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活力校园活动方案

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活力校园活动方案活力校园活动方案一、活力校园的意义为了进一步配合我校的课改,让学生不但在课堂中活跃、愉快起、也要让学生在课外充满活力、愉快、积极向上、健康所以我校积极开展活力校园活动,让同学们在参与中学到知识、领悟道理,通过亲身体验来挖掘自己的潜能,培养创新精神和实践能力,促进勇敢、顽强、自信、团结等优良品格的形成;让学生面对困难和问题时,体验和感悟自己的心理状态,学会解决问题的方法,增强克服困难的信心和勇气,提高参与者适应学习的能力,培养团队精神和释放精神压力;通过开展活力校园的拓展训练活动,培养我校学生积极向上的乐观生活态度及...

活力校园活动方案
活力校园活动 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 一、活力校园的意义为了进一步配合我校的课改,让学生不但在课堂中活跃、愉快起、也要让学生在课外充满活力、愉快、积极向上、健康所以我校积极开展活力校园活动,让同学们在参与中学到知识、领悟道理,通过亲身体验来挖掘自己的潜能,培养创新精神和实践能力,促进勇敢、顽强、自信、团结等优良品格的形成;让学生面对困难和问题时,体验和感悟自己的心理状态,学会解决问题的方法,增强克服困难的信心和勇气,提高参与者适应学习的能力,培养团队精神和释放精神压力;通过开展活力校园的拓展训练活动,培养我校学生积极向上的乐观生活态度及创造性的思维和实践动手能力,以提升个人的自信心、意志力、决断力,增强受训者克服困难、战胜困难的信心,激发潜能,熔练团队,培养受训者的组织归属感,增强同学间相互配合、相互协作的意识,有效地将个体溶于团队之中,培训团队凝聚力,对学生心理健康教育起到积极的促进作用;二、训练主题:关注情感体验   熔铸激情团队 三、活力校园预计达成的目标如下:1.培养学生积极正向的竞争和合作意识,认识到合作对于一个集体的重要性,学会更好地与他人进行沟通与协调,优化人际环境;学会在合作与竞争中尊重对手、理解他人、取长补短,携手共进;2.培养学生的抗挫折能力,让学生在解决问题和应对挑战的过程中,达到"熔炼团队,净化心灵、磨练意志、陶冶情操"的培训目标;3.培养执行力和纪律性,服从团队统一安排,遵守共同的承诺与约定,增强学生的责任意识、大局意识和自律意识;4.在挑战的项目中,学会独立思考,认识自身潜能,增强自信心,学会发挥潜能以促进个人能力的突破,创造激情团队,迎接艰巨挑战;四、训练时间:2012年9月10日——1月26日周一至周四下午第三课1、周一、初一拓展训练以年段为主、初二、兴趣小组2、周二、初三拓展训练3、周三、初一拓展训练以班级为主、初二拓展训练4、周四、初二拓展训练初一兴趣小组五、兴趣小组场地安排1、羽毛球:在教工宿舍边的羽毛球场、U形楼、大操场两个如有下雨在多媒体集中点名上理论知识2、篮球:在大操场如有下雨集中物理试验室点名上理论课3、排球:在大操场大树下如有下雨集中物理试验室2点名上理论课4、乒乓球:在大操场乒乓球桌处如有下雨集中化学试验室点名上理论5、音乐:综合楼音乐教室6、美术:综合楼美术室7、棋类:在现政治处8、舞蹈:在现校长办公室六、课程设计架构1、学员将以班级或自由组合的方式组建团队,以使学员与团队一起经历困难与挑战,同时也体验团队的运作过程;2.整个训练采用团队竞赛的方式进行,以体现紧张、热烈、竞争的气氛,体验团队领导者的作用,强化训练效果;3.在整个训练过程中将持续贯穿核动力特有的鼓励方式,以体现团队的支持、激情与激励的氛围;4.整个训练过程按准军事化管理,既体现严格、纪律与服从,又体现轻松、快乐和分享;七、拓展训练的要求:1、以班级为单位组建团队的同时,各班级内部要尊重学生的自由选择组成几个小团队;在训练的过程中,既有小团队之间的对抗,也有大团队之间的竞争;在竞争中体验合作的愉快;2、各团队要确定队名,有自己的队名和口号;要进行各团队领袖的竞选,选出自己认可的精神领袖;从而创造良好的训练氛围,激发热情与斗志;3、每个项目的训练结束后,队员都要用一个专门的笔记本写好自己的心得体会,训练结束后及时上交;4、对小团队的表奖由班主任和训练指导教师掌握,大团队间的对抗,每次都要有评比,并将评比结果 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 ,训练结束后对优秀团队予以表彰;5、各班主任和训练教师必须高度重视本次训练,拓展训练的目的必须明确,它不是简单的让活动,就活动而言,学生出去玩也是活动,但是那毫无意义,而且学生也不会玩;我们要对学生讲明拓展训练实际上是一门课程,一门培养学生情商的课程,当今社会,一个人的成功,百分之三十是智力,百分之七十则取决于一个人情商的高低;班主任必须认识到,我们这样做的目的是要让学生在责任中体验快乐,在自律中找到自由,在竞争中学会合作和沟通,在团队建设中体验集体的温暖、学会奉献;更多的明确个人的行为对团队的影响,从而激发学生对班集体的热情、对同学的信任、对学习生活的热爱;从而培养学生的责任意识、自律意识、大局意识、熔铸团队精神;所以我们一定要抓住这个契机,凝聚班集体的合力;真的让我们的网络班彰显出特色;八、训练项目指导人员及分工:拓展训练组织长:练兴旺拓展训练总负责:魏帮荣兴趣小组负责人:谢东华拓展训练策划:严健邓水霞九、拓展、兴趣小组活动的要求一、在学生方面的要求我校为了让学生能在校园中更加快乐、健康地成长我校开展了活力校园活动;为了能让同学生在这项法动中更加能学有所得,更加和谐学校对参于这项活动对学生做以下几点规定:1、参于活动的时,末及时到位点名或点名时末到的学生1次,学校将取消该生一个月的兴趣小组活动及拓展训练活动,该学生到静思室学习一个月;2、在活动期间末经指导教师允许擅自离开的学生1次,学校将取消该生一个月的兴趣小组活动及拓展训练活动,该学生到静思室学习一个月;3、在活动期间行动不听指导教师指挥、违反学校纪律的学生,视情况到静思室学习;4、在活动期间要及时归还器材、爱护器材,出现有故意损坏器材的行为,照价赔偿;5、对在活动中学有所成,表现突出的学生学校将给予奖励如:入团、评先选优优先考虑6、指导教师对学生在活动期间的表现进行评价,到期末进行考核,考核分将纳入本学期的学生成长记录评价,一、在指导教师方面的要求1、负责拓展教师在上课前在班级先点名,将学生的出勤情况记录到点名板,然后学生列队将学生带到指定地点,兴趣小组教师在兴趣小组指定地点点名,并将具体的点名情况上交教务处;2、对在活动期间,不听指挥的学生进行记录,在拓展不认真的学生名单要上交魏帮荣处,兴趣小组上课不认真的学生名单上交到谢东华处;3、在拓展或兴趣小组活动教师要管理好器材,要叫学生及时归还;4、拓展教师认真根据学校的布置认真备好课,上好课兴趣小组教师要根据本兴趣班要制定培训活动 