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C++堆和栈详细介绍

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C++堆和栈详细介绍 C++堆和栈详细介绍 一、预备知识-程序的内存分配 一个由 c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)- 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS 回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)-,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未...

C++堆和栈详细介绍
C++堆和栈详细介绍 一、预备知识-程序的内存分配 一个由 c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)- 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) - 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS 回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf ,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)-,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局 变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 -常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区-存放函数体的二进制代码。 二、例子程序这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456在常量区,p3 在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc (10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得来得 10和 20字节的区域就在堆区。 strcpy (p1, "123456"); 123456 放在常量区,编译器可能会将它与 p3 所指向的"123456"优化成一 个地方。 } 三、堆和栈的理论知识 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统 自动在栈中为 b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中 malloc 函数 如 p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用 new 运算符 如 p2 = (char *)malloc(10); 但 是注意 p1、p2 本身是在栈中的。 2.2 申请后系统的响应 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内 存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 空闲内存地址的链 表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点, 然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系 统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete 语句才能 正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统 会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 2.3申请大小的限制 栈:在Windows 下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的 内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的 ,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M(也有的说是 1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果 申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow.因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆 是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内 存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算 机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 2.4申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是 由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。 另外,在WINDOWS 下,最好的方式是用VirtualAlloc 分配内存,他不是在堆,也不是 在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵 活 2.5堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指 令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多 数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址, 也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节 存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 2.6 存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的; 而 bbbbbbbbbbb 是在编译时就确定的; 但是,在以后 的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main () { char a = 1; char c[] = "1234567890"; char *p ="1234567890"; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1]; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl中,而第二种则要先把指针值 读到 edx 中,在根据 edx读取字符,显然慢了。 2.7小结: 堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭, 只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作 和洗碗、刷锅等 扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴, 比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 堆和栈的区别主要分: 操作系统方 面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。 还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不 同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第 1 个元 素有最 高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。 虽然堆栈,堆栈 的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
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