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天堂素描基础教程完全版 天堂素描基础教程--素描基础知识 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! ● ·文字的设计技巧 ● ·平面设计的几个小技巧. ● ·书籍装帧中的封面设计. 天堂素描基础教程--素描基础知识 造型基本因素 1、形体的点、线、面 我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究 主体构成的基本因素与形体塑造的关系 点 点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型...

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天堂素描基础教程--素描基础知识 - 基础知识 - 平面 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! ● ·文字的设计技巧 ● ·平面设计的几个小技巧. ● ·书籍装帧中的封面设计. 天堂素描基础教程--素描基础知识 造型基本因素 1、形体的点、线、面 我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究 主体构成的基本因素与形体塑造的关系 点 点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近 点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的 线与面。 线 线由点的定向运动产生。线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。线是 形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。 辅助线 是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表 现形体时能做到从整体到局部有序的进行。 轮廓线 轮廓线反映的是形体转折部分。在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物 体的立体框架。 面 无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。在造型过程中,面可分为两类,即直面 与曲面。 直面 立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。 曲面 球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。 任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。 2、比例与分割 比例是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。不同的比例关系形成不同 的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确 定出任何复杂的比例关系 3、特征与基本形 物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本 形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基 本抓住了形体的主要特征。 天堂素描基础教程--素描基础知识 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 从形体总体出发,对物体的原形进行简化,省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形状。首先是抓住它的平面形,是 方、是圆还是角;再看它的体积特征,属于立方体、球体还是柱体。在具体作画时,先目测高度,再目测宽度,最后作上、 下的宽窄比较,就能把握住形体的基本特征。 4、转折与轮廓 当构成物体的面发生方向上的变化,形体的面就出现了转折。方形物体转折明显,称为折,圆形物体转折缓慢,称为 转。一般的物体的边缘可以看作是转折,立方体外缘内的棱为转折,叫内轮廓。球体内侧的明暗交界可视为转折,也属于内 轮廓。在造型过程中,当我们以线去体现形体的转折处,即为轮廓线。根据形体转折内外的部位,轮廓线可分为外轮廓线和 内轮廓线。在作画起稿过程中,应集中表现物体的轮廓,抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法。 5、结构与构成 结构是指物体本身个部分组合和构造。物体都有内部和外部的构成因素和结构关系,个部分的互相连接穿插、重叠、相离 等决定了物体的形体。在素描训练中,对结构加进一些主观成分和表现手法,反映在画面上的形体结构,可看作一种构成。 6、透视与空间 一切物象占有一定的空间,物与物之间也存在着一定的空间距离。如画者与写生物的空间距离,被画物体之间的空间距 离,被画物本身前后的空间距离,被画主体与背景的空间距离。。。。在素描中,利用物体的透视变化产生距离感,表现空 间的技法,其中最基本的方法是透视原理的运用。 几何透视法 几何透视法产成与数学原理,是把几何透视运用到绘画艺术表现之中,是科学与艺术相结合的技法。它主要借助于远大近小 的透视现象表现物体的立体感。 平行透视 当立方体的六个面中,有一个面与画者的位置呈平行状态时,画者所看到的是它面产生的透视变化。 平行透视 http://www.7880.com/Info/Article-53fd28e0.html(第 3/6 页)2005-6-3 16:55:15 天堂素描基础教程--素描基础知识 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 成角透视 当立方体的一个角正对画者时,立方体所有的面都产生透视变化 成角透视 几何透视法包括三个要素:视平线,一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线。