计划 项目进度计划表范例计划下载计划下载计划下载课程教学计划下载 ;5、教师验收将从三个方面进行评价:1、从领导班子的巡视情况;2、学生问卷情况;3、学生展示情况;6、如果在拓展、兴趣小组出现缺课的以旷课的教师以旷课处理,如有特殊情况请假,拓展教师要向魏帮荣提早告知,然后可叫本班的班主任或任课教师代课,代课教师将以代课给予补帖,如果兴趣小组的指导教师要请假请提早向谢东华告知,以便能及时调整;拓展训练第一节课内容一、训练项目设计第一篇 团队建设篇一课时真情相依,秀出风采目标:本课旨在通过团队组建,增进同学情谊,培养学生的合作精神,增强学生的团体归属感,增强彼此间的团队合作能力,体验沟通的重要性,建立团队的沟通模式,也为日后素质拓展课的顺利开展做好铺垫;活动全程:约90分钟需要材料:扩音器一个秒表一个椅子16张笔6只、白纸6张、密码6份契约:最高品质静悄悄热身活动:手指操2分钟早上起床做早操团队组建30分钟全体同学围成一个圈,指定一个同学为起点开始报数,123456循环报数;每位同学记住自己报的数字,报1的第一组,报2的第二组,报3的第三组,报4的第四组,报5的第五组,报6的第六组;3-5分钟 1、团队组建每班组建六个小团队,班级组建两个大团队1.麦克快跑5-8分钟每个小组围成一个圈,第一个同学先说“大家好,我叫A”,第二位同学说“A,你好,我叫B”,第三位同学说“AB你们好,我叫C”,以此类推,直到最后一位同学完成;2.团队组建20分钟1、团队领袖竞选,选出的领袖必须得到全体团队成员的认可;2、确定队名,“师出有名,战无不胜”3、设计队名、口号、队歌,打造精神符号队形的设计;8分钟4、确定队规,确定团队 规则 编码规则下载淘宝规则下载天猫规则下载麻将竞赛规则pdf麻将竞赛规则pdf  完成之后,分小组展示12分钟;拓展训练第二节课内容三、主体项目:密码传真40分钟活动程序:在战争时期,由于战事紧张,情报员要传递情报的时候为了怕情报被敌方截获,都会用一些暗号来传递情报,这样既保证情报能传递下去,又能保证情报的安全性,现在呢,假设我们就处在战争时期,我们每位同学都是情报员,每个小组是一个团队,负责传递一组密码,密码是一组数字;1、学员坐成6排,每组的最后一位同学会从分教官那里拿到你们要传递的密码,我说开始之后,才可以开始往上传,传到第一个同学,每组的第一个同学,在你们组的情报传完了之后,要把你们的密码写在纸条上,交给分教官;2、规则:A传递时不能发出声音B前面的学员不能转过头询问和查看C后面学员的手脚不能伸到前面来比划用时最少的小组加10分,每传递正确一个数字加10分;请问规则我说清楚了吗好,那现在每个小组有5分钟的时间讨论一下你们传递的暗号,讨论的时候要注意啦,暗号只能是你们自己组内成员知道,不要让其他组的人知道,在讨论的过程中不允许哪个小组派间谍去别的小组打听情报;5分钟讨论5分钟3、传递第一组情报3分钟,宣布结果4、总结经验,讨论接下来的传递方法3分钟,传递第二组情报并宣布结果3分钟时间允许的情况下,可以传递第三组情报;5、统计各小组的总成绩,其他小组对第一名的人说你真的很棒,第一名的回答说那是那是;分教官职责:帮助小组建立传递规则,但不直接告诉小组学员传递方法,鼓励他们自己进行思考和发言,提醒小组成员数字密码可能存在分数和小数等不同情况;密码传真开始时向学员展示任务,密码传真过程中监督学员不犯规,密码传真结束时收集传真结果并汇报给主训;组织小组分享;四、分享感受10min分钟分享:1、你在规则讨论时,提出了什么样的意见,这些建议起了什么作用意见不合的时候你们是怎么做的2、当你传递密码时,你是否将自己接受到得信息原原本本的传递给了别人3、当看到别人将你传递的信息按他们的思路传递出去的时候,你是什么样的心情4、当传递失败的时候你们是怎么做的责怪某个人还是总结经验5、通过这个游戏你收获了什么有什么是可以运用到以后的生活中的总结:先请全体同学都围成一个大圈学员在游戏中互相依赖,要完成游戏就必须及时沟通、互相信任;很多问题的产生不是由于问题本身,而是由于交流不畅通,没有及时的疏导和解决,生活中存在的很多问题,都是由于我们的沟通过程出现障碍,从而造成误会和矛盾,希望大家通过这次的活动,能有所收获,在遇到问题时,要多沟通,能冷静的寻找合适的解决方法;放松练习:好了,本节课也接近尾声了,大家上了一天的课都很辛苦,现在我们来放松一下,全体同学向左转,然后把你们的手搭在前面同学的肩膀上,轻轻地捏一捏,然后捶一捶,好,现在请全体同学向后转,把你们的手搭在前面同学的肩膀上,轻轻地捏一捏,然后捶一捶;好,这节课就到此结束,非常感谢同学们的配合,下课;    第二篇 团队行动篇共十八课时        团队的成功取决于有强烈荣誉感、责任感并敢承担责任,战胜自我,善于合作与共赢的人;   项目一:齐心协力走项目说明:每队25人;队中全体成员两脚脖被一根绳束住向前走,在50米的跑道上行进,行进过程中队员的步伐必须一致,若不一致要重走,并记入时间;评分标准:用时少的一方获胜;得10分;项目目的:增强团队意识:体会越容易的事情越需要认真的态度,感受相互配合的重要性,形成团队的默契;中学拓展训练第三节课内容项目:一圈到底目标:让学员通过游戏的方式,亲身体验沟通的方式,感悟人际交往中理解、合作、认同的重要性,增强班级的凝聚力;活动全程:约45min需要材料:呼拉圈一、热身活动:货币组织5min活动目的:活跃团队气氛,训练成员的反应速度活动时间:5min活动过程:1男生代表5毛钱,女生代表1块钱2全体同学围成一个圈,顺时针跑动起来3组织者说“口香糖,粘粘粘”,学员问“粘什么”,组织者说一个钱数,如7块钱,全体同学迅速行动起来,组合成4块钱,然后蹲下;没组合成4块钱的同学表演一个节目;二、活动组织主体项目40分钟项目说明:每队20人;由一队队员手拉手,并将一大号的呼啦圈套于一个队员的手臂上,并以此队员开始,穿过每一名队员,其间队员拉着的手不能分开,最后回到起点宣告比赛结束;通过每一次的活动后同学们可以在一起进行讨论如何更好完成任务;再进行活动;项目目的:通过此项活动培养团队的配合能力和彼此沟通;评分标准:规定用时5分钟,不含讨论2分钟;完成得10分,队员之间拉着的手断开一次扣1分,每超时一分钟扣1分,每节约一分钟加1分;中学拓展训练第四节课内容目标:本课旨在通过活动让大家了解单向沟通和双向沟通的差异及后果,以此来促进师生、生生之间的沟通,让师生、生生之间的关系更加和睦;活动全程:约45min需要材料:玻璃线契约:最高品质静悄悄一、热身活动:10分钟手指操:小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来,喵、喵、喵、猫来了,叽哩咕噜、叽哩咕噜、叽哩咕噜、滚下来;二、主体项目:巧变图形30min活动程序:1.