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UG10.0入门教程 第 1讲 NX10.0 入门图文教程——软件初识 1、进入路径 NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程 序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件 后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择 相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将 这个工具栏收缩起来。历史里记录了最近一段时间,完成保存过的图形,如果文件被移动 或者更改名字后,这个地...

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第 1讲 NX10.0 入门图文教程——软件初识 1、进入路径 NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程 序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件 后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择 相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将 这个工具栏收缩起来。历史里 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 了最近一段时间,完成保存过的图形,如果文件被移动 或者更改名字后,这个地方就不以缩略图显示。通常在这里我们只做新建文件和打开文件, 另外要强调一下,ug制作的文件,双击打开后,也是到下图这个界面,不会直接进入文件。 2、新建文件 NX10 支持汉字路径和汉字名称,这是与之前版本的重大区别,因此在下图中的对话 框里,直接修改名称,.prt不能删除,路径直接浏览到相应位置即可,修改好以后,点击确 定即可。 3、软件界面 新建文件后,我们就进入了软件操作界面,见下图,建议大家不要去修改软件默认的 工具栏等,尽量去尝试新的工作环境,这样咱们的操作技能才能具有通用性,不要去定制 自己喜欢的工具栏,调整位置等等,这些都对大家的操作通用性有一定的影响。 标题栏里,有一些基本工具,常用的就是保存和撤销(前扯和后撤),重复上一个命 令等,直接单击即可。 工具栏里,上面分出了不同的选项卡,每个里面按照分类提供了很多工具,都是点击 执行。 状态栏里,主要是一些设置捕捉、过滤器、实体着色等等,是一些辅助,一般情况都 是使用默认的。 部件导航器,记录模型建模过程中,应用的命令和先后顺序,可以双击每一个操作, 进行回滚修改。 绘图区,软件操作区域,软件和用户交流的窗口。 基准坐标系,软件操作的绝对零点位置和方向。 第 2讲 NX10.0 入门图文教程——NX中点、线、面 特征解读 本次课程主要让大家了解在 NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择 什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观 察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。大家只要记住, 按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。 1、点 在 NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左 侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。 选择单独一个点时,光标的右下角的显示 单独选择中点时,光标右下角显示 单独选择面上点时,光标右下角显示 通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX 会自动启用一些选点方法,有一些是关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的 特征点即可,见下图。 2、线 NX中有 3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线, 蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个 平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。 还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的 x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体, 称为基准轴,属于线范围。 3、面 NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些, 这个可以通过后续的例子来佐证。现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模 起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。