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小活动策划(5篇)小活动策划(5篇) 以下是网友分享的关于小活动策划的资料5篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。 第一篇 活动主题:遇见BOE和你 活动目标:让在渝的同志们爱上BOE爱上我们这个大家庭 创意亮点: 活动步骤: 1、同城漫递:由我(W)开始主动联系认识朋友(A)并面对面的详细介绍自己,交换神秘礼物;接下来朋友(A)主动联系认识下一个朋友(B)除了详细介绍Ta自己外还要尽量详细的向朋友(B)描述我(W)的兴趣爱好等,交换神秘礼物;朋友(B)同样的向朋友(C)介绍自己和朋友(A)的相关信息,以此类推直到...

小活动策划(5篇)
小活动策划(5篇) 以下是网友分享的关于小活动策划的 资料 新概念英语资料下载李居明饿命改运学pdf成本会计期末资料社会工作导论资料工程结算所需资料清单 5篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。 第一篇 活动主题:遇见BOE和你 活动目标:让在渝的同志们爱上BOE爱上我们这个大家庭 创意亮点: 活动步骤: 1、同城漫递:由我(W)开始主动联系认识朋友(A)并面对面的详细介绍自己,交换神秘礼物;接下来朋友(A)主动联系认识下一个朋友(B)除了详细介绍Ta自己外还要尽量详细的向朋友(B)描述我(W)的兴趣爱好等,交换神秘礼物;朋友(B)同样的向朋友(C)介绍自己和朋友(A)的相关信息,以此类推直到任务回传到我终止。 1 2、 相得甚欢 :〈租一个有宽大阳台的公寓,办个BBQ〉详细活动如下:在BBQ之前会组织一个小型的户外活动在理工(xx)操场或者是咖啡厅进行同城漫递的一个小交流再次相互认识新朋友,分享神秘礼物,做些小游戏等等尽量让大家融合这个大家庭;参观预先租好的公寓,分组完成食料采购、器材的租借清洗和房间装饰等BBQ事前准备〈包括安全确认工作:通风,用火方面〉。在轻松愉悦的环境下相互协助完成BBQ。结束前邀请大家题写关于自己对未来的期望以及对BOE的祝福等等;最后拍照留念。送各位朋友回校,为他们提供路线推荐;确认各位活动参与者安全返校。 3、活动展示:向其他地区的伙伴们分享活动的乐趣 活动支持: 1.神秘礼物(每人一份用于礼物交换) 2.BBQ的经费控制在40-50元每人(愿意用所得奖品兑换现金用于活动)当然如果人数太多申请给予相应资金支持。 (由于对具体的人数和所在地不清,以上活动会在日后进一步完善) 第二篇 (一)游戏王 2 一)活动简介 活动以富有趣味性的智力游戏模式进行,穿插与职场内容相关的知识问答,职场礼仪、面试求职、团队精神、智力比拼等内容。 二)活动背景及意义 比赛以地大西、北校区为活动的主场地。 为了将实用性和趣味性相结合,扩大参与度,我们以团体精神为蓝本,创造了一场团体“冒险”之旅。使本次活动最大限度地为大学生改变他们对就业去向迷茫的现状,各学院,人员间通过实习就业创业中心这一组织可在最短时间内最大程度地加深友谊,深化各学院间的沟通,为今后进行的合作联合奠定了基础。 三)活动流程 活动总时间:2013年12月12日14:00~17:00 四)比赛 制度 关于办公室下班关闭电源制度矿山事故隐患举报和奖励制度制度下载人事管理制度doc盘点制度下载 与规则 1.闯关团队:由5-6人组成一个团队进行闯关 2.团队要求:每个团队需所有人都到达关卡才可以进行接下来的闯关活动,否则不能进行。 3.所有队伍必须按照自己地图上所指定的关卡顺序进行。在每一个关卡前需将地图交与负责人检查,如有错误顺序,不能进行该关卡的闯关。 关卡1:职场礼仪与简历纠错 比眼力 3 团队从两三张图片和简历中分别找出一个错误的地方,例如,衣着,坐姿,语言表达,措辞等等。 关卡2:快速问答冲时间 团队必须答对关卡负责人所出题中的15道题方可过关。问题包括选择题,判断题,两种类型。 关卡3:提示猜猜猜 .从桌子上抽取相应的题目,每张卡片上有几个关键词,团队需要根据卡片上的提示词猜出相对应的内容,需答对三道题方可过关。 关卡4:口形对对碰 团队从所给题目中抽取一张卡片进行活动,根据负责人给出的提示,一人用口型念,不能发声,一人猜。 关卡5:数字九宫格 负责人将准备的9张数字卡片按照一定的顺序展示8张给团队,团队派出一名队员按照负责人所展示数字顺序相反的顺序在九宫格上一一走过。一旦出错,从头走过。 关卡6:数独大比拼 队员用1-6 六个数字来填充6*6的方格。要求每一横排,和每一纵列都要出现1-6 六个数字,且每一横排和每一纵列中不得出现相同数字。方格中会有提示。 关卡7:面试进职场 4 负责人将给团队一张包含职场面试内容的纸条,团队经过讨论后,拟定一个完整具体有表现力的现场自我介绍,时间限制为40秒。介绍内容需要包括纸条上的内容。最后由3位评委决定Yes或No,最先得到两个Yes的团队即为通关。否则,继续准备。 最终关卡: 在完成所有的关卡后,参赛团队根据负责人的提示得到最终宝物的所在地,先到先得,可以从礼品中挑选一个奖品。用时最少的队伍将获得由经管学院提供的奖状一份。 五)活动时间 暂定12月1日14:00~17:00 六) 宣传方案 农村产权制度改革方案企业文化宣传方案宣传策划方案活动方案宣传平安建设宣传月方案 1.前期通过发传单、摆点、扫楼、微信平台、人人网等进行宣传; 2.活动中通过QQ群、QQ空间、微信平台进行宣传; 3.后期通过奖品、微信平台、广播站等进行宣传。 七)活动经费预算 包括各环节用品、策划书、海报、宣传单、奖状和奖品等预合计为100元。 (二)小讲堂—“我所理解的大学”之“不就是创业” 活动的时间和地点:12月22日19:00—21:00.经管119 5 活动主题:大学生创业与兼职,实习就业,保研考研,主讲人将分享自己的亲身 经验 班主任工作经验交流宣传工作经验交流材料优秀班主任经验交流小学课改经验典型材料房地产总经理管理经验 。 活动形式:通过茶话会交流的形式,学生可以直接了解到自己想要获取的信息及相关知识。 活动对象:中国地质大学全日制学生(主要是大一新生) (一)前期安排 1. 宣传安排:以广播、网络、地画、海报、展板宣传等形式于12月10日至12月22日进行活动宣传。 2. 工作安排:在11月20日至12月10日内进行确定人员、场地租赁、物品采购等各项工作安排。 (二)活动安排 活动时间及地点:12月22日19:00—21:00.经管119 第一乐章 1.开始前半小时播放暖场音乐《最初的梦想》,《trouble is a friend》等 ,同时播放中心部员的动感影集。 2.主持人出场结合ppt介绍活动主题和到场嘉宾(5min) 第二乐章(活动主体) 1.PPT演示完毕后主持人引出嘉宾讲话。 2.主讲嘉宾根据自己的创业经验和经历介绍大学创业的心得大学生寻找兼职所要注意的问题和事项。 3.最后为提问与自由讨论环节。(场地暂定布置为四桌,每 6 个嘉宾会和同学们面对面交流) 活动注意事项 1.采用登记报名参加,方便统计人数, 2.尽量宣传到位 3.活动期间如果遇到任何问题,可以向该环节负责人咨询,如果是碰到网络故障可以提前向学工组的打招呼,以免忙乱处理。 4.活动当天,会场负责人需要提前三小时到场布置会场,主持人到场彩排。总负责人核查对 应工作是否完成,并作出相应调整。 活动经费预算 包括海报、宣传板、汲氧驿站、茶水等预合计100元 (三)GOGOGO 一(活动主题 a. 大学生就业现状及公司招聘现状。 b. 