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Proe快捷键使用方法

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Proe快捷键使用方法Proe快捷键使用方法 2009-12-05 15:29 在pro/e2001(2001280)版本中 * 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中————能(最新改变) 方法是在pro/e的草绘器中 Sketch > Data from File... > 选择AutoCAD的*.dwg格式文件 * 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件————不能 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能 方法是在p...

Proe快捷键使用方法
Proe快捷键使用方法 2009-12-05 15:29 在pro/e2001(2001280)版本中 * 将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中————能(最新改变) 方法是在pro/e的草绘器中 Sketch > Data from File... > 选择AutoCAD的*.dwg格式文件 * 在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件————不能 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能 方法是在pro/e的工程图中 File > Save a Copy > 选择相应的DXF或DWG格式 将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能 方法是在pro/e的工程图中 Insert > Data from File...> 选择相应的*.dxf或*.dwg文件 在pro/e2000i2(2001040)版本中 *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能 方法是在pro/e的工程图中 File > Export > Model > 选择相应的DXF或DWG 将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能 方法是在pro/e的工程图中 File > Import > Append to Model... > 选择相当的*.dxf或*.dwg文件 * 将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中————不能 * 在pro/e草绘器中输出autoCAD文件————不能 * 在pro/e草绘器中使用pro/e的工程图文件————能 方法是在草绘器中 File > Import > Append to Model... > 选择pro/e 工程图文件*.drw 9、如何录制快捷键 假如,现在我录制的是快捷键是 vd,它的作用是回到缺省的视图 (1)先打开录制快捷键对话框 Utilities > Mapkeys... > 出现Mapkeys对话框 (2)新建一个快捷键 New... > 出现Record Mapkey对话框 (3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲“vd”,以代替鼠标操作单击“View > Default”这个过程,所以 在Key Sequence框中敲入“vd” (4)单击Record按钮开始录制 (5)像正常操作一样重复一遍“ View > Default”这个鼠标操作过程 (6)按Stop按钮以结束录制鼠标录制 (7)按OK以结束这个快捷键的录制 (8)以同样的方法继续录制其他快捷键 (9)保存录制的快捷键 在Mapkeys对话框中单击All按钮 > 弹出保存对话框 > 单击Save按钮 保存的路径,我推荐将config.pro放在系统根目录下 像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:下。 (10)按Close按钮关闭对话框 (11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就OK了 需要说明的是:你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作 比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键 8、我使用的pro/e快捷键 我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过 我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的 我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写, 录制时,使用时快捷键使用小写) 1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、 VD 缺省3D视图,D 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示Default,使用得非常多 VS S表示Shading,着色视图 VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边, 工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮的左边 VF 显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去 VR 刷新视图,"R"表示"Repaint The Screen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多 点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面, 很容易上手。 