视平线决定被画物的透视斜度,被 画物高于视平线时,透视线向下斜,被画物低于视平线时,透视线向上斜。心点,是指视觉中心。它位于画者的核心部位。 在平行透视中,一切透视线引向心点。距点,视点至心点的距离叫距点,如果把视距移至视平线上心点的两侧,所得的点为 距点。 空气透视法 空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用,表现绘画中空间感的方法。它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空 间感。其特点是产生形的虚实变化,色调的深浅变化,形的平面变化,形的繁简变化。 7、明暗与调子 物体的形象在光的照射下,产生了明暗变化。光源一般有自然光、阳光、灯光(人造光)。由于光的照射角度不同,光源 与物体的距离不同,物体的质地不同,物体面的倾斜方向不同,光源的性质不同,物体与画者的距离不同等,都将产生明暗 色调的不同感觉。在学习素描中,掌握物体明暗调子的基本规律是非常重要的,物体明暗调子的规律可归纳为“三面五调” A:三面 物体在受光的照射后,呈现出不同的明暗,受光的一面叫亮面,侧受光的一面叫灰面,背光的一面叫暗面。这就是 三面。 B:五调 调子是指画面不同明度的黑白层次。是体面所反映光的数量,也就是面的深浅程度。对调子的层次要善于归纳和概 括,不同的素描调子体现的不同的个性、风格、爱好和观念。在三大面中,根据受光的强弱不同,还有很多明显的区别,形 成了五个调子。除了亮面的亮调子,灰面的灰调和暗面的暗调之外,暗面由于环境的影响又出现了“反光”。另外在灰面与 暗面的交界的地方,它既不受光源的照射,又不受反光的影响,因此挤出了一条最暗的面,叫“明暗交界”。这就是我们常 说的“五大调子”。当然实际画起来,不仅仅是这五的调子,还要更丰富。但在初学时,我们起码要把这五种调子把握好。 在画面中树立调子的整体感,即画面黑、白、灰的关系,运用好这几大调子来统一画面,表现画面的整体效果。 http://www.7880.com/Info/Article-53fd28e0.html(第 4/6 页)2005-6-3 16:55:15 天堂素描基础教程--素描基础知识 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 画面构成 一张白纸无所谓空间,一旦画上了笔触,便破坏了纸面的完整与稳定,即出现画面构图分割现象。若是画上一个物体, 纸面就形成了空间,再画上两个以上的物体,就得考虑形体的组合方式。绘画的基本训练是培养大家如何把空间的物体转移 到平面的画面上,解决画面构成问题。 1、形体组合与画面切割 同属于绘画的构图问题,构图是画者根据表达的意图与主题的需要,对画面所进行的整体布局。在形体组合这个问题 上,我们要注意:(1)不同位置的组合,(2)不同质的组合,(3)不同量的组合。 2、角度确定与空间序列 画者与物体的角度主要有两种,即平行透视和成角透视。画面中造型因素均应按空间位置的变化而变化,为了使画面中造 型因素有条不紊,需要物体在特定的角度下形成明确的空间序列。 http://www.7880.com/Info/Article-53fd28e0.html(第 5/6 页)2005-6-3 16:55:15 天堂素描基础教程--素描基础知识 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 上面这幅作品由三个立方体构成,并以三角形的三个顶点作为三个立方体的这个整体形状位置,从而形成了三角形的构 图。画面图示了三种切割变化形式。(1)框太长 (2)框太大 (3)框为宜 以上关于素描的基础知识就讲完了,希望大家能认真去体会,并能运用到之后的练习中。这样会使大家事半功倍。 速度重要,方向更重要。 准备好必要的工具了吗?下面我们将进入实质性的素描学习,先从练习线条开始,就象达芬奇当初画鸡蛋一样,我们应该不 用象他画那么长时间,因为我们是21世纪的中国有为青年。*——%¥#谁又扔我鸡蛋,自信也不行啊? 相关文章: ● 天堂素描基础教程--线条练习 关于我们 | 帮助(?) | 版权声明 | 友情链接 | 联系我们 | 加入收藏 Copyright 2004-2005 www.7880.com Inc. All rights reserved. http://www.7880.com/Info/Article-53fd28e0.html(第 6/6 页)2005-6-3 16:55:15 天堂素描基础教程--线条练习 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! ● ·文字的设计技巧 ● ·平面设计的几个小技巧. ● ·书籍装帧中的封面设计. 天堂素描基础教程--线条练习 【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】浏览字号: 日期:2005-05-17 人气: 178 出处:闪客天堂 作者: 0-sky 好了,学完一些枯燥但又不得不学的的基础知识,我们开始实质性的练习,不过不是画MM,是画线条,因为MM是由无数 的线条组成的 1、线的表现形式 线条是素描训练中塑造对象的主要手段。对初学者来说,掌握线条的曲直轻重极为重要。在练习线条过程中,要注意用笔 的方式,落笔时要体会手、腕、肘的运动对线条的影响,画出线条轻重、浓淡、疏密的关系,让线条在平稳、自然、有序、 顺畅中得到轻松的展现。正确的排线是两端轻,中间重的线条,方向一致,疏密匀称,能变换排线方向,一层一层加深,切 忌乱涂(可不是涂鸦啊) (1)一般是由上到下斜着画下来。注意落笔、起笔要虚,中间要实,线条不要画死板,避免出现“硬口”; (2)线条排列整体有序,要紧密、均匀; (3)线条走向要统一,又要有适当变化; (4)根据物体不同面的转折与质感,可活泼使用线条。 