基准面里分 为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。 第 3讲 NX10.0 入门图文教程——基准坐标系 基准坐标系,是 NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进 行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。 1、基准轴 X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别 代 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。 2、点 绝对 0点,有一个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点, 其的用途很多。 3、基准面 Xy、yz、xz等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途 ,主要是绘制平面图形 时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面,而且重要的是,可以修改创建实体的方 向,后续会提供一些例子供大家参考。 下面图片中的坐标系是 wcs坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标 系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W键可以对其进行显示和隐藏,一般这个坐标系在 进行曲面建模和一些非参数建模中常用到,也就是说,如果对其之前的操作进行修改后, 利用它建模的这部操作将不发生相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关 系,一个发生改变其他与其相关的也发生改变。 这个 wcs坐标系的移动方法非常重要,大家一定要掌握,虽然它是一个非参数, 但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个 wcs移动操作,所以就借着这 次课把这个讲解清楚。 Wcs由 3种控件实现移动和旋转,3个圆锥形控件、3个球形控件、1个大球形控件,作用 分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执行某一个功能前,一定要先 点击一下相应的控件。 选择锥形控件,只能沿着一个轴的方向移动,x、y、z等三个方向中的一个方向移动,可 以直接输入数值,正和负号用来区分移动的方向,也可以直接按住控件进行拖拽,即可实 现坐标系沿轴移动。 按住小球点后,可以输入数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某一个轴旋转,注意按住小 球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范 围内部移动,有时坐标是不会旋转的。 旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度 数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进 行相应的拖拽即可。 大球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪。 工具,更多里,wcs里显示关于这个坐标系调整的一些功能,都是汉字,通俗易懂,大 家自行点击后,就可以直接看到相应的结果,一般常用的就是,wcs动态和 wcs设置为绝 对,前者就是上述讲解的内容,打开动态后,对坐标系进行移动,后者就是把坐标系对齐 到软件的绝对 0点位置,也就是恢复默认设置。 第 4讲 NX10.0 入门图文教程——鼠标使用 三键式鼠标分为两种,左侧为真三键鼠标,右侧为带有滚轮的三键鼠标,左键、中键(滚 轮)和右键。 用法如下 1、左键:点选 2、中键(滚轮):长按中键,旋转实体 滚轮:缩放视图显示区域,对于真三键鼠标来说,需要同时按住中键和左键,移动光标来 实现缩放 3、右键 1)点击,快捷菜单,一般情况这个很少用到,随着版本的升级,一些常用的工具在 NX 里,点选后,直接有一个快捷工具条。 空白情况下,点击左键,弹出的快捷工具 点选一个实体后,弹出的快捷菜单 根据以上两个情况可以看出,右键的快捷菜单在实际的建模过程中很少用到,在此只是给 大家介绍了解一下。 2)长按,快捷按钮 空白情况,长按,主要是视图和实体着色方面的快捷工具,一般情况会用到左下角适 合窗口和实体着色情况,上方的带棱边着色,右上角无棱边着色,下面的线框着色等 线框着色,有些操作时,需要看到隐藏在实体内部线体,因此,线框图用处很大 无边着色情况,使用情况比较少 选择实体情况下,长按,主要是对这个选择实体的一些操作,一般情况很少用到,大家只 做一些了解 第 5讲 NX10.0 入门图文教程——实体方向调整 NX建模过程中,一定需要对模型的方向进行不断的变换,这样才能方便找到合适的建模位 置,方便操作,下图中,可以看出,模型有很多个方向,比如,俯视图,前视图、轴测图 等等,在实践过程中,为了方便展示产品,一般模型都采用正三轴侧图展示,这样能更好 的呈现实体造型,看起来也更有三维立体效果。 