每组由6人参与活动,多出的人到其他队伍监督;2.讲述规则,给每组5分钟时间讨论;3.将每组参与活动的成员眼睛蒙住,发给每组一条绳圈,要求每组成员在不出声的情况下将绳子变形为组织者要求的图形按顺序依次为五边形、三角形、六边形;教师也可以根据自己的想法设计更多的画形;4.再给每组5分钟时间讨论;5.开始第二轮活动,难度加大正三角形、有一个角为直角的五边形;规则:1.不出声;2.变形过程中包括变形完成后每名成员必须接触绳子;3.变形完成后,绳子必须充分展开,不可收缩部分绳子减短边长;三、分享5min通过这活动对每一小组进行评分,让个小组的成员说一说自己的心得体会;熊来了10min活动目的:活跃团队气氛,训练成员的反应速度活动时间:10min活动过程:1各组第1个人喊“熊来了”2然后第2个人问:“是吗”3第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”43号再反问2号“是吗”,而2号也反问1号“是吗”51号再说“熊来了”,然后234号传下去6如此每个人最初听到“熊来了”时都要反问“是吗”,然后传回到前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而第一个人不断的说“熊来了”7每组最后的人听到第2次“熊来了”时,全组队员齐声说“不得了了,快逃”,然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组得胜;中学拓展训练第五节课内容游戏一数青蛙参与者围成一圈,面朝中央;主持人念“一只青蛙”,顺时针下一位念“一只青蛙,第一个人读一张嘴,第二个人读两只眼睛,第三个人读四条脚,第四个人读两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条脚……依此类推,跟不上节奏或出错者贴鼻子;从读错的同学重新开始;培养同学们的专注能力及反应速度;游戏二“爱我中华”“爱我中华”这几个字教师不能写在黑板上,只能报给同学们;1.游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板写一笔,跑回本组将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也写一笔,如此类推,依次进行,看哪一组最行写好“爱我中华”;2.游戏要求:可在黑板上用粉笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜;最慢的小组每人贴鼻子或者表演节目;当然如果同学们还要玩可以将这字改成其他的字再进行比赛;培养学生的团队精神中学拓展训练第七节课内容热身活动:开火车首先每个人说出一个地名,代表自己,但是地点不能重复;游戏开始后,假设第一个同学代表北京,这个同学就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开”;大家一起问“往哪儿开”,然后第一个同学随便说一个地名“上海开”,那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”,大家一起问“往哪儿开”,再由这个人选择另外的游戏对象,说“王XX地点开”,如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了,接受惩罚表演节目教师也可选择一种惩罚方式;主题项目:戴高帽子分小组围坐在一起,请一位成员坐或站在团体中央,其他人轮流说出他的优点,然后被称赞的成员说出哪些优点是自己以前察觉到的,哪些是不知道的,每个成员到中央被戴一次高帽;规则:必须说优点,态度要真诚,努力去发现他人的长处,不能毫无根据地吹捧,这样反而会伤害别人;中学拓展训练第六节课内容热身活动:官兵捉贼四人一组,将四张分别写着“官”“兵”“捉”“贼”的纸条折叠起来,参加游戏的四人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有抽到“官”字的人决定如何让惩罚,由抽到“兵”字的人执行;主题游戏:猜成语将一个班分两组每组选择两个人一组参加比赛,由一个人比划一个人猜指定的成语;猜得多的小组获胜,另一小组受惩罚教师自己选择惩罚方式;中学拓展训练第八节课内容选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风”-“不怕”“下大雨”-“不怕”“有大雾”-“不怕”“下大雪”-“不怕”唯独听到“下冰雹罗”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员用乒乓球击中了就算失误,互换角色;接着游戏开始,谁失误三次就要表演一个节目;或者贴鼻子;项目三:携手并进项目说明:此项目需50米的跑道,一个篮球和布条若干,两个人背对背夹着篮球快速通过30米的跑道,篮球落地要从头开始,在行进过程中不能用手触摸篮球,然后由另两名队员用布条把自己的一条腿绑住再次通过30米的跑道,最后由一名队员跑完40米,宣告比赛结束;项目安排:每队20人,分成四组;四组用时累计为本队用时;评分标准:用时少的队获胜;项目六:一气呵成项目说明:每队25人站成一排,按自然数1-50顺序依次报数;在这个过程中,队员之间不得提醒,不得有任何动作,若有违反,视为输,全体队员要向对方行礼表示祝贺,并且要罚精神领袖男做俯卧撑5个,每违反一次加五个;女作蛙跳5个,每违反一次加五个;若无违纪,用时最少的队为胜方;项目目的:培养学员的责任意识和自律意识;评分标准:用时少的队获胜;采用七局五胜制;获胜团队将获得10分;项目七:盲人摸号项目说明:每队25人;每位学员戴上眼罩,每人一个号,但这个号只有本人知道;队员根据自己的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,要重新开始,并记入用时;项目目的:让学生体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题;问题解决方法及沟通;评分标准:用时少的队获胜;获胜团队将获得10分;项目八:舞动的摇绳项目说明:每队一根摇绳,两人随着音乐的节奏摇动,其他队员上去随着音乐的节奏跳动;每队15人;每掉一人次扣1分,每多一人次加1分;项目目的:增强学生的美感,体验合作的快乐;评分标准:用时多的队获胜;获胜团队将获得10分;项目九:穿越封锁线项目说明:每队25人;在前进的路上,只有一条路能通向目的地,但是这条路两侧是高墙,上面是“电线”;队员只能在规定时间内穿越;在这个过程中,不能说话,若说话视为被发现“击毙”,若“触电”视为牺牲;需从头再来;项目目的:让学生体验面