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090227-07影视动画《动漫雕塑》试卷B卷参考资料 化纤形成的衣纹长且挺括,转折明确,较光亮。棉布衣纹转折较硬,多且杂乱,表面不太光亮。绸料衣纹细而柔软,变化多,表面光滑细腻。衣纹多产生于人体关节活动部位,紧贴身体的部位称为“实”,衣纹较少。如果有,一般细、少、短,而且转折硬且明确。相反,不贴身体的部份称为“虚”。这一部分的衣纹一般粗大,较多,较长,转折较软而模糊,且衣纹起止部位的形态也不同。起点的衣纹较细,多,转折明确,中间段落的衣纹如果不通过关节,受外力影响小,多为自然下垂,浑圆自然,但终止部分的衣纹容易受外力或关节运动的影响,多会产生短、较虚且多的衣纹...

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化纤形成的衣纹长且挺括,转折明确,较光亮。棉布衣纹转折较硬,多且杂乱, 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 面不太光亮。绸料衣纹细而柔软,变化多,表面光滑细腻。衣纹多产生于人体关节活动部位,紧贴身体的部位称为“实”,衣纹较少。如果有,一般细、少、短,而且转折硬且明确。相反,不贴身体的部份称为“虚”。这一部分的衣纹一般粗大,较多,较长,转折较软而模糊,且衣纹起止部位的形态也不同。起点的衣纹较细,多,转折明确,中间段落的衣纹如果不通过关节,受外力影响小,多为自然下垂,浑圆自然,但终止部分的衣纹容易受外力或关节运动的影响,多会产生短、较虚且多的衣纹。 注意单股衣纹的阴阳变化转折,阴面,即衣纹中向内凹的部分,阳面,即衣纹中向外凸起的部分。衣纹的变化,一种是由一根高点“线”转折成两根高点“线”或多根高点“线”,相反,也有由一根低点“线”转折成两根低点“线”或多根低点“线”的,另一种是高点转折完成后向低点转换。分析了单股衣纹,还要处理好多股衣纹之间的横向联系,即从阴面过渡到阳面,又从阳面过渡到另一个阴面,两股或多股变成一股,而一股又变成两股或数股。 根据构图,动态而安排调整衣纹的起止,疏密,粗细,长短,软硬,虚实等质感。 四川师范大学 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 艺术学院2007级影视动画(专科) 2008—2009学年度第1学期《动漫雕塑》期末考试B卷 答卷 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 :1、本试卷共2页,3个大题,满分100分,120分钟完卷。 2、开卷考试。 题号� 一� 二� 三� 四� 总分� 总分人� � 分数� � � � � � � � 得分� 评卷人� � � � � 一.简答题 (共6题,每题5分,共30分) 1. 简易模型(废模)翻制的步骤是怎样的? 答:简易模型(废模)翻制的步骤是1、准备工具和材料,如高强度优质石膏粉、盆子、易拉罐剪成的插片、洗衣粉水等;2、对要翻制的泥稿进行分块并插片(头像分块一般从头部后脑至耳后再到底座,分为2-3块,两组插片间一般略呈八字形,方便以后分开外模); 3、刷脱模剂(洗衣粉水);4、调石膏浆并浇外模;5、取下外模并清理外模;6、合拢外模并固定好;7、以石膏浆浇入外模,制成内模(阳模);8、打去外模;9、修整石膏阳模,完成翻制。 2. 泥塑制作基本步骤有哪些,常用手法有哪两种? 答:泥塑制作基本步骤是1、工具和材料准备;2、搭出骨架,在需要时绑上绳子加固并起到挂泥的作用; 3、上大泥塑出基本形块;4、塑造形体;5、调整与深入刻画。 泥塑制作常用手法有加法和减法两种。 3. 动漫雕塑可以运用的领域有哪些? 答:计算机三维建模,卡通玩具(手办),商业雕塑,粘土动画,电影道具制作,场景模型等领域可以运用。 4.雕塑的表现形式一般分为哪几种? 答:雕塑的表现形式一般分为圆雕和浮雕,还可以按功能分为纪念性 雕塑,主题性雕塑,功能性雕塑,陈列性雕塑五大类。 5.雕塑的常用工具和辅助工具有哪些? 答:常用工具有木棒 ,泥塑刀,辅助工具有锯子,斧头,钉锤,钳子,剪刀,喷水壶等。 6.雕塑的常用材料有哪些? 答:主材,主要包括泥,常用泥有黄泥,青灰土,红泥,陶土。还有用油泥,面,糖,巧克力,蜡,石膏等 辅材,主要有木材,钢筋,铁丝,棕绳,塑料簿膜等 《动漫雕塑》期末 试题 中考模拟试题doc幼小衔接 数学试题 下载云南高中历年会考数学试题下载N4真题下载党史题库下载 第1页(共2页) __________________系__________级___________班 姓名_______________ 学号_______________ ………………………………(密)………………………………(封)………………………………(线)……………………………… 密 封 线 内 答 题 无 效 得分� 评卷人� � � � � 二. 看图填空题(30分) 将头部肌肉的名称填写到图中相应的位置。 � 得分� 评卷人� � � � � 三、论述题。(共2题,每题20分,共40分) 1.根据自己所学所了解,谈谈动漫角色制作中如何捕捉对象的动态。 答题要点:捕捉对象的动态主要是抓住人体的三大体块之间的关系,这三大体块是头部,胸腔,骨盆,三大体块之间的关系主要有旋转关系,折叠关系,位移关系和以上这三种关系的复合情形。抓住人体的三大体块之间的关系后在为三大体块形成的躯干加上姿势准确的四肢即可较准确的捕捉对象的动态。 2.结合制作动漫角色的实际操作经验和理论知识,谈谈你所理解的衣纹制作规律 答题要点:衣纹面料根据厚薄软硬会形成不同的纹路,一般分为四种:呢料、化纤、棉布、丝绸。呢料形成的衣纹粗短,转折浑圆且模糊,阴阳转化较少,表面较粗糙。 《动漫雕塑》期末试题 第2页(共2页)
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