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天下3奕剑加点之各技能发展方向解析

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天下3奕剑加点之各技能发展方向解析------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx天下3奕剑加点之各技能发展方向解析【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】天下3奕剑加点之各技能发展方向解析如何才能做好一个分配者,怎样给奕剑加点才能够使英雄技能发挥到极致,这里为大家准备了每项技能的加点效果和发展方向分析,快来学习怎样给你的英雄分配技能吧!  天下3奕剑加点大致思路:  一、疾...

天下3奕剑加点之各技能发展方向解析
------------------------------------------作者xxxx------------------------------------------日期xxxx天下3奕剑加点之各技能发展方向解析【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】【精品文档】天下3奕剑加点之各技能发展方向解析如何才能做好一个分配者,怎样给奕剑加点才能够使英雄技能发挥到极致,这里为大家准备了每项技能的加点效果和发展方向 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 ,快来学习怎样给你的英雄分配技能吧!  天下3奕剑加点大致思路:  一、疾每增加2点时,回避+3  每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1  二、敏每增加1点时,命中+1  每增加2点时,会心+1  三、魂每增加1点时,法术攻击增加  四、体每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)  每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1  每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1  天下3奕剑加点详细思路:  一、全疾剑(又称纯疾剑)  历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇“全疾堆回避”,虽然回避被和谐成为“没有上限”,虽然“会心无视回避”,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为“花瓶时代”的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个MT,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两个特殊流派,一个是“极限回避剑”,来源于一张3000回避的弈剑属性图,再得到后来“高回避压制会心”的进一步推动,有人对高回避有特殊的向往。另一个是“疾念剑”以及后期的“神明回避剑”,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无论如何弈剑都有回避情节。  装备取向:忠心玉套,70副本装,散装,上净云水套,低钻青阳。  二、全体剑(体玄剑)  历史:在“花瓶时代”,流行一句话“回避再高,三刀撂倒”,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型魍魉仍然活跃在69战场。针对这种情况,体剑应运而生,可以说体剑的出现,大部分原因是因为回避无法保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡速度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。  发展:进入75级时代,战场套分玄素2套,一种新型体剑产生——体玄剑。体玄剑开始得到认同是因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命进行反击。  装备取向:玄嚣·玄套。  三、全敏剑  历史:在“花瓶时代”,同时又进入了“会心时代”,无论全疾还是全体,都无法使同门在别人的猛烈攻击下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识和操作下,又没有强控技能和反控技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。  发展:进入75级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,“最好的防守就是进攻”得到了印证。  装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣·素  四、全力剑(力敏剑,力玄剑)  历史:“最好的进攻就是防守”的另一种选择,鉴于武器剑卑微的攻击力,1力=0.6物攻上限,甚至于可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力加点,力求能够增加自己的物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战场套的支持下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。  发展:75级时代,我们不得不再次提到玄嚣·玄套。在会心统一了天下3将近2年,正所谓“会心易得,重击难求”,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,2倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑——力玄剑诞生。但是“弈剑拥有高附伤,不适合走重击流”,“重击流的仙心系荒废了”的异议不绝于耳,笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还是炼化,都需要大量的财力支持,那么走重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大于会心。至于仙心系废了一说,感觉只是从1.5倍伤害降到1倍,技能的限制效果还是在的。天下3奕剑技能加点 弈剑的技能分为三个系列:1天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥砍+火水风元伤害,以及两个正面状态技能(简称BUFF)2.御剑术为两个远程个法术技能,三个buff,一个近身法术技能;3.仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个Buff,一个近身法术技能。天舞云回剑派系炫炎学习等级1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12级射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:2,公共冷却时间:1.5,威力:55%, 推荐度:8攻击造成挥砍伤害和火伤害,现在还附加3秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和2秒的冷却,没什么理由不用这个技能,对Boss有效。个人认为最好点到10级以上,能减至少516的命中,抗Boss的时候更加安全听雨学习等级4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12级。射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:6,公共冷却时间:1.5,威力:50%,推荐度:6攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在8秒内回避力和身法下降,一般点到9到10级即可。流风:学习等级12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10级。