2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create") CS 建立实体特征,S表示Solid(实体) CF 建立曲面特征,F表示Surface CD 修改尺寸,D表示Demension CR 重生成特征,R表示Regenerate CC 进入曲线菜单,C表示Curves 点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。 3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch") (我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本, 如果要用于之前的版本要作适当改变) SC 中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的 SD 重新标尺寸,D表示Dimension SG 横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线 SE 使用边 E表示Edge SA 圆弧,A表示Arc SS 约束对话框,S表示conStraints,使用很多 SX 删除,X 一个叉,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个叉 SB 撤消,B的取义为Back,回退之意 SR 完成,R表示Regenerate 另: 回到选择按钮:鼠标中键 查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择 我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆, 也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符, 组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等, 但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。 6、合理分工两手提高作图效率 在pro/e中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字, 这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。一个训练有素的pro/e作图员 是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。在pro/e下,两手的分工是这样的: 左手:左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys 这个手在工作时,全靠盲打,不用眼睛去看。Ctrl键离得较远,多试几次就惯了。 右手:负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/, *, -, + 为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的 凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太 熟练时反而影响效率。 左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大影响 以后的作图速度。 5、我同一个Windows NT系统中,装有pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i三个版本的pro/e, 据我实践证实,只要将config.pro放在系统根目录下,三个版本的pro/e就都 同时能使用,像我的NT装在D盘中,config.pro就放在D:下。 4、"Solid"菜单中:"Slot"、"Shaft"、"Flange"、"Neck"可用 "Tweak"菜单中:"Local Push"、"Radius Dome"、"Section Dome"、"Ear"、"Lip"可用 在config.pro中设置: allow_anatomic_features yes,no yes ——可用 no ——不可见 3、是否显示旋转中心符号 在config.pro中设置 spin_center_display yes,no yes ——显示 no ——不显示 2、进入"草绘器"时是否显示简介消息框 在config.pro中设置 sketcher_overview_alert yes,no yes ——显示 no ——不显示 1、是否显示草绘器网格 在config.pro中设置 sketcher_disp_grid yes,no yes ——显示 no ——不显示 proe快捷键是自己设的,在工具—映射键—新建—输入你的快捷键—开始操作然后停止,再输入你刚才输入的快捷键就会出现你刚才操作的那段 还有就是原本定义的proe默认的快捷键? 我常用的是(集中在左手区域才好用): ctrl+g:再生(超级常用) ctrl+s:保存(超级常用) alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用) alt+e,u,(enter),a:恢复特征(很常用) alt+i,d,(enter),i:插入界面(很常用) alt+i,d,d,m:插入merge特征(超级常用) alt+f,e,d:从内存中删除不显示的文档(常用) alt+t,r:关系(常用) alt+t,p:参数(常用) alt+t,o:config.pro(不常用) alt+e,t:设置(不常用) vd: 默认视图 ve: 等轴测视图 vr,vt,vf:向视图 ex,re:拉伸,旋转 dxf:输出dxf pa0,pa1,pa2,pa3,pa4:出图a0,a1,a2,a3,a4 】Ye's ProE映射键全套分享(ProE快捷键大全,附布局表格和代码,ProE快捷键设置经验)不妨一看 【原创】Ye's ProE 全套通用映射键分享(ProE快捷键大全,200多个,功能独特,ProE2.0/3.0/4.0通用)附直观布局表格和代码,及ProE快捷键设置经验,不妨一看 如果你常用PROE作图或查看文档,并希望提高工作效率,则请继续往下看。 (下有两张插图是在链接百度空间的,如果看不到,可以访问http://hi.baidu.com/morecool)   本文不是推广我的快捷键,只是分享设置经验。 