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校脸网心理学书籍大全心理学书籍大全-校脸网挑战自我(加强版)挑战自我 一、故事引入篇 其实,人之成长过程中,获得一两个成功并不难,难的是要不断地取得新的成绩,获得新的成功、新的长进。于是,“突破自我”便成为许多进取者的不懈追求。由此,作家在开拓创作的新天地,演员在尝试荧屏新形象,商人在寻找新商机,学生在塑造新自我。这也是人们进行的自我改革。这种改革就是不断地挑战自我,超越自我。 大家一定听说过圆舞曲之王约翰·施特劳斯吧。据说他在创作完《蓝色多瑙河》之后,去巴黎参加一个作曲比赛。在演奏他的曲子之前,是另一位红遍欧洲的音乐家演奏。他创作了一曲迎合时尚的曲子,很使听众...

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挑战自我 一、故事引入篇 其实,人之成长过程中,获得一两个成功并不难,难的是要不断地取得新的成绩,获得新的成功、新的长进。于是,“突破自我”便成为许多进取者的不懈追求。由此,作家在开拓创作的新天地,演员在尝试荧屏新形象,商人在寻找新商机,学生在塑造新自我。这也是人们进行的自我改革。这种改革就是不断地挑战自我,超越自我。 大家一定听说过圆舞曲之王约翰·施特劳斯吧。据说他在创作完《蓝色多瑙河》之后,去巴黎参加一个作曲比赛。在演奏他的曲子之前,是另一位红遍欧洲的音乐家演奏。他创作了一曲迎合时尚的曲子,很使听众激动了一番,以至于当施特劳斯开始演奏《蓝色多瑙河》时,人民还在不停地议论刚才的曲子。这使得那位音乐家甚为得意,以为他的曲子定会压过施特劳斯的曲子。但是,当《蓝色多瑙河》的主旋律被一再重复时,听众完全停止了议论,屏住呼吸,全神贯注地欣赏这首令人耳目一新的圆舞曲。而当施特劳斯演奏完毕时,听众全场起立,以长久不息的掌声来祝贺这首动听无比的圆舞曲的诞生。之后,施特劳斯的女友激动地冲过去告诉他,这是一次空前的成功。施特劳斯则淡淡回答说:我总是在追求空前的成功。我们应该好好品位这句话的含义。在这背后,大家可曾知道,施特劳斯出生音乐世家,很有音乐天赋,父亲做过奥地利皇家乐队的总监,但他与母亲早年为父亲所离弃。年轻时,施特劳斯曾被迫去学商,以图将来做个小商贩。但他并没有就此认命,而是依然追求他的音乐梦,直至后来获得巨大的成就。也许正是这样一种人生的大起大落、大喜大悲的经历,炼就了他对艺术高峰不断攀登的勇气。 此类的例子在生活中也比比皆是。也许你没有获得具有轰动效应的成功,但你自身获得了进步和满足,对你而言,这就是自我实现。就好象我们在做学生工作,几年来,我们一直满足于完成好任务,为学生服好务,做一个优秀学生(可能有人会以为这就是优秀学生)。直到有一天,我们幡然醒悟,我再不能这样被动地做事。我应该还有自己的发展,我应将自己学过、思考过的问题写出来,尽可能地发表出去。于是我开始行动,写作投稿。由此,我每每看书、与老师交谈后,我就在想能否将此写出一篇文章来。这使我比以前多了一份期盼,也多了一份兴奋。也许还有一份意外的收获。等我们回头看看自己最初写的东西,感觉它们大多十分单薄,有的也很幼稚。但这毕竟是我们走过的路。写这些东西使我挑战了自我,也超越了自我。这就是它的价值。 想一个人“想要让自己更好”,他已经是在不断地挑战自我了。只要他比原来多一个方面、多一点点收获,那他已经做到“更好”了。亲爱的朋友,你觉得呢? 二、理论学习篇 人之成长的意义,就在于要通过认识自我,不断地挑战自我,超越自我。我们常听“谦受益,满招损”””””””“,”谦虚使人进步,骄傲使人落后”,其实都是在告诫人们不要满足现状,要追求新的人生奋斗目标,使自己不断成长。就心理学而言,人的一生都在追逐自我的变化。人们所谓的自我实现和自我完善,也都是在不断改进自我的形象,以达到自己最理想的境地。由此,马斯洛认为,不断地挑战自我、实现自我也是人的基本需求和属性之一。 马斯洛需求层次理论(Maslow's hierarchy of needs),亦称“基本需求层次理论”,是行为科学的理论之一,由美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛于1943年在《人类激励理论》论文中所提出。 马斯洛理论指出,每个人都有五个层次的需要,即生理需要、安全需要、爱与归属需要、尊重需要和自我实现需要。他认为,当一种需要得到满足后,另一种更高层次的需要便会占据主导地位。按照马斯洛的观点,如果希望激励某人,就必须了解此人目前所处的需要层次,然后着重满足这一层次或在此层次之上的需要。     我们可将人们在工作上的各类需要与追求的方向和人力资源相应的管理策略列表如下:       需要的层次 激励(追求的目标) 管理策略 生理需要 工资 健康的工作环境 各种福利 待遇奖金 住房福利设施 保健医疗设备 工作时间 安全需要 职业保障 意外事故的防止 雇佣保障 退休金 制度 关于办公室下班关闭电源制度矿山事故隐患举报和奖励制度制度下载人事管理制度doc盘点制度下载 意外保险制度 爱与归属需要 良好的人际关系 团体的接纳 与组织的认同感 协谈制度 利润分配制度 团体活动计划 教育培训制度 尊重需要 地位、名次 权利、责任 与他人的工资对比 人事考核制度 晋升制度 表彰制度 选拔进修制度 委员会参与制度 自我实现需要 能发展个体的组织环境 有挑战性的工作 高于众人的地位与权力 实现自己的各种理想 决策参与制度 提案制度 研究发展计划 三、自我测试篇 他们貌不惊人,当中有商贾学者,也有主妇蓝领,因为一个简单的测验,便汇聚在一起,闲来一道饮茶、出游、聚会。这些人兴趣不同,性情各异,将他们拢在一起的这个圈子,叫“门萨”。 门萨的英文名称是“MENSA”,1946年成立于英国牛津,创始人是律师罗兰德·贝里尔和科学家兼律师兰斯·韦林。当时,这两位自认聪明异常的人突发奇想,编制出一些高难试题以测试智商,受到广泛追捧。兴奋之余,贝里尔和韦林干脆成立一个俱乐部,号召高智商的人士加入。今天,门萨俱乐部拥有10万多名会员,遍及世界100多个国家和地区。 为什么要加入门萨,它的诱惑是什么?据了解,尝试进入门萨的人,都对自己的智力水平有相当的期待或自信。加入门萨后会员不会减少对自我的信任,反能更为坦然并善用自己的智慧。门萨俱乐部最大的魅力是智力“冲浪”的愉悦。 门萨不是测算智商的绝对权威。它的根本目的,还是会员交流中的乐趣。 门萨多年来坚持中立,非政治、非营利的原则,至今不变。门萨国际总部和各俱乐部也组织一些收费的活动,以及一些出版活动,但收入全部用于俱乐部的拓展和完善。