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ds max中文实用教程试题二及答案3dsmax2010中文版实用教程试题二及答案一、选择题1.如何在3dsmax中快速的制作一个苹果()A.弯曲B.车削C.推力D.切片2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球()A.显示B.晶格化C.车削D.球形化3.3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用4.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.倒角B.车削C.锥化D.挤出5.哪种不属于三原色颜色模型()A.红色B.蓝色C.白色D.绿色6.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的...

ds max中文实用教程试题二及答案
3dsmax2010中文版实用教程试 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 二及 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 一、选择题1.如何在3dsmax中快速的制作一个苹果()A.弯曲B.车削C.推力D.切片2.使用下面哪一种编辑修改器可以给球的给个节点增加一个小球()A.显示B.晶格化C.车削D.球形化3.3dsmax可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用4.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.倒角B.车削C.锥化D.挤出5.哪种不属于三原色颜色模型()A.红色B.蓝色C.白色D.绿色6.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A7.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.248.渲染场景的快捷方式默认为()A.F8B.F10C.Shift+QD..F119.“编辑网格”修改器中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.610.哪种材质类型与面的ID号有关系()A. 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 B.多维/子对象C.混合D.双面11.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.412.不是几何体的对象类型是()A.粒子系统B.放样对象C.辅助对象D.网格对象13.以下哪一个为Max默认的渲染器A.扫描线B.巴西C.VrayD.Insight14.以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()A.凹凸B.反射C.漫反射颜色D.Extralight15.以下哪一个不属于3dsmax中默认标准灯光类型()A.泛光灯B.目标聚光灯C.自由平行光D.目标线光源16.在3dsmax中不属于选择区域的是()A.矩形选择区域B.套索选择区域C.围栏选择区域D.魔棒选择区域17.3dsmax中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图B.三维C.世界D.屏幕18.3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D29.下面属于图形的是()A.文本B.球体C.圆环D.平面30.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.网格选择C.网格平滑D.编辑样条线31.下列不属于复合物体的有()A.放样B.图像合并C.散布D.波浪32.以下不能用在三维对象上的修改器有()A.倒角B.弯曲C.编辑样条线D.编辑网格33.在3dsmax中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.局部坐标系D.拾取坐标系34.全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Shift+A35.能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A.晶格B.优化C.细化D.松驰36.下面哪种几何体可以直接转换成NURBS()A.放样B.布尔C.散布D.图形合并37.当一个对象使用编辑网格之类的编辑器修改之后,想使用正确的贴图应先给()A.UVW贴图B.网格平滑C.弯曲D.锥化38.恢复撤消步聚的快捷键是()A.Ctrl+YB.Ctrl+ZC.Alt+AD.Shift+A39.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体()A.挤出B.放样C.车削D.倒角40.在点的四大类型中没有控制手柄的有()A.平滑B.角点C.BezierD.Bezier角点二、判断题1.在灯光参数中,倍增器类似于灯光调节器,默认值为1,负数时为从场景中减去亮度。()A.对B.错2.在二维图形创建命令面板中,可创建两种类型的NURBS曲线,分别是点曲线和CV曲线。()A.对B.错3.在放样默认参数中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。()A.对B.错4.在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序一定要一致。()A.对B.错5.在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的节点数。()A.对B.错6.在明暗模式中,设置金属材质的选项为(M)金属。()A.对B.错7.在三个正交视图中,屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。()A.对B.错8.在视图中创建的物体的名称和颜色只能在材质编辑器中改变。()A.对B.错9.在视图中可以实时看到光线追踪效果。()A.对B.错10.在3dmax中,可以根据需要来自定义快捷键。()A.对B.错三、上机测试1.玻璃杯的制作,如图所示。2.过山车的动画答案一、选择题1.B2.B3.C4.C5.C6.C7.D8.C9.A10.B11.D12.C13.A14.D15.D16.D17.B18.C19.C20.C21.D22.A23.B24.D25.D26.D27.A28.A29.A30.A31.D32.C33.B34.A35.B36.A37.A38.B39.ABCD40.AB二、判断题1.A2.A3.A4.A5.B6.A7.A8.B9.B10.A三、上机测试的步骤提示1.脸盆的制作(1)在前视图创建玻璃杯的剖线,参数已经提供的图片。(2)在修改面板中单击“顶点”按钮编辑剖线的外形。(3)为该剖线添加一个“车削”修改器。(4)选择“焊接内核”复选框,单击“最小”按钮即可完成玻璃杯的外形。(5)创建一个平面作为地面。(6)将默认的扫描线渲染器切换成mentalray渲染器。(7)选择一个材质球给予玻璃杯,将默认的standard材质转换为glass材质。(8)在玻璃杯的属性面板中选择mentalray选项卡,勾选是“生成焦散”复选框。(9)按F10打开渲染面板,切换到“间接照明“选项卡,在”焦散和全局照明(GI)“卷展栏中选中“焦散”选项组中的“启用”复选框。(10)设置光子半径和光子的数量,单击“渲染”按钮,可以观察到渲染的效果。2.过山车的动画(1)创建一个长方体并复制三个。(2)在场景中随意绘制一条封闭的样条线。(3)选择第一个长方体,执行“动画”→“约束”→“路径约束”命令,在视图中拾取封闭的样条线。(4)在修改面板的“路径选项”组中,勾选“跟随”复选框,如果长方体方向不对,可以调整轴的方向。(5)选择第二个长方体,执行“动画”→“约束”→“路径约束”命令,在视图中拾取封闭的样条线。(6)在第二个长方体的修改面板里勾选“跟随”复选框,调整“%沿路径”参数,使第二个长方体的位置移动到第一个长方体的后面。(7)参考第二个长方体的制作 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 制作第三和第四个长方体的路径约束动画。
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