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vb屏幕下雪小程序vb屏幕下雪小程序 Vb下雪小程序 Private Declare Function GetDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long 'GetDC()功能是获取指定窗体的设备场景的句柄(hDC),用参数0则 可以获取整个屏幕的场景句柄 Private Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long 'GetP...

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vb屏幕下雪小程序 Vb下雪小程序 Private Declare Function GetDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long 'GetDC()功能是获取指定窗体的设备场景的句柄(hDC),用参数0则 可以获取整个屏幕的场景句柄 Private Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long 'GetPixel用于取得场景(这里是整个屏幕)中某点的颜色值 Private Declare Function SetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal crColor As Long) As Long 'SetPixel用于设置场景(这里是整个屏幕)中某点的颜色值 Private Declare Function ReleaseDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hdc As Long) As Long '释放由GetDC()获取的设备场景句柄,否则可能造成系统锁死 Private Declare Function InvalidateRect& Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, lpRect As RECT, ByVal bErase As Long) '清理窗口雪花 Private Type POINTAPI '定义坐标点结构 x As Long y As Long End Type Private Type RECT '定义“区域”数据结构,但实际上并没有用到,因为仅需在函数InvalidateRect中传递一个空的RECT参数 left As Long top As Long right As Long bottom As Long End Type Dim rect1 As RECT Private Const ScrnWidth = 1024 '屏幕宽度(单位:像素) Private Const ScrnHight = 768 '屏幕高度(单位:像素) Private Const SnowCol = &HFEFFFE '雪花颜色 Private Const SnowColDown = &HFFFFFF '积雪颜色 Private Const SnowColDuck = &HFFDDDD '深色积雪颜色 Private Const SnowNum = 500 '同一时间飘动的雪花数量 Dim hDC1 As Long '存储桌面窗口设备句柄 Dim pData(SnowNum) As POINTAPI '存储每个雪花的位置信息 Dim pColor(SnowNum) As Long '存储画出雪花前屏幕原来的颜色 Dim Vx As Integer '雪花总体水平飘行速度 Dim Vy As Integer '雪花总体垂直下落速度 Dim PVx As Integer '单个雪花实际水平飘行速度 Dim PVy As Integer '单个雪花实际垂直飘行速度 '初始化雪花位置 Private Sub InitP(i As Integer) pData(i).x = Rnd() * ScrnWidth pData(i).y = Rnd() * 2 pColor(i) = GetPixel(hDC1, pData(i).x, pData(i).y) '取得屏幕原来的颜色值 End Sub '取得某一点与周围点的对比度,确定是否在此位置堆积雪花 Private Function GetContrast(i As Integer) As Long Dim ColorCmp As Long '存储用作对比的点的颜色值 Dim tempR As Long '存储CorlorCmp的红色部分,下同 Dim tempG As Long Dim tempB As Long Dim Slope As Integer '存储雪花飘落方向:Vx/Vy '计算雪花飘落方向 If PVy <> 0 Then Slope = PVx / PVy Else Slope = 2 End If '根据雪花飘落方向决定取哪一点作对比点, '若PVx/PVy在-1到1之间,即Slope=0,就取正下面的象素点 '若PVx/PVy>1,取右下方的点,PVx/PVy<-1则取左下方 If Slope = 0 Then ColorCmp = GetPixel(hDC1, pData(i).x, pData(i).y + 1) Else If Slope > 1 Then ColorCmp = GetPixel(hDC1, pData(i).x + 1, pData(i).y + 1) Else ColorCmp = GetPixel(hDC1, pData(i).x - 1, pData(i).y + 1) End If End If '确定当前位置没有与另一个雪花重叠,否则返回0,用于防止由于不同雪花重叠造成雪花乱堆 If ColorCmp = SnowCol Then GetContrast = 0 Exit Function End If '分别获取ColorCmp与对比点的蓝、绿、红部分的差值 