那么俯视图、主视图等等其他的平面视图也有很大的作用,可以将模型 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 视图垂直于屏 幕,展示给使用者,这样能方便用户正视观察模型,但是,唯一一个问题就是,这些主视 图、俯视图等等这么多,对于用户而言,去区分这些视图方向比较困难,这样无疑会对观 察视图造成一定困难,这样,在 NX中,提供了一个方便快捷的功能键,F8,捕捉视图, 这个功能键,能够将任意角度的模型,自动摆正,垂直于电脑屏幕。 1、F8使用 下图中,我想让要观察的面,正视于电脑屏幕,将实体面旋转一个适当的角度 按 F8,系统自动将要观察的面垂直正视于电脑屏幕 按照这个道理,如果想要观察其他的面,就可以将那个面,旋转到一个适当垂于屏幕的角 度,再按 F8,系统就可以将视图摆正,这样的话,就可以间接实现主视图、俯视图等等。 2、标准视图状态 使用 NX建模过程时,一定要养成一个良好的习惯,根据实物实际摆放位置进行建模, 因为在 NX中,标准状态只有正三轴侧图,home键即可恢复标准状态,这样便于展示实体。 在建模过程中,实时翻转实体,去做相应的操作,做好一个操作后,往往需要将实体恢复 到正三轴侧状态,再进行下一个操作,这样才能保证建模准确性。 第 6讲 NX10.0 入门图文教程——点构造器 前序知识中已经介绍了点的概念,这次课要介绍一下,如何调整点位置,点构造器在很多 命令中都能使用到,因此,一定要灵活运动点构造器创建或者调整点位置,这样才能方便 三维实体建模。 点构造器 点构造器对话框,分为点位置、输出坐标、偏置 1、点位置:捕捉相应点位,以此为参考位置,点选后,在输入坐标里就会显示相应的数值 2、输出坐标:wcs表示,点的坐标是以 wcs为零点进行计算,下图中,将 wcs从绝 对位置移动到一个新位置,此时设置的点坐标都是相对新的零点来计算。同理,绝对-工作 部件表示,点坐标计算是相对于绝对零点 二者区别在于创建的点是不是具有关联性,这个要在偏置讲解完以后才能体现出来。 3、偏置 在实际建模过程中,点的计算不能总以绝对零点就计算,也不能每次都移动 wcs,这 样都对很麻烦,所以,NX的点构造器提供了多种偏置方法来完成不同情况的点位置调节, 无论哪种偏置,根据实际情况,点位置就是点选一个参考点,后续的偏置都以参考点为准 进行偏置。 1)矩形 根据基准坐标系中 x、y、z的方向,在相应的 x增量、y增量、z增量里添加相应的 数值,正负也依据基准坐标系中三轴方向来确定 设置偏置后创建的点 修改长方体 y向长度后,这个点保持原来位置,随着发生改变,这就是关联性,如果使用 wcs模式,将创建一个固定点,长方体的变化对点的位置不会发生任何影响。 2)圆柱 半径为沿 x轴正向距离,角度指与 x轴正向之间角度,z增量指 z方向距离,只能创建 xy平面平行面上的点 3)球 X轴方向距离,角度 1指与 x轴正向之间角度,角度 2指与上一角度平面之间角度, 这种偏置可以创建基准坐标系多个方向的点,比如 xz面、yz面等等,应用范围比圆柱更广 泛。 4)沿矢量 沿某一个线性方向上,偏置一定距离 5)沿曲线 沿曲线和沿矢量有相同地方,曲线顾名思义,范围更广泛,可以沿直线也可以沿曲线, 如果沿直线的话,弧长就就是距离,曲线的话,就是弧线长度。 有了以上点的创建方法,我们就可以能顺利掌握一批 NX命令的操作,注意点的创建尽量添 加上关联性,这样有利于修改模型,某一个模型参数改变后,其他的依靠上一个模型中某 些点的操作也会随之发生改变,这是十分方便的。 进入点构造器的时候,有的命令直接就是绝对,有的则是 wcs,一定要自己调整一下,才 能创建关联性,有时甚至是先调整好绝对,确定一次,再次进入,才能做偏置。 第 7讲 NX10.0 入门图文教程——矢量构造器 矢量构造器在 NX中,主要负责指示方向,说白了,就是方向,下图中列出了多种创建矢量 的方法,自动判断矢量包括了以下大多数矢量方法,系统会根据用户选择的对象来自动判 断是哪种矢量方式,但是一般情况下,只是判断 xc、yc等这些都是些标准方向。 在很多命令中,都会有下图中这样一条,这就是让用户选择方向了,比如,在拉伸命 令中,矢量就代表了拉伸的方向;在旋转中,矢量就代表了旋转轴,在许多命令中,都会 有这个矢量选择,大家要有一个方向概念。 最右侧的是快捷按钮,直接通过下拉菜单方式选择,与第一个图图标按钮相同,大家可以 看出,大多数都是常规方向,可以利用自动判断来代替。 左侧的按钮,则是启动矢量构造器对话框的按钮,有些时候有现成的可以选择的时候, 可以直接选,有时不能直接选择的时候,则需要启动专用对话框来进行重新创建。下面重 点介绍一下 ,这个矢量创建方法在建模中,会经常使用到。下图为两点矢量方 法的对话框,需要创建两个点,即可完成一个矢量,这个就如同两点确定一条直线的道理, 唯一不同的是,它是有方向的,也就是出发点指向目标点,按照这个道理去创建矢量。 伴随矢量存在的另一个功能就是反向按钮,如下图,有了这个按钮,用户在选择矢量的时 候,就不用去考虑方向了,直接选择一个线体作为方向,根据实际情况,利用这个按钮去 调节反向,来达到指定方向的目的。 拉伸命令中,矢量选择就没有点选择,但是同样存在两种符号显示 第 8讲 NX10.0 入门图文教程——长方体 本次课就开始正式讲解一些 NX命令,也是入门级的命令长方体,咱们在学习实体建模的时 候,一定从简单实体入手,方形体、圆柱体、圆锥体等等,熟练掌握这些命令对于后续的 复杂建模是一个良好的基础。