对困难,战胜困难需要大家齐心协力,为集体的利益必须高度的自觉;评分标准:用时多的队获胜;获胜团队将获得10二真爱永流传每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负;游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始;三快乐抱抱爆比赛开始后第一组队员背靠背或胸对胸夹住气球向场地的终点线移动,其他队员可以协助放好球,跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜;游戏规则:队员移动途中手不得触球除掉球外,球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进;四袋鼠跳跳向前冲比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负;游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑;七抛绣球一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球;拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜;八叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人一个小组,每个小组派一个代表与对方猜拳剪刀石头布,输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面所有的双脚都不许着地,直到其中一方站不上去为止;新颖有趣的室内活动  2、猜成语培养判断能力  这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行;先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,过了一会儿有一人挣扎着爬了起来;这是什么九死一生;最后评价一下,哪个小组的表演出色、谁猜的猜中率高;  3、西天取经游戏培养意志毅力  主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状;乙组都当妖怪;游戏开始,主持人“1、2、3、……”有节奏地数数击掌,乙组的又喊又叫:“妖怪来了妖怪来了”并去挑逗甲组的人但不能推碰拉触;甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误;接着两组互换角色,游戏继续;哪组坚持不倒的时间长哪组为胜;   5、叫号接龙培养思维能力  把学生等分成四个小组,依次编上号码;将黑板一分为四,分别写“春”、“夏”、“秋”、“冬”当龙头,然后喊号并要求写×个字,被叫到的学生上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写“我不会”也行,由下面的同伴提示也可以;接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可;以后,老师规定龙头、龙尾让学生再玩叫号接龙,进而再增加难度;  6、三打白骨精培养反应灵敏  这个游戏有两个人就能玩;先背向而站,相距二步远;游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作;造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空;2、双手插腰,两腿侧开为白骨精;3、双手合掌于胸前为唐僧;这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空;如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬;  7、.钩肘站立培养合作能力以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来;接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜;游戏结束后议论一下,成功的经验是什么;  8、占领阵地培养解决问题的能力每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜;乒乓球1、游戏方法:全班分成若干组每组7——8人为宜;游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”;当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”;以下循环反复;2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个;游戏二:碰球1、游戏方法:全班分成若干组每组7——8人为宜,本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复;然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球所碰的球必须是本组有的球;例如,是篮球的学生开始说“篮球碰排球”;以次循环反复;2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球;再者,如某学生碰了本组没有球;这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个;游戏三:大,小西瓜1、游戏方法:全班分为若干组每组7——8人为宜,由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子;接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复;2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同;再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”;如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个信任之锥8—10个人紧紧围成一个圈站好,一个人站在中间双手抱肩、身体笔直倒向任意方向,周围的人合力将其身体推动在人圈中画圆圈,每人做一次锥子;翻叶子全体队员站在一块狭窄的地席或报纸,看人多人少之上,要求所有的队员身体的任何部位不触及地面的情况下将地席反转过来;四,寻宝大行动参加人员:集体游戏规则:先准备好“宝物”