常用PROE的朋友应该体会到该软件层层深入的菜单操作方式,长时间操作下来,右手频繁点鼠标都会累得麻木的。为了让自己和同事右手轻松点,特别制作了一套PROE通用快捷键--不过牺牲了几乎三个月的周末和平时休息(算算加班费得有多少啊,呵呵)。在此与各位朋友分享交流。 下面分几个部分展开说明: 一、统一对ProE映射键及配置文件的认识 二、关于我的映射键布局及制作思路 三、我的代码结构及经验分享 四、我的困惑,有请高人指点 五、我的映射键布局和代码 现在进入正题: 一、统一对ProE映射键及配置文件的认识 1、PROE Mapkeys,中文映射键或快捷键,个人认为相当于Word\Excel中的宏(Marco)的简化版,可记录使用者的多项鼠标或键盘操作过程,再通过快捷键调用的方式重复执行该过程,可大大简化使用者的工作量。 2、映射键执行时可与用户简单交互,或暂停,但无逻辑判断能力。映射键调用可以是字母或符号,可以单个也可组合,组合指依次键入。映射键只能在当前激活窗口运行。 3、新录制好的映射键需手动保存在启动目录下的config.pro中。可用记事本打开,直接编辑代码。 4、关于PROE工作目录、启动目录,系统配置文件config.pro、环境和使用配置文件config.win,应有所了解。网文较多,不赘述,搜索一下“探讨ProE的配置文件”,讲得比较明白。 顺便提下,如果只想看配置选项说明,Pro/E安装目录\html\chinese_cn\proe\helpSysTop\siteset\configoptions.pdf 即是。 5、告诉对于想试验映射键代码的新人,最简单步骤:打开记事本,粘上所需代码,另存为cofig.pro到任一目录,再找到proe桌面或开始菜单中快捷方式,点击右键\属性,在启始位置栏输入此目录地址,点击确定。再启动该快捷方式即可。 如果想学怎么自己录制,请看PROE帮助,或参考前人的介绍http://www.jxcad.com.cn/read-htm-tid-195776.html 二、关于我的映射键布局及制作思路 快捷键优势在于快捷,所以怎么实现快捷就是关键,说大了这是人机工程学的问题。每个人的使用目标和习惯不一,不必强求大一统,但设置思路值得与大家交流。 我和同事主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,本套快捷键由此出发,参阅多份前人的映射键布局设置,经若干次修改而成。 布局上特点及考虑 要点 综治信访维稳工作要点综治信访维稳工作要点2018综治平安建设工作要点新学期教学工作要点医院纪检监察工作要点 为: 1. 考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多为双键,少量为多键。 2. 相近功能布置在相同键或相近区域,如A-装配,S-实体特征、D-剪裁特征、F-曲面特征,W-钣金,E-编辑,Q-快速操作,X-剖面,数字-视图,等等。 3. 特征操作与草绘分别在键盘左区与右区,分别进行优化布局。 4. 结合代码,实现一键通用或多用,减少冗余按键,增强了草绘、新建特征、编辑特征、剖面建立与查看、视图查看等功能的方便性。 5. 考虑方便记忆,按键尽量取自其英文版词汇,同时兼顾操作方便、避免布局冲突、减少误操作,以及尽量包容不同软件版本。 6. 全套二百余键,不求全记,而求在需要用时能方便。专门制作Excel布局表格,按键分类着色,将常用和重点突出,以彩色打印,可方便查阅,快速上手。   附:网上前人布局经验http://www.hao9hao.com/article/2008/0104/article_303.html,我觉得VF-Front、VR-Right、 VT-TOP、VB-Bottom、VD-Default还是不错的(暂称VF布局吧,我的自称YES布局)。而我用V来显隐基准面了,用数字来定向(5-Front,2、4、6、8按箭头方向定义,7-Back,3-反向180°)。如果改用VV来显隐基准面,则仍可以兼容VF布局,看个人喜好了。 功能上的特点(通过代码实现,简单介绍部分): 1. 兼容PROE2.0/3.0/4.0,因为自己安的是2.0和4.0,公司的是2.0和3.0,所以兼顾考虑,但有某些细微差异。 2. 通过映射键的组合与嵌套,实现一键通用或多用。如: SE-实体拉伸,直接进入参照选择界面,在选择两平面或选择一平面后在空白处点击左键后,会直接进入草绘界面。 ED-编辑定义,可以用于特征、组件中零件、层、工程图视图和尺寸的编辑; EF-编辑参照平面,能直接进入拉伸、旋转、扫描、筋、填充等特征的参照选择界面; ES-编辑草绘,则能直接进上述特征的草绘状态; ET-编辑轨迹,则能用于扫描的轨迹编辑; RF-在特征出错时,执行重定义,而ED、EF、ES、ET也能直接进入对应编辑状态进行修复。 QE-快速退出,能退出大多编辑状态,不保存; QA(TY)-快速接受,无错时能一路打勾; SA(Y)-单步接受,一步一步地确定; II-镜像,在特征与草绘、工程图均能使用。 3. 通过映射键控制配置选项的开关,实现某些特殊功能。如: KN-Sketch Refit-NO 关闭草绘自动缩放,解决困扰很多人许久的草绘更改尺寸后自动缩放的问题。KY恢复默认状态。 S3或S4,能使PROE在新建或修改草绘时不会自动定向,速度快了,像感觉其它3D软件一样。S1或S2恢复。 4. 实现快速新建一个或多个剖面功能、快速查看功能。如: XF,查看Front剖面,并定向Front; XCA到XCZ,分别以字母A到Z命名的剖面; XGF,自动进入Front草绘,划线后,建立偏移类型剖面; XS,能快速进入剖面的草绘编辑状态; NXAF,NXBF,分别在组件或零件中以Front面为基准,陈列10个平面并建立对应剖面,完成后可编辑修改; NXAX,NXBX,分别在组件或零件中以一面和一轴为参考,旋转陈列18个平面并建立对应剖面,相当于每10°都有一截面。 5. 增加某些特殊功能键,如AA,在3D中选中某个元件或特征后,运行AA可自动找到它在模型树中的位置。 三、我的代码结构及经验分享 我的代码大多为自己录制加修改,参考了一些资料光盘附带的和网上的代码。 介绍几个特色映射键的制作思路: 1. QQ、QE、QA、SA QQ实现从草绘界面到初始状态的单步退出,QE实现直接退出所有对话框 QE相当于是在QQ的基础上加了若干点击确实的操作。 先定义Quit_XX的若干映射键,每个实现退出一个类型的窗口 !