由于 NX是源于美国开发的软件,汉化过来后,可能名字有所 差距,但是可以看命令图标来找到相应命令即可。 长方体分为 3种类型,见下图,通过图标观察,就可以看到创建长方体所需要进行的操作。 原点和边长:点操作参考前序教程,尺寸主要是依据 xc、yc、zc 方向,根据实体摆放情 况,填写相应的数值,不用考虑长度、宽度和高度这些汉字意义,只需要做到,依据基准 坐标系中的方向,再看需要实体如何摆放,从而设定不同方向对应的数值。 两点和高度:两点指 xy 平面内的两个点,再设置一个 zc 数值,这种情况一般是在 xc 和 yc方向数据不好计算的时候来应用,个人觉着和前一种类型是一致 两个对角点:长方体两个对角点,实际就是一种以点的形式指定长方体的长宽高 根据实际情况,有时标注的尺寸参考位置不同,需要切换到不同类型,以点的形式来完成 尺寸指定,相对于直接指定数值有时更方便一些。 第 9讲 NX10.0 入门图文教程——创建方块 创建方块命令默认情况下,在建模空间没有,它是存在于冲模工程里,但是作为一个中心 对称的长方体创建方法,这个命令在建模里应用非常广泛,而且一般的零件都有对称特征, 因此,掌握这个命令,对于顺利建模有着非常大的作用,有时这个命令应用比长方体还广 泛。 利用命令查找器,输入命令名称,找到后,将命令添加到相应位置,大家自行点击一 下即可,就能正常使用了。 中心和长度:指定方位里是利用点的方式来控制长方体位置,一般情况下都在绝对零点, 当然也有特殊情况,大家要知道如何调整方块的中心,中心处有一个动态坐标显示,其使 用方法参考前序讲解。X、y、z长度也是要依据基准坐标系中的方向来进行填写即可。 有界长方体:对选择的面进行包容长方体创建,默认情况有一个 1mm的间隙,这个间隙是 所选要包容的面全方位的间隙距离。间隙设置可以根据实际情况自行调整。 有界圆柱体:这个与上一个原理相同,只是包容出来的体为圆柱体。 第 10讲 NX10.0 入门图文教程——圆柱体 NX中有 2种圆柱的创建方法如下图 轴、直径和高度:矢量代表圆柱的轴心方向;点代表圆柱的底面圆心,底面指的是矢量开 始位置;尺寸为圆柱的外形尺寸 举例,矢量可以调整方向,点可以利用点方式调整位置 圆弧和高度:选择现有的圆弧作为圆柱底面轮廓,与选择圆柱所在平面垂直方向为高度方 向,可以利用反向按钮调节圆柱方向;尺寸里只需要填写高度即可。 举例,圆弧可以是三维空间圆弧和草图圆弧均可以作为选择对象,选择后,自动出方向。 第 11讲 NX10.0 入门图文教程——圆锥体 NX中圆锥体创建方法有 5种,使用哪种方式完全要依据具体的图形的尺寸标注,除了绘制 圆锥外,还可以绘制圆台,只是其中一个直径不是 0。 直径和高度:矢量指圆锥的高度方向;点指底面圆心也就是矢量起始位置;尺寸中,底部 直径指矢量起始位置处圆直径,顶部指矢量终止位置处直径,高度指顶部和底部之间距离。 注意,顶部直径不一定比底部直径小,用户只需根据实际情况,依据矢量方向进行相应数 据设置即可。 直径和半角:矢量、点、顶部直径、底部直径等参数设置与上面同理;半角指的是锥顶角 的一半,如果像下图这样,按照矢量方向,为一个倒圆锥,那么半角要设置为负度。 底部直径、高度和半角 顶部直径、高度和半角 两个类型相对,其中操作和上面的含义相同,可以参考学习 两个共轴圆弧:基圆弧为底圆弧,两个圆弧必须要同轴心 第 12讲 NX10.0 入门图文教程——球体和布尔运算 1、球体 球体有两种创建方法,如下图 中心点和直径:点即为球体的中心,点的创建方法参照前序基础知识;直径就是球体的定 型尺寸。 圆弧:选择现有圆弧,此圆弧的尺寸的则代表了该球体的尺寸和位置 2、布尔运算 布尔运算等同于数学中的加减乘运算,NX为三维实体操作,一般情况下,在一个 prt文件中,只能有一个实体,用户无论做多少个操作,最后得到的实体一般情况都是一个 实体,这样就是涉及到实体之间的关系。合并是两个或者多个实体求和成一个实体;减去 是一个实体减去另一个实体,一般常说的就是从一个实体上去除一块;相交是求两个实体 的交集,共有的实体 合并,目标和工具不用区分,目标位置选择一个实体后,自动跳到工具操作,工具里可以 选择多个实体,因此,求和比较简单就是把要加和的实体直接选择到一起,确定即可完成 求和操作。 两个未求和的实体,大家看相交的地方没有棱边,说明二者是分离实体,这个小细节可以 帮助大家迅速判断绘图区的实体是不是一个整体 求和后的实体,在相交地方就出现了棱边记号,这就是一个很好的提示。 求差要注意目标和工具,二者互换求差结果不同,目标表示主体,工具表示被减去的地方 下图两个实体求差的时候,方体和球体互为目标时,求差的结果差别,谁做目标谁就是保 留下来的实体,这个在实际操作时,根据情况进行选择即可。 求交在选择目标和工具时不用区分,直接选择存在共同实体部分的实体即可,目标只能选 择一个实体,工具可以为多个实。 一个方体与两个球体的公共部分,注意目标只能选择一个实体,不能随自己心情想选哪个 就选择哪个。 布尔运算中,目标只能选择一个实体,工具可以为多个,选择的时候根据实际情况进行 选择,一定保证实体之间存在重叠部分才能进行布尔运算。 布尔运算中有一个设置在建模过程中作用很大,保存目标和保存工具这两个选项, 从字面上来看,就是把上面选择的目标和工具里的实体在进行运算后,保存与否,不启动 的话,原有实体就没有了,如果启动的话,原有的实体就留下,也就是在原来位置多出一 个原来的实体。