所有参与者个人不获利。据了解,门萨的试题在全世界范围内保密,不对外展示或出售。在中国内地,门萨没有俱乐部及任何相关授权。因此,对内地一些中文书籍大量登载所谓门萨试题,香港俱乐部的主席王凤雯感到吃惊和不解。我们提供其他的一些挑战自我的智力测试题: 1、有两根不均匀分布的香,香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间? 答:把两根香同时点起来,第一支香两头点着,另一支香只烧一头,等第一支香烧完的同时(这是烧完总长度的3/4),把第二支香另一头点燃,另一头从燃起到熄灭的时间就是15分! 2、一个经理有三个女儿,三个女儿的年龄加起来等于13,三个女儿的年龄乘起来等于经理自己的年龄,有一个下属已知道经理的年龄,但仍不能确定经理三个女儿的年龄,这时经理说只有一个女儿的头发是黑的,然后这个下属就知道了经理三个女儿的年龄。请问三个女儿的年龄分别是多少?为什么? 答:三女的年龄应该是2、2、9。因为只有一个孩子黑头发,即只有她长大了,其他两个还是幼年时期即小于3岁,头发为淡色。再结合经理的年龄应该至少大于25。 3、有三个人去住旅馆,住三间房,每一间房$10元,于是他们一共付给老板$30, 第二天,老板觉得三间房只需要$25元就够了于是叫小弟退回$5给三位客人, 谁知小弟贪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,这样一来便等于那三位客人每人各花了九元, 于是三个人一共花了$27,再加上小弟独吞了不$2,总共是$29。可是当初他们三个人一共付出$30那么还有$1呢? 答:一共付出的30元包括27元(25元给老板+小弟贪污2元)和每人退回1元(共3元),拿27和2元相加纯属混淆视听。 4、有两位盲人,他们都各自买了两对黑袜和两对白袜,八对袜了的布质、大小完全相同, 而每对袜了都有一张商标纸连着。两位盲人不小心将八对袜了混在一起。他们每人怎样才能取回黑袜和白袜各两对呢? 答:每对袜子都拆开,每人各拿一支,袜子无左右,最后取回黑袜和白袜各两对。 5、有一辆火车以每小时15公里的速度离开洛杉矶直奔纽约,另一辆火车以每小时20公里的速度从纽约开往洛杉矶。如果有一只鸟,以30公里每小时的速度和两辆火车同时启动,从洛杉矶出发,碰到另一辆车后返回,依次在两辆火车来回飞行,直到两辆火车相遇,请问,这只小鸟飞行了多长距离? 答:把鸟的飞行距离换算成时间计算。设洛杉矶和和纽约之间的距离为a,两辆火车相遇的时间为a/(15+20)=a/25,鸟的飞行速度为30,则鸟的飞行距离为a/25*30=6/5a. 6、你有两个罐子,50个红色弹球,50个蓝色弹球,随机选出一个罐子,随机选取出一个弹球放入罐子,怎么给红色弹球最大的选中机会?在你的计划中,得到红球的准确几率是多少? 答:一个罐子放一个红球,另一个罐子放49个红球和50个蓝球,概率接近75%. 这是所能达到的最大概率了。 实际上,只要一个罐子放<50个红球,不放篮球, 另一个罐子放剩下的球,拿出红球的概率就大于50% 7、你有四个装药丸的罐子,每个药丸都有一定的重量,被污染的药丸是没被污染的重量+1.只称量一次,如何判断哪个罐子的药被污染了? 答:1号罐取1丸,2号罐取2丸,3号罐取3丸,4号罐取4丸,称量该10个药丸,比正 常重量重几就是几号罐的药有问题。 8、你有一桶果冻,其中有黄色,绿色,红色三种,闭上眼睛,抓取两个同种颜色的果冻。抓取多少个就可以确定你肯定有两个同一颜色的果冻? 答:4个 9、对一批编号为1~100,全部开关朝上(开)的灯进行以下*作:凡是1的倍数反方向拨一次开关;2的倍数反方向又拨一次开关;3的倍数反方向又拨一次开关……问:最后为关熄状态的灯的编号。 10、想象你在镜子前,请问,为什么镜子中的影像可以颠倒左右,却不能颠倒上下? 答:镜像对称的轴是人的中轴 11、一群人开舞会,每人头上都戴着一顶帽子。帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到其它人帽子的颜色,却看不到自己的。主持人先让大家看看别人头上戴的是什幺帽子,然后关灯,如果有人认为自己戴的是黑帽子,就打自己一个耳光。第一次关灯,没有声音。于是再开灯,大家再看一遍,关灯时仍然鸦雀无声。一直到第三次关灯,才有劈劈啪啪打耳光的声音响起。问有多少人戴着黑帽子? 答:有三个人戴黑帽。假设有N个人戴黑,当N=1时,戴黑人看见别人都为白则能肯 定自己为黑。于是第一次关灯就应该有声。可以断定N>1。对于每个戴黑的人来说,他能看见N-1顶黑帽 ,并由此假定自己为 白。但等待N-1次还没有人打自己以后,每个戴黑人都能知道自己也是黑的了。所以第N次关灯就有N个人打自己。 12、两个圆环,半径分别是1和2,小圆在大圆内部绕大圆圆周一周,问小圆自身转了几周?如果在大圆的外部,小圆自身转几周呢? 答:无论内外,小圆转两圈。小圆、大圆经历的距离相等。 13、1元钱一瓶汽水,喝完后两个空瓶换一瓶汽水,问:你有20元钱,最多可以喝到几瓶汽水? 答:39瓶,从第2瓶开始,相当于1元买2瓶。 四、挑战自我训练 训练1——头脑风暴 发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。 游戏规则和程序 1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。   2.每五到七人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在1分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意,想法最多、最新奇的组获胜。   3.要求:   (1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。   (2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。   (3)可以寻求各种想法的组合和改进。   相关讨论   1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性。   2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题?   总结   1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是世人所无法估量的。