http://www.7880.com/Info/Article-54034360.html(第 2/4 页)2005-6-3 16:56:16 天堂素描基础教程--线条练习 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 线条练习 步骤一:画出你喜欢的几何图形 http://www.7880.com/Info/Article-54034360.html(第 3/4 页)2005-6-3 16:56:16 天堂素描基础教程--线条练习 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 步骤二:从图形的左边开始画起,把每个图形都画出深浅调子,注意与临近图形的深浅变化,边缘要画的整齐。 步骤三:画背景时要注意,图形边缘深的,背景画浅;图形浅的,背景画深。背景深与浅的过渡要自然 相关文章: ● 天堂素描基础教程--素描基础知识 关于我们 | 帮助(?) | 版权声明 | 友情链接 | 联系我们 | 加入收藏 Copyright 2004-2005 www.7880.com Inc. All rights reserved. http://www.7880.com/Info/Article-54034360.html(第 4/4 页)2005-6-3 16:56:16 日本基础手绘教程(一) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! ● ·文字的设计技巧 ● ·平面设计的几个小技巧. ● ·绘制像素画所需的一些. 日本基础手绘教程(一) 【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】浏览字号: 日期:2005-03-24 人气: 1166 出处:5D多媒体 作者: 阿娅 V6论坛   原文网址:http://www.asahi-net.or.jp/%7Ezm5s-...Files/main.html   本贴翻译:http://www.asahi-net.or.jp/%7Ezm5s-...les/kantan.html   简单,基本的。   试着不厌其烦地摸自己的脸,看自己的脸,摸自己的脸~~   这不是开玩笑,为了画脸,这是很重要的。         试着摸自己的脸   试着两手轻轻地在脸上滑动,把脸上前额,眼窝和眼球的关系,颧骨和下颚等关系仔细地观察,这些不思考的话感觉很 难,如果 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 方法和窍门的话,其实很简单。因为刚刚开始,如果很详细地说容易让人半途而废,所以,开始的时候先学很 简单的方法画脸,这样对于初学者比较容易上手   1.先画一个圆: http://www.7880.com/Info/Article-4a152620.html(第 2/7 页)2005-6-3 16:58:03 日本基础手绘教程(一) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源!      2.在这个圆下面画一个和这个圆一样宽度的方形:      3.(没查到,自己看图吧)      4 .把圆去掉一半,正方形像这样贴上去。组合后的图形两等分,就是A和B的长度相同,然后画上一条横线作为眼睛的 位置:      5.画两条相同的,对称的小角度的斜线,把方形下面的线分成三等分 http://www.7880.com/Info/Article-4a152620.html(第 3/7 页)2005-6-3 16:58:03 日本基础手绘教程(一) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源!   6.确定颧骨(?)的线。这条线根据不同的场合有很多不同的定法,试试看,并画上这条线,把两条斜线和方形下方三 等分的中间部分连接。然后,自由地画上眼睛,鼻子,耳朵,只是眼睛的位置一定要准确:      7.尝试粘上各种各样的方形。但是,眼睛的位置一定是确定的,就是在脸长的二分之一处引的横线处:      使头变得立体起来   现在开始我们要让所有的东西都变得立体起来,当然脑袋也要用立体的替换了,即使老爷爷,老奶奶不明白的话,仔细 看图就明白了。只要习惯了就可以了。   现在,放下笔,认真仔细地来理解头部的结构   1.上一节教的仅仅是从正面看到的图像现在,我们要得到立体的图像,   试着想象一下小时候玩的积木,然后,努力地把它想成(?こしくなる)的,看图,头的正面和侧面就明白了。    http://www.7880.com/Info/Article-4a152620.html(第 4/7 页)2005-6-3 16:58:03 日本基础手绘教程(一) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源!      因为把头想成积木,根据头上的线可以分解成一个一个的零件。这个阶段要说头盖骨的结构,会感到很难,所以,就把 它当作是零件的重组好拉。      2.试着使头立体起来,看下面不同角度头部的图像,在脑中留下印象。   这些图都不用会画出来,即使是爷爷奶奶也只要思考一下就可以了,因为会有像魔法一样的方法哦。       http://www.7880.com/Info/Article-4a152620.html(第 5/7 页)2005-6-3 16:58:03 日本基础手绘教程(一) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源!            不过在这之前,我们还有一点关于头部的构造要看一下   把头部想象成一个张开的(?)球面。   这样一来无论什么角度都可以容易的画出来。   看下面这幅分解图,头的上部,面部,脑后的部分。   这样分解的话,就有更少的图像组成(?)了。      记住画头部最简单的方法。