UG NX 曲面造型实例教程之奥特曼头盔
作者:WUSHENMARS
虽然我是 UG 做的,但是这个曲面的生成原理和 PRO 是一样
的,我就利用 UG 的图片侧重的讲 PRO 的曲面混合的基本原
理。PRO 和 UG 初学者这样都可以看明白。(PRO 学者不需要
去理解 UG 的命令,只需要按我的提示用 PRO 边做边分析边
学)UG 详细视频地址里面介绍了基础的参数控制曲面曲线的
过程
首先我们详细的看看 QQQ1818 的题目照片,明显的是 3 处收
敛向某一点集中式的消失面,基于这个
要求
对教师党员的评价套管和固井爆破片与爆破装置仓库管理基本要求三甲医院都需要复审吗
我们先利用 A 点
和 B 线为一组,C。D 线为一组边界混合下得到这么个曲面
明显的是收敛我们达到了,消失也做到了但是起了折子了,
所以是错误的,但是我们需要理解原因那就是 A 点和 B 线那
一组选择的对齐造成了这个局面。对齐在 UG 中种类比较多
我不做解释,在 PRO 中常用的是点的强制对齐(利用断点或
者基准点来做)和一个圆弧长的对齐(就是同一组曲线按照
百分点的位置做截面线的对齐)所以说这么做造成的结果就
是 A 点至少重复的和 B 线上的 100 个点做了 截面对齐。
现在我们说说 PRO 怎么做这个题目,第一种做法如下,就是
我们在基准面上先做一个圆。圆心参照我们按照下图的 A点,
做圆 B。然后 我们在曲面上投影,方向面的参照选择刚才做
草图的基准面,得到曲面上的曲线 C。接着我们利用草图的
法向和中心以知的曲线得到一个 D 点,接着过 D 点把刚才得
到的投影线利用基准曲线里面的过点曲线功能把 C补成封闭
曲线 E。接着我们做 2 个图中提示的 F 面。
接着我们做下面类似的投影曲线在收敛点那里把面拆开
把 4 边面用边界混合补起来
利用 A 组线和 B 组线做边界混合并且约束边界相切。这个时
候的消失其实关键在于 A 组线中百分点的相互对齐,其中有
一个线是人家给的 IGS 曲线我们不能调整,为调整消失效果
我们可以调整我们自己做的那根基准曲线的长度
调整 A 线其实就是调整你草绘的哪个圆得到以下结果(事实
上就是调整了哪个基准曲线的圆弧上,圆弧长不同了我们就
能控制收敛的走向和坡度大小,因为边界混合中曲线的对齐
默认下就是同一组曲线上的百分点的相互对齐
第 2 种做法就是在第一种做法桥接曲线,把面补好的基础上
还要加 2 跟强制扭转控制曲线。先在原先哪个圆的基准面上
做 2 根 A 线。然后投影下得到 C 组线和 B 组线
利用刚才得到的投影曲线做 2 个桥接曲线,将来在边界混合
的时候类似第一种方法一样,只是在第一种方法中 B 组线只
有 3 根现在要该成 5 根而已
与一种方式不同的是我们加了 2 根强制扭转曲线,在此基础
上我们把原先的 A 组曲线强制分成 4 份,每份都做百分点的
参数对齐,而更加灵活的是我们不单单可以改变圆的直径来
控制曲面的消失走向,还可以通过 A 组线改变角度和距离位
置,进一步完善 B 处的收敛方向个坡度等等