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ug汽车建模[策划]ug汽车建模[策划] 第三章 奥迪汽车车身的建模 3.1 建模分析 3.1.1 设计方法分析 本次设计中,重点通过使用自上而下的方法来设计。 总体设计思路为:先将汽车作为一个整体,将外形曲面构建出来;然后再将构建出的外形曲面作为参照,设计各个零部件。根据光栅图作为原始参照曲线,并使最终完成的曲面尽量逼近原始参照曲线。 3.1.2 汽车车身曲面构造分析 图3-1 汽车外观曲面 如图3-1所示,汽车车身外观由多个分曲面构成,包括:车顶曲面、车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲...

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ug汽车建模[策划] 第三章 奥迪汽车车身的建模 3.1 建模分析 3.1.1 设计方法分析 本次设计中,重点通过使用自上而下的方法来设计。 总体设计思路为:先将汽车作为一个整体,将外形曲面构建出来;然后再将构建出的外形曲面作为参照,设计各个零部件。根据光栅图作为原始参照曲线,并使最终完成的曲面尽量逼近原始参照曲线。 3.1.2 汽车车身曲面构造分析 图3-1 汽车外观曲面 如图3-1所示,汽车车身外观由多个分曲面构成,包括:车顶曲面、车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面以及其它过渡曲面。 设计时,需要首先确定建模的顺序,先创建车顶曲面,再依次创建车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面,在创建车门曲面时,可以将车身侧曲面作为一块整面,再将车门部分移除,最后创建其它过渡曲面。 3.2 具体设计步骤 3.2.1 创建车顶曲面 1(打开UG NX 6.0软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。如图3-2所示。 图3-2 汽车车身光栅图 2(调用“直线” 、“艺术样条”命令,绘制如图3-3所示的直线和艺术样条。 直线 艺术样条 XZ基准平面 端点 图3-3 艺术样条 3(调用“投影”命令,选取图3-3中艺术样条的6个端点作为要投影的对象,选择“XZ基准平面”作为投影面,确定创建投影点。 4(捕捉投影点,创建图3-4中所示的艺术样条。 5(调用“组合投影”命令,选择图3-5中的“艺术样条1”为第一组曲线串,“艺术样条2”为第二组曲线串,确定完成组合投影曲线的创建。 6(同理,选择图3-5中的“艺术样条3”和“艺术样条4” 、“艺术样条5”和“艺术样条6”分别创建投影曲线。 直线 艺术样条 直线 图3-4 直线和艺术样条 艺术样条5 艺术样条3 艺术样条6 艺术样条4 艺术样条1 艺术样条2 图3-5 投影曲线 7(调用“通过曲线网格”命令,选择车顶曲面的边缘线作为主线串和交叉线串,创建出车顶曲面,如图3-6所示。【5】 车顶曲面 图3-6 车顶曲面 3.2.2 创建车头曲面 1(调用“直线” 、“艺术样条”命令,绘制如图3-7所示的直线和艺术样条。 艺术样条 直线 图3-7 艺术样条 2(调用“草图”命令,选择草图平面,单击“确定”按钮进入草图空间,创建如图3-8所示的“HEADR” 、“HEADF”、“TRAILR”和“TRAILF”草图曲线。 TRAILF HEADR HEADF TRAILR 图3-8 草图曲线 3(调用“组合投影”命令,分别选择草图曲线“HEADR”和“HEADF” 、 “TRAILR”和“TRAILF”作为第一组曲线串和第二组曲线串,使用“垂直于曲线所在的平面”作为投影矢量,“确定”创建组合投影曲线如图3-9所示。 4(调用“通过曲线网格”命令,如图3-9选择主线串和交叉线串,并设定主线串“起始”边界与之相接的拉伸面为G1连续,单击“确定”完成车头曲面的创建。 