默认情况下,这两个设置不启动状态。 布尔运算这个功能它有单独的命令也有结合到其他命令中的,比如在拉伸、回转、圆柱体 等等都有这个运算,意义就是,新建的实体是不是与原有的实体进行加减乘运算。 第 13讲 NX10.0 入门图文教程——凸台 不同版本翻译不同,有的是圆台,但是图标没有改变,因此,大家可以看图标进行命令执 行,凸台实际上就是在一个已有的平面上创建一个圆柱体。 凸台对话框中,需要选择凸台放置的平面,这个平面可以是实体面也可以是基准面,如果 是实体面的话,圆柱体的高度方向确定,如果是基准面的话,能修改高度方向,下图中反 侧按钮就会高亮显示,可以利用这个功能修改凸台的方向。 圆台创建的圆柱体是直接与放置实体求和的,因此放置在基准面上的时候,必须要有一个 实体在基准面附近,与圆柱体有交集,才能完成圆台创建,否则,将无法完成凸台创建。 直径和高度参数则需要根据实际尺寸进行设置即可;锥角指圆柱面与放置面垂直之 间夹角,可以有正负之分,正值表示圆柱向内收缩,负值表示向外扩展。 定位操作这个部分单独提取到一次课进行详细讲解,本次主要是了解圆台基本含义和操作 方法。 第 14讲 NX10.0 入门图文教程——垫块 在已有平面上创建长方体,此长方体与原有实体自动求和成为一个整体。该命令是一个步 骤一个步骤完成,每一个步骤是一个对话框与用户进行交流,因此,只要顺利解读对话框 的含义就可以顺利完成垫块操作。 1、选择放置面 此处也是可以选择实体面和基准平面,不用特意去点选某一个类型面,直接在绘图区域直 接点选就可以了。 2、水平参考 首先,参考的选择范围就是选择一个直线类线体,可以是草图线、三维直线、实体 棱边、基准轴、基准面等等,都可以作为参考;其次,参考的意义就是区分长和宽的记号, 在一个平面内,长和宽的区分不是依靠数值的大小,我们不能单单认为数值大的是长度, 数值小的是宽度,这样的想法在 NX建模里就是错误的。 在垫块中,长和宽的区分就依靠参考的选择,下图中,默认的是水平参考,水平这个概念 也只是为了区分竖直 直接选择一个棱边作为水平参考,参考可以在所选面上,也可以是与所选面平行的面上的 边,但是绝对不能是与所选面垂直或者有一定角度面上的棱边。 这个棱边方向就会在实体面上,创建一个方向箭头,也就是对刚才选择的水平参考做一个 记号,便于后续区分长和宽 如果切换到竖直参考,我们同样再选择相同棱边,大家看一下会创建什么样的方向呢? 大家看一下,创建了一个与选择棱边垂直的方向符号 通过以上对比可以看出,水平和竖直就是相互垂直的概念,就是两种创建方向符号的方法, 在某些时候,无法直接选出想要的方向,那就可以间接的选择与其垂直的方向棱边,从而 创建需要的方向符号,这个地方,我会在后续讲解键槽时给大家举例说明,那时这个问题 体现的更明显。 3、垫块尺寸 长度一栏对应参考符号方向;宽度一栏对应在所选平面内,与参考垂直的方向;高 度对应与所选平面垂直方向;拐角半径指垫块四周棱边的半径,宽度或者长度一定大于 2 倍的拐角半径;锥角可以参考凸台锥角 下图中所示拐角半径,2倍半径一定要小于长度和宽度,也就是不能做全圆角,有直线边缘。 4、定位操作 定位操作作为独立一课单独讲解 第 15讲 NX10.0 入门图文教程——腔体 和圆台、垫块相对,能创建方形和圆形腔体,也就是在所选面垂直挖下去矩形和圆形腔体。 这个命令也是分部操作,每一个步骤就是一个对话框,下面来解读一下每一个对话框的含 义。 腔体类型选择 选择要创建的腔体类型,一般常用的就是圆柱和矩形,常规选项不作为入门级操作讲解, 另外在实际建模过程中也不经常用到。 1)圆柱形腔体 (1)选择放置面 选择实体面或者基准面,这个步骤与圆台相同 (2)腔体尺寸参数 直径、深度为外型尺寸,底面半径为,圆柱腔体最深处棱边圆角,锥角原理同圆台 底面半径和锥角效果,锥角为正 锥角为负的情况 (3)定位操作 后续单独讲解 2)矩形腔体 (1)选择放置面 . (2)参考选择 参考垫块参考讲解 (3)矩形腔体尺寸 内部参数和垫块参数含义相同,参考垫块部分讲解 (4)定位操作 此部分进行总结性讲解,见后续教程 第 16讲 NX10.0 入门图文教程——键槽 形状在机械零件上经常见到,外形轮廓类似于跑道形状,截面形状有矩形、燕尾、T型等等, 这个命令在常规建模是经常用到,所以大家要了解它的基本操作。 1、键槽截面形状选择 根据实际情况需要选择相应的键槽类型 键槽俯视图形状 截面形状 键槽的类型主要指截面形状,俯视图形状都是跑道形状。 2、选择放置平面 选择要挖下键槽形状的平面,参照垫块、腔体等 3、参考 此处的参考仍然为方向记号,在键槽这个命令中,参考代表了键槽的长度方向,也就是跑 道的最大长度方向 4、不同型键槽尺寸 1)矩形 长度指跑道的最外侧轮廓距离,不是圆心距离,宽度指两头圆弧的直径,深度键槽挖下去 多深 2)球形 球直径代表了键槽的宽度,深度指放置面到球底最大轮廓,长度同上 3)U型 宽度、深度和长度同上;拐角指底部棱边圆角; 4)T型 顶部和的底部指倒 T型,顶部指细口,底部指宽口,宽度和深度同上 5)燕尾型 宽度、深度、长度同上,角度指与斜面与放置面之间的角度或者底面 5、定位操作 详见后续讲解 第 17讲 NX10.0 入门图文教程——定位操作 讲解定位操作时,我们先来熟悉一下尺寸标注的构成,尺寸线、尺寸界限、数值、箭头, 这四部分是制图里规定标注的四要素,那么在 NX的定位操作,我们只需要知道尺寸线即可, 下图中箭头所示。