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CATIA 中Imagine & Shape 造型一例——人脸 CATIA 中 Imagine & Shape 造型一例——人脸 By Tomthree 前几天贴了个人脸模型(链接地址见附录),有的朋友希望知道怎么做的,现在就写 一个过程,只是一个简单的过程,我不喜欢把这称之为“教程”,怕亵渎这个神圣的称 谓。由于水平有限,错漏之处敬请各位指出(联系方式见附录),不胜感激。 相信很多朋友看过一个做椅子的视频,一个看似复杂的椅子在几分钟内就完工了,而 且造型相当漂亮,它里面用到的模块就是我们今天要说的模块,即 Imagine & S...

CATIA 中Imagine & Shape 造型一例——人脸
CATIA 中 Imagine & Shape 造型一例——人脸 By Tomthree 前几天贴了个人脸模型(链接地址见附录),有的朋友希望知道怎么做的,现在就写 一个过程,只是一个简单的过程,我不喜欢把这称之为“教程”,怕亵渎这个神圣的称 谓。由于水平有限,错漏之处敬请各位指出(联系方式见附录),不胜感激。 相信很多朋友看过一个做椅子的视频,一个看似复杂的椅子在几分钟内就完工了,而 且造型相当漂亮,它里面用到的模块就是我们今天要说的模块,即 Imagine & Shape, 按照 图 1所示进入该模块。 图 1 进入 Imagine & Shape 该模块主要用来完成造型 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 ,十分自由, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面质量很高,适用于一些家用的水壶、 洁具之类的自由造型。 基本工具条的使用如下: 1、Creation工具条 如图 2所示,主要用来创建初始的线、面、体(片体),由于大小和位置可以随意调 整,所以没有具体的初始位置和尺寸,基本上取决于用户当前的视觉情况,例如你已经创 建了一个立方体特征,你要在这个模块再创建一个球体,如果你把立方体放得(视觉上) 很大,创建的球体就比较大,如果视觉上缩得比较小,创建的球体就比较小。 图 2 Creation工具条 2、Tools Palette 工具条 当创建一个特征后,就会弹出另一个编辑工具条,即 Tools Palette 工具条,见图 3所 示。这里面用户自己可以变换罗盘(即球体中间的那个坐标系),切换移动/转动编辑操 作、重置罗盘等。 图 3 Tools Palette 工具条 3、Styling Surfaces 工具条 该工具条能完成对体的 “加料”、体表面片体划分及分割、面删除等操作。见图 4所 示。下面左、右图分别是点击第一个命令(Extrusion)前后的情况对比。这个命令的应用 在前文提到的椅子视频中经常出现。 图 4 Styling Surfaces 工具条 人脸建模过程: 1、创建基本特征 先创建一个球体,并按照图 4所示的操作生成一个椭球体,然后用 Face Cutting 命令 将椭球体分割成图 5所示的形状。在白色虚线上可以看到每个方向分割成了多少个份。后 面将要对其中某些小单元进行单独操作,因此,需要将分割的结构看清楚,最好能记住。 否则后面分割得更多,再加上变形之后基本上就很难区别了。当然,合理的分割也很有必 要,这个需要事先稍作分析。 图 5 模型分割 2、创建“鼻子” 在对着用户的面上,选中按照 A方向的第二个和 B方向的第三个单元,然后使用 Extrusion命令增加一个片体特征,形成一个“鼻子”。参考图 6(a)和 6(b), 图 6(a) 图 6(b) B A 选中“鼻子”最顶端的虚线面,见图 6(b),此时罗盘会自动移动到该面上。然后在 Tools Palette工具条中选择 Rotation命令,选择合适的旋转轴,将“鼻子”靠近“额头” 的部分压低,“鼻子”下端保持翘起状态,参考图 7。 图 7 按照上述步骤能够成型一个基本的“鼻子”特征,但还需要进一步的细微调整,可能 还需要用到更多的命令,但都基本上集中在前文所讲的三个工具条里面,经过细调之后的 “鼻子”,参考图 8所示。 图 8 Rotate direction 3、创建“脸蛋” 选择“鼻子”外侧偏下的单元面,采用前面所说的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 ,通过转动/平移,塑造出脸 部特征,例如,采用图 9(a)所示的方法,可以在形成脸部突出效果的同时形成眼部凹陷的 效果,这一方法主要是旋转。当然,对于这种对称的特征,最好能选中两个对称的单元 面,一起操作,见图 9(b)。 图 9(a) 脸部造型 图 9(b) 脸部造型 Rotate direction 如果经过多次旋转和平移之后,罗盘方向可能会比较混乱,此时可以单击 Tools Palette工具条中第二个命令重置罗盘。 4、创建“嘴唇” 这是一个比较繁杂的过程,开始要想清楚,应该把整个片体划分为几个单元比较合适,嘴 部可能需要用到将片体某一面进行分割,即 Face Subdivision,styling Surfaces工具条中第 三个命令,经过将面细分之后,可以将分割出来的中间部分作为嘴唇,然后将罗盘移到这 两个小面上,垂直于脸面平移即可得到突出的嘴唇,参考图 10。 图 10 嘴唇特征 最后经过仔细的调节即可达到比较逼真的效果,具体的方法前文已经说过。需要用户 耐心地反复调整。 其他的例如耳朵、眼睛等特征,相对来说比较简单,主要是掌握这些基本的操作方 法,开始可能会不习惯,可以先练习一些简单的模型。最后的效果如图 11所示。关于动 画效果,可以将某些特征例如眼睛附近的“肌肉”相应移动不同的距离,然后截成图片, 再用其他软件做成动态的效果,这个不是在 CATIA里面完成的。 Pulling direction 图 11 最终效果图 说明: 该例只是简单的练习,仅供参考,作者无意表明本文的思想、方法包括命令的使 用是唯一最合适选择。 附录信息: 1. 原帖链接:http://www.jxcad.com.cn/read.php?tid-985987.html 2. 联系方式: cmda@tom.com 3. 软件版本:CATIA V5R16
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分类:生产制造
上传时间:2011-03-14
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