外传等高艺术性的作品,或是富娱乐性的银河天使等Madhouse(株式会社マッドハウス)是日本一家动画制作公司,主要业务为动画相关企画、制作及著作权管理。动画作品:死亡笔记太阳的默示录NANA彩云国物语天堂之吻草莓百分百极道鲜师天上天下怪兽神拳一步千年女优羊之歌X战记炎之蜃气楼足球小将樱花大战东京巴比伦OVA绝爱1989罗德岛战记OVA银河英雄传说剧场版我的征途是星之大海火鸟 STUDIO4℃アニメーション制作会社,成立于上个世纪的1986年。当初创立人之一的田中荣子之前是担任另一大名鼎鼎的动画公司吉卜力的制作人,当初她在负责《龙猫》的企画制作。此时遇到了另一创立人森本晃司,森本当时是在跟着大友克洋在制作日本动画史上一个里程碑式作品《AKIRA》。在交谈之后,两人大感相见恨晚,当时的日本动画正值黄金时期,TV大行其道,剧场版层出不穷,OVA渐渐崛起,之前有介绍过的另一动画公司ProductionI.G也是差不多这个时期创立的,而另一家宅向公司GAINAX也是在这期间创建的(当初庵野秀明还是从吉卜力出去的呢)。虽然是黄金时期,但田中荣子和森本晃司深感动画还能继续发展,不单单局限于这种商业性动画,而是能够运用到更多的领域里,且这种商业动画往往为了讨好市场,扼杀了不少动画人的想法和个性,不能够更好地体现动画这种题材丰富性。由此他们两个,再加上后来的佐藤好春,就组成了这个公司,与其说是公司,更多的应该是工作室性质的,取名为4℃。因为在4℃的时候,水的密度是最高的,叫这名字正是寄托了他们“做出比一般的动画更高密度、更高质量來”的目标。公司成立后,开始着手招揽人才。由于田中和森本之前就已经在动画界混过一阵,颇有人缘,拉到了不少志同道合的朋友陆续加入,且大部分是年轻人,正因为年轻,才有朝气,才有不可限量的未来。公司一开始并没多少资金运转,主要是接其他动画公司的单来做,参与一些大制作或者长篇TV动画的分工。最早接的单是吉卜力老宫的《龙猫》和《魔女宅急便》,当时田中荣子还是这两片的制作负责人,自己的公司自然也要参一脚,这两部片中那充满了流畅感的空中飞行镜头,有很大一部分都是由S4C完成的。正因为他们在这两部剧场版动画中的出色表现,之后陆续参加了不少动画的制作。这点倒有点像中国现在的某些动画公司,专门负责外包仕上背景等。1995年由大友克洋总监督的三个动画短片集剧场《MEMORIES》上映,轰动日本,其天马行空的创意和行云流水的动作便是由S4C和另一动画公司madhouse合作,聚集了一帮年轻又富有才华的动画人制作完成。三篇里面,S4C占两篇,也是最出彩的两篇。从那以后,STUDIO4℃这个名字被人牢牢记住,也让人们看到了森本晃司的才华。在商业动画这块,除了继续参与其他动画的制作外,继《MEMORIES》后又陆续制作了《音响生命体》、《SPRIGGAN》、《ARETE姬》、《永久家族》、《黑客帝国动画版》、《DigitalJuice》、《GRASSHOPPA》、《魔法少女队阿露丝》、《きまぐれロボット」》、《MINDGAME》等动画长短篇。其中最出名的也是因此片在国际成名的就是《黑客帝国动画版》了。当初黑客导演沃卓斯基兄弟特意找来一帮他们喜欢的日本动画导演来做,共分为九个短片,其中S4C就占了5个,而出来的成果确实是里面最棒的,这片子充分 证明 住所证明下载场所使用证明下载诊断证明下载住所证明下载爱问住所证明下载爱问 了一个道理:给日本人足够的钱,他们就能给你做出非常牛X的动画来。当初STUDIO4℃创立的主因就是他们不喜欢日本TV动画那种为省钱偷工减料和讨好观众的做法,就算是他们所做的动画长短篇,也是副冷门脸,既无讨好观众的卖萌帅哥美女,也无骗钱卖周边的各种设定,管你爱看不看,我做出来的东西就要那样!所以也有评论说,在日本动画界最不买观众帐的就是这家公司了。个性太强,叫好不叫座,S4C不少作品卖得甚至不足以糊口,只能寻求其他方面的发展。实际上S4C主要收入来源除了动画的DVD销售外,就是广告CM和音乐MV或者其他节目等动画的制作,由于这种题材除了要紧扣主题外,其他完全是监督的个人发挥,制作短,资金周转又比较便利,S4C后期便经常接这种单来做。因为这种片子是最能展现个人特色和风格的,就算是同一人,在给不同题材做,也能做出不同类型的来。于是就出现这么一现象:你看他们的作品几乎没一部的风格是完全相同的,随便挑一个来看,都和之前的作品不一样,同时你却又能够一眼看出来这就是S4C的作品,或者说S4C人的作品。