下面的定位操作,都是最常用的,还有两个不常用且不实用的略去不讲, 另外,定位操作大家只需看图标即可,不要去追究它的名称,这样会把自己搞乱套,尤其 是水平、竖直、垂直等名字感觉都一样,因此,大家看符号,记住每个符号的使用方法和 范围,这样学习起来难度就降低很多,这些图标制作的很形象,一看就能知道它的适用范 围和方法。 根据前面的讲述,这个符号的使用规则是,尺寸线和参考平行,尺寸界限可以是直线边也 可以是圆弧边,圆弧边缘一般存在下图中 3 个位置,圆弧中心就是圆心,终点一般指圆弧 和直线接续位置,相切点一般指象限点位置,有时终点和相切点为同一个位置,注意利用 相切点的时候,选择的时候,要放到圆弧的大概位置去选择,这样才能顺利选择到需要的 相切点位。 界限为直线边的时候,我们就要使用下面的垂直,那样更方便,不用去考虑尺寸线方向, 水平这个定位,如果按照自己的要求顺利做出想要方向的标注,那就必须要看一下想要的 那个标注尺寸线方向,然后,再看看这个尺寸线与前序操作中选择的参考方向的关系,如 果是平行那就选择水平,如果是垂直关系,那就选下面的竖直定位操作 使用规则是,尺寸线与参考垂直,界限可以是圆弧也可以是直线边,通过水平的讲解,大 家也都知道了,水平和竖直是一个相对的定位操作,他们的使用范围更广泛,因为可以选 择圆弧作为界限。 举例:小圆柱定位,与大圆柱中心对正,距离上圆弧边缘距离为 30 目标标注情况见下图,30和 0的两个标注,30的尺寸线和圆柱轴线平行,0标注尺寸线与 轴线垂直 选择水平定位操作,选择水平参考,直接选择圆柱面,系统自动选择柱面轴心为参考方向 选择尺寸界限,先选择已有实体的圆弧边,切记不能选择虚拟的圆台,因为它还是一个不 存在实体,绘图区显示的就是一个示意实体。 作为圆弧界限,系统会询问你,选择这个圆弧的哪个特征位置为尺寸界限,再这个情况下, 哪个位置都代表同意处,所以默认就选择圆心即可。 在表达式里输入 30数值,点击应用,还有另外一个标注需要做,切记点应用,不是确定, 确定表示不不需要添加标注了。 返回定位操作,选择垂直按钮 界限里还是选择圆弧 选择圆弧圆心为界限位置 表达式里输入 0即可完成整个定位操作 这是最后定位的圆台 使用规则是,两个点之间距离,见下图 垂直 使用规则是,尺寸界限之一必须是直线边缘,另一个界限可以是圆弧 点到点 使用规则是,两个点的重合,多数用于两个圆弧棱边的圆心重合 点到线 使用规则是,尺寸界限之一必须是直线边缘,另一个界限是一个点,一般是圆弧的圆心 共线 使用规则是,两条直线边重合到一起 以上定位操作,只有水平和竖直比较难理解,但是经过上面的详细讲解,相信大家能找到 他们的定位本质,顺利进行定位操作。 注意事项: 1)所有的定位操作,都是要先选择已有实体的棱边,才能选择后添加实体上的棱边。 2)垫块、腔体-矩形、键槽等三个命令,都是先选择参考方向,整个后续操作都将记忆这个 参考方向,在利用水平和竖直定位时,都是记忆这个参考方向的,不需要再选择,自然进 入水平或者竖直定位操作时,不会有选择参考的操作步骤。而凸台命令则不同,它前序操 作不需要选择参考,因此在定位操作时,才会要求用户来指定参考方向。 3)定位操作时,尽量选择直线边为尺寸界限,这样就不用去考虑水平和竖直的参考,但是 也要熟练理解水平和竖直,这样才能顺利完成多种建模情况。 第 18讲 NX10.0 入门图文教程——边倒圆 对实体或者相交片头棱边进行相切圆角创建,如下图,圆角操作有很多经验,下面会一一 介绍给大家,有时调整先后选择棱边的先后顺序,圆角效果会有所不。 边倒圆创建时,直接选择相交的棱边即可,设置半径,在 NX10中又添加了一个 G2曲率, 这个选项是调整圆弧曲率的在常规建模中很少用到 曲率状态下,调整 rho 数值,可以看到圆弧的曲率发生改变,这个命令可能倾向于曲面建 模,后续讲解主要围绕相切情况。 经验一: 添加新集,在一个实体上可以对不同的棱边做出不同半径的圆角,相同半径的棱边放到一 个集合里,再新建另一个半径,再选择相应的棱边。这些棱边之间最好不要有相交部分, 如果在一个部分,棱边多,相交多,大家就要小心去选择棱边,有时最好不要把棱边放到 一起选择,而要分开,一个棱边确定一次,倒多次圆角。 修改的时候,直接点击相应的半径集合,进行修改,添加棱边直接选择,删除棱边,按住 shift键点选要删除的棱边即可。 经验二: 倒圆角的时候,要先倒拐角位置棱边,使这些尖点位置变成相切的圆弧棱边 确定后,再倒相切棱边,一般情况下,圆角默认的棱边选择方式为相切曲线,只要选择一 条棱边,与这个棱边相切的棱边,则会一次选择上,完成圆角,因此,要先将棱边变成相 切,这样减少选择棱边次数,降低出错几率,有时棱边过于复杂的时候,使用相切曲线可 以防止漏选棱边的情况。 特殊使用一:变半径 一个棱边上,设置不同的半径点位,实现不同半径圆角,直接捕捉点位,或者设置百分位 置或者切换到弧线长方式,一般情况很少用到。 特殊使用二:三边角点选择进行常规圆角,切换到拐角端点,点选三边交点,可以在绘图 区域,修改修改长度,从而看出拐角处半径发生改变。 第 19讲 NX10.0 入门图文教程——斜角 与圆角相似,直接选择相应棱边即可,分为对称、非对称、偏置和角度三种。 1、对称 以相交面交线棱边处为 0点为分解,向相交的两个平面去除相等距离,在绘图区可以直接 在控件里输入数据即可。 2、非对称 与对称相同,只是能设置两个不同的距离。 