即字条上可以写“表演节目、获得奖品等,然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖;主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖;比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励;五,顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗每组一般为3人到7人游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开像网球网一样,然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球;体现配合能力和竞争能力;注意只能用头,不能用身体的其它部位五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱;游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上;裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数比如3块5、6块或8快5这样的,裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队;请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛mm先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块;游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠;捕鱼歌配歌参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着“白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈”跳兔子舞;第一句:左脚侧前两下,左脚侧前两下;第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;第三句:重复第一句动作;第四句:重复第二句动作;第二段用“嘿呦依呦依呦哼嘿呦…………”代替;伦敦大桥倒下来参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密;边绕圈子边唱:“把椅子拿来坐”,一起坐下,坐在后者的大腿上;站起来;“拿椅子给我坐”,再一起坐下,坐在后者的大腿上;再站起来;“拿来拿来给我坐”,再一起坐下,坐稳;一起唱“伦敦大桥倒下来倒下来”或“当我们同在新华”或“依比压压”,边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目;贴膏药参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定“老鹰”、“小鸡”;小鸡只能在圈外跑,鹰捉;当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者;适用在户外;耳语传真将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负;一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央;主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目;七个呛呛“七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓:“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下;抓老虎配词由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目;设监督人巡视;抢椅子台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜;爱心传递参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾;传完约定的牌数,先传完者获胜仪态万方请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来;中国功夫配词由主持人念“中国功夫”词,参与者依其指示做动作;爱心中来配歌亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响让我们——拍一下掌,右手扣个手指响彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响因爱——拍一下掌,左手扣个手指响心——拍一下掌,右手扣个手指响中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响ONCEMORE小毛驴配歌参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱“我有一只小毛驴,嘿;”边转圈走,每唱到“嘿”时全体向后跳一步;探戈舞“探戈探戈走,三步一回头,两步一招手;”男女做跳探戈舞状,和着词做动作;大茶壶我是茶壶矮又肥,——作矮肥状这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状倒茶,倒茶;——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状;大脑体操A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……B:一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状,左右手对换……C:左三右三:左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手对换……D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手对换……E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌;F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳;……八段锦配词宜在晨跑、站桩后进行;踩汽球上四对男女,每人右脚拖个汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