tempB = Abs((ColorCmp And &HFF0000) - (pColor(i) And &HFF0000)) / &H10000 tempG = Abs((ColorCmp And &HFF00&) - (pColor(i) And &HFF00&)) / &H100& tempR = Abs((ColorCmp And &HFF&) - (pColor(i) And &HFF&)) '返回对比度值 GetContrast = (tempR + tempG + tempB) / 3 End Function '画出一帧,即重画所有雪花位置一次 Private Sub DrawP() Dim i As Integer For i = 0 To SnowNum '防止雪花重叠造成干扰 If pColor(i) <> SnowCol Then '还原上一个位置的颜色 SetPixel hDC1, pData(i).x, pData(i).y, pColor(i) End If '设置新的位置,i Mod 3用于将雪花分为三类采用不同速度,以便 形成层次感 PVx = Rnd() * 2 - 1 + Vx * (i Mod 3) PVy = Vy * (i Mod 3 + 1) pData(i).x = pData(i).x + PVx pData(i).y = pData(i).y + PVy '取得新位置原始颜色值,用于下一步雪花飘过时恢复此处颜色 pColor(i) = GetPixel(hDC1, pData(i).x, pData(i).y) '如果获取颜色失败,表明雪花已飘出屏幕,重新初始化 If pColor(i) = -1 Then InitP i Else '否则若雪花没有重叠 If pColor(i) <> SnowCol Then '若对比度较小(即不能堆积),就画出雪花 'Rnd()>0.3用于防止某些连续而明显的边界截获所有雪花 If Rnd() > 0.3 Or GetContrast(i) < 50 Then SetPixel hDC1, pData(i).x, pData(i).y, SnowCol '否则表明找到明显的边界,画出堆积的雪,并初始化以便画新的雪 花 Else SetPixel hDC1, pData(i).x, pData(i).y - 1, SnowColDuck SetPixel hDC1, pData(i).x - 1, pData(i).y, SnowColDuck SetPixel hDC1, pData(i).x + 1, pData(i).y, SnowColDown InitP i End If End If End If Next End Sub Private Sub Form_Load() Dim j As Integer Me.Caption = "桌面飘雪" '设置窗口标题 '设置计时器,Timer1用于画单帧,Timer2用于风向变化 Timer1.Enabled = True Timer1.Interval = 10 Timer2.Enabled = True Timer2.Interval = 2000 Randomize '初始化随机数种子 hDC1 = GetDC(0) '获取桌面窗口设备场景句柄 '初始化整个屏幕 For j = 0 To SnowNum pData(j).x = Rnd() * ScrnWidth pData(j).y = Rnd() * ScrnHight pColor(j) = GetPixel(hDC1, pData(j).x, pData(j).y) Next End Sub Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) ReleaseDC 0, hDC1 '释放桌面窗口设备句柄 InvalidateRect 0, rect1, 0 '清除所有雪花,恢复桌面 End Sub Private Sub Timer1_Timer() DrawP '画出一帧 End Sub Private Sub Timer2_Timer() '改变风向 Vx = Rnd() * 4 - 2 Vy = Rnd() + 2 End Sub '完,最后,需要两个Timer:Timer1、Timer2。 '刷新屏幕用这个„„„„„„ Private Declare Function InvalidateRect Lib "user32.dll" (ByVal hwnd As Long, ByRef lpRect As Any, ByVal bErase As Long) As Long Private Sub Command1_Click() InvalidateRect 0, ByVal 0&, True End Sub 说明:基本原理是:先随机取得一个屏幕坐标值(放在pData[i]中),再取得屏幕上对应点原来的颜色存储在pColor[i]中(用函数GetPixel),然后将其设置成雪花的颜色&HFEFFFE(就是画出雪花,用函数SetPixel),到下一个Timer事件时先根据原来存储的 pData[i],恢复原来点的颜色,再随机取新的坐标值,重复„„从而形成雪花飘动的效果,在此基础上加上判断图像边缘(用自定义的对比度函数GetContrast,它返回与点pData[i]下面相邻的点的颜色值各RGB分量之差的和,当这个差大于某一定值,比如程序中用50,时认为此处到达边缘)、随机、风向等。 雪花颜色SnowCol = &HFEFFFE,之所以取这一个值是因为开始时发现有时会出现两个雪花重叠从而造成混乱(也即上下两个雪花相邻,这样下一个雪花会干扰上一个雪花取得屏幕原来颜色),所以将雪花设置成这种接近白色但不如白色FFFFFF常见颜色,当遇到取得的屏幕原始值是SnowCol就认为出现重叠,就跳过这一个Timer事件不进行屏幕操作。
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分类:生活休闲
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