在短时间内,聚 精会神努力搜索会有助于许多创造性思维的提出。   2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想天 开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟 历 尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想象,又怎么会有现在电话的产生?   3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个 环 境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以 说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们 的公司缺乏一个民主的氛围!  参与人数: 5~7人一组  时间:15分钟  场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室  道具:铅笔或者其他任何物品  应用:(1)培养产生创造性的观点   (2)理解创造性思维的意义 训练2——再撑一百步   本游戏通过讲故事的形式,让学员理解培训课程中“激励”的重要性。这个故事采取生动的 比喻,将管理学中的“激励”向学员娓娓道来,并对他们的行为有所启发,可以指导他们的学习和工作。另外,这种游戏可以用于培训的中间阶段,当培训者发现学员的学习积极性和接受力下降时,可以通过讲这种小故事来缓解压力。   游戏规则和程序   1.让学员们坐好,尽量采用让他们舒服和放松的姿势。   2.培训者给学员讲述如下的故事:   美国华盛顿山的一块岩石上,立下了一个标牌,告诉后来的登山者,那里曾经是一个女登山 者躺下死去的地方。她当时正在寻觅的庇护所“登山小屋”只距她一百步而已,如果她能多 撑一百步,她就能活下去。   3.讲完故事后,让学员们就此故事展开讨论,让他们讲讲听完这个故事后得到什么启发。   相关讨论   1.你觉得这个故事怎么样?   2.从这个故事中,你得到什么启发?   3.你对“激励”有什么新认识?   总结   1.这是一个很有寓意的故事。故事告诉我们,倒下之前再撑一会儿。胜利者 , 往往是能比别人多坚持一分钟的人。即使精力已耗尽,人们仍然有一点点能源残留着,运用 那一点点能源的人就是最后的成功者。人生中充满风雨,懂得竭尽全力抵抗风雨的人才是人 生的主宰者,才不会被命运打倒。   2.引导学员了解这一层意思之后,可以鼓励他们多想一些激励的方法。这个环节本身就是 一 个激发学员潜能的例子。让学员们自己想一些激励法也可以帮助他们加深记忆,以便将这种 理念带回到工作中去。   参与人数:集体参与   时间:10分钟   道具:无 场地:不限,最好在户外 应用:体会激励的重要性 训练3——不要激怒我   语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面。面对对抗的时候,有的人说出话来是 火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全不同;下面的游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面意思的甚至敌意含义的词语。   游戏规则和程序   1.将学员分成3人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏;告诉他们:他们正处于 一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老板对员工进行业绩评估。   2.给每个小组一张白纸,让他们在3分钟时间内用头脑风暴的办法列举出尽可能多的会激 怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解 到他们会使用的话语。   3.让每一个小组写出一个一分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些激怒人的词语, 时间:10分钟。   4.告诉大家评分 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 :①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性词语的激怒程度 给1~3分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对方的词语表现出真诚、合作的态 度,另外加5分。   5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听到的激怒性词汇。   6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇,必要时要对其做出解释 ,然后两个小组调过来,重复上述的过程。   7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分,给分数最高的那一组颁 发“火上浇油奖”。   相关讨论   1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇?   2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你认为哪个更重要,是你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要?   3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上道歉吗?   总结   1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意是好的,他们也往往 因为这些话被人误解,达不成应有的目的。   2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面会是什么味道,会带来 什么后果,这样就可以避免我们无意识的说出激怒性的话语。   3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时候,保持谦虚谨慎的态度 ,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们的人际关系为之改善,使人与人之间的交流更容易 一些。   