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室外教程_max制作一个室外场景教程-游戏兵工厂(PDF)学习文档

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室外教程_max制作一个室外场景教程-游戏兵工厂(PDF)学习文档 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进...

室外教程_max制作一个室外场景教程-游戏兵工厂(PDF)学习文档
--------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME(PDFPDFPDFPDF)游戏制作技术学习文档 游戏制作技术学习文档,是为了方便更多游戏制作爱好者,由 Dogame 游戏兵工厂精心整理,根据不同基础程度的学习人员进行整理分类, 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 有软件基础教程、游戏建模教程、游戏贴图教程、游戏动作与特 效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。并对游戏兵工厂的会员 提供学习帮助。此内容会持续更新,大家可通过DOGAME 学习平台进 行自主学习或相互交流! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 —— http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台 —— http://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 —— http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单! --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 室外教程_max_max_max_max制作一个室外场景教程 转自:艺舞中国 这篇教程是针对3dsmax用户制作的,首先演示建模的详细过程,之后讲解贴图过程 这篇教程是针对3dsmax 用户制作的,但是也可以被其它3D软件借鉴。首先,我会演示建 模的详细过程,之后会讲解贴图过程,最后还会简单地谈一谈照明。 当 Chris请我写这篇教程时,我决定为了更好地讲解3dTotal材质光盘而制作一个崭新 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 的模型,而不是使用以前制作好的场景再重新贴图:我在网络上搜寻,最后找到了这张图片 (下边这张)并根据它制作出了场景。 然后,我浏览了材质光盘,看怎样才能对这张略显单调的图片进行改进。我认为光盘 中的材质都非常优秀,分辨率也很高,所以不难找出一些材质来完善场景。 在制作的场景中,我尤其注重心境的表现,我的目的不是要达到照片级的真实效果, 而是要带有一点浪漫并富有魅力。 建模 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 创建这个场景中的物体并不困难。 墙体:我简单地使用了 box(立方体)和几个 planes(平面)物体并对它们进行编辑, 窗户和门都是通过挤压形成的。 地面:我使用了一个较小的 plane(平面)物体并通过挤压它的边界形成地面,然后 编辑这个平面来制作出台阶,剩下的工作就是指定一张置换贴图来产生凹凸不平的效果。 厚板:我使用了带有附加边并被倒角的 box(立方体),还有对它们做变形处理。 其它细节:电线是 renderable splines(可渲染的样条曲线),杂草是用 Grass-o-matic制作的,石头是 noise(噪波)修改后的 geosphere(几何球体)。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 贴图 基本技巧 —对于大部分材质,我使用了 Oren-Nayar-Blinn shader,因为这种 shader具有 diffuse level(漫反射级别)和 diffuse oughness(漫反射柔化)通道,它们可以更好地 控制颜色的扩散,这点对添加污垢效果、隐藏纹理贴图或加深物体某部分颜色很有帮助。 Raytracing(光线跟踪)和multi-layer(多层) shaders也有 diffuse level和 roughness 通道。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) —UV通道是十分重要的,我使用它们来控制不同的纹理贴图和蒙板。为了控制贴图, 我使用了具有不同通道(1、2、3…)的不同类型的 UV修改器,并将每个 UV修改器重新 命名,使它们的名称对应相关的贴图,例如:UVW mask(蒙板)、UVW Moss(青苔)、 UVW cobblestone(鹅卵石)。 —为了调节贴图的辉度、对比度和颜色,我使用了 Color Correct(颜色校正)插件。 —我经常使用mix maps(混合贴图)和 blend materials(混合材质),这是一个 好方法:使用几张基本的纹理就可以得到复杂的贴图。我更喜欢在max 中混合纹理贴图, 而不是在 photoshop中,因为在max 中可以更容易地控制蒙板并移动它们。 