射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:9,公共冷却时间:1.5,威力:100%,推荐度:9攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在6秒内吟唱时间增加1。5秒,施法保护和会心防护下降。现在由于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威力增加到了100%,伤害也比较可观了,至少也要点到8。归元:学习等级21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9级。射程:4,吟唱时间:0,冷却时间:12,公共冷却时间:1.5,威力:130%,推荐度:10攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对没法防的职业还是很痛的,威力增加到130%,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是太强悍了,另外若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。幻心学习等级35,41,47,53,59,65,最高6级。射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:60,公共冷却时间:2,威力:0%,推荐度:9Buff技能,增加物理伤害,减少回气时间25%,普通攻击和技能射程增加3。个人认为点1级就好。兵解学习等级56,62,68,最高3级。射程:0,吟唱时间:0.5冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0% 推荐度:9Buff技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间50%,效果不错。建议65的时候点到2,68的时候有技能点点到3。御剑术派系道生火学习等级1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12级。射程:30,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:7弈剑第二射程远的技能,造成的伤害似乎和法伤无关,关键是造成了持续火伤害,可以打断对方动作,如果想战场里抢头最好点高点。上善若水学习等级5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11级。射程:20,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:9回蓝Buff,30秒内回6次蓝,升到顶级一共可以回225*6=1350的蓝,这通常是一个弈剑60%到70%的蓝,而且不消耗技能值,还是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高级副本,通常配合幻心和御剑术强化使用,可以减少35%回气时间。有归于无学习等级13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10级。射程:24,吟唱时间:0,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,推荐度:10这是最最实用的技能,消除学习等级3级以下的所有正面状态,等级高了以后造成的风伤害不可小视,会心或者要害都能在2000以上,切记随级点满。曲则全学习等级22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9级。射程:0,吟唱时间:2,冷却时间:5,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:7增加物理伤害化解的buff,并可以降低对方重击你的几率,通常在pk中,点到300左右的化解即可。身自在学习等级36,42,48,54,60,66,最高6级。射程:0,吟唱时间:0.5,冷却时间:30,公共冷却时间:1.5,威力:0%,推荐度:8增加移动速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,号称第一耍帅技能,俗称滑板,建议点到4或者5,后面消耗的技能点实在太多。观其妙学习等级57,63,69,最高3级。射程:0,吟唱时间:0,冷却时间:180,公共冷却时间:1.5,威力:65%,推荐度:9这个技能在归类上有点问 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 ,每5秒造成元伤害并造成3秒的混乱和噩运,却是一个正面技能(被TJ束手了还可以使用),那个混乱的命中率不是一般的低啊,而且现在的混乱对于操作好的玩家来说根本不算什么,但是可以打断吟唱。在全会心时代,高命中的噩运效果着实明显,3级的观其妙可以减少对方近800的会心,可以说除了魍魉以外其他职业的会心都会被降到0。仙心弈剑决派系 以上就是天下3弈剑技能加点方法介绍!我觉的应该是全疾派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)技能1:炫炎作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。技能2:听雨听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。技能3:流风主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断14c辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。技能4:归元主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。技能5:幻心,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了技能6:兵解,30秒物理法术攻击大量上升。满派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)技能1:道生火技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。技能2:上善若水30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。技能3:有归于无驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。技能4:曲则全尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。技能5:身自在暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。技能6:观其妙满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)技能1:三阳真火决主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。技能2:六合寒水决主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。技能3:五方浩5a8决虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。技能4:八荒地煞决八荒满,知道8H的厉害吧?技能5:七耀人寰决技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点技能6:九玄天元决,吟唱时间长攻击高距离远。满疾:1疾=1.5回避0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1技力值+1施法保护率和会心防护率增加0.70.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗体:1体=4.1生命值物理防御力+10.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!
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