参与人数:3人一组,分成偶数组   时间:30分钟   场地:不限   道具:卡片或白纸一沓   应用:(1)沟通和谈话的技巧    (2)消除对立情绪,提高工作积极性    (3)商务谈判当中 训练4——过“鬼门关”   从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关 和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成 规定 关于下班后关闭电源的规定党章中关于入党时间的规定公务员考核规定下载规定办法文件下载宁波关于闷顶的规定 的目标。   游戏规则和程序   这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路。第二阶段:身心考验。第三阶段:战胜自我。   第一阶段全体参与时间15分钟   1.最清晰地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想成为……,请允 许我通过!”   培训者允许后可以通过。   通过标准:目标尽量符合SMART原则。   2.从A点走到B点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相同者将被淘汰。   通过者每人得一分。   第二阶段每组四位男学员参加时间15分钟   1.最响亮地表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我想努力成为……,请允许我通过!”   培训者允许后可予以通过。   通过标准:至少要达到80分贝。   2.做俯卧撑20次以上。   通过者每人得二分,每增加10次俯卧撑加一分。   第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间30分钟。   1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关。表达方式:“我一定 要成为……,请允许我通过!”   通过标准:至少要达到100分贝,每秒6个字。   2.高台信赖。通过者每人得三分。   高台信赖:   讲师口令下面学员口令台上学员口令   下面的朋友,准备好了没有!?   某××准备好了没有!?   有没有信心!?   你是最好的!   你是最棒的!!   你一定会成功!!   准备好了!!   请相信我们!我们支持你!!   1-2-3   准备好了!!   有!!   我是最好的!!   我是最棒的!!   我一定会成功!!   作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感 悟。游戏感悟:   成功=意愿×方法×行动   相关讨论   1.这个游戏是不是很有意思?   2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的?   3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的?   总结   1.这个游戏采用了以下几种技巧:   首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念, 因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。   其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。   再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说过的话,也 可以证明他们的勇气。   2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合 的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共同扶持。   参与人数:集体参与   时间:一个半小时   道具:用于玩“高台信赖”的高台   场地:教室   应用:(1)沟通与交流 (2)坚定人生观 训练5——婚宴上的宾客   一个人面对变化的时候往往是他们最能发挥出其潜在创造性的时刻,你的亲朋好友的婚礼 也许正是这样一个场合。   游戏规则和程序   1.将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮演,给大家一点时间让 他们对自己的角色进行熟悉。   2.给每个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的礼物,可以是最 古 怪的或者最俗气的,但一定要符合他所扮演的人的身份。他们可以选择在婚礼的任何时候将 礼物交给培训师扮演的新郎、新娘,以最能表现他们的情绪为佳(如果在现实生活中,他 确实送过这样礼物,给他加分)。   3.培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们要想方设法按照卡片给 他的角色表达情感,他们必须不断的相互交流,直到双方都明白了对方的意思为止。   4.10分钟以后,结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所送的礼物,以及他所 用的表达情感的方式,选出最具创意的演员。   相关讨论   1.处于不同的情感支配下的人是否会有不同的表现?   2.在日常生活中我们是怎样对待我们不同的情感的,掩饰还是释放出来?哪一种更为容易 一些?如果你选择释放出来,应该怎样表达?   总结   1.善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自如,即便有些有价值的东西需要被放弃, 或者他们要认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很快地适应。   2.赠送给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默同时也是一种创造,只有 思 维活跃、富有创造性的人才能明白怎样将自己的感情适当地通过一件东西表达出来,并不失 其幽默性。   