关于我校大学生自主创业的建议及见解。 二(活动时间 12月1日~12月10日 三(活动形式及结果展示 面对面采访及视频录制。 展示平台:实习就业创业中心人人主页(地大经管实习就业创业中心)、微博、贴吧及学院网站。 7 四(宣传 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 1、宣传对象 中国地质大学(武汉)在校所有本科学生, 2、宣传时间 每次活动的前一周 3.宣传方式 网络、校内媒体、设点宣传、展板摆放、海报张贴、传单发放、汲氧驿站、班级、教室宣传等 第三篇 随手拍校园,优美作品得小礼品 设计问卷,对校园商城评价,得小礼品 300元横幅: 120元场地费: 500元布置场地材料: 500元荧光棒: 40元矿泉水: 25元互动活动奖品: 30元服装租用: 100元参赛者奖金奖品:一等奖: 150元二等奖: 100元三等奖: 60元最佳人气奖: 25元最佳才艺奖: 25元最佳台风奖: 25元最佳创意奖: 25元最佳组合奖:25元证书: 45元 总计:2095元 第四篇 8 活动策划书 一、活动名称:福塔参观 二、活动对象:美国“犹他谷”大学留学生和外语系10级对外汉语班学生。 负责人:顾翔,何艳琴 其他成员:陈晓霜、杨永泽、苏琴、史晓艳、姚建秋、何玉君、马振芳、胡春会 三、活动时间:2012年5月5日或6日 四、活动目的:为了让留学生们更好的了解中国的传统计时文化和跟 好的学习汉语 五、活动意义: 通过该活动,有利于促进外国留学生对中国文化以及汉语的进一步了解,也有助于促进学生对中国语言更深入的掌握,同时加强留学生对于中国佛教的了解与深入。 六、活动内容:玩游戏 七、活动方式: 参观福塔,了解中国式的佛教并以问答式的方式帮助 留学生掌握一定佛教知识,并拍照留念。 八、指导老师:赵建萍 九、具体步骤如下: 1、以班级小组为单位,选出一名同 9 学为组长为活动安排统筹。 2、出行前向留学生以及本班学生交代好出行应注意的事项,乘车路线,活动时间,需携带的东西以及出行费用的准备。 1 3、在活动过程中,每位成员不应单独行动,注意交通安全,不带留学生去危险的地方。 4、每位组员与留学生一对一做交流,相互学习,相互了解。 5、各个小组之间应进行活动的心得交流,以便更好的进行接待工作。 6、每个组都要邀请指导老师,由指导老师进行指导。 7、最后小组长要做出总结,改善活动中的不足之处,以便下次活动更好的进行。 2 第五篇 一、X’MAN 特辑 A.游戏主线: 10 X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。 X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。 B.游戏设置: 1.菜名bingo:(具体可参考E142,130421) 在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一 11 人更换。) 2.一杯茶的时间:(具体可参考E06,100815) 准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。 己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 12 4.画画接力猜词语(具体可参考E27,110123) 每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 5.义气游戏: 5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。 5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。 5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。 5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最 13 先完成的一组获得一分。 最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。 己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。 C.最终胜利条件:若X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若X’MAN已完成所有指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。 *卧底任务: 1.在前四个游戏中,X’MAN使指定玩家完成指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上 二、狼和羊特辑(个人战) A.游戏主线: 每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一 14 名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。) B.游戏设置: 1.猜石头数量ALL KILL:(具体可参考E209,140817) 每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 2.拍照游戏(gary game):(具体可参考140906) 限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何 15 提示。) 3.猜猜谁在打电话:(具体可参考E145,20130512) 猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 4.万步机跳舞: 跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 5.三盘两胜游戏: 5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考X’MAN特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。 5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮 16 流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。 5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。 分数最高的一组获胜。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 6.UFC式撕名牌:(具体可参考131022) 1V1V1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。 以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似RM这样的系列游戏有帮助吧„. ——————————任性的分割线 —————————— 评论中有问撕名牌有些什么好的玩法...在这里把我的回复 17 也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更) 如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你: 1.