经验:对称斜角添加 在实战中经常会遇到两侧斜角对称的情况,在 NX中,像下图中这种明显对称的情况,可以 放到一个命令里来完成 同时添加 2个对称的棱边即可,这是比较明显的对称 对称斜角放到一起的原因是,可以同时修改,一起完成对称的修改,如果单独斜角的话, 会有下图中的问题,倒单侧 倒另一侧棱边,在 NX10 之前的版本中,不会自动判断对称,还是按照原方向进行修剪, 需要利用反向按钮去修改距离 1和 2的方向 反向后,即可实现对称斜角 但是这个方法有一个重要问题,那就是如果我发现我第一个斜角倒错了或者想修改第一个 斜角,第二个斜角是不会发生对称修改,因为,两次斜角是两个操作,距离 1和 2是可以 修改的数值,两次操作之间没有任何联系,第二次斜角数值只是记忆了上次数值,颠倒了 一下位置而已,因此二者之间没有关联性,当第一个更改,第二个还是维持原来数值,这 样就会对正确建模产生一定的误差,这个是非常容易忘记的地方。 有些情况是有明显的对称可以放到一个命令里,修改一次,两侧同时对称修改,但是还有 另一种情况是无法自动判断对称的,见下图,一侧圆弧槽两侧棱边想添加对称斜角,就发 生不能对称的情况,出现这个情况我们要想做出对称的话,就需要想另一个办法。 办法是:利用表达式,实现两次斜角的关联 分开 2次斜角,下图为第一次倒斜角,按照尺寸正常添加数据 第二次斜角的时候,距离里不是手动填写,而是通过表达式去引用上一次斜角距离, 表达式中,为了快速找到倒斜角,设置一下过滤器,即可在下方快速显示出相应的特征参 数,双击相应的表达式,公式一栏就完成引用,确定返回斜角对话框 两个距离数值完成引用后,见下图,就实现了两个命令之间的关联 修改第一次的斜角,第二次的斜角也跟着相应对齐变化,这样就以另一种形式完成了对称 细节的创建。 3、偏置和角度 设置一个距离数值和角度来完成斜角,角度指与缺失距离的面之间的角度,也可以根据绘 图区角度球点来观察角度,从而设置正确的角度,可以利用反向符号来修改缺少距离的面。 第 20讲 NX10.0 入门图文教程——孔 是 NX建模中经常遇到的一个操作,同时也是大多数零件上需要的特征,在 NX中,有下图 中多种孔类型,但是这些在建模中有一些不常用到,因此不作为重点讲解,只需要了解常 规孔和螺纹孔即可。 1、常规孔 1)位置指孔的圆心位置,通过选择现有的点,或者绘制草图点来完成,草图点是在草图环 境绘制,后续会讲解草图知识。 点构造器来创建相应的点,但是这个构造器的点不能修改,一次成功,如果发现点建立错 了,只能 shift排掉后,重新建立,不能反向去修改,如果再次点击点构造器去改的话,那 就又建立了一个点,每次打开构造器,都会增加一个点,这个细节大家要了解。 2)孔方向有垂直于面和矢量两种,一般情况下,选择点后,系统会自动判断孔的方向,如 果是弧面自动与弧面垂直,如果是平面,自动与平面垂直,但是某些情况,软件垂直于面 无法实现打孔,必须认为指定孔方向,如下图,切换到矢量后,操作参考前序知识。 3)形状 简单、沉头、埋头、锥孔等四个孔,前三种孔比较常用,尤其是简单孔和沉头孔。切换到 每种孔后,都需要设置相应的尺寸参数,都会涉及到下图中四个选项:值、直至选定、直 至下一个、贯通体等四个。 值:深度数值直接填写,指圆柱面高度,不包括圆锥面高度;锥顶角指锥面顶角,如果要 制作平头孔,锥顶角为 0度,而不是 180度。 直至选定:选择一个面作为孔的终止位置 直至下一个:系统自动判断下一个终止位置 直至下一个、贯通体、直至选定等这三个功能在很多命令中都会提及,作用和解释都相同, 只是附着到了其他命令中而已。 沉头孔可以一次创建 2个孔,一大一小,是实践中使用非常多,参数中有两个深度,沉头 深度和深度,深度指沉头深度和细孔深度之和,这个要注意,深度指的不是细孔的深度。 埋头和锥头孔类型中有角度,前者指的是锥面顶角,后者指锥顶角的半角。 4)布尔运算 孔的布尔运算有求差和无,默认是求差,可以根据实际情况修改成无,此时将创建一个孔 实体。 5)设置 设置里有一个延伸开始,这个功能也有一定的实际建模意义 打了一个直径为 7的小孔 勾选延伸开始 小孔则被打没了,直接以大孔直径把开始的地方也给打穿了,这就是延伸开始的意思。 去掉延伸开始 小孔被保留,没有被打穿 延伸开始的作用在某些特殊情况下使用,是非常实用的,所以在此给大家列举出来。 2、螺纹孔 NX中的螺纹孔不是创建出实体螺纹,而是一个虚线的圆弧线,这样的孔在做工程图的时候, 才能做出细实线的螺纹画法,如果要做出实体螺纹样子,在 NX中没有什么大用处,其操作 参考前面,只需要根据实际情况勾选一下螺纹型号和螺纹深度即可。起始和终止斜角就是 快速在孔的棱边位置添加倒斜角,个人认为在实践中也不常用到,所以就略去讲解。 第 21讲 NX10.0 入门图文教程——拐角卡座 拐角卡座 模型分析:圆柱、垫块、边倒圆、孔、斜角 建模步骤: 1、基准设置 观察平面图标注,圆柱轴心为整个图的基准,因此建模的时候,要先建立圆柱体,在在此 基础之上完成其他操作。 2、建模规则 先做整体包括外形大轮廓不考虑里面细节,再做局部细节包括边倒圆、孔之类。 3、圆柱体 根据实体摆放选择相应矢量,根据 1的分析,点设置为绝对 0点为底面圆心,尺寸里根据 图形进行 80和 120设置。 确定之后,完成圆柱体创建。 4、垫块 左侧圆弧的长方体还原成一个完整的长方体,不考虑圆角特征,选择 xz基准面做为放置平 面。 自动设置了一个垫块的高度方向,如果符合摆放要求则点击接受,不符合则点击翻转即可。 