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电子游戏简述电子游戏简述电子游戏简介电子游戏(Electronicgames),又称视频游戏(Videogames)或电玩游戏(简称电玩)是指人通过电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行的一种娱乐方式。与其载体始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游而目前仿真度极高的视已经成为了一种文化现象:吴冠军20世纪末的学生曾接触或受到此负面观点认为其限制青少年的身心发在电子游戏的形成和发展过程中,戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,频游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,将电子游戏形容为第九艺术,在华语...

电子游戏简述
电子游戏简述电子游戏简介电子游戏(Electronicgames),又称视频游戏(Videogames)或电玩游戏(简称电玩)是指人通过电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行的一种娱乐方式。与其载体始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游而目前仿真度极高的视已经成为了一种文化现象:吴冠军20世纪末的学生曾接触或受到此负面观点认为其限制青少年的身心发在电子游戏的形成和发展过程中,戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,频游戏已经成为主流游戏。电子游戏不单单是一种娱乐,将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数类活动影响。各方面研究 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 明它对社会产生影响深刻,展;而商业上,电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。电子游戏历史电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年之后出现的是网球游戏——《TennisForTwo》(双人网球),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台,发布于1958年任天堂FC游戏机1961年-1962年,超级大战诞生,可算是现在所有纵向飞行游戏的始祖1966年,RaiphBaer创造出史上第一部通过电视显示画面的家用电子游戏机BrownBox。1971年,诺兰•布什内尔以超级大战为基础改良,推出史上第一部街机ComputerSpace,但市场尚未获回响。1972年,RalphBaer与Magnavox合作,将产品命名为MagnavoxOdyssey上市,家用电子游戏机正式走向商业发展。同年,诺兰•布什内尔(NolanBushnell)改良BrownBox中的乒乓球游戏,制成街机框体,命名为pong,放置于酒吧营利。由于pong大获成功,NolanBushnell和一位名为TedDabney的同事在1972年6月27日创建了Atari公司。年,Atari公司将pong做成家用机在平民家庭推广,引起流行,更多厂商投入制造家用机,市场上大量出现以pong为原型的变种游戏,日本电玩龙头任天堂公司的第一部游戏机也是根据pong仿制的。年,FairchildChannelF上市,它是第一台采用卡带为媒介可更换游戏的家用游戏机。1977年,Atari推出家用游戏机Atari2600,带动全球电玩热潮,同年,任天堂第一部家用游戏机ColorTVGame6在日本上市。1970年代中期,文字式游戏出现1970年代晚期,是Atari的黄金期,76年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏——太空侵略者1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出吃豆人,期后Zork推出创世纪,任天堂亦推出大金刚;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业;美国EA电子艺界亦在这时组成1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机,任天堂FC胜出,是第一个具有世界规模的成功游戏主机1980未期是电子游戏的转折点,电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出GameBoy,打开了便携式游戏机的无限发展空间踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBMPC兼容机的电脑游戏,仙剑奇侠传、炎龙骑士团、神奇传说等经典游戏相继推出90年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表SegaSaturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击;电脑游戏方面,微软开发了Windows95系统,为电脑带来了新界面步入21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场一款3D空战电玩踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(FinalFantasy)、勇者斗恶龙(DragonQuest)、生化危机(BioHazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏;单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为最具发展潜力的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮二千年中期,一直被睇高一线的网络游戏,由于其一直为人垢病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴风雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStationPortable的正面冲击,任天堂推出新主机NinetndoDualScreen(NDS)迎战,但两者方向迥异06开始,家用机市场再起风云,第三次家用机大战揭幕,世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争直至09年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起,开启online-gameondemand;苹果的iphone扩展了手机游戏市场主要平台游戏机是专为游戏设计的计算机。此外电子游戏也经常指在游戏机上运行的游戏,对应电脑游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件、互联网、游戏机软件的发展联系甚密。电子游戏类型共享,但同类型数量迥异,例如在游戏机上容易制作动作游戏或格斗游戏,较少出现即时战略游戏、第一人称射击游戏。狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,文化上,认定两者是一种模组化的关系。例如,华语区认为魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(F0,实际上其为街机移植版本。一般而言游戏的平台各有其市场,因此不宜以相同的标准来比较,但另种比较特别的其况,就是一款游戏常常被软件公司移植到不同的平台上(如:Biohazard4起初是以NintendoGameCube平台发售,但后期又有推出PlayStation2平台的版本)。电脑游戏个人电脑专属或作为目标平台。街机街机也称为大型投币电玩(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。街机又可分类为纯粹提供娱乐的娱乐用机台与会提供奖品的有奖机台。著名的机版:CapcomCPS-1与CPS-2SNKNeo-Geo、SegaNaomi。另外制作机版的公司还有Namco、ATARIKonami、Irem、Midway等等。特殊街机:抽奖、吊玩具、赌博型游戏机。在台湾,一般称为赌博电玩。在各国政府的管理不一样,有的合法,有的为非法。 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 部份,以机会取得报酬为主。有代表的游戏,如扑克、宾果游戏机、麻雀游戏等。在台湾很流行的弹珠台,也可以算是另一种的有奖游戏机。另外像是大小玛莉机台也是。在台湾的代表厂商,上市公司有IGS鈊象、ASTRO泰伟等公司。电视游戏游戏主机(或家用主机)是用于电视的游戏机,亚洲以外称GameConsole。与PCGAME(电脑游戏)相区别。运行于家用主机的游戏常称为电视游戏(TVGAME)。Atari2600是早期欧美流行的游戏主机,随后发布的任天堂红白机是首个世界范围内成功的商业游戏机。游戏机一开始就是封闭平台,设计公司使用性能最大化专门加速硬件和软件标准,因此相近硬件运算能力情况下,游戏运行效能超过个人电脑。部分亚洲区著名游戏主机(或家用主机)任天堂(Nintendo)FC(FamilyComputer)FamicomSFC(SuperFamilyComputer)SuperFamicomNintendoVirtualBoy(NintendoVB)N64(Nintendo64)PS(PlayStation)PS2(PlayStation2)XboxXbox360世嘉(SEGA)MD(MegaDrive)SS(SEGASaturn)(Hudson)PCEngine松下(Panasonic)&飞利浦3DOSNKNeoGeoCDGC(GameCube)PS3(PlayStation3)DC(DreamCast)Philips)Wii索尼(Sony)[注1]微软(Microsoft)日本电气(NEC&哈德森掌上游戏机LED屏幕直到1979年,GBA和NDS掌上游戏机(Handheldgameconsole)是便携的游戏机。1980年代后,个人的行动化设备流行(其他如手机),各公司开发了可携带游戏机。最早的掌机是1976年由美国Mattel公司开发的MattelElectronicsHandheldGames,软件无法更换。当时是采用1980年GAME&WATCH上市掌机迈入LCD时代。第一个可以替换游戏的掌机是在但成功的首个商业掌上游戏机主机仍是任天堂的GB。目前流行的掌机为任天堂索尼的PlayStationPortable(又称PSP)。手机iPhone的Java虚拟机开启了第一次热潮,Nokia出产了特别针对游戏应用的手机系列,软件商店成功扩展了手机游戏市场,并且挑战传统掌上游戏机电视游戏的争议(英语:Videogamecontroversy)人工智能电子游戏中非人类控制成分,根据功能不同通常称为AI、人工智能、电脑或NPCo通常游戏可以设定难易度,决定AI对某些方面的判断能力。神采飞扬光谷店
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陨辰
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