者为胜;草裙舞上若干对男女,用报纸撕成草裙状裹其腰间,配合DISCO音乐翩翩起舞;另类喝酒A、用吸管喝听装啤酒;B、满杯啤酒不用手端喝完;角色反串男人扮淑女装,女人扮绅士男装,上台亮相,表演“天仙配或“回娘家”等;新婚之夜请六位男女上台,每人出三个以一开头的成语,共十八个成语都不能重复;然后在板上写下“我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ”,其中MMM为其姓名,XXXYYYZZZ分别为其出的成语;成语接龙上五人,由第一位出一成语,第二位顶针接前一成语,即第二个成语的第一字为第一个成语的最后字,依此类推,谐音亦可,接不上者罚节目;看看谁最笨适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚;俗称“明七暗七”,人数少可玩“明三暗三”等;成吉思汗一.拍手2,拍腿2;二.槌手上2下2,手肘右2左2;三.手掌交上2下2;四.耸肩右2左2;五.搽玻璃动作右2左2;六.游泳动作右2左2;七.采茶动作右2左2;八.抓蚊子,放手心,拍死,吹掉;玛卡丽娜前伸直右手,再伸左手;翻右手掌,翻左手掌;右手摸左肘,左手摸右肘;右手摸后颈,右手摸后颈;右手摸左腰,左手摸右腰;右手摸右腰,左手摸左腰;扭扭扭,跳动转身;为小水滴举办一次赛跑运动会,一定非常有趣;在比赛以前,先得做些准备工作;找一条油纸或是塑料布,做为小水滴比赛的跑道;塑料布最好是有颜色的,这样小水滴在上面跑起来,我们可以看得更清楚一些需要完全光滑、没有高低不平或皱纹的塑料布;找几本大小不同的书或砖块,按由高至低的顺序摆好,然后把塑料布按图上的样子铺好;这样一条供小水滴赛跑的“盘山跑道”就做好了;别忘了在跑道的“终点”处放上一个盘子接住小水滴,省得弄得桌上湿漉漉的;先试着往“盘山跑道”的最高处——起点滴一滴水,你可以看到这滴小水滴从第一个斜坡上滚下来,借助惯性很快爬上了第二个坡顶,紧接着又加速从第二个斜坡滑了下去……就这样,它在这条“盘山跑道”上滚上滚下,一直冲向“终点”;大学生邀趣网试完以后,你就可以跟别人一起开始“小水滴赛跑”这个游戏了;每人准备一把小茶匙,茶匙里盛一些水,当裁判发第一道口令时,往跑道上滴一滴水;谁的水滴最先到达终点,记一分;如果谁一次滴了两滴以上,记犯规,给对方加一分;当裁判喊第二道口令,再滴一滴水……最后一轮结束后,谁的得分多,谁为优胜者;一.规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱;游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上;裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数比如3块5、6块或8快5这样的,裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队;请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛mm先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块;游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠;二 杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人;被杀后没有遗言,并不得再发言;  好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言;  游戏规则:  以9人为例  1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人;01、根据人数准备好7张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手1人、平民5人;02、由上一把做法官的人洗牌,然后每个人抽取一张;注意:自己看自己手里的牌,不要声张、不要有什么表情、不要让其他人知道你抽到的是什么牌;03、抽到代表法官牌面的人将牌亮给大家看;恭喜你,这把你是法官,由你主持04、法官宣布:“天黑了,所有人请闭上眼睛,把头低下去”;此时只有法官一人能看到大家的情况,法官认真检查闭眼情况;05、法官宣布:“现在请杀手睁开眼睛,可以出来杀人了”;听到此命令后,只有抽到代表杀手牌面的人可以挣开眼睛;通过手势、眼神示意告诉法官要杀的人员;06、法官在看清杀手的所示号码并确认后,宣布:“法官明白,请杀手闭眼”;此时杀手闭眼低头;07、法官宣布:“天亮了,大家都可以挣开眼睛了”;等所有人都睁开眼,抬起头后,法官公布刚才杀手干掉的人员;同时,被害者亮出底牌;08、受害者发表临终遗言,然后按逆时针方向,每个人陈述自己心目中的杀手人选以及理由;注意:每个人不一定要指认杀手;指认杀手也不是一定要有理由09、所有人陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手;此时被怀疑者可以为自己辩解,其它人也可补充意见;10、等全部说完后,所有人对每个被怀疑对象进行投票票数最多的人即被法官判处死刑;注意:如被怀疑者的票数相同时,则分别再进行一次辩解,然后再对他们投票表决;如此时他们得票数依然相同,则法官宣布无罪释放;游戏继续,转12;11、死刑犯亮牌,让大家明确是成功抓住了杀手,还是错杀一个平民;12、黑夜再次降临,杀手又将出来行凶……谁会是下一个受害者呢……13、如果杀手被法官宣判了死刑则游戏结束,平民获胜;如果平民全部被害,游戏结束,杀手获胜;三.