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GetLink函数的含义及使用方法

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GetLink函数的含义及使用方法GetLink函数的含义及使用方法 1、含义 获取某个画面中指定对象其属性的动态连接特性。连接属性包括动态连接类型、更新方 式及连接的变量名称。 函数原型如下: BOOL GetLink(LPCTSTR lpszPictureName, //画面名称 LPCTSTR lpszObjectName, //对象名称 LPCTSTR lpszPropertyName, //属性名称 LPLINKINFO *pLink); //连接特性结构指针 其中,值得一提的是LINKINFO结构体。下面是结构体的定义。...

GetLink函数的含义及使用方法
GetLink函数的含义及使用方法 1、含义 获取某个画面中指定对象其属性的动态连接特性。连接属性包括动态连接类型、更新方 式及连接的变量名称。 函数原型如下: BOOL GetLink(LPCTSTR lpszPictureName, //画面名称 LPCTSTR lpszObjectName, //对象名称 LPCTSTR lpszPropertyName, //属性名称 LPLINKINFO *pLink); //连接特性结构指针 其中,值得一提的是LINKINFO结构体。下面是结构体的定义。 typedef struct { LINKTYPE LinkType; DWORD dwCycle; TCHAR szLinkName[256]; }LINKINFO; 说明: LinkType:连接类型,各值对应关系如下: 0,无连接 1,直接变量连接 2,间接变量连接 3,C动作 4,动态对话框 5,直接连接 6,动态对话框(不清楚与4的区别) dwCycle:更新方式 255,画面周期 235,窗口周期 0,基于改变 1,250毫秒 2,500毫秒 3,1秒 4,2秒 5,5秒 6,10秒 7,1分钟 8,5分钟 9,10分钟 10,1小时 11,15,用户自定义周期1,5 szLinkName[256]:变量名称 2、使用示例 LINKINFO linkinfo; BOOL ret; ret=GetLink("NewPdl1.PDL","Rectangle01","BackColor",&linkinfo); SetTagBit("Ret",ret); if(ret==TRUE) { SetTagByte("Type",linkinfo.LinkType); SetTagDWord("Cycle",linkinfo.dwCycle); SetTagChar("TagName",linkinfo.szLinkName); } 说明:以上代码获取画面NewPdl1.PDL中的矩形对象Rectangle01的属性BackColor的动态连接特性,并将其存入结构变量linkinfo中。然后将连接类型存入Type内存变量,更新方式存入Cycle内存变量,连接变量名称存入TagName内存变量中。
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分类:生活休闲
上传时间:2017-11-18
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