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风之集市相关.txt风之集市相关.txt 模拟器超级偷懒吹气法----------- 在这里给模拟器玩家透露一个超级偷懒方法——关于对MIC吹气的偷懒方法:利用电脑的内录功能。 首先需要注意的是,模拟器本身必须开启声音才可以。模拟器(NO$GBA)声音的开启按F11,右边一栏的第一项为声音设置,共有三个选项,只要不选最上边的就可以。 右键点击电脑的声音图标,开启音量控制选项。 点选窗口的选项-属性,在跳出来的窗口中选择录音,在下面出现的几个选项中勾选立体声混音选项,确定。确定之后,再从剩下的窗口中的“立体声混音”一栏中,取消“...

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风之集市相关.txt 模拟器超级偷懒吹气法----------- 在这里给模拟器玩家透露一个超级偷懒方法——关于对MIC吹气的偷懒方法:利用电脑的内录功能。 首先需要注意的是,模拟器本身必须开启声音才可以。模拟器(NO$GBA)声音的开启按F11,右边一栏的第一项为声音设置,共有三个选项,只要不选最上边的就可以。 右键点击电脑的声音图标,开启音量控制选项。 点选窗口的选项-属性,在跳出来的窗口中选择录音,在下面出现的几个选项中勾选立体声混音选项,确定。确定之后,再从剩下的窗口中的“立体声混音”一栏中,取消“静音”的选择。 此时,就可以利用游戏本身的音乐来代替吹气,只要在风车下面站一小会儿,就能完成加速工作了。 萝卜已经研究完了 同一时间洒水,萝卜一天都没干(我说那土地),马铃薯和包心菜就干了 所以萝卜一天只浇了一次 每天都要施肥,那么最后出产的增加半星(肥料也是半星,增加的量肯定和肥料有关) 如果有一天没施肥,那半心就不加,那么40块钱就浪费了 增加半星前后的萝卜在杂货屋的售价从50增加到75 所做出来的料理也随之增加半星 现在看看包心菜,研究下到底是一天都不能少还是撒过4天就有效一次 关于本作作物的总体事项: 1.本作的作物不会被水淹死,只会干死,所以务必每天浇水。 2.本作中非季节作物里,牧草和小麦属于可浇水的状态。 3.本作的树木占用的地面面积为9格。换言之,整个牧场三块露天地面,最多只能种18棵树。所以树不要乱种。 4.本作可以利用加工风车,使用作物制造种子。注意:一个作物可以出两个种子~~~ 5.本作的树木结果实数量为1-2个随机。 ============作物全解析============= 注意~~~——本帖阅读的注意事项,请务必认真阅读~~~~ 第一、本帖中全部作物都是按照每天浇水两次(基本等于每12小时一次)的方法进行试验的,所以这样就会造成有些不喜欢多水的植物会延迟收获时间。也就是说,这批数据并不完全都是最短收获时间。关于作物的浇水,某爱会在每个 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 格之前进行该季节作物的简单分析。 第二、季节性作物的表格阅读方法: 1.第一列代表的是从播种当天开始计算的时间,并不是指该季节的日期。 2.达成表格的条件是每天浇水两次,可重复收获的作物收获之后的当天依然满足此条件。 3.以草莓为例:草莓,1日-种,代表1日早上出门时状态是种子;3日-苗1,代表在3日早上出门时种子已经发芽;6日-苗2,代表6日出门时生长到下一个形态,8日-收获-1,表示8日出门时草莓可收获,收获之后恢复到苗1状态。收获X代表不能重复收获的作物。 4.凡可重复收获的作物,本人均多列出一个可重复收获周期,之后的重复收获都会遵循重复周期的收获规律。 5.关于最后一个表格的非季节作物,按生长日期开始全部排列,其中“树”都具有三个形态,苗、树1、树2,其中“XX树2”代表是成木,树木初次生长为成木需要2天之后才能开花,花期3-4天不等,只有开过花的树木才能结出果实,所以种植果树请根据表格中的“XX树2”以及该树种的结果时间确定种植的时间,请保证“XX树2”出现在该树种的结果时间范围内。 ===========爱儿的分割线========== 春季作物的浇水建议: 萝卜:建议2次/天 马铃薯:建议2次/天 包心菜:建议1次/天 黄瓜:建议1次/天 芦笋:建议1次/天 草莓:建议1次/天 本作动物还素分两类:宠物及动物。 =================================== 动物相关: 1.购得:集市上最左上角某蓝衣人售出 种类 价格 小鸡 3500G 鸡 6000G 小羊 8000G 大羊 16000G 小牛 6000G 大牛 12000G (附注:鸡、大羊、大牛需前次买只小鸡、小羊、小牛,第二次追加贩卖。) 2.