参与人数:集体参与   时间:20分钟   场地:室内   道具:事先准备好的婚礼请柬   应用:(1)有助于创造性思维的提出    (2)提高一个人的应变能力   婚 礼 请 柬   敬请参加张倩和刘德的婚礼   (给新娘或新郎最要好的朋友的)   你是新娘或新郎最要好的朋友,而你非常不喜欢你的朋友的配偶。你的角色:否认。在这 个阶段,典型行为是,好像没什么不对,情况和变化并没有影响我们。本质上来说,我们正 在逃避应付变化的情况。典型的语言有“他现在结婚了又怎么样?我们还不是像以前一样, 每周末去酒吧喝酒。”“我的朋友结婚只是为了得到更好的健康保险。因此,他并没有真的 爱上她。”“我还能再吃四块儿蛋糕——在婚礼上多吃点儿东西,含的热量多一点儿,算不 了什么。”“并不能因为我在啜泣,就说我心烦意乱。我没事儿。真的,我为他们感到高兴,胡扯。”   敬请参加张倩和刘德的婚礼   (给新人过去的恋人的)   你是新娘或新郎过去的恋人。你的角色:生气。在这个阶段,我们最终承认情况已经改变,但我们感到无助和懊恼。我们相信我们正在失去对我们来说很重要的东西,并认识到我们无力 改变它。   典型的语言有“我真不敢相信这两个家伙居然结婚了。”“去参加葬礼也比来参加这个宴会 要好得多。”“这个婚姻一定不会有什么好结果。”“那两个人没有一点儿共同语言。我敢打赌, 这段婚姻只能维持一个月。”   敬请参加张倩和刘德的婚礼   (给长辈的)   你是新娘行事谨慎的长辈。你知道她本可以做得比这次失败的婚姻更好。你的角色:讨价还价。在这个阶段,感到内疚和困惑。我们想要重新获得控制的感觉,因此我们讨价还价,或者做 “交易”来阻止情形失控。这些交易,可以是和我们自己或者他人进行的。典型的语言有“那好,我 会让他们维持这段婚姻直到蜜月之后,然后我们看吧。”“我在等待时机,等到她能自己醒悟过来, 而同时我还看到,她的表弟马文对她仍旧很迷恋。”“如果上帝允许我脱离这个困境,我将永远再也 不要求什么了。”   敬请参加张倩和刘德的婚礼   (给新郎的堂妹的)   你是新郎仍旧独身的堂妹,你本来希望你们能够结合。你的角色:沮丧。在这个阶段,我们已经逐步认识到,改变的情形再也不可能逆转了,我们感到很伤心。我们可能意识到了,也可 能没有意识到,这就是我们的感觉。我们的沮丧通过我们的行为清楚地表现出来。如:睡得太多或 太少,消沉,过量的饮食(角色扮演的暗示:过量饮酒)。典型的语言有:“不,我太累了,不想 诅咒什么。   我还是坐在这儿,写一曲死亡的挽歌吧。”“我好像弄坏了这双昂贵的新鞋的后跟儿,哼, 谁在乎呢?”“这儿有什么地方可以让我躺一会儿吗?”“没有希望了,我打算永远也不结婚了。”   敬请参加张倩和刘德的婚礼   (给新人过去的挚友的)   你是新娘或新郎的挚友。你的角色:接受。在这个阶段,我们逐渐被正在变化的情形所 吸引。我们正在努力重新获得力量,并寻求新的方法来满足我们的需要。典型的语言有“好 啊,很明显,我是这里惟一的独身人。哦,也许我可以和乐队的那个人聊聊?”“我应该面 对现实,他现在结婚了。”“也许这儿的什么人能给我提供一份好工作。我的名片放哪儿了 ?”   敬请参加张倩和刘德的婚礼   (给新郎年幼的弟弟或妹妹的)   你是新郎年幼的小弟弟或妹妹。你的角色:希望。在这个阶段,我们已经无可奈何地接受了新情况,并有乐观感。我们开始观察,这种新状况能如何为将来创造机会。其他人把我们看作 是非正式的领导者,可以帮助他们把问题处理好。典型的语言有“我很高兴能又有一个姐姐!我们会成为好朋友的。”“只要一想到我现在可以拥有哥哥的房间了,我就兴奋不已!”“哇,如果有 人愿意嫁给我哥哥这种人,那我是不会有什么问题了。” 训练6——偏向虎山行   这个游戏能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将问题解决,完成那些“ 不可能完成的任务”。研究发现,能解决这类问题的人不仅有较高的智商,更重要的是他们的情商更高,使他们接受信息和传递信息的能力高于他人,在这个游戏中你将体会到这点。   游戏规则与程序   1.把受训者分组,每组4人,然后发给每组一个任务卡。每张卡上写着一件商品的名字以及 它应卖给的特定人群。要注意,这些人群看起来应不需要这些商品,实际上应该完全拒绝 这些商品。比如向非洲人销售羽绒服,向爱斯基摩人销售冰箱等。总之,每个小组面临的挑 战是,销售不可能卖出的商品。   2.每个小组应根据任务卡的要求准备一条30秒的广告语,用来向特定人群推销商品。该广 告应注意以下三点:   (1)该商品如何改善特定人群的生活。   (2)这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。   (3)该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹配的。   3.给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个30秒钟长的广告语,要注意趣味性和创造性。   4.其他受训者暂时扮演那个特定人群,认真倾听该小组的广告词,应该根据广告能否打动 他 们,是否激起了他们的购买欲望,是否能满足某个特定需求来作出判断。最后通过举手的方 式,统计出有多少人会被说服而购买这个产品;有多少人觉得这些推销员很可笑,简直是白 费力气。   5.选出优胜的一组,给予奖励。   相关讨论   1.善解人意在我们的生活和工作中扮演何种角色?做到这点是否给你带来了好处?   2.为了与你的客户甚至是反对你的人心意相通,你需要作出哪些让步和牺牲?   3.在推销你组的商品时,你们是怎么 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 特定人群和此商品的关系的?你们是否考虑过他 们的习惯、需要、想法和价值标准呢?   4.你一定遇到过这种情况:有时候你的目标和他人的需要并不一致,你纵有雄心壮志却无 人欣赏?在做这个游戏之前你怎么处理的?做过这个游戏你将如何改进你的方法?   总结   1.在这个游戏中,每个人都必须采用他人的视角。第一次是把自己看成你的目标人群,以他 们的眼光看你的产品;第二次是其他学员以卡片中特定人群的视角,倾听广告。   2.讨论一下“情商”——善解人意,以他人的价值标准和能力为基础实现自己的目标 。善于成功的驾驭这种能力的人能够感动和影响他人。      