象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。) 2.十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。) 3.顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。) 4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中 18 最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。) 以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持~ —————————更新分割线 16.05.06—————————— 4.23又组织了一次活动。我把这次的活动策划贴上来~~~ 三、情侣特辑 A.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。 B.游戏设置: 1.知识问答全部玩家站在指定位置,PD读题完毕、宣布“答 19 题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在PD宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。 2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个PD当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。 3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定PK组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,KO所有队伍的一组获胜,并决出二三名。 4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利 20 5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时2分钟),问答相匹配数最多的队胜 注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命) 6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了则为该队情侣OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。 C.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。 A.游戏主线: X’MAN特辑,设置玩家中有一个卧底X’MAN。将玩家分成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若X’MAN在赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。 21 X’MAN反转任务(只有X’MAN本人知道):若在各个游戏中,X’MAN能完成指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得最终胜利。 B.游戏设置: 1.菜名bingo:(具体可参考E142,130421) 在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入5*5的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完成两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 2.一杯茶的时间:(具体可参考E06,100815) 准备至少5种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为3),则需用该号码的勺子,勺3勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例 22 如投出号码为2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能开始喝咖啡。率先全员完成的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如20题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给PD,最先发送完成的一人,若答题正确,则可出线。若答题错误,则看第二完成的人的答案,若正确则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 4.画画接力猜词语(具体可参考E27,110123) 每组准备3道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相对应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为10秒),最后猜 23 题人需在10秒内作答。答题正确则加一分,答错不扣分。最后各组完成后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 5.义气游戏: 5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一组获得一分。 5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完成距离最长的一组获得一分。 5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若全部玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。 5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完成的一组获得一分。 最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。 (获胜一组可以得到关于X’MAN的一个真提示,一个假提示,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。) 24 6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。 C.最终胜利条件:若X’MAN在撕名牌游戏赢的队伍中,则X’MAN胜利;若X’MAN不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若X’MAN已完成所有指定任务,则就算最后X’MAN在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。 *卧底任务: 1.在前四个游戏中,X’MAN使指定玩家完成指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上 二、狼和羊特辑(个人战) A.