现在我要演示两种材质的制作过程:一种复杂,一种简单,它们代表了场景中两种类 型的材质。 基本技巧 地面材质通过三个步骤被制作完成。首先,我使用一个蒙板来混合一张地面贴图和一 张青苔贴图;第二步,我制作出鹅卵石材质;第三步,我使用另一个蒙板将它们混合在一起。 首先,我做了一张 UV编辑器的屏幕截图,为的是用它来引导我绘制mask(蒙板) 和一部分 diffuse level(漫反射级别)通道。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 我使用一个绘制好的蒙板将一张青苔贴图和一张地面贴图混合,得到的混合贴图将作 为 diffuse(漫反射)贴图。 凹凸贴图更复杂一些,我混合了两张相应的凹凸贴图,但结果不能很好地匹配,因为 青苔比地面的凹凸感更强,这使青苔看上去是缩进了地面。为了修正效果,我再次混合这两 张凹凸贴图,蒙板使用了上一次的相反效果。最后我得到了一张适合的凹凸贴图,青苔比地 面更浅,因此它会浮现在地面上。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 我使用黑色绘制出墙体和台阶的基本贴图,为了给贴图加入细节还要将它与另一 张 dirt(污垢)贴图混合。 鹅卵石材质很简单,它只有一张 diffuse(漫反射)、一张 bump(凹凸)和一张为了加入污 垢效果而设置的 diffuse level(漫反射级别)贴图。 最终的材质是通过青苔、地面和鹅卵石三种纹理叠加并采用蒙板体现放置位置而 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) 产生的效果。 砖墙、水泥墙、木门 这些物体的 shader都很简单,我使用了颜色贴图和凹凸贴图,并采用 diffuse level (漫反射级别)和 diffuse roughness(漫反射柔化)贴图来添加污垢效果,或改变贴图 的对比度(例如:水泥墙),墙体的两种颜色是通过使用 diffuse level(漫反射级别)和 diffuse roughness(漫反射柔化)贴图来加深和改浅墙体的某部分颜色而制作出来的。 我经常使用 colorcolorcolorcolor correctcorrectcorrectcorrect(颜色校正)工具编辑蒙板,因为它比使用贴图的 output (输出)面版更简单有效。 通过与相同的蒙板混合可以得到漫反射和凹凸贴图,我降低了蒙板的对比度,使第二 张贴图更加柔和。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) diffuse level(漫反射级别)和 roughness(柔化)贴图是相同的,它们都是由一 张带有颜色渐变的 RGB multiplier(三原色倍增)贴图和一张 dirt(污垢)贴图制作出来 的。diffuse roughness(漫反射柔化)贴图利用其白色值改浅贴图,而 diffuse level(漫 反射级别)贴图利用其黑色值加深贴图。如果你不想过多改变贴图,就不要将值设置太高, 产生的效果也就很微小。 我还想说一下照明问题:没有全局照明,天光是由大约15盏聚光灯组成,每盏 灯都带有 depth maps shadows(深度贴图阴影),并且还有大约15盏带有衰减的泛光灯 而且自定义灯光的颜色来模拟间接照明。 --------中国游戏美术技术第一门户网站(http://www.dogame.com.cn) (此教程由 Dogame游戏兵工厂网站教程频道整理,教程版权属于作者所有!) (欢迎来到 Dogame游戏兵工厂远程在线培训 网址:http://www.dogame.com.cn/tech) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂感谢您的关注与支持! 在此为您提供更加专业便捷的学习平台: *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME免费自学平台 ——http://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.htmlhttp://www.dogame.com.cn/wlxt/jiaoxue.html (免费学习,教程++++视频,从基础开始自主学习,逐渐深入到熟练应用,带你进入游戏世界!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME点播教学平台—— http://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cnhttp://tech.dogame.com.cn (兵工厂老师精心打造在线游戏教程,更加全面系统,点播即学,专业、高效、方便快捷!) *DOGAME*DOGAME*DOGAME*DOGAME远程教学平台 ——http://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/techhttp://www.dogame.com.cn/tech (足不出户,老师到家 ! 实时互动 ++++ 现场答疑 ++++ 细致讲解 ++++ 作品点评 ++++ 就业指导。) DOGAMEDOGAMEDOGAMEDOGAME游戏兵工厂 —— 学游戏制作就是这么简单!
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