形式:4人一组   时间:30分钟   材料:卡片   地点:室内   应用:(1)分析能力    (2)创新能力    (3)交流技巧 训练7——玩具公司   有没有设想过拥有自己 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的芭比娃娃?有没有想用自己设计的飞机模型参与比赛?本游戏 就将带你重温这一童年梦想。   游戏规则和程序   1.每5~7人一组,告诉他们现在他们就是一家玩具公司,他们的任务就是设计出一个新的 玩具,可以是任何类型、针对任何年龄段,惟一的一点要求就是要有新意。   2.给他们10分钟时间,然后让每一个组选出一名组长,对他们设计的玩具进行一个详尽的介绍,内容应该包括:名称、针对人群、卖点、广告、预算等等。   3.在每个组都做完自己的介绍之后,让大家评判出最好的组,即以最少的成本做出了最好 的 创意;另外也可以颁发一些单项奖,例如最炫的名字,最动人的广告创意,花钱最多的玩具 等等。   相关讨论   1.什么样的创意会让你觉得眼前一亮?怎样才能想出这些好创意?   2.时间的限制对你们想出好的创意是否有影响?   3.一个好的提案是不是只要有好创意就行了?如果不是还需要什么东西?   总结   1.从一个产品的设计开发到营销推广都需要好的创意作为灵魂,没有创意的物品或广告是 不 会有人欣赏的,寻找创意的方法有很多,头脑风暴、自然联想的方法是最为常用的,因为它 可以打破思维的局限性,自由地让想象力驰骋,从而获得好的构思。   2.但是对于一件产品来说,创意并不是惟一重要的,好的构想、好的理念还需要实际条件 来 支持,会受到实现条件的约束,比如本游戏中时间的约束,预算的约束。怎样在限定的范围 内寻求利益最大化的解,是我们每一个工作人员应该考虑的重要一步。   3.在集体合作的过程中,合理的分工和妥善的计划是成功的关键,比如上面的游戏如果能 合理加工,一些人管创意,一些人搞预算,就一定能事半功倍,在预定的时间内更好地完成 任务。   参与人数:5~7人一组   时间:30分钟   场地:室内   道具:纸,笔   应用:(1)培养创造性解决问题的能力    (2)培养纵观全局、综合看问题的能力 训练8——微软的智力题   这是一道微软用来测试应聘者的试题。它主要考察受训者的逻辑思维和判断能力,同时也给受训者一些关于问题解决方法上的启示。   游戏规则和程序   1.有两个房间,一间房里有三盏灯,另一间房有控制着三盏灯的三个开关,这两个房间是 分割开的,从一间里不能看到另一间的情况。   2.现在要求受训者分别进这两房间一次,然后判断出这三盏灯分别是由哪个开关控制的。   3.有什么办法呢?   相关讨论   1.请受训者说出解决这个问题的关键在哪里?   2.有没有想过电能够发热的特性?   总结   在工作中经常会有一些难题需要用平时积累的生活知识来解决,这个游戏就是很好的提示。   答案   1.先走进有开关的房间,将三个开关编号为a b c。   2.将开关a 打开5分钟,然后关闭,然后打开b   3.然后走到另一个房间,即可辨别出正亮着的灯是由b 开关控制的。再用手摸另两个灯泡 ,发热的是由开关a 控制的,另一个就一定是开关c了。   形式:个人完成   时间:3分钟   材料:无   场地:不限   应用:(1)创造性思维的产生   (2)打破传统思维的局限 训练9——争夺奖金   学习是枯燥乏味的,极少数人能够学习自己真正感兴趣的东西而化被动为主动地学。因此, 好的培训者懂得利用一些小技巧来提高学员的积极性。比如可以引入小小的竞争机制或者经 济奖励。这个游戏就是通过这些活动来提高学员的积极性,巩固学习效果。   游戏规则和程序   1.培训者选出一些曾经向学员讲授过的知识,比如一个新市场的开拓,或者一种新销售理 念的提出等。   2.对每个问题想出一些正确选项和错误选项,把它们混在一起,写在一个大的题板纸上,不要让学员看到题目。   3.将学员分成3~5人一组,让他们来分别答题,要求他们在正确的选项前画√。   4.3分钟后停止游戏,各组学员回到座位上。   5.把题目公布出来,让大家指出答案中的错误。   6.每挑出一个真正的错误,可加1分,获胜的小组可以得到10元钱奖励。   相关讨论   1.你们组的“战绩”如何?   2.加入物质奖励是否对提高你们参加游戏的积极性有帮助?为什么?   总结   1.这个游戏可以帮助学员复习学过的知识,使培训者及时了解教学效果,获得一定的反馈 。但是,这种游戏需要学员的积极配合,否则会影响培训者总结的效果。因此,就需要用一 些手段提起学员的兴趣。这个游戏采用的是竞争机制和物质刺激,实验证明这些方法真的有 效,可以使学员们参加他们本不感兴趣的游戏或活动。   2.这个游戏既增强了学员的竞争意识,又向他们提供了获得奖励的机会。而且,这个游戏 不仅可以测试学员的学习效果,还能测试学员的其他水平,比如一般“胜利者”会用奖金为 “失败者”买一些吃的,这反映了同学之间的情谊。   3.其实这个游戏值得深入进展下去,如果时间允许可以多问一些问题或多出一些选项,把 问题展开得深入一些。本练习可以重复数次。   参与人数:3~5人一组   时间:5分钟   道具:事先列好选项,准备好题板纸,面值10元的人民币   场地:不限   应用:(1)提高员工的积极性   (2)激励员工竞争 训练10——神奇的大脑   人的大脑是非常神奇的,它里面存储着很多东西,比如说有一天你就会突然想起一件很久很 久以前发生的事情。   游戏规则和程序   1.人类的大脑是人们至今没有探寻清楚的领域之一,它就象一台计算机一样,存储着很多我 们 曾经经历过和学习过的东西,有些事你以为自己已经遗忘的,却会突然在某些时候想起它。   2.培训者告诉大家他将会给大家演示这一理论的正确性。   3.培训者问大家:“谁能告诉我你们一年级班主任的名字?”遗忘对于这一联系的实践说 明至少有3/4.的学员会记得。   4.另一个方法是问学员他们小时候邻居家小朋友的姓名。   相关讨论   1.你是什么时候最后一次会想到你的一年级班主任的姓名?为什么这个姓名会那么快地钻 进你的脑海里面?   2.为什么有很多事情会一直在脑海里停留?而有一些东西却很快就会被我们忘记?   3.鉴于记忆的这些特性,我们如果想要记住某些东西的话,应该怎么做?   总结   1.实际上,人的大脑的存量应该是有限的,我们总是在无意识地存储或删除某些东西,总 是那些能够给我们留下深刻印象的人或物能够长时间地占据我们的脑容量。   2.一旦我们想要记住某些比较重要的东西的时候,我们可以采取各种方法例如联想法,然 后不断地重复联想,以最后达到记住它的目的。   