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原来这些炫酷画面是这么拍出来的——国内首篇Motion Control详解

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原来这些炫酷画面是这么拍出来的——国内首篇Motion Control详解原来这些炫酷画面是这么拍出来的——国内首篇MotionControl详解先看视频国内首篇motioncontrol详解MOCO的英文全称是motioncontral,直译过来就是运动控制系统。它是用工业技术精准的设定和控制摄影机运动轨迹的一种设备。MOCO的发展其实在国外MOCO已经有将近30年的历史了,只是在我们国家它才刚刚开始起步。从最早的《星球大战》到我们能想到诸多大片大约有70%的视效电影都用到了motioncontral技术。MOCO发展到今天经历了四代革新:第一代MOCO只是简单的实现单一轴向的摄影机重...

原来这些炫酷画面是这么拍出来的——国内首篇Motion Control详解
原来这些炫酷画面是这么拍出来的——国内首篇MotionControl详解先看视频国内首篇motioncontrol详解MOCO的英文全称是motioncontral,直译过来就是运动控制系统。它是用工业技术精准的设定和控制摄影机运动轨迹的一种设备。MOCO的发展其实在国外MOCO已经有将近30年的历史了,只是在我们国家它才刚刚开始起步。从最早的《星球大战》到我们能想到诸多大片大约有70%的视效电影都用到了motioncontral技术。MOCO发展到今天经历了四代革新:第一代MOCO只是简单的实现单一轴向的摄影机重复运动,还做不到复杂的轨迹控制。第二代MOCO增加了更多的轴和关节,相当于轨道摇臂遥控头。第三代MOCO是在第二代的基础上增加了插补算法,可以利用电脑运算出复杂的轨迹,但因为受限于“轨道摇臂遥控头”机械特性的缺陷很多逻辑性的复杂运动轨迹是无法实现的。第四代MOCO大多依托于工业多轴插补技术,革命性的关节设和更为精准的算法计让MOCO可以完成几乎所有可以想象到的动作轨迹。MOCO常见的款式G-ka(基卡特拍)公司旗下的:绿巨人、小黑妞儿、小萝莉MRMC公司旗下的:Milo、BoltMOCO的叙事语言及表现风格很多导演和摄像师经常问“MOCO是个机器,那它是不是就只是很生硬的去执行很多的动作”,其实不然,MOCO是有自己的叙事方式和视觉上的表达风格。通过多年的MOCO视效拍摄我们 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 岀MOCO有两种表现方式:第一种就是将原来一段一段拍,再一段一段剪的蒙太奇表达方式,变成一种长镜头的表达方式第二种是将原来需要一段一段拍一段一段剪的镜头,变成一层一层拍摄的视觉元素。把它罗列起来,以视觉的方式去讲故事。MOCO常见的指标关于指标第一个就是节数,常见的是六到七轴(有的轴数过多并没有太大使用价值),轴数越多可完成的动作越复杂。第二个是臂展,臂展决定了MOCO的拍摄范围。第三个是速度,是否具备拍摄高速的能力。例如:MRMC的Bolt和G-ka的小黑妞儿就属于高速型MOCO,但大多数的MOCO是无法拍摄高速运动镜头的。第四个是承载,承载重量决定了可安装摄影机的机型。一般是在6到18公斤,可安装的常见机型有Alexamini、RED、芬腾。也有一些甚至可以承载200公斤的超大载重型号,例如:G-ka的绿巨人Bot&dolly。第五个是控制精度,这决定了可完成动作的精准性与安全性。尤其在做重复轨迹视效拍摄时尤为重要,一般重复精度在正常速度情况下为0.05毫米。MOCO物理视效与CG视效相比的特点现在MOCO所呈现的视觉效果我们称之为物理实效,它与CG视效的区别主要体现在两方面。第一个方面是MOCO所拍摄的视觉效果非常真实,MOCO视效无论从光影、质感、色彩、景深来说都非常真实,因为它是实拍的。第二个方面是MOCO视效与CG视效相比可以大量的节省CG成本。MOCO常见的视效种类第一大类是重复轨迹类,第二大类是复杂轨迹,第三大类就是动态高速摄影,第四大类就是动态微距摄影。重复轨迹类又分为四种常用的视效手段,它们分别是子弹时间、多人复制、千手观音、分区拍摄。我们举个例子来了解一下子弹时间。这里所说的子弹时间我们有时也叫假子弹时间,它比真子弹时间的拍摄优势在于:1、它的运动轨迹可设计性要比真的子弹时间强,真子弹时间大多是直线或者圆弧等简单轨迹。而MOCO可以完成很复杂的运动轨迹,并且现场可以任意修改。2、可在画面中任意添加“漂浮物”等视觉元素。比如说要让画面中许多静止的元素漂浮起来,真子弹时间是很难做到的。而MOCO做的子弹时间就可以用绿色的支架,把很多元素都放置在一个场景里面。我们拍完以后再拍一遍空镜,最后再把绿色抠掉,静止的元素就漂浮起来了。3、真子弹时间中所有的元素全是静止的,而假子弹时间它可以让运动的元素和静止的元素同框出现。MOCO常用的视效种类的第二大类是复杂轨迹,复杂轨迹又分为纯的复杂轨迹、长镜头轨迹、同轨迹不等速。纯的复杂轨迹它分为运动的复杂和长镜头,最典型的例子就是《饭局狼人杀》、《天龙八部》、《兄弟同体》,这几部影片里边设定了非常复杂的轨迹。其中经常会用到钻窗户、进入建筑物内再做一些复杂的跟踪运动,或者是在场景内的一些非常复杂的长镜头运动轨迹。人们往往就是用它来实现一些人类无法达到的拍摄角度和运动轨迹。同轨迹不等速是指依靠摄影机正常帧数与高速拍摄时的帧数对比,来精准的控制MOCO每一遍拍摄时的速度,合成出在同框里面不等速的运动效果MOCO常见的视效种类的第三大类是动态高速摄影,由于MOCO可以高速的完成精准动作,所以它可以拍摄很多例如倒水、炸点等动态高速效果,使画面的视觉冲击力更强。MOCO常见的视效种类的第四大类是动态微距摄影,由于微距摄影的特点是景深很浅,所以稍微动一点点焦点就虚了,那么我们就可以利用motioncontral精准的运动控制,可以在焦点范围内进行动态的微距摄影。基卡特拍总经理兼MOCO视效开发总监:李鹤MOCO不是一件设备,它是一个团队,是一种新的视效实现手段。其实MOCO在我国也有十多年的历史了,之所以一直没有推广开,就是因为大家对它有一个误区,人们总习惯于把MOCO看做一件设备,总想把MOCO当成设备租赁来看待,但是在片场我们是不可能把MOCO的动作设计和操作交给导演和摄像师来完成的。MOCO最重要的是在前期的创意和实施规划,甚至包括测试,现场的拍摄只是实施阶段。最后,希望这种视效手段能够在未来进行更多的普及和应用。
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分类:高中语文
上传时间:2022-12-22
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