-------------------------------------------------- mapkey Quit_1 ;~ Command `ProCmdSketQuit` ; mapkey Quit_2 ; mapkey Quit_3 ;~ Activate `Odui_Dlg_00` `stdbtn_2`; mapkey Quit_4 ;~ Activate `Odui_Dlg_01` `stdbtn_2`; mapkey Quit_5 ;~ Activate `Odui_Dlg_01` `cancel`; mapkey Quit_6 ;~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.Quit`; mapkey Quit_7 ;~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.stdbtn_2`; mapkey Quit_8 ;~ Activate `relation_dlg` `PB_Cancel`; (在此省略若干) 另外UI_YES、UI_OK、CFM_OK对应不同类型的确认按钮功能 !-------------------------------------------------- mapkey UI_YES ;~ Activate `UI Message Dialog` `yes`; mapkey UI_OK ;~ Activate `UI Message Dialog` `ok`; mapkey CFM_OK ;~ Activate `0_std_confirm` `OK`; 分别用 Quit_Once_A和 Quit_Once_B来调用不用确认执行的映射键(由于数量较多,才分A和B两个) !-------------------------------------------------- mapkey Quit_Once_A @MAPKEY_LABELQuit_Once;%Quit_21;%Quit_22;%Quit_23;\ mapkey(continued) %Quit_24;%Quit_25;%Quit_31;%Quit_32;%Quit_33;%Quit_34;%Quit_35;%Quit_36;\ mapkey(continued) %Quit_37;%Quit_38;%Quit_39;%Quit_40;%Quit_42;%Quit_43;%Quit_44;%Quit_45; !-------------------------------------------------- mapkey Quit_Once_B @MAPKEY_LABELQuit_Once;%Quit_51;%Quit_52;%Quit_53;\ mapkey(continued) %Quit_54;%Quit_55;%Quit_71;%Quit_72;%Quit_41; QQ把所有需加确认功能的映射键加载进去,然后加载Quit_Once_A和 Quit_Once_B !-------------------------------------------------- mapkey QQ @MAPKEY_LABELQuick Cancel;%Quit_1;%Quit_2;%Quit_3;%Quit_4;%Quit_5;\ mapkey(continued) %Quit_6;%Quit_7;%Quit_8;%Quit_9;%Quit_10;%Quit_Once_A;%Quit_Once_B; QE按从草绘退出的顺序加载上述映射键,并根据需要在对应键后加上确认按钮功能,实现能一退到底 !-------------------------------------------------- mapkey QE @MAPKEY_LABELQuick Cancel;%Quit_1;%Quit_2;%UI_YES;%Quit_3;%Quit_4;\ mapkey(continued) %UI_YES;%Quit_5;%CFM_OK;%Quit_6;%UI_YES;%Quit_7;%UI_YES;%Quit_8;%UI_YES;\ mapkey(continued) %Quit_Once_A;%Quit_Once_B;%CFM_OK;%UI_YES; QA和SA类似上述方法,先定义若干OKXX的映射键,QA按从草绘确认的顺序加载, ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey QA @MAPKEY_LABELQuick Accept;%OK1;%OK2;%OK3;%OK4;%OK5;%OK6;%OK7;%OK8;\ mapkey(continued) %OK9;%OK10;%OK31;%OK32;%OK33;%OK34;%OK35;%OK51;%OK52;%OK53;%OK54;%OK55;%OK71; 而SA则需把OK1到OK10的顺序倒置,才能避免一路执行下去。 ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Step_Yes @MAPKEY_LABELQuick Accept;%OK10;%OK9;%OK8;%OK7;%OK6;%OK5;\ mapkey(continued) %OK4;%OK3;%OK2;%OK1;%OK31;%OK32;%OK33;%OK34;%OK35;%OK51;%OK52;%OK53;%OK54;\ mapkey(continued) %OK36;%OK55; 2. RF、ED、EF、ES RF、ED、EF、ES,从功能上后项依次包含前一项,分别增加所需执行的对应功能。 EF不是直接调用ED的,而相当于是调用了去掉了RT的ED,因为RT中第三项(编辑注释特征),在很多情况执行是会提示错误的,为了保持ED的通用,ED中加RT,为了提高EF和ES的效率,去掉了RT。 另外,EF中调用RF后,执行了UI_NO,是为了应对一种情况:在剖面打开时,已经对特征进行编辑定义,按EF或ES进草绘反而会退出定义。此时RF在搞怪,加了UI_NO就好了。 !-------------------------------------------------- mapkey RT @MAPKEY_LABELProperty;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Edit.psh_dwg_props`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `ActionMenuLayerProps`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `AEProperties`;%UI_OK;\ mapkey(continued) ~ FocusIn `main_dlg_cur` `proe_win`; !