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3DMAX8快捷键大全3DMAX8快捷键大全   A--角度捕捉开关   B--切换到底视图   C--切换到摄像机视图   D--封闭视窗   E--切换到轨迹视图   F--切换到前视图   G--切换到网格视图   H--显示通过名称选择对话框   I--交互式平移   K--切换到后视图   L--切换到左视图   M--材质编辑器   N--动画模式开关   O--自适应退化开关   P--切换到预览视图   R--切换到右视图   S--捕捉开关   T--切换到顶视图   U--切换到用户视图   W--最大化视窗   X...

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3DMAX8快捷键大全   A--角度捕捉开关   B--切换到底视图   C--切换到摄像机视图   D--封闭视窗   E--切换到轨迹视图   F--切换到前视图   G--切换到网格视图   H--显示通过名称选择对话框   I--交互式平移   K--切换到后视图   L--切换到左视图   M--材质编辑器   N--动画模式开关   O--自适应退化开关   P--切换到预览视图   R--切换到右视图   S--捕捉开关   T--切换到顶视图   U--切换到用户视图   W--最大化视窗   X--中心点循环   Z--缩放模式   [--交互式移近   ]--交互式移远   /--播放动画   F5--约束到X轴方向   F6--约束到Y轴方向   F7--约束到Z轴方向   F8--约束轴面循环 Space--选择集锁定开关   End--进入最后一帧   Home--进到起始帧   Insert--循环子对象层级   PageUp--选择父系   PageDown--选择子系   Num+ --向上轻推网格   Num- --向下轻推网格   Ctrl+A--重做场景操作   Ctrl+B--子对象选择开关   Ctrl+F--循环选择模式   Ctrl+L--默认灯光开关   Ctrl+N--新建场景   Ctrl+O--打开文件   Ctrl+P--平移视图   Ctrl+R--旋转视图模式   Ctrl+S--保存文件   Ctrl+T--纹理校正   Ctrl+W--区域缩放模式   Ctrl+Z--取消场景操作   Ctrl+Space--创建定位锁定键   Shift+A--重做视窗操作   Shift+B--视窗立方体模式开关   Shift+C--显示摄像机开关   Shift+E--以前次参数设置进行渲染   Shift+F--显示安全框开关   Shift+G--显示网格开关   Shift+H-- 显示辅助物体开关   Shift+I--显示最近渲染生成的图像   Shift+L--显示灯光开头   Shift+O--显示几何体开关   Shift+P--显示粒子系统开关   Shift+Q--快速渲染   Shift+R--渲染场景   Shift+S--显示形状开关   Shift+W--显示空间扭曲开关   Shift+Z--取消视窗操作   Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图   Shift+\--交换布局   Shift+Space--创建旋转锁定键   Shift+Num+ --移近两倍   Shift+Num- --移远两倍   Alt+S--网格与捕捉设置   Alt+Space--循环通过捕捉   Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗   Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉   Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关   Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关   Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图   注:按Num+或Num-键时NumLock键应处于非激活状态 9快捷键   以下是系统快捷键:   查找贴图路径管理器asset tracking:shift+T   ·渲染时候最常用到的   ‘8’环境、效果面版   ‘9’渲染参数面版   shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。   F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染   ·多边形建模常用   去除(点、线)Backspace   焊接选择的点 ctrl+shift+W   Select Edge Loop : Alt+L   Select Edge Ring : Alt+R   Cut :Alt+C   Target Weld :Alt+V   Chamfer Mode : Shift+Ctrl+C   Connect : Shift+Ctrl+E   Bevel Mode : Shift+ctrl+B   Detach : Alt+E   Extude Mode : Shift+E   Quickslice Mode : Shift+Ctrl+Q   Remove: Alt+D   Inset Mode : Shift+ctrl+I   alt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)   123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换   按住shift移动边,拉出新模型。   A 固定角度旋转开关   S 抓取开关   有关界面:   ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)   alt+B 设置视图背景(可渲染)   ·地球人经常找不到的:   X ……按了就知道   ctrl+X …… 立刻变成max专家   ·地球人都知道的:   m 材质球调整   空格(spacebar) 锁定选择的对象   q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放   F12 精确数字 移动or缩放……        F3 线框显示   选中后 ctrl+V 原地复制   按住shift 同时移动 间距复制   这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。   G   隐藏当前视图的辅助网格   Shift+G   显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)   H   显示选择物体列 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)   Ctrl+H   使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具   Ctrl+Alt+H   把当前场景存入缓存中(Hold)   I   平移视图到鼠标中心点   Shift+I   间隔放置物体   Ctrl+I   反向选择   J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)   K打关键帧   L   切换到左视图   Shift+L   显示/隐藏所有灯光(Lights)   Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)   M   打开材质编辑器   Ctrl+M   光滑Poly物体   N   打开自动(动画)关键帧模式   Ctrl+N   新建文件   Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具   O   降级显示(移动时使用线框方式)   Ctrl+O   打开文件   P   切换到等大的透视图(Perspective)视图   Shift+P   隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体   Ctrl+P   平移当前视图   Alt+P   在Border层级下使选择的Poly物体封顶   Shift+Ctrl+P   百分比(PercentSnap)捕捉(开关)   Q   选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)   Shift+Q   快速渲染   Alt+Q   隔离选择的物体   R   缩放模式(切换等比、不等比、等体积)   Ctrl+R   旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)   Shift+S隐藏线段   Ctrl+S保存文件   Alt+S捕捉周期   T切换到顶视图   U改变到等大的用户(User)视图   Ctrl+V原地克隆所选择的物体   W移动模式   Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体   Ctrl+W根据框选进行放大   Alt+W最大化当前视图(开关)   X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)   Ctrl+X专业模式(最大化视图)   Alt+X半透明显示所选择的物体   Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)   Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)   Ctrl+Y重做场景(物体)的操作   Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)   Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)   Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作   Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)   Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)   Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)   将3DMAX运用到工作中需掌握   第一部份 结构素描、光影素描、透视原理   第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等   第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础   第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧   第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等   第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等   第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere    学习3DSMAX必须掌握的内容        1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。   这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。   有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。   2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。   几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。   3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。   4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。   材质、灯光方面:   材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:   1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。   2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。   3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。   4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!         5、关于3d max 光度学灯光 目标点光源,一般默认状态是打此等容易造成软件死机,解决 办法 鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载鲁班奖评选办法下载企业年金办法下载企业年金办法下载 找到你的安装路径里的-dlcomponents-文件夹 删除 DlComponentList  这个文件,然后再建个 文件夹命名为 DlComponentList 。
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分类:工学
上传时间:2011-05-23
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