游戏主线: 每人在分组前需各自向PD处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的 25 总人数最好为单数,若为双数,则PD拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。) B.游戏设置: 1.猜石头数量ALL KILL:(具体可参考E209,140817) 每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需惩罚,惩罚剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 2.拍照游戏(gary game):(具体可参考140906) 限时10秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 3.猜猜谁在打电话:(具体可参考E145,20130512) 26 猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 4.万步机跳舞: 跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近要求数字的一组,每组玩1轮。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 5.三盘两胜游戏: 5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考X’MAN特辑中的5.3):每组派两人参加,一人喊数字,其他人可举起拇指,喊得数字和举起的人数一样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。 5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参加,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。 5.3.接力吃东西:最先完成的获得一分。 分数最高的一组获胜。 27 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) 6.UFC式撕名牌:(具体可参考131022) 1V1V1撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。 (第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提示。) C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。 以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似RM这样的系列游戏有帮助吧„. ——————————任性的分割线 —————————— 评论中有问撕名牌有些什么好的玩法...在这里把我的回复也贴上来给大家看一下~(2016.4.11更) 如果想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列 28 的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。如果你只是单纯想要把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你: 1.象棋撕名牌(即将各个玩家分成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来对应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。) 2.十二干支撕名牌(限制于只能有12个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后分成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提示和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。) 3.顺序撕名牌(把玩家分成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他队伍中的1号,撕掉1号后才能按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。) 4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公 29 布第二目标,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目标的期间,在被撕掉之前完成任务则可将其排到最后,将排在该目标后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。) 以上就是我的一点建议,你可以参考一下~~~谢谢支持~ —————————更新分割线 16.05.06—————————— 4.23又组织了一次活动。我把这次的活动策划贴上来~~~ 三、情侣特辑 A.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。 B.游戏设置: 1.知识问答全部玩家站在指定位置,PD读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。 30 在PD宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣1分。获得答题权后,该玩家须在10秒钟内开始作答,超出时间则视同答错,不扣分,答对加1分,共有20题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。 2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要由一个PD当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。 3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式确定PK组别,然后每组派一人对战,轮流提问, 一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若3秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,KO所有队伍的一组获胜,并决出二三名。 4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利 31 5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时2分钟),问答相匹配数最多的队胜 注意:以上1-5的游戏中,每个游戏的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命) 6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了则为该队情侣OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。 