渲染出图VR渲染器初步设置
一、灯光布置进入灯光修改面板
知识点
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:灯光的照射点与相机大约成90度左右 选着灯光,用Standrd标准模式
Target spot 目标聚光灯 Free spot自由聚光灯
Target diect 目标平行灯 Freedirect自由平行灯
进入修改面板:1、选General Parameters通用卷展栏 A、开启Light type灯光使用,开启shadows阴影,并选着vrayshadow(VR阴影)类型
2、选lntensity/color/attenuation 强度/颜色/衰减卷展栏 A、Multiplier倍增强度,控制灯光照射的强度,旁边为灯光照射的颜色
B、选Spotlight Parameters聚光灯参数卷展栏
a、hotspot/beam强光区,Falloff/Field衰减区,控制灯光的照射范围(室外参考值15、17)
知识点:Ctrl+L默认灯光的开启与关闭
注意点:当打上灯光,默认灯光自行关闭
二、 VR渲染初步设置
1.在通用面板将图像Output Size输出大小设置500左右。 宽高比值锁定
2.将渲染器指定为VR渲染器。
3.进入VR Global switches全局开关关闭Default Lights(默认灯光)
4.进入VR lmage sampler(Antialiasing)图像采样(抗锯齿)卷展栏
A、将图像采样的类型设置为Fixed固定。
B、将图像抗锯齿关闭On
5.进入VR lmdirect illumination(GI)间接照明卷展栏
A、开启间接照明功能On
B、将二次反弹Secondary bounces的Multiplie倍增设置为0.85左右。
C、二次反弹的引擎GI engine设置为Light cache灯光缓冲。
6.进入VR lrradiance map发光贴图卷展栏
A、将图像品质类型Current preset设置为Custom自定义。
B、将品质参数的Min rate最小值和Max rate最大值设置为(-4、-4或-5、-5)
C、将HSph subdivs模型细分和Interp.samples插补采样细分都设置为20左右。
7.进入VR Light cache灯光缓冲卷展栏
将Subdivs细分设置为300左右