抓老虎配词由主持人念“抓老虎”词,每当念到有“HU”音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目;设监督人巡视;狐狸与牧羊人、老虎的故事:牧羊人把羊赶在山坡上吃草,自己一个人呆在树底下休息,这时候忽然来了一只老虎;牧羊人拿着棍子“腾”地一下站了起来;老虎本来准备扑向牧羊人的,可它一看这阵势,牧羊人手里掂着一根棍子,它给吓住了;它以为牧羊人拿的是杆枪;这时候跑过来一只狐狸;它见老虎和牧羊人正在僵持着,决定用自己的优势来改变这种局面;它跑到老虎跟前,“老虎大哥,你不用怕他牧羊人;跑过去,把他扑到就行了;你可以好好吃一顿;”“骗子,”老虎吼道,“你没脑子啊,他手里有枪,你没有看见他一开枪我就没命了;滚,赶快滚”“好,要是这样的话,我去跟他说说,让他不要伤害你;但要是我救了你,你怎么报答我呢”“你要什么都行,我都答应你;”狐狸又朝牧羊人跑去,“大叔,你站在这儿干吗老虎准备要吃你,我刚刚说服它等一会儿;要是我救了你,你怎么报答我”牧羊人回答:“你要什么都行,我都答应你;”狐狸又跑向老虎说:“老虎大哥,你得救了;我刚才劝那个牧人不杀你,他同意了;你赶紧跑吧,要不等会儿他再发火开枪,你就没命了;”老虎一听,撒腿就跑;狐狸又跑向牧人,“牧人大叔,你没有忘记你说的话吧”“没忘,”牧人说;“你说你要什么吧;”“我要求不高,从你大腿上啃块肉就行了;”牧人伸出他的腿,说“来吧;”就在狐狸准备开始下嘴的时候,牧羊人大叫一声;狐狸吓了一跳,“你叫什么,大惊小怪的”“没什么,不要担心,只管放心来咬吧;”“不,要是你不告诉我怎么回事,我是不会咬的;”被吓坏的狐狸战战兢兢地说;“好吧,要是这样,那我就告诉你,去年冬天我们村里发生了饥荒,没东西吃,正巧我们的牧羊犬有两个小崽;当时实在太饿了,我就把这两个小崽给吃了;现在这两个狗崽在我的肚子里应该已经长大了;我想,可能是它们闻见你的气味了,准备吃掉你;所以它们才开始叫;”狐狸更害怕了,但他竭力不表现出来,装出一副义愤填膺的样子“我没时间管你的狗,我现在有些急事去找老虎,你先管好你的狗崽,等我回来我会好好教训它们一顿,要它们知道不能再吓唬我们狐狸了;”“好,那你赶快回来,”牧羊人说;狐狸撒腿就跑,因为拣了条命,非常高兴;跑了很远,狐狸才停了下来;喘了口气,它开始寻找老虎,它希望这次的运气会比在牧羊人那里好些;“老虎大哥,”狐狸找到老虎后说;“牧羊人快要杀你的时候,我挺身而出,救了你的命;现在你该兑现你的诺言了吧;”“什么诺言”老虎咆哮了;“少跟我称兄道弟的,我是森林之王,谁敢杀我”它举起爪子就把狐狸给打倒了;“唉,看来在这个世界上,感恩是不存在的;”狐狸感叹道,然后溜回家,告诫孩子们说:“以后要远离人类和老虎,更不要和他们打交道;”四.一只青蛙参与者围成一圈,面朝中央;主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”;接着“两只青蛙跳进水中咚咚”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目;五.看看谁最笨适合于圆桌排次,由主持人起头,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚;俗称“明七暗七”两人一条心器材场地准备:在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行偶数,每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数;方法:游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数如“4”号,此时各级的两名“4”号学生立即从本行左右侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次;规则:  1被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位;  2各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合;  3游戏时,不准推撞座位;  4教师喊的号数必须是座位中的号数;  5喊号时旁人不得暗示;教学建议:  1为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数;做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起;  2报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力;  3在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗;传秘密口令1.游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确;体育新课程版权所有2.游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜;猜领头人1.游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演;体育新课程版权所有2.游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做;张开你想象的翅膀培养发散性思维主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场;如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西;例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍……游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理者名次列前;体育新课程版权所有左右\上下游戏方法:全班参与,教师指挥学生举左手还是右手.错误或者犹豫的学生做到自己位置上,最后看谁是优胜者游戏建议:教师可以指导学生反口令练习.还可以变化的从左右到上下运动,如跳和蹲的结合给予优胜的学生奖励报数比快游戏方法:给每排没有个同学一个数字,教师喊一个数字,听到这个数字的同学开始往前奔跑到前面的黑板,返回到后面的黑板,最后看谁先到自己的位置就为胜利游戏建议:由于游戏是在室内完成因此要注意场地的布置,注意安全游戏中可以主动更换学生的数字号码.吹破牛皮目的:娱乐;场地与器材:空地一块或室内;相同的未吹过的气球若干;方法:每人拿一只气球做好准备;发令后,各人立即开始吹气球;以最先将气球吹爆者为胜;写正字一、游戏准备:黑板一块,粉笔几支;二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后;在起跳线前10—20米处放一块黑板;教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手;第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手;以此方法,直到把“正”字写出;先写完“正”字的组为胜;三、游戏规则:1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳;2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进;四、教法建议:1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字;2.