C.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。 以上,就是本次游戏的全策划。谢谢各位支持~~ 一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间: 32 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 五、测谎•测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 六、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、画画传递猜词 33 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 八、1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数 每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了 十、乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字, 十一、倒水游戏(110313 e34) 队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将 34 杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 十二、369BIBO 几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 十三、模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报 十四、来了两个人(101017 e14) 几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数 如甲乙丙丁四人, 喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起 十五、集体跳大绳敲锣(110213 e30) 一队中选两个人摇绳,其余人依次,跳入其中并且集体要跳够20下,最后由最后一个人敲响锣 十六、办公室游戏(110227 e32) 篮球:众人分为两队,混合坐在椅子上(带轮子),将利用办公室内物品做成的篮球,如纸团,投入框中,此过程中屁股不能离开椅子,最后比较两队分数 举重: 利用打印纸制作简易杠铃,比那个组举起的纸多 十七、团结才有活路(110206 e29) 35 所有人排一排站在水上窄平台,最右边的人要想办法移动到最左边,但任何人不能落水,共十次机会 十八、缆车知识竞赛(101226 e23) 选一人坐在缆车上提问,其余人在地上跑,当到达终点时,回答问题多的队胜 十九、试吃增加体重(101031 e 16) 各队依次在一定的时间内在超市的各试吃点吃东西,最后体重增加最接近1千克的队胜 二十、减肥KTV(110130 e 28) 各队比赛唱歌,通过ktv的评分机制评分,分数低的队要惩罚吃东西,进行几次后,比较各队体重和,减肥最多的队获胜。 二十一、计时问题(成龙 e135) 由任意一个人定好手机闹钟(一般为几分钟),然后互相问问题,手机由回答问题的人拿着,回答完上一个人提的问题后,要立即将手机随意传入下一人手中,并问问题,以此类推,手机在谁的手上响起来,谁OUT! 二十二、telepathy直播间(e 3) 一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答,问答相匹配数最多的队胜 二十三、衣架赛跑(100711 E01 ) 36 这个不好叙述啊。。。每队穿上衣服,带着衣架奔跑,第一次一个人,每跑一来回增加一人,最后最先回到起点的队胜 二十四、设计阶梯 在几条竖线中,每人任意画横线在每两条横线间,竖线下面可以写上各种惩罚或奖励项目,然后便正式开始游戏。选一个人在各条竖线中选一条,一直沿着那条线下去,见到横线就要跟着转弯,只能往下不能往上,直到最底层,到达对应的活动项目,并执行。 二十五、 猜题板 一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容 二十六、抽到一句话,要在不直接说那句话的情况下他人把那句话说出来 二十七、所有人分为两队,把人放在带轮子的大筒里面推,最后离规定地点最近的获胜,推出去后两个人之间可以相互撞击。(适合大场地) 或者也可以在桌子上推杯子等物品(适合小场地) 二十八、对眼游戏 两人直视对方,谁先将视线躲开谁输 二十九、明信片抽小偷 每人抽一张明信片,其中有一张是小偷。抽到小偷明信片的人要尽量把小偷传给别人。 37 一般这个游戏中会穿插很多其他小游戏,每个小游戏的获胜者要把自己的明信片给别人,同时获得整个游戏的胜利。最后拿着小偷明信片的就是小偷, 三十、砸画片 分为两个队,采用车轮战方式,每人有一次机会,一人失败后,由队里另一人替补, 具体玩法是用手里的一张画片A 去砸地上的画片B,把B翻过来算成功 三十一、斗鸡大会 团队赛,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,最后场上剩下哪对队员,哪一队胜 三十二、摔跤大赛(中秋特辑) 车轮战,每次每队派一人出来摔跤,先摔倒在地的人OUT,由队员接替,直到某队伍里的人全部输掉为止。 PS:如果是男女对抗,女生可以选择输掉或赢得该局,即选择是自己先倒地还是对方先倒地 三十三、钟路街竞技之折筷子(100829) 队内依次挑战,用手指夹住木筷子(平时使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,队员要全部成功,若有一人失败,则机会让给对方,一会儿全队要重新开始。 三十四、钟路街竞技之衣服夹子拔河(100829) 38 团队赛,把衣服夹子夹在脸上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起绳子来拔河,双方不能越过中间线,先把对方队员脸上的衣服夹子全揪下来的队获胜 三十五、加油站骇客帝国(130113) 团队战,队员身穿雨衣,肚子上绑一个盆子接水,有专门的人用洗车的高压水枪喷水,在40秒内接到指定量的队胜 三十六、抢椅子(130113) 团队战,在一栋建筑内的不同地方藏有几把特殊标记的椅子,各队队员要找到椅子,并保证最终要坐在椅子上,可以去抢别的队已经找到的椅子,最终坐在椅子上的队员多的队胜。 三十七、无穷花开 两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的123木头人,如图,另要有一个人当鬼不穿鞋子在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT 三十八、情侣躲避球 男女组成情侣,所有情侣一共分成两队,要用球去打对方队里的女生。男生要保证自己的女孩不被球打到。女生被球 39 打到的情侣只能在场外继续游戏 三十九、叠塔牛肉(131110 E171 柳贤振的选择)RunningMan(Rman2010) 40
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