第二交叉曲线 车头曲面 组合投影曲线 拉伸面 第一主线串 (组合投影曲线)第二主线串 规律延伸曲面 第一交叉曲线 图3-9 车头曲面 5(调用“规律延伸”命令,选择图3-9中的“第二主线串”作为基本曲线串,选择“车头曲面”作为参考面,设置之“起始角度”为160º,“起始长度”为6mm,“结束角度”为180º,“结束长度”为3mm,单击“确定”完成规律延伸曲面的创建。 3.2.3 创建车身侧曲面 1(调用“艺术样条”和“直线”命令,按照光栅图绘制车身侧面部分的艺术样条和直线。 2(通过“组合投影”命令,创建如图3-10所示的组合投影曲线。 第二主线串 网格曲面 投影曲线 最后交叉曲线 第一交叉曲线 扫掠曲面 SWSEC 第一主线串 图3-10 扫掠曲面和网格曲面 3(进入“草图”空间,选定草图平面,绘制如图3-10所示的“SWSEC”草图曲线。 4(调用“扫掠”命令,选择图3-10中的“组合投影曲线”作为引导线串,选择“SWSEC”草图曲线作为剖面线串,单击“确定”创建如图3-10所示的扫掠曲面。 5(调用“通过曲线网格”命令,按图3-10选择主线串和交叉线串,并设定主线串“起始”边界与之相接的曲面为G1连续,单击“确定”完成曲线网格曲面的创建。【6】 6(调用“艺术样条”命令,绘制如图3-11所示的艺术样条。 艺术样条 图3-11 艺术样条 7(调用“修剪的片体”命令,选择图3-12中的“曲面”作为目标片体,分 -11中的“艺术样条”和图3-12中的“基准平面”作为修剪边界,单别选择图3 击“确定”完成车身侧曲面的创建。 基准平面 曲面 图3-12 车身侧曲面 3.2.4 创建车灯曲面 1(创建如图3-13所示的基准平面,调用“相交曲线”命令,选择图中“修 剪片体”作为求交的第一组面,选择三个“基准平面”作为求交的第二组面,单击“确定”创建出“相交曲线” 。 基准平面 修剪曲面 车灯曲面 图3-13 车灯曲面 2(通过“艺术样条”命令创建车灯部分的艺术样条 3(调用“通过曲线网格”命令,创建出车灯部分的曲面。 3.2.5 创建车尾曲面 1(与创建车头曲面步骤类似,首先创建车尾曲面的艺术样条。 2(调用“通过曲线网格”命令,选择主线串和交叉线串,创建如图3-14所示的车尾曲面。 车尾曲面 图3-14 车尾曲面 3.2.6 创建车头过渡曲面 1(调用“桥接”命令,创建图3-15中的“桥接曲面” 。 2(调用“通过网格曲面”命令,创建图3-15中的“网格曲面” 。 桥接曲面 网格曲面 图3-15 车头过渡曲面 3.2.7 创建车轮过渡曲面 1(创建如图3-16所示的投影曲线和艺术样条。 2(调用“修剪的片体”命令,选择图3-16中的“投影曲线”作为修剪边界,选择图中“曲面”作为目标片体,单击“确定”完成修剪片体。 艺术样条 投影曲线 曲面 图3-16 车轮过渡曲面 3(调用“通过曲线网格”命令,分别选择图3-16中的“艺术样条”和“投影曲线”作为主线串和交叉线串,完成车轮过渡曲面的创建。 3.2.8创建车门过渡曲面 1(进入草图空间,绘制如图3-17所示的草图曲线“DOOR” ,并将DOOR偏置,设定偏置距离为4mm。 DOOR 偏置曲线 车门曲面 图3-17 车门过渡曲面 2(调用“修剪的片体”和“通过曲线网格”命令,创建图3-17所示的车门曲面。 3.2.9创建其余过渡曲面 1(与创建车门过渡曲面相似,先进入草图空间绘制车头标志曲线、车尾车牌曲线和排气管曲线。 2(调用“修建的片体”命令,以“草图曲线”作为修剪边界,修剪车头曲面和车尾曲面。 3(调用“隐藏”命令,选择图中所有的拉伸面、曲线、基准和点作为隐藏的对象,单击“确定”完成隐藏,得到如图3-18所示的车身曲面。 4(调用“镜像”命令,最终完成如图3-1所示的汽车车身曲面。【7】 图3-18 车身曲面
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