也可以采取每人写一个字的方式进行;如;每组5个人参加游戏,可写“为人民服务”;每组8个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设祖国”等;钓鱼用具:十数条草纸板做的鱼,要涂上颜色,鱼嘴的部位安上一个小环;数根钓竿;钓竿用竹棍或木棍做成,竿的一头系上线绳,绳的下端系一大头针做的鱼钩;  游戏时,在场画一个直径2米的圆圈,或用凳子截成一个直径为2米的圆圈,把纸鱼放在圆圈内;游戏者手持鱼竿可数人同时进行,站在圆圈外,设法让鱼钩对准鱼嘴上的小环钓起来;每钓五条可得奖票1张;贴鼻子一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子;在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线;  游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛;蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次;把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张;拉绳比赛动作价值:发展提高引体向上的专项臂力;动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳;然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜;注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉;互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败;趣味报数报数,原属于队列练习的项目之一,如把它改编出其他多种趣味的报法,可作为集中注意力练习的教学内容;1、间隔连续式从排头开始,每隔一人一报连续数的方法;要求:互换练习,反应敏捷;2、奇偶单独式可按奇数或偶数的报法,如奇数时,可报成“1,2,3……”的数;要求:果断,自然的喊出;3、举手表达式进行中,每逢3或3的倍数时,报者不报,举手示意,而后由下一人接报;要求:两者分明,时间等同;4、拍呼混合式进行中,每逢5或5的倍数时停止,全体一齐击掌;要求:击掌声音响亮动作,动作一致;5、双列重复式是指两排同时报出并要求前后对应两人以同步节奏进行,互比优差;6、双项追逐式原形队上,第一人和下数第五认同时起报,依次延续,当后者追上前者或者误报,停顿时为追上;要求:动作 规范 编程规范下载gsp规范下载钢格栅规范下载警徽规范下载建设厅规范下载 ,应答准确,不得抢拍;7、分列小数式以排为整数,以位置为小数,如第二排第六人应报“2,6”的数;要求:整数与小数之间必须喊出“点”字;8、首位衔接式每人报两数,相临两人首位数相接,如第一人报“12”;第二人报“23”;第三人报“34”;要求:节奏适度,衔接流畅;9、逆向倒叙式从排尾开始,依次向前倒报;如一列24人,可报出“24,23,22……”;先正报一次,然后协调,迅速,无误地逆向进行;10、英文代替式按队列要领要求,用英文字母代替汉语喊报;11、相传密告式教师将各列报数密告给各排第一人;发令后,各列依次,小声传报,最后一人大声喊出末数;要求:数准,要快,秩序井然;12、转向不等式单数学生做向左转动作,双数学生做向右转动作,当最后一个报毕,全体再同时转回原来方向;要求:先报后转,左右换转;钩肘站立培养合作能力以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来;接着三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜;游戏结束后议论一下,成功的经验是什么;乘公共汽车培养反应敏捷性及社会公德意识邀请一位口齿清楚的学生,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐包括‘座’”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸捧的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜;有一次,小明和妹妹乘公共汽车,上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下;这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边;妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊你赶快站起来,让奶奶坐吧”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐;”妹妹站在小明身旁气得撅起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了”这时,汽车到站了,那位奶奶下了车;望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自己是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,到底是站还是坐,今天我怎么湖涂了”击掌传球游戏目的:发展学生快速反应能力,提高协调素质;游戏准备:排球一个,沙巾一条;游戏方法:指定一名学生站在教室中心,并将其眼睛蒙上,其余学生面向中心站在四周,于同侧学生相距50公分,游戏开始时,中心学生击掌,其余学生按顺时针或逆时针方向传球;当掌声停止时看球落在哪个学生手中,该学生出节目或做深蹲五次;游戏规则:1.球传给同侧学生的手中,也不能抛传,否则罚该生俯卧撑5次;2.不能高声怪叫,影响别的班级上课;游戏建议:可规定为快击掌顺时针方向传球,慢击掌逆时针方向传球;也可按座位的前后左右传球;举手表达式进行中,每逢7或7的倍数时,报者不报,举手示意,而后由下一人接报;要求:两者分明,时间等同;举手表达式进行中,每逢7或7的倍数时,报者不报,举手示意,而后由下一人接报;要求:两者分明,时间等同;举手表达式进行中,每逢7或7的倍数时,报者不报,举手示意,而后由下一人接报;要求:两者
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玉燕子
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分类:企业经营
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