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数字媒体艺术概论第五数字艺术与文化创意产业

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数字媒体艺术概论第五数字艺术与文化创意产业数字媒体艺术数字媒体艺术第5-6章数字媒体-数字内容-创意产业“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”……。我国历史悠久、幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、独特的风俗、深藏的古籍……。凡此种种,都为中国文化产品的创意提供了不竭的灵感源泉。沃尔特·迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的……。今天,迪斯尼公司已经成为美国文化产业的经典。当前,中国的创意产业蓬勃发展。...

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数字媒体艺术数字媒体艺术第5-6章数字媒体-数字内容-创意产业“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”……。我国历史悠久、幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、独特的风俗、深藏的古籍……。凡此种种,都为中国文化产品的创意提供了不竭的灵感源泉。沃尔特·迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的……。今天,迪斯尼公司已经成为美国文化产业的经典。当前,中国的创意产业蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产业的关系进行多角度的考察。同时介绍数字媒体艺术在平面设计、插画、服装、动画、建筑、虚拟展示、信息设计、网络媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。课程内容简介第1讲:数字媒体与文化产业数字内容产业核心概念:基于数字化和网络化的内容产业利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业……涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件、数字图 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 馆……互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体……数字媒体艺术和相关产业数字媒体艺术的全方位应用领域界面设计信息设计多媒体设计电子出版数字绘画数字摄影数字电影视频艺术互动装置数字雕塑虚拟艺术网络艺术数字媒体艺术形态传统艺术造型艺术工业设计视觉传达软件设计界面设计网页设计UI设计多媒体设计数字媒体艺术广告业信息产业影视业制造业社会服务建筑业建筑效果图展示设计漫游动画环境设计装潢设计数字动画影视特效栏目包装片头设计影视制作广告创意广告制作平面设计VI设计企业宣传片工业设计产品设计信息设计服装设计装帧设计印刷品设计……数字媒体艺术服务涉及的行业数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥梁….通讯摄影SOS紧急救援联络交流照片共享旅游新闻事件可视电话亲情友情恋人GPS紧急救援SOS寻人导航搜索服务定位媒体平台短信、微博、twitter、iFrickfacebook……移动播客娱乐平台电影、电视、收音机、视频、动画、音乐、游戏……移动社区、虚拟漫游在线点菜在线购物团购交易与购物在线炒股阅读与休闲eBook、电子图书、杂志周刊、手机报..??????为什么说“媒介是人的延伸”?数字媒体即软件….数字媒体艺术开拓广告创意新空间….没有想不到的数字艺术广告创意….没有想不到的数字艺术广告创意….数字媒体艺术与广告创意….没有想不到的数字艺术广告创意….消费市场文化创意产业要素资本人才产业链创意产品数字设备娱乐历史教育文学艺术收藏休闲旅游体育会展基于数字媒体和内容的新兴产业文化创意产业:一部大片的启示……第一步:故事,脚本,设计与原创……第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计……第三步:绑定骨骼与动画,人性化角色外貌、动作与性格……第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色……小结:从创意到产业:数字化电影设计流程0102030405数字影视与周边产业全球电影票房收入旅游餐饮服务业收入小说/印刷品收入电脑游戏收入DVD影碟收入相关纪念品收入电视广告/播映权收入多媒体出版物收入电影音乐插曲版权收入在线播映版权收入全球电影票房收入相关旅游/探险/餐饮服务业经济收入画册/印刷品收入电脑游戏收入DVD影碟收入纪念品收入主题公园收入数字电影与周边产业迪斯尼“只赚不赔”的生意经……数字内容产业的瓶颈和人才需求缺电脑高手啊……缺大腕投资啊……缺好剧本啊……好电影卖不动啊…电脑设计制作人才数字产品营销人才原创艺术设计人才文化产品经纪人才项目策划与管理人才没有好导演啊……案例:虚拟娱乐描绘未来……混合现实:数字3D电影……第2讲新媒体与数字出版产业媒介与技术交互媒体时代的开始新媒体的发展与交互产品设计电子图书网络阅读电子杂志电子报纸传统图书深层阅读纸媒杂志新闻报纸PKiPad儿童有声电子趣味图书的界面……寓教于乐的学习模式……IPhone的电子图书与社交界面……新媒介新概念新创意新乐趣……第3讲新媒体-动漫-游戏产业姓名:王卯卯称呼:MOMO  出生:85.12.3  血型:A  身高:1.71  学校:中国传媒大学动画系04级   喜欢:画画,走神,叠小钢琴  公司:TimeWarnerAsia2008年8月至今  自称王卯卯,或者兔子卯真名:王丽媛一只兔子引起的思考……新茶锋潮http://edge.neocha.com/火星时代http://www.hxsd.com/网络新媒体作品发表平台和设计资源库……CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动画漫画、广告制作、多媒体制作与多媒体信息服务、游戏开发、建筑设计、工业设计、系统仿真、图像 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 、可视化、虚拟现实和虚拟环境。CG产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势。从电脑游戏、影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒相关的行业来看,中国的CG产业有着潜力巨大的市场空间。CG设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科交叉领域,涉及了科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多层面。以人力资源为核心的数字媒体,能够为现代社会创造和积累财富,拥有广阔的发展空间和庞大的市场。CG产业和相关服务业思考并讨论以下问题:数字媒体艺术涉及哪些服务领域?如何理解数字媒体艺术的不同属性?数字(媒体)艺术思想的来源?CG产业的要素有哪些?CG创业者遇到的瓶颈主要有哪些?如何理解数字艺术的广泛性和影响力?数字媒体的就业领域有哪些?涉及哪些专业知识或技能?什么是文化创意产业和数字内容产业,二者有何联系和区别?从“内容”和“渠道”两个方面分析数字媒体在文化创意产业中的地位通过网络调研,举例说明文化创意产业的产业链模式和各行业发展现状当代CG插图艺术和创意产业之间的联系媒体艺术和广告设计的关系是什么?平面广告创意的 方法 快递客服问题件处理详细方法山木方法pdf计算方法pdf华与华方法下载八字理论方法下载 有哪些?查阅互联网资料,调研并分析动画大片与相关主题游戏之间的关系什么是视觉识别系统(VI)?如何制作企业VI手册?请说明我国网络游戏行业的人才构成和相关知识体系请思考“后羿射日”或“女娲补天”的传说并将其重新演绎为一个网络游戏的主题调研走访当地的文化旅游景点,分析旅游产品的品牌、形象、包装和推广中存在的问题调研当地CG插画师和相关设计公司,了解该行业存在的竞争和机遇参观北京或当地的文化创意产业博览会,了解当地著名品牌或老字号企业的发展现状调研互联网资料,综述当代CG插画的不同风格、流派和发展趋势参观走访当地游戏制作公司,了解网络游戏行业的职业特点什么是ACG(Anime,Comic,Game)文化?请说明日韩ACG产业特征及对我国的影响思考并讨论以下问题:
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分类:艺术
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