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PDMS软件基础\8.REVIEW动画制作PDMSPlantDesignManagementSystem工厂三维设计管理系统Review基础培训手册2004-3-29Review目录输出模型...................................................................................................................3设置.......................................................................

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PDMSPlantDesignManagementSystem工厂三维设计管理系统Review基础培训 手册 华为质量管理手册 下载焊接手册下载团建手册下载团建手册下载ld手册下载 2004-3-29Review 目录 工贸企业有限空间作业目录特种设备作业人员作业种类与目录特种设备作业人员目录1类医疗器械目录高值医用耗材参考目录 输出模型...................................................................................................................3设置..........................................................................................................................7动画制作...................................................................................................................7后期处理..................................................................................................................11透明材料..................................................................................................................11材料输出和输入......................................................................................................12标志牌....................................................................................................................13Review中的碰撞检查..............................................................................................1515-2Review输出模型1.在DESIGN模块中输出模型,Utilities->Export->Creat,输人文件名,文件格式是Binary,在Include列表中添加输出内容2.模型直接输出是没有颜色的,预定义Color选择RuleClass,15-3Review3.Add一个新的规则Myrules15-4Review4.为管道,设备等添加颜色设置,完成后OK退出PredefinedPDMSColourTable============================Colour1greyColour2redColour3orangeColour4yellowColour5greenColour6cyanColour7blueColour8violetColour9brownColour10whiteColour11pinkColour12mauveColour13turquoiseColour14indigoColour15blackColour16magenta5.选择新生成的RuleClass15-5Review6.OK完成15-6Review设置CrossHairs:聚焦后可以平稳推进动画制作1.在REVIEW中输入模型文件DataImport。如果有设置文件(Statusdata),在模型文件之后输入。2.MaterialsDefinition定义颜色和材料。Control->New生成新的颜色。PIPECYANEQUIPGREENSTRUYELLOW定义完成后Save。3.打开DrawlistControl将需要添加颜色的ZONE添加到Addlist列表中15-7ReviewAction->ChangeMaterial->Fromlist…选择颜色后,Apply。每次改变一类。4.打开KeyplanView,将VIEW与模型设置关联,打开照相机(Camera)。可以移动观察者的位置(Observer’seyepoint)或焦点的位置(Throughpoint)来转动模型。5.设置背景颜色Representation->Backgroundcolor…6.定义背景图Representation->DefineImageQuality7.打开LightDefinition。有一个环境灯光(ambient)和7个自定义灯光。环境灯光只能改变强度,颜色和开关。一般把环境灯光和灯光1打开就可以了。8.灯光的类型有四种。第一种表示从观察者向模型照射第二种表示从模型向外照射15-8Review第三种表示局部灯光第四种表示聚光灯9.打开AnimationStatus准备制作动画路径。在动画制作过程中不使用Scaleman,Scaleman是用于碰撞检查和模型检查的。10.Edit->Path。Attachto->KeyplanCarema。11.在Keyplan中移动Observer’seyepoint到路径的起点位置。打开路径图标。12.记录路径起点。13.在Keyplan中移动照相机,注意应拖动眼睛与焦点之间的白线,这样可以保持视角不变,然后连续记录路径。在Keyplan中鼠标中键用于缩放视窗。14.Control->Mini-contral控制的更准确。15.Control->Save保存路径。16.将Review的所有用户设置保存到文件中。DataExport->SaveasStatusData17.在AnimationStatus中Add->Observer将观察者与新建的路径关联在一起。18.Control->Mini-control打开动画演示面板AnimationControl。Play>19.路径可以调整,编辑路径有两种方法:Ø在PathDefinition中选择编辑点,按Setobjecttocurrentpathpoint。自动回到当前点,修改后REPLACE。Ø将路径存到外部文本文件,根据设计图纸可以精确修改路径。如果在Keyplan看不到路径,Active->Path可以激活路径。15-9Review20.将动画输出到BMP文件,在AnimationStatus中Control->RecordOption->ToFile指定BMP文件的存放目录,目录名不能超过8个字符,文件前缀FRAME,设置图片大小。15-10Review21.动画演示面板AnimationControl中选中Record,再运行Play,则自动生成BMP文件。后期处理1.在Premiere中,项目类型为Videoforwindow。2.Import->Folder将整个目录加载。3.在Project窗口中将目录拖到video2中,需要加过渡效果的加入到video1A和video1B中,保存项目。4.选择菜单Project->Preview。5.Export->Movies生成avi格式的动画文件。透明材料1.在MaterialsDefinition在Control->New定义新材质。2.编辑材料特性Properties->Edit…。最后一行,opaquetotransparent就是从不透明到透明。15-11Review3.然后将材质贴到模型上就可以了。材料输出和输入1.进入ReviewReality->SRPDemo2.OpenMaterial。材料从左到右分别是Material63,Material64,Base,Coolpipe,doors,ducting,equipment,floorgrid,roof,solvpipe,steelwork,walls,windows。3.DataExport输出数据。15-12Review4.如上图选择后,Apply,出现ExportStatusData5.下拉框中选择Materials,再点取Select…6.SelectAll后OK退出。再退出ExportStatusData对话框,完成输出。输入材料:ImportData后,OpenMaterial。标志牌在signboard中不能显示汉字,但有方法生成更好的效果。15-13Review1.准备bmp图片。2.在MaterialsDefinition在Control->New定义新材质。3.为新材质添加纹理Textures->loadImage。将bmp图片加载。Save。4.在ObserverView窗口中选择Signboard->Creatatsurface或者Creatat。5.定义新的Signboard后,进入编辑窗口SignboardDefinition。Background->Material将新定义的材质作为背景图片。6.将前景的Example文字去掉,调解textcolor可以去掉文字显示。还可以修改标志牌的大小。7.Apply后,移动标志牌可以用编辑窗口中的Position->Manipulation。15-14ReviewReview中的碰撞检查1.因为Scaleman作为组(group)出现.2.Scaleman->Set->ObservertoMan将观察者的位置放到Scaleman的位置。3.Scaleman->Connect->ObservertoMan将观察者的眼睛连接到Scaleman的眼睛位置。4.Option->Preference可以修改步长和旋转角度。5.Scaleman->Manipulation开始操作Scaleman。15-15
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