这其实就是一种个性的胜利了。音乐MV方面,在1996年由森本晃司监督制作的MV《EXTRA》引起了人们注意,前卫的风格,怪诞的故事,还有那另类的设定,一下子吸引了许多时尚年轻人的注意,之后S4C曾和多个大牌歌手合作,为他们量身定做符合他们歌曲意境的动画MV,其中比较有名的几个是GLAY的《SURVIVAL》,宇多田光的除《PASSION》外的14首歌曲精华MV《FluximationPassion》,滨崎步的《Connected》等。最大的一次合作莫过于和音乐公司——rhythmzone合作的一张新概念音乐动画专辑,S4C派出四名监督,用不同的风格将rhythmzone旗下四位歌手m-flo、幸田来未、mink和RAMRIDER的四首歌用短片形式表现出来,并推出一张DVD加一张CD的特别版,收录四个MV的普通版和完整版。广告CM方面主要是直接在电视上或者厂家宣传时播放,时间也较为短暂,一般是30-60秒之间,会再根据广告播放时间再进行浓缩。一般不直接对外销售,国内要看到也比较难,不过在前两年,国内的电视上曾经有过一个NIKE的广告,叫《恐惧的房间》,由NBA篮球明星詹姆斯当形象代言,闯五个代表五种恐惧的房间,其中有三段是由动画来表现,这部分便是由S4C制作的,其中最后一段的监督还是大家熟悉的渡边信一郎呢,另两个一个田中达之一个森本晃司也都是熟面孔了。不过可惜的是,某些敏感人士觉得这部广告有辱华嫌疑,于是就被华丽地和谐掉了,只在中国大陆的电视上昙花一现,大多数人错过看不到了。除此之外的广告CM也很难看到,就算万能的P2P,也只能弄到少数几个,也许以后某一天S4C缺钱了,出个广告CM合集DVD出来卖,那时才能一饱眼福吧!其他游戏OP或者活动展览宣传之类的更不用说,都是只能在特定环境下才能观看到,想去观摩的便只能看自身条件了,像日本棒球职业大联盟开幕OP这种东西,你不在现场怎么看呀。不过倒是给电影或者日剧里面做的过场动画,有时倒能无意间发现,比如说《下妻物语》和《欺诈猎人》里的。在日本,专业的动画学校的不少学生毕业后最向往的地方不是那些大动画公司,而是这个小小的S4C,虽然收入相对来说比较少,但这里却是个能让他们最大限度发挥个人才能的地方。由于经常要身兼数职:脚本、原画、监督、演出等活都要干,能够锻炼人的多面能力。也正因为S4C这种独特的个人魅力,吸引了不少业界老人新人加入或者合作,其中既有大牌的大友克洋、渡边信一郎、菅野洋子,前田真宏等。也有小林治、小原秀一、中山大辅等从这里走出去的新人。他们大多采用的是临时雇佣 合同 劳动合同范本免费下载装修合同范本免费下载租赁合同免费下载房屋买卖合同下载劳务合同范本下载 制的,这边有活干的时候,对此有兴趣的人就和公司签定合约,然后全身心进行制作,完成后计算酬劳。这种短片的资金周转方便,制作周期也比较短,不少人很喜欢签这样的合同,象渡边、大友等经常在做长片之余,跑来这边串场练练手,做些短片之类的。一方面是个人兴趣,毕竟做这种片子简直就是随心所欲,另一方面也是因为捧朋友的场,之后自己那边需要人手的时候也可以请对方帮忙。这也是为何汤浅做完《MINDGAME》后又能在madhouse做同样画风的《兽爪》,其主要人员很多是从S4C这边借过去的。随着公司的扩大和作品的增加,有时候无暇管理作品的销售和周边产品制做。于是S4C在1997年创立了专门负责后期营销的部门,那就是BEYONDC了。主卖S4C动画作品的DVD销售,个人画集,场景设定集还有相关周边等。在网站上更设立了几个FLASH小游戏供人游玩,其网站建设也尽显另类本色。04年的《MINDGAME》之后,到06年底前,其他新的动画长短片告一段落,主要以音乐MV为主打。经过两年的制作,终于在2006年底12月推出了由松本大洋漫画改编的长篇动画剧场《鉄コン筋クリート》(恶童)。之后07年夏更推出由渡边信一郎为首的动画短片集《geniusparty》。在公司成立20周年之际,相信他们未来将继续坚持这种特色走下去,不管是在日本还是在世界,STUDIO4℃这个名字永远不容忽视
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春华秋实
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分类:工学
上传时间:2020-04-22
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