cad三维建模教程
CAD 三维建模 1( CAD 三维建模首先应做什么, 答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次 是掌握 CAD 的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的 编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。 切记:CAD 的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。 2(何为三维世界坐标系, 答:世界坐标系是 CAD 在作图时,用于确定平面或空间点位置 的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD 在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。 一般将 X-Y 平面理解为水平面,Z 轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确 定 X-Y 水平面高度的标高命令“ELEV” 。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表 示在 X-Y 面上方,而“-”值表示在 X-Y 面的下方。用户在作图时要切记这一点。 注意:不管你的三维建模
设计
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多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。 否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境~ 3(如何灵活使用三维坐标, 答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统, 从而有利于作图。 CAD 的世界坐标系是不变的, 主要是用户坐标系的变换, 其命令为 “UCS” , 它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下: 用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为: 用户即可确定 Z 轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕 X、Y、Z 轴旋转任意角度。 也 可以打开工具条点击图标,如图 一所示,常用的项目用户一定要熟练。 图 一 坐标变换工具条 注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。 4(如何使用柱面坐标和球面坐标, 答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维 模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。 柱面坐标的形式为: (R<角度 1,H) ,相对坐标形式为: (@ R<角度 1,H),其中 R 为 柱面的半径,角度 1 为柱面上的点在 X-Y 平面上的投影点与 X 轴正向的夹角,H 为距 X-Y 平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。 球面坐标的形式为: (R<角度 1<角度 2) ,相对坐标形式为: (@ R<角度 1<角度 2), 其中 R 为球面的半径,角度 1 为球面上的点 X-Y 平面上的投影阌?X 轴正向的夹角,X-Y 平面应过球面中心,角度 2 为球面上的点与 X-Y 平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。 切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。 5(如何认定 CAD 的作图平面, 答:CAD 的作图平面是 X-Y 坐标面,或者是在与 X-Y 坐 标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成, 栅格也是在该平面上显示。因此一般将 X-Y 平面称为平面视图(PLAN) 。 1
但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中 Z 值不为零,就意味着点已经不 在 X-Y 平面上。如 LINE 命令的不同形式: (30,40)为在 X-Y 平面上画线,而(30,40, 50)为距 X-Y 平面 50 处定一个点。 切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。 6( 哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用, 答: 纯正的二维绘图命令应理解 为没有宽度和厚度的图线,因此又称为二维线框命令。这些命令只能在 X-Y 面上或与该坐 标面平行的平面上作图, 它们是:圆及圆弧、椭圆和圆环, 多义线及多段线、多边形和矩形、 文字及尺寸标注。所以在使用这些命令时要弄清楚是在哪个平面上工作。 而直线、 射线和构造线可在三维空间任意画线。 对于二维编辑命令均可在三维空间使用, 但必须在 X-Y 平面内,只有镜像、阵列和旋转在三维空间还有不同的使用方法。 切记:圆、圆弧、多边形和面域只能在 X-Y 平面或平行其该面的平台上作图。 7( 哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用, 答: 以下命令的使用方法在二维或三维空间 是一样的。 复制 即: (Copy ) 移动 、 (Move ) 偏移 、 (Offset ) 倒角 、 (Chamfer ) 、 倒圆角(Fillt ) 、修剪(Trim ) 、延伸(Extend ) 、断开(Break )及延长 等。而镜像、阵列、旋转三个命令在三维空间的使用方法略有不同。 8(如何确定三维观察方向, 答:所谓确定三维观察方向就是从某个方位观察三维模型,设 置方法有多种。下拉“视图”菜单---在“三维视图”中的各项均是确定观察方向的命令,用 户可以逐一测试,以便在三维建模时灵活运用。执行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。 键入“VPOINT”后,命令行提示: ( ) , 这有三种不同选择,第一用户可以直接键入(X,Y,Z)坐标值,X、Y、Z 可以分别取 0 和 1 或-1,即键入(0,0,1)(1,-1,1)(-1,-1,-1)等值均可,不同的组合代表不同 、 、 的观察方向;用户也可先键入“R”选择第二种方式确定方位,键入“R”后屏幕提示如下: 给定角度显示: 也就是说用户要分别输入在 X-Y 面内的位置,而后再定与 X-Y 面的夹角以便定观察高度; 如果用户直接按回车(ENTER)键,则屏幕上将出现一个如下图四所示的坐标球和三角架。 此图说明: (1)小“+”光标如在小圆 5 内移动,由 Z 正向看 X-Y 平面,若在圆心处为俯视图方向;在小圆外大圆内时,表 示从 Z 负向看 X-Y 平面; (2)小“+”在水平线 13 上方时,表示由 Y 正向看 X-Y 平面;而在下方时,表示由 Y 负向看 X-Y 平面; (3)小“+”在竖直线 24 右边时,表示由 X 负向看 X-Y 平面;而在左边时,表示由 X 正向看 X-Y 平面;边缘 (4)小“+”光标在大圆外移动,表示绕 Z 轴旋转实体; (5)小“+”光标在小圆边缘移动,表示由 X-Y 面的方 图 二 罗盘和三角架北 向观察实体。 切记:无论从何方位观察实体,但观察后必须点击 图标,返回原来的作图状态~ 9(如何使用过滤坐标, 答:所谓的过滤坐标就是在作图过程中为确定某一点的位置,而该 点(X,Y,Z)坐标的某一个值想借助另一点的同名坐标,则可用坐标过滤的办法来完成。 即可以分别逐个过滤,也可一次过滤两个(实际为一个平面) 。如图 一所示,要在矩形的正 上方绘制一个圆柱体,而圆柱体的底部圆心距离矩形中心的高度为本 50 毫米。则执行过程 2
图 三 分别过滤 X、Y 坐标 为: (1)执行画圆柱体命令,命令提示如图 二 所示,输入“。X”回车后捕捉 1 点。然后 图 四 过滤 X 坐标 显示提示如图 三所示 ; (2)再输入“。Y”回车后捕捉 2 点。命令提示如图 四所示; 图 五 过滤 Y 坐标 (3)最后直接输入 Z 坐标值,再完成圆柱体的作图。 图 六 输入 Z 坐标 用户也可以一次过滤两个坐标,一般是“。XY” ,选定一个参考点后,再给出 Z 值即 可。 注意:坐标过滤代替不了坐标“UCS”变换,前者偶然使用,而后者最常用。 图 七 视口对话框 3