-------------------------------------------------- mapkey RF @MAPKEY_LABELRedfine;#QUICK FIX;#REDEFINE;#CONFIRM; !-------------------------------------------------- mapkey ED @MAPKEY_LABELEdit Definition;%RF;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Redefine`;%UI_YES;%UI_OK;%RT; !-------------------------------------------------- mapkey EF @MAPKEY_LABELEdit REF;%RF;%UI_NO;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `Redefine`;%UI_YES;%UI_OK;%Edit_Rib;%Edit_Fill;\ mapkey(continued) %Edit_1;%Edit_2;%Edit_3;%Edit_4;%Edit_5;%Edit_31;%Edit_32;%Edit_33;%Edit_34;\ mapkey(continued) %Edit_35;%Edit_36;%Edit_37;%Edit_38;~ Command `ProCmdSketSetup`; !-------------------------------------------------- mapkey ES @MAPKEY_LABELEdit Sketch;~ Activate `visual_dlg0` `CloseBtn`;%EF;\ mapkey(continued) %Edit_21;%Edit_22;%Edit_23;%Edit_24;%Edit_25;#SECTION;#SKETCH;%Edit_72; 3. NXBF NXBF实现偏移Front面0,建立一基准面,阵列10个,并建立对应的10个剖面 它先执行Pattern_Front,再调用X_Front_1到X_Front_10 !-------------------------------------------------- mapkey NXBF ;@MANUAL_PAUSECreate 10 X-sec by "FRONT" in Part?;%Pattern_Front;\ mapkey(continued) %X_Front_1;%X_Front_2;%X_Front_3;%X_Front_4;%X_Front_5;%X_Front_6;%X_Front_7;\ mapkey(continued) %X_Front_8;%X_Front_9;%X_Front_10;~ FocusIn `main_dlg_cur` `proe_win`; Pattern_Front执行偏移Front面0,建立一基准面,并命名为DTM9001,然后阵列增加9个面,新增的名称会自动从DTM9002起递增 !-------------------------------------------------- mapkey Pattern_Front ;~ Command `ProCmdDatumPlane` ;%Find_DTM_FRONT;\ mapkey(continued) ~ Select `Odui_Dlg_00` `pg_vis_tab`1 `tab_3`;\ mapkey(continued) ~ Update `Odui_Dlg_00` `t3.datum_plane_name` `DTM9001`;\ mapkey(continued) ~ Activate `Odui_Dlg_00` `t3.datum_plane_name`;\ mapkey(continued) ~ Activate `Odui_Dlg_00` `stdbtn_1`;~ Command `ProCmdFtPattern` ;\ mapkey(continued) ~ Select `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_type`1 `ui_pat_type_dir`;\ mapkey(continued) %Find_DTM_FRONT;\ mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_dir_1_num_inst` `10`;\ mapkey(continued) ~ FocusOut `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_dir_1_num_inst`;\ mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_dir_1_incr` `10`;\ mapkey(continued) ~ FocusOut `main_dlg_cur` `maindashInst0.ui_pat_dir_1_incr`;\ mapkey(continued) @MANUAL_PAUSERESUME to Create Xsec;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `dashInst0.stdbtn_1`; Find_DTM_FRONT实现查找并选择Front面,这是从“Proe配置文件生成器”附带的代码中学习并改进的,在此表示感谢其作者!