这里只要认真地学,就能画好简单的头部,先拿出笔。好好地着画的话就可以了。   头部的简单画法 http://www.7880.com/Info/Article-4a152620.html(第 6/7 页)2005-6-3 16:58:03 日本基础手绘教程(一) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源!      1)画个圆,先在圆的中心画一条横线,在横线上作4等分,根据太阳穴的位置决定点,并从那里开始引一条垂线(图中 的文字是:点,即point)   2)如图在点上引垂线,做成这样的方形   3)头的样子出来后,以下巴的样子削去一点方形(?)   4)如图所示削出脸颊   5)眼睛的位置在正中哦,再一次要记住   习惯了以后,就不用特意地画一个完整的圆了,只要画一个半圆。然后从太阳穴引出垂线,就像下图那样画就可以了, 怎么样,不难吧。      如果理解了上面的画法,就来稍微换个角度思考一下,看下面的图:人的脑袋就是个(?箱でかっちりとらえた)的东 西。这样想的话就简单了。这个印象(我)劝你一定要记住哦。   (未完待续) 相关文章: ● 日本基础手绘教程(二) ● 日本基础手绘教程 关于我们 | 帮助(?) | 版权声明 | 友情链接 | 联系我们 | 加入收藏 Copyright 2004-2005 www.7880.com Inc. All rights reserved. http://www.7880.com/Info/Article-4a152620.html(第 7/7 页)2005-6-3 16:58:03 日本基础手绘教程(二) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! ● ·文字的设计技巧 ● ·平面设计的几个小技巧. ● ·绘制像素画所需的一些. 日本基础手绘教程(二) 【大 中 小】【打印】【加入收藏】【关闭】浏览字号: 日期:2005-03-24 人气: 1178 出处:5D多媒体   日本基础手绘教程(一)见: http://www.7880.com/Info/Article-4a152620.html   如果理解了教程(一)的画法,就来稍微换个角度思考一下,看下面的图:人的脑袋就是个(?箱でかっちりとらえ た)的东西。这样想的话就简单了。这个印象(我)劝你一定要记住哦。         即使角度变了,方法还是一样的。画完整的圆也好,画半圆也好,这种变化每个人都适用 http://www.7880.com/Info/Article-4a183360.html(第 2/5 页)2005-6-3 17:00:21 日本基础手绘教程(二) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源!      累了吧,喝点茶吧      关于脸上五官的位置:    http://www.7880.com/Info/Article-4a183360.html(第 3/5 页)2005-6-3 17:00:21 日本基础手绘教程(二) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源!      根据人的不同他的五官位置也有一定的不同。所以,一般的场合就用 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 的脸部来说明。但是,不要过于拘泥于这种位 置关系,只要有个大体的认识就可以了。   不管画怎样的脸部轮廓,眼睛的位置一定在脸部长度的正中。嘴巴,鼻子画到最均衡的样子就可以了。画眼睛的时候最 容易犯的毛病就是两眼之间太近。刚开始画的时候要注意。   比如,画脸的时候,掌握眼睛啦,鼻子拉,嘴巴的特征就会感到容易了。如果从不同角度认真地画不同的头部形态,那 么进步是很快的。       http://www.7880.com/Info/Article-4a183360.html(第 4/5 页)2005-6-3 17:00:21 日本基础手绘教程(二) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源!   请看上面的脸,上面的是东方的脸型,下边是西方的脸型。并不能说哪个脸型更好画一些。西方人的脸型因为凹凸明 显⋯.(后面不翻了,偶的基础语法太弱了,汗,主要是讲西方人的脸型凹凸明显,东方人的脸型比较平坦)   从侧面来看,东西方人的脸型也给人不同的感觉。西方人的鼻子是从眼睛略微上方一点的位置开始生长的。而东方人的 鼻子稍稍要下去一点才开始生长的。各种各样的都试试看。       相关文章: ● 日本基础手绘教程(一) ● 日本基础手绘教程 关于我们 | 帮助(?) | 版权声明 | 友情链接 | 联系我们 | 加入收藏 Copyright 2004-2005 www.7880.com Inc. All rights reserved. http://www.7880.com/Info/Article-4a183360.html(第 5/5 页)2005-6-3 17:00:21 7880.com 天堂素描基础教程--素描基础知识 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 天堂素描基础教程--线条练习 - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 日本基础手绘教程(一) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! 日本基础手绘教程(二) - 基础知识 - 平面设计 - 破釜沉舟: 为网站站长.设计师.编程开发者. 提供资源! http://www.7880.com/Upload/2005-05/20041209220136632.gif
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