参与人数:集体学员   时间:5分钟   场地:不限   道具:无   应用:(1)激励员工   (2)对于记忆力和学习方法的培训 训练11——我有一个梦   这个游戏可以发挥学员的最佳水平,停止拖延,设立和达到学员的个人目标。克服焦虑和对 失败的担心,激励员工发挥他们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难关, 激励长期表现欠佳的员工,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激励大型组 织的成员。   游戏规则和程序   第一部分:   让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼 睛。   自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感觉你的身 心开始越来越放松……继续放松……   你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松和自如。集中神志于你的 呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个 圆圆的小物体。慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜 中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12,这是一个普通的 表,普通有黑色指针和普通的……白色的……表盘。   当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。现在, 慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒钟的时间 之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了。分针继续转动,而且速度越来越快,因此时针 也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到 自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地 擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了,整整10年已经过去了。   你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你,10年后处在理想的工 作环境中的你。对你来说万事如意。将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极 。现在环顾四周,谁和你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施和家 具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?如果能,你看到了什么? 集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满 足……   现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方,你看到 自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后 ,你处于一个理想的家中,诸事完美……万 事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉……在光明之地环顾四方。谁和你在一起?你 看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到的、感觉 到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足。   当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回 到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻……好了 ,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。   第二部分:   让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意象的 过程中,他们有什么收获。   最后,就想象和为激励做规划的重要性展开讨论。   相关讨论   1.在光明之地你看到了什么?   2.当看到这些形象的时候,你感觉如何?   3.你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗?   4.展望美好的未来怎样改进了你的生活?   总结   这是一个充分激发学员想象力和生活热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来,学员可 以暂时忘掉压力和不愉快,得到一定的放松和休息。同时,学员对未来的憧憬也不会白费, 他们可以带着这份美好的希望投入学习和工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗。   参与人数:集体参与   时间:20分钟   道具:笔和纸   场地:不限   应用:(1)员工激励    (2)激发创造力,理解创造性思维的意义 训练12——苹果与凤梨 这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力。 游戏规则和程序: 1、全体学员围成一圈 2、训练师先和相邻的人进行演示 训练师:这是苹果。 相邻的人回答:什么? 训练师:苹果 相邻的人回答:谢谢! 3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题: 甲:这是苹果。 乙:什么? 甲(对训练师说):什么? 训练师:苹果 甲:苹果 乙:谢谢! 4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。 