其原理是利用Ctrl+F的查找功能,输入Front查找到该面,并加以选中,其要点是须自动将上次的查找结果清除,而个别版本软件不支持该操作(比如我的2.0,呵呵) ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Find_DTM_FRONT %Find_DTM_Start;%Input_F;%Find_DTM_End; ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Find_DTM_Start ~ Activate `main_dlg_cur` `Edit.Find`;\ mapkey(continued) ~ Activate `selspecdlg0` `SelScopeCheck`0;\ mapkey(continued) ~ Select `selspecdlg0` `SelOptionRadio` 1 `Datum`;\ mapkey(continued) ~ Select `selspecdlg0` `LookByOptionMenu` 1 `Datum`;\ mapkey(continued) ~ Select `selspecdlg0` `ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasNameComp` 1 ` \ mapkey(continued) == `; ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Input_F ~ Update `selspecdlg0` \ mapkey(continued) `ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasicNameList` `FRONT`; ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - mapkey Find_DTM_End ;@MAPKEY_LABELFind_DTM_End;\ mapkey(continued) ~ Activate `selspecdlg0` `EvaluateBtn`;\ mapkey(continued) ~ Select `selspecdlg0` `SelectedItemsList` -1 ;\ mapkey(continued) ~ Activate `selspecdlg0` `DeleteBtn`;~ Select `selspecdlg0` `ResultList` -1;\ mapkey(continued) ~ Activate `selspecdlg0` `ApplyBtn`;~ Activate `selspecdlg0` `CancelButton`; X_Front_1是建立剖面过程,先调用 New_Xsc_Start 开始新建剖面,然后输入新名称_Front_01,到选择平面时运行查找功能,选定DTM9001,剖面完成,接着运行更改特征名称功能,改为_Front_01,一为好看,二为避免运行另外几个命令时冲突。其它9个面过程类似。 !-------------------------------------------------- mapkey X_Front_1 %New_Xsc_Start;\ mapkey(continued) ~ Update `visual_dlg0` `Table_INPUT` `_Front_01`;\ mapkey(continued) ~ Activate `visual_dlg0` `Table_INPUT`;#DONE;%Find_DTM_Start;\ mapkey(continued) ~ Update `selspecdlg0` `ExtRulesLayout.ExtBasicNameLayout.BasicNameList` \ mapkey(continued) `DTM9001`;%Find_DTM_End;~ Activate `main_dlg_cur` `Rename`;\ mapkey(continued) ~ Update `main_dlg_cur` `PHTLeft.node_edit` `_Front_01`;\ mapkey(continued) ~ Activate `main_dlg_cur` `PHTLeft.node_edit`; (在此省略若干) !-------------------------------------------------- mapkey New_Xsc_Start ~ Command `ProCmdViewVisTool`;\ mapkey(continued) ~ Select `visual_dlg0` `RadioSelApplMgr`1 `xsec`;\ mapkey(continued) ~ Activate `visual_dlg0` `ZoneNmCreate`;\ mapkey(continued) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 另外NXAF、NXBX等过程相仿,但NXBX是旋转阵列,中途有手动选轴和面的交互过程。 此处感叹下PROE的映射键功能是比较笨的,不能通过编程循环来控制语句的执行和变化。PROE的零件和组件中默认基准面和新建面的名称是不同的,不同的剖面数量、名称,意味着不同的代码,现在本套代码2千余行,三分之一为关于自动建剖面的。 发表几条感悟: 1. 为了便于检查,对于复杂的映射键,可将其拆成若干条,再调用它们(嵌套不超过5层)。对于重复使用的代码,这样也可减少文件长度。如我的文件中,直接使用的映射键有200个左右,而实际编录的映射键有500左右。 2. 如果你要手动编辑代码,最好找个有语言着色功能的程序编辑器,会帮你在成百上千行代码中保持清醒的。 3. 修改代码后要重新加载才能使用,我设了一个映射键作实现该功能,不然工作量又大了。注意,重新加载后,有时映射键执行会有混乱情况,那就重启PROE吧。 4. 如果有的映射键用不了,不要立即否定代码的问题。如自动建剖面功能,在自己电脑上4.0能用,2.0不能用,而公司的2.0能用。检查出关键是有一条代码(~ Select `selspecdlg0` `SelectedItemsList` -1 ;)在我的2.0上不能用,原因未知。 5. 虽然PROE的不同版本代码基本通用,但有的差别较大,不好兼容到一个映射键里,最好各版本单独配置。 6. 为了减少按错键带来麻烦,最好将没用上但可能按错的键也加到配置文件中。我加了一百多个,只执行重画功能。 四、我的困惑,有请高人指点 1. 为什么有的代码我自己电脑上4.0能用,2.0不能用,而公司的2.0能用,就那一条。 2. 在别人的一份代码中,执行部分几乎全是#开头的,如#VIEW ,#LAYER DISP,#ENVIROMENT,#DBMS,#SAVE,#EXIT,#PURGE等,而自己录制的仅有几个是这种形式的,如#DONE,#DONE/RETURN,#INSERT MODE等,这是为什么? 