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桌游社建社答辩演讲稿什么是桌游桌上游戏、桌面游戏是BoardGame的中文翻译,它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等,扩展至如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏又不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数千种不同的游戏,有简单到给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说应有尽有,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。桌游简介桌面游戏在欧美地区风行几十年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家...

桌游社建社答辩演讲稿
什么是桌游桌上游戏、桌面游戏是BoardGame的中文翻译,它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等,扩展至如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏又不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。桌上游戏至今已经出现数千种不同的游戏,有简单到给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩N个轮回的战争游戏,可说应有尽有,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。桌游简介桌面游戏在欧美地区风行几十年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物, 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。大学生现状1、不少大学生沉迷网络,无法自拔。2、多数大学生为独生子女,缺少朋友。3、中国大学生的普遍问题——动手能力差。4、思维局限,创新能力较弱。5、缺乏团队意识,团队合作能力较弱。6、协调沟通能力较弱。桌游的意义桌游的本意就是一群人围着一张桌子玩游戏,这就有别于电脑游戏,桌游强调的是人与人之间的沟通,而电脑游戏面对的却是冰冷的电脑。桌游强调沟通交流,很多桌游更是强调了团队合作。桌游是脑力的比拼,思维的碰撞。对大学生记忆力、逻辑 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 能力、形象思维能力等的提高都十分有利。桌游带来欢乐,带走烦恼。建社的意义【背景】桌游种类已达到三千多种,每年在德国都有专门的国际性桌游设计大赛。全世界,每年都会有众多桌游国际性比赛。如卡卡颂世界冠军赛,CATAN大赛等。中国国内也有“王者之争”三国杀大赛,且成功举办八届。【定位】桌游社是一个提供欢乐,提高大学生综合能力素质的团体。举例台湾区「卡卡颂(Carcassonne)」总冠军陈威志10月21日代表台湾前往德国Essen游戏展,参加2007卡卡颂世界冠军赛(CarcassonneWorldChampionship),荣获亚军凯旋归国。【网络 资料 新概念英语资料下载李居明饿命改运学pdf成本会计期末资料社会工作导论资料工程结算所需资料清单 】1、《三国杀》激战校园,高校战队选拔完毕_三国杀活动战报_太平洋游戏网2、2021桌游达人——Catan大赛(中国区决赛)-桌游世界_(桌面游戏网)_最权威、娱乐的中文桌游门户网及在线桌面游戏平台SWOT分析S优势1.桌游易于接受,受欢迎程度较高。2.学校已拥有很多桌游爱好者。3.与校外桌游吧取得联系,得到资金和技术方面的支持。4.优秀的管理团队。W劣势1.桌游容易让人误解。2.桌游文化在中国刚刚起步,很多人不是很了解。3.社团刚刚成立,缺乏管理经验和实战经验。O机会1.桌游文化是一种文化趋势,势必为大众接受。2.桌游对大学生十分有益,会得到学校和社会的认可。3.全国乃至全世界有众多桌游比赛,为桌游社的发展和桌游文化的普及提供机会。T威胁1.与桌游相类似的社团的成立。2.其他高校(沿海)桌游社团通过学校知名度和地理优势成长迅速。3.受地理限制的影响,发展较慢。宗旨以正确的理论为指导,坚持实事求是的科学态度,团结广大桌游戏爱好者,共同参与学习桌游戏、宣传桌游文化,提高大学生的综合素质,促进大学生更高层次的智力开发与人际交往能力的提高,为大学生成长成才服务。目的和任务【任务】组织开展各种类型的桌游戏学习与竞技活动,让大学生走出寝室,与更多同学面对面进行交流,提高人际交往与发散思维的能力,为更好的帮助大学生就业与其综合素质的提高、丰富校园文化做出贡献。【目的】在竞争越来越激烈的现代社会中,大学生需要身怀多技以应对各种新的挑战,桌协正是为帮助大学生提高综合素质水平而生,让大学生在竞争中更具优势。战略规划第一步(1年)以宣传卡坦岛、狼人、三国杀等知名桌游为基础,传播桌游文化、丰富大学生校园生活。第二步(2—3年)训练会员、选拔选手参加全国性、国际性的桌游比赛,争取取得荣誉为校增光。第三步(3—5年)桌游社牵头,举行市级、省级的桌游比赛,扩大学校在全市、全省的美誉度。第四步(5—10年)扩大桌游社在整个西部的影响,成为西部高校知名社团。近期规划【活动一】桌游戏首届三国杀大赛正在如火如荼的举行中,我们将通过校园内比赛将采用海报招贴、专业网站预告、户外媒体、传单发放等形式进行大规模宣传,起到推过桌游文化、宣传桌游社的目的。【活动二】在首届西科大三国杀大赛比赛结束之后,我们将与绵阳市的广大桌游爱好者合作举行首届绵阳市三国杀大赛,届时比赛规模和影响力都会较西科三国杀大赛更大。绵阳市三国杀比赛将采用绵阳电视台、绵阳晚报、绵阳新报等大型新闻媒体进行相关报道宣传,力求在全市范围产生较大的影响,扩大桌游协会知名度,增加西科大校园生活美誉度。
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