总结 1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向; 2)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。 参与人数:全体学员。 道具:不限; 场地:不限; 应用:提高注意力和反应能力。 训练13——勇于承担责任 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 游戏规则与程序: 学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 参与人数:全体学员; 时间:不限; 道具:无; 场地:不限; 应用:帮助学员勇于承认错误克服心理障碍。 训练14——“杀人游戏” 在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。 游戏规则和程序: 1、参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 2、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。 3、待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。 4、意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。 5、被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。 目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。 相关讨论: 1)闭上眼睛时的心理活动; 2)扮演杀手或警察的感觉; 3)自己无辜被杀时的感觉。 道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。 时间:20分钟; 参加人数:10人—20人,另设法官一名。 场地:不限; 应用:1)缓解心理压力; 2)提高思维能力. 训练15——公平与不公平 人们因出身背景不同,生长环境不同,受教育程度不同,对公平的理解会千差万别。公平只是相对的概念。每个人都有自己的感受,有自己的喜好,这就不能保证一个人对其它任何人都公平对待。 游戏规则和程序: 案例(通过角色表演的形式来展现,共有六个角色): 小母鸡在谷场上扒着,直到扒出几粒麦子,她叫来邻居,说:“假如我们种下这些麦子,我们就有面包吃了。谁来帮我种下它们?” 牛说:我不种。 鸭说:我不种。 猪说:我不种。 鹅说:我也不种。 “那我种吧。”这只小母鸡自己种下了麦子。 眼看麦子长成了,小母鸡又问:“谁来帮我收麦子?” 鸭说:我不收。 猪说:这不是我们应该做的事。 牛说:那会有损我的资历。 鹅说:不做虽然饿一点,但也不至于饿死。 “那我自己做。”小母鸡自己动手收麦子。 终于到了烤面包的时候,“谁帮我烤面包?”小母鸡问。 牛说:那得给我加班工资。 鸭说:那我还能享受最低生活补偿吗? 鹅说:如果让我一个人帮忙,那太不公平。 猪说:我太忙,没时间。 “我仍要做。”小母鸡说。 她做好五根面包并拿给她的邻居看,邻居们都要求分享劳动成果,他们说小母鸡之所以种出麦子,是因为地里找出了种子,这应该归大家所有,再说,土地也是大家的。但小母鸡说:“不,我不能给你们,这是我自己种的。” 牛叫道:损公肥私! 鸭说:简直象资本家一样。 鹅说:我要求平等。 猪只管嘀嘀咕咕,其他人忙着上告、要求为此讨个说法。 村长到了,对小母鸡:你这样做很不公平,你不应太贪婪。小母鸡说:怎么不公平?这是我劳动所得。村长说:“确切地说,那只是理想的自由竞争制度。在谷场的每个人都应该有他该得的一份。在目前制度下,劳动者和不劳动者必须共同分享劳动成果。” 从此以后他们都过着和平的生活,但小母鸡再也不烤面包了。 针对这个故事,你如何看待“公平与不公平”? 案例参考答案: 公平不是绝对的 1、每个人都有自己的感受,有自己的喜好,这就不能保证一个人对其它任何人都公平对待。 2、如果有绝对的公平,那就很难解释:为什么地球上的土地有贫瘠与肥沃之别;为什么非洲人民生下来要面对干旱、饥锇,而美国人民则享受文明、自由?面对生来就不公平的环境来讨要所谓的“公平”本身就不现实。 3、人们因出身背景不同,生长环境不同,受教育程度不同,对公平的理解会千差万别。公平只是相对的概念。例如,在计划经济体制下,大家认为平均就是公平,但结果如何呢?员工缺乏积极性,企业亏损,因为“平均主义”的所谓公平就是对工作积极员工的最大不公平。 4、人的十个指头都不一样长,又怎能要求在复杂的社会中,处事待人的绝对公平。 相关讨论: 如果你是经理,你的一个下属忿忿不平地说:“我跟某人是同时进公司的,学历一样,干一样的电脑工作,为什么他的薪金比我高呢?”你如何对答。 参考答案: 公平,是相对的公平。 薪金公平要看收入/付出。所以要考察每个人的付出与业绩,再来谈收入,才是公平的。 时间:40分钟; 道具:无; 场地:不限; 应用:帮助员工更好的理解公平。 训练16——猜人名游戏 解决封闭式问题的能力是一项很有用的技能,这个游戏对于提升学员这一技能有很大的帮助。 操作程序 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。 3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。 4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、 现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。 6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。 相关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法? 形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组 时间:15-20分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 场地:不限; 应用:1)训练学员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的; 2)练习如何组织问题及分析所得到的信息。
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