如果你有经验,请不吝赐教;如有其它问题,欢迎交流。 我的:yeegle@#@139.com (防扰) 五、我的映射键布局和代码 由于经常修改,加了版本号,如: 映射键布局 Proe Mapkeys' Map H13 映射键代码 Proe Mapkeys H8 打包后命名为 Ye's Proe Mapkeys Version-H13+8 字母从A开始,表示布局有大的改动,数字表示布局或代码各自的较小改动,无关联。 代码和布局的字母相同即可配套使用。 PROE中GH可查看当前映射键代码。 下载地址:请见附件 或到豆丁网 映射键布局 http://www.docin.com/p-51400846.html 映射键代码 http://www.docin.com/p-51407964.html 快捷键的设置 以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择{功能}-{映射键}。将弹出{映射键}对话框。单击{新增}将弹出{记录映射键}对话框。在命令序列中输入CH,单击{记录}按钮,在PRO/E的菜单栏中选择{插入}-{孔}。单击{停止}按钮结束映射键录制,单击{映射键}对话框的{确定}按钮。单击{映射键}对话框的{保存}按钮,永久保存映射键。 Proe 默认的快捷键    CTRL+O打开文件    CTRL+N新建文件    CTRL+S保持文件    CTRL+P打印文件    delete 删除特征    CTRL+F查找    CTRL+D 回到缺省的视图模式。    CTRL+R 屏幕刷新    CTRL+A窗口激活    CTRL+T ,草绘时尺寸加强    CTRL+G,草绘时切换结构    CTRL+Z 后退    CTRL+R 前进    CTRL+ALT+a,草绘时全选    shift+右键 约束锁定    tab 约束切换     在装配过程中对于还有自由度的零件,    CTRL+ALT+中键=旋转零件    CTRL+ALT+右键=平移零件    CTRL+ALT+左键=旋转和平移零件 还有一个很好用的快捷方法:ALT+菜单后面的字母.例如 ALT+E:打开编辑菜单,这个最好用. 中级会员 UID 1271  帖子 142  精华 1  积分 152  金钱 664   元宝 0   阅读权限 50  在线时间 0 小时  藤椅 发表于 2002-10-25 16:22 | 只看该作者 哦!你建立一个快捷键后请先run也就是运行一下看是不是正确,然后点Save建立系统默认的是 current_session.pro不用改变!好了下次打开pro就会调入进去的如没有请用手动调入那个current_session.pro档案!因该是没什么问题的.{:em27} OE技巧(四)[收集的一些快捷键设置方式] 2007-02-13 10:58 要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事! 回到选择按钮:鼠标中键 查询选择:鼠标右键 ,其实这个右键适用于任何时候的查询选择 高效率的快捷键在于左右手配合得好,容易记忆, 也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符, 组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等, 以下所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的 ,分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写, 录制时,使用时快捷键使用小写) 1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、 VD 缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多 VS S表示Shading,着色视图 VA A表示隐藏线视图(Hidden Line),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边, 工具栏上隐藏线视图(Hidden Line)的按钮也是在Shading按钮的左边 VF 显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切 换去 VR 刷新视图,"R"表示"Repaint The Screen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多 点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在 上面, 很容易上手。 2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create") CS 建立实体特征,S表示Solid(实体) CF 建立曲面特征,F表示Surface CD 修改尺寸,D表示Demension CR 重生成特征,R表示Regenerate CC 进入曲线菜单,C表示Curves 点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。 3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch") (我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本, 如果要用于之前的版本要作适当改变) SC 中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的 SD 重新标尺寸,D表示Dimension SG 横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线 SE 使用边 E表示Edge SA 圆弧,A表示Arc SS 约束对话框,S表示conStraints,使用很多 SX 删除,X 一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个* SB 撤消,B的取义为Back,回退之意 SR 完成,R表示Regenerate
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