在 xz平面内选择一个棱边为参考方向 根据参考方向设置相应参数 定位时,根据垫块实际位置,选择线到线 先选择 x轴,再选垫块棱边; 先选 z轴,再选择垫块中心线 两次线到线定位操作后,见下图,外形轮廓就做好了,下面就是细节操作了。 5、圆角,全圆角总宽度的一半,确定,完成拐角圆角,形成一道相切线 再启用边倒圆,选择其中一条棱边即可完成相切曲线棱边圆角。 6、孔 捕捉圆心,设置如下 再启用孔,设置参数 32,直至下一个,下图中可以看出直至下一个效果,自动检测到圆柱 面 大家观察这两个孔的顺序,如果先进行左侧的孔,那还需要设置长度等,如果太长了容易 把右侧的壁打透,因此,先做了右侧的,它比较直接不用考虑距离,直至下一个即可,同 时也为右侧的孔提供了一个终止位置,因此可知,顺序的一个调整就为建模提供了很大方 便。 螺纹孔,点构造器设置孔心点位 尺寸中设置参数 螺纹孔造型 7、斜角 8、 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 模型体积 第 22讲 NX10.0 入门图文教程——方口底座 方口底座 图形分析:创建方块、垫块、凸台、边倒圆、腔体 基准分析:中心对称,最底棱边 1、创建方块 根据实体摆放方向,进行参数设置,这样做出来的实体方向和图中一致 2、垫块 选择上表面和下图所示棱边方向,进行参数填写 线到线重合 2次,按照下图进行选择,注意先后顺序。 3、圆台,选择实体上表面,这是相应形状尺寸 点到线定位 2次,按照下图中进行选择 4、腔体(矩形) 依据参考设置参数,深度可以长一些,只要把实体穿透即可 共线和垂直两个定位操作,注意选择界限是的先后顺序 底板腔体,这个腔体两侧有斜角,为了不使用斜角命令,直接用腔体完成一次完成这个特 征,必须选择底面作为放置平面,只有这个平面,才能设置锥角,锥角为四周都有,选择 前后面都不合适。 见下图四周的锥角,所以长度方向设置的长一些,贯通整个实体,这样定位的时候只需要 定一个方向共线即可,另一个方向已经贯穿不需要进行定位即可完成建模效果。 5、边倒圆 6、整体效果图及体积 第 23讲 NX10.0 入门图文教程——轴承座 轴承座 图形分析:创建方块、垫块、腔体、孔、边倒圆 建模思路:先整体后局部,左右对正 1、创建方块,根据图中实体摆放方向,设置后面长方体尺寸 2、垫块 选择前表面,长边为参考方向,根据此设置外型参数 共线操作两次,注意选择顺序 重复垫块,选择上一垫块的上表面,选择长边为参考,依据此设置上部垫块外型参数,注 意参数中,有两个参数是已知,需要利用测量方式就可以得到,展开数值右侧的下拉菜单, 切换到测量方式。 这个参数是现成的棱边长度,切换到长度,直接选择棱边即可 这个参数没有可以直接测量的对象,通过选择间接对象才可以,由于二者不是正对齐,所 以利用投影方式来完成测量,矢量指的投影方向,也就是尺寸线方向,起点和重点,只要 选择相应位置上的对象即可,软件自动将选择的两个对象之间的距离向投影方向进行投影 测量。 共线操作 2次,注意选择棱边的先后顺序。 3、腔体(矩形) 此腔体没有斜角,因此选择哪个放置平面都可以,为了操作方便,就直接选择前表面即可, 依据下图参考设置相应的尺寸参数 共线操作 2次,注意选择棱边的先后顺序 4、边倒圆 5、孔 简单的孔,边倒圆必须先做,这样才能直接捕捉到圆弧的圆心,直接添加两个孔,深度就 直至下一个,系统自动判断深度即可。 沉头孔,实体上是一大一小两个孔,用沉头能一次完成,按照下图进行设置,默认的孔方 向检测出错 切换到矢量,在蓝色箭头矢量选择一个,利用反向按钮切换到相应的深度方向即可 6、效果图及体积 第 24讲 NX10.0 入门图文教程——抽壳 命令在建模中经常使用,很多某型都是均厚壳体,或者不均厚的壳体,这些都需要这个命 令来迅速完成,这个是其他方法无法替代的一个命令,也就是说,以后看到壳体类的造型, 第一应该想到这个命令,或者用这个命令完成主要的造型,再进行其他特征添加。壳体是 基于面,以建模的实体面为界进行均厚处理,所以,抽壳的实体尽量要简化,也要把要做 壳的面做好,这样才能顺利完成壳体。这样就需要用户具有一定的建模经验,分析出实体 建模到什么程度能抽壳。 抽壳有两种类型,一是移除面,然后抽壳;二是对所有面抽壳。 1、移除面,然后抽壳 移除面指不需要留厚度的面,直接删除掉,其他的留下的面进行厚度处理,厚度里直接设 置厚度即可 均厚抽壳时抽空中一个最常规的操作,也很简单,操作简单,只根据自己的需要,把不需 要留厚度的面直接点选即可。 默认的是向内抽壳,但个别时候,需要向外抽壳,此时,需要利用反向按钮,即可调整抽 壳的方向,见下图中,在原有边界向外抽壳 备选厚度,不均厚抽壳的使用,在日常建模中更为常见,下图中,备选厚度里,设置好厚 度,直接选择此厚度对应的面即可, 还可以添加新集,增加新的备选厚度,每一个集合里可以设置一个厚度,可以选择多个面 另外,每个集合的厚度方向还可以单独修改,这个可能会在实践中遇到,但是可能不常用, 因为大多数实体标注都是对称的标注,很少有这样不对称情况,在此只是给大家做一个介 绍 2、对所有面抽壳 和 1中想对应,只是这个操作不需要选择不抽壳的面而已,就是对整个实体进行每个面的 抽壳,其他的均厚和不均厚操作相同,这个类型有一个缺点,就是看不到里面,有时要切 换到线宽显示才可以,且这个类型平时用的比较少,大家作为了解即可。
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