饲养 这个没什么好多说,每天放饲料+抱起(刷毛) 牛和羊还可以不装备道具按B键出现爱心(素推,) 鸡饲料购得 杂货屋(某红衣人)在买了鸡后追加贩卖 价格80G 丢到动物屋左上角的石地上面 一只鸡一天是吃不完一包饲料的 所以饲料价格不素很贵 牧草 杂货屋在买了羊或牛后追加贩卖 价格70G 同样 一只牛或羊一天是吃不完的 把牧草丢入动物屋中间的栅栏里 或是自行种植(未验证过) 先开启制造种子的风车去做..... PS 把饲料放入仓库的话 每次都可以从动物小屋的饲料口取出 很方便... 3.牧业产品 小牛长成大牛需18天的时间 羊应该素同样的 鸡只需要7天 成年的鸡每天都会下个蛋 蛋在左上角的孵化巢里.... 成年的牛每天都会产牛奶 需用挤奶器对其使用 成年的羊每3天会长出毛来 需用剪刀剪下 (买完牛后次日某蓝衣会上门介绍饲养方法+赠予挤奶器 买完羊则是送剪刀..) 4.放牧 鸡可放牧在屋子右下脚的栅栏里 牛羊可放牧在牧场上方的草场处„ 雨/雪/台风/暴雪 天气放牧素会减少好感的... 放牧无论牛羊鸡都不需饲料 (关于宠物放牧,联系下文„) PS 晚上过迟 在动物睡觉时对其进行操作(剪毛、挤奶、抱起、以及推都会减少好感 出现生气符号) 5.动物相关的道具 刷子 买完牛/羊后 集市镇长处追加贩卖 价格 3000G (用途:对牛羊进行刷毛。) 铃铛 买完牛/羊后 集市镇长处追加贩卖 价格 5000G (用途:召集牛羊。) 挤奶器 买完牛后 次日某蓝衣上门赠送 剪刀 买完羊后 次日某蓝衣上门赠送 .. ======================================================= 宠物相关: 本作宠物还素猫、狗、马。 入手方法 1.猫的入手方法 饲养4只或以上的鸡,在集市最左上叫某蓝衣那购得(选项选第二个) 价格 10000G (非常滴黑~) 颜色分白色和黑色 猫需喂食 (某L先前饲养猫时未放食物 但猫既不会喊着要食物 也不会发生什么异常情况 但发现 猫会和狗抢东西吃 ..) 2.狗的入手方法 饲养4只或以上的牛/羊 在同样地方购得 价格 8000G(比猫便宜 = =) 颜色分褐色和黑色 狗需喂食 食物来源:买完猫或狗后,杂货店追加 如图 将食物投入此处 同样 一只狗一天素吃不完的 牧业相关3.PNG (58.88 KB) 2008-12-22 13:31 如果不给他们东西吃 他们会到处跑着要食物(头上出现食物符号..) 猫和狗总共可饲养10只 3.马的入手方法:第二年夏自动送来 ~ PS 买完猫或狗后次日某蓝衣又会上门教课 „. 4.这次更新了猫和狗对放牧的作用 猫:管理鸡的放牧,每天早上大约9点把鸡“叼”到放牧区域„.残忍 某只鸡的惨状 牧业相关.PNG (65.94 KB) 2008-12-22 13:11 狗:管理牛/羊的放牧 每天早上大约7点把牛/羊“吼”到放牧区域 „更残忍.. 每只狗只管一只牛/羊 每天所管的对象不一定相同 猫同样„.. ===================================================== 在此更新动物黑板内容 (先把要发滴陆续发完再整理 ) 动物相关1.PNG (105.83 KB) 2008-12-23 19:08 如图 黑板位置及怎样打开很好看出 不多说.. 调查对象:针对你的动物、宠物。(鸡、牛、羊、猫、狗、马) 调查内容: 1.对话框内的内容已在图中解释,不多说.... 2.动物状态的内容(红色为鸡/牛/羊滴 绿色为狗/猫滴) ?:表示动物样子(大or小)。 ?:表示动物名字。 ?:表示动物的爱情度,心数越多,则产物的品质越高哦~ ?:表示可对动物做的动作(及完成情况)。 3个框依次是对话(鸡无 牛/羊则是前文所说之“推”~)、抱起(牛/羊则是“推”)、产物(鸡一般都素完成的,因为蛋在孵化巢里,牛/羊则要用道具) 黑色为未完成or不能完成,蓝色表示完成了。(PS 每天建议看下是否完成了动物工作..) ?:心情槽,满时则会让动物生病(不喂食、用道具攻击、雨天放牧等等都会增加)。 ?:动物的数量情况。 ?:宠物的状态(颜色的区分)。 ?:训练度,貌似达到一定程度猫/狗的放牧能力会加强。 =================================================== 更新动物放牧小发现 牛/羊放牧时推出门回自动去上方的空地 若没有狗狗的帮忙 可以将牛推到动物小屋右下的斜坡 动物会自行跑回屋子里 前提是时间到PM5:00之后 之前推下去动物会“拼命”滴往上面跑 (直接54主角...) 如果要在PM5:00之前让动物进小屋 那就要好好利用铃铛了 没有铃铛就更惨了 推动物进小屋需要 快+准+RP了 ....( 别让动物找到机会又跑回去哦)
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