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分 院: 机电学院
学生姓名: 禁抄袭 专业班级: XX机电(X)班 学 号: XXXXXXXXX 指导教师: 学 院
二OO九年四月
宁波大红鹰学院毕业设计(论文)
盖柄注射模具结构分析及仿真动画制作
摘要:如果在机电产品营销过程中使用制作好的仿真动画~将会使产品的销售变得形象而生动~不失为一种有效的营销手段。本文在正确分析盖柄注射模结构的基础上~详细介绍了如何利用Flash软件制作盖柄注射模工作过程的仿真动画。
关键词:盖柄 注射模 仿真动画
一、综述
(一)模具的地位
1997年以后我国政府把模具及模具加工技术和设备列为国家重点工业发展对象。所有这些都体现了我国对发展模具工业的支持,同时也体现了模具工业在国民经济中的重要性。
模具是工业生产中使用极为广泛的基础工艺装备。模具已广泛应用于电机电器产品、电子和计算机产品、仪
表
关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf
家用电器、汽车、军械、通用机械等产品的生
,,80,的零件都需要依靠模具成形,并且随着近年来产中。机械制造中有60
这些行业的迅速发展,对模具的要求也越来越迫切,精度要求也越来越高,结构要求也越来越复杂。用模具生产制件表现出来的高精度、高复杂性、高一致性、高生产效率和低消耗,是其他加工制造方法所不能比拟的。模具生产技术的高低,已成为衡量一个国家产品的制造水平的重要标志。
目前,国内外模具工业发展很快,其产值已超过机床工业的产值。我国模具工业作为一个独立的、新型的工业,正处于飞速发展阶段,已成为国民经济的基础工业之一,其发展前景十分广阔。据预测,未来我国将成为世界的制造中心,这更加给模具工业带来前所未有的发展机遇和空间。
(二)模具的分类
模具一般可分为非塑胶模具和塑胶模具,非塑胶模具有:
(1)铸造模
(2)锻造模
(3)冲压模
(4)压铸模等
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塑胶模具根据生产工艺和生产产品的不同又分为:
(1)注射成型模
(2)吹气模
(3)压缩成型模
(4)转移成型模
(5)挤压成型模
(6)热成型模
(7)旋转成型模
本课题所研究的盖柄注射模为其中的一种:注射成型模。
二、注射模具结构分析
(一)注射成型模具工作原理
注射成型生产中使用的模具叫注射成型模具,简称注射模。它是热塑性塑料成型加工中常用的一种工具。注射模包括定模和动模两部分。定模安装在注射机的固定模板上,动模安装在注射机的移动模板上,并可以随着动模板的移动实现模具的启闭。模具闭合后,动模和定模一起构成模具型腔和浇注系统,注射机即可向模具型腔注入熔融塑料,经冷却型腔内塑件定型后,动模和定模分离,由推出机构将塑件推出即完成一个生产周期。
(二)注射成型模的结构
注射模结构形式很多,根据注射模各个零部件所起的作用,可将其分成以下几个部分:
(1)成型零部件。它是决定塑件内外表面几何形状的零部件,是模具的重要组成部分。如图1中16号零件块和17号零件组成成型零部件。
(2)合模导向零件。主要用来保证动定合模或模具中其他零部件之间的移动的准确导向,以保证塑件形状和尺寸的精度,并避免损坏成型零部件。如图1中2号零件和4号导柱组成合模导向零件。
(3)浇注系统。是将塑料熔体由注射机喷嘴引向模具型腔通道,它对熔体充模时的流动性以及塑件的质量等有着重要的影响。浇注系统由主浇道、分浇道、浇口及冷料穴所组成。如图2中的30号零件浇口道。
(4)推出机构。指在开模过程中或开后,将塑件及浇注系统凝料推出的装
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置。如图1中8号零件板、9号零件、15号零件及图2中23号零件和24组成的推出机构
(5)侧向分型抽芯机构。塑件带有侧凹或侧凸时,在开模推出塑件之前,必须把成型侧凹和侧凸的活动型芯从塑件中抽拔出去,实现这类功能的装置就是侧向分型抽芯机构。
(6)温度调节系统。为了满足注射工艺对模具温度的要求,需要在模具中设置冷却加热装置,从而对模具进行温度调节。
(7)排气系统。在注射过程中必须将型腔内原有的空气和塑料加热后发挥出来的气体排除,以免造成它们的成型缺陷。排气结构常在分型面处开设排气槽,也可以利用推杆或型芯和模具的配合间隙来排气。
图1 图2
图3
三、仿真技术
(一)计算机仿真技术
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在制造企业产品设计、制造和销售的过程中,计算机仿真一直是不可缺少的工具,它在减少损失、节约经费、缩短开发周期、提高产品质量等方面发挥了巨大作用。制造业竞争的日趋激烈,促使各国研究和应用先进制造技术。先进制造技术的应用和发展,为计算机仿真的应用提供新的舞台,提出更高的要求。从发展的历程来看,仿真技术应用的领域空前的扩大,已从传统的制造领域(生产
计划
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制定、加工、装配、测试)扩展到产品设计开发和销售领域。制作仿真动画的软件有很多,其中比较著名的有Flash、3Dmax、Manya Studio3 EX等。本课题研究的就是利用Flash软件来制作仿真动画。
(二)Flash及其优点
Flash是一种创作工具,可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容,它具有的优点是:
(1)文件小。由于在Flash中采用了矢量作图技术,各元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。
(2)传输快。Flash采用了流控制技术,实现了边下载边播放,所以在网上广为流传。
(3)简单易学。Flash动画只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成,而且过渡效果非常平滑。
(4)交互强。可以使用键盘、鼠标等工具,实现Flash动画作品各个部分跳转。
本课题主要就是研究利用Flash软件,制作盖柄注射模生产过程的仿真动画。 四、仿真动画的制作
(一)启动Flash及新建Flash文档
选择【开始】?【程序】?【Macromedia Flash 8】菜单项启动FLASH软件,即可弹出如图4所示的启动向导界面。
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图4
启动Flash后出现启动向导界面,选择所示下的项进入到如图5所示的页面。
图5
左键单击面板中的,单击弹出【菜单】中的
项,新建5个图层,分别将图层命名为【定模】【动模】【推出机构】【塑件及凝料】【遮罩】【按钮】,如图6所示。
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图6
(二)定模元件及动画的制作
(1)定模元件的制作
单击【菜单栏】中的选项,点击,在【名称】项目输入“定模”,【类型】选择“图形”,单击【确定】,如图7所示
图7
将图8所示盖柄注射模D,D视图中的定模部分复制,粘帖入【定模】元件的舞台中,并按下【Ctrl】,【B】两次,将图形【分离】,如图8所示。
图8
将图9所示盖柄注射模C,C视图中的浇注口部分复制,粘帖入【定模】元件的舞台中,放置到定模的相应位置,并按下【Ctrl】,【B】两次,将图形【分
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离】,
图9
将定模与浇注口组合,并删除多余线条得到如图10所示的图形。
图10
使用中的并这中选择适合颜色填充到定模各部分中。
框选【定模】元件,按下【Ctrl】,【G】将定模组合。
点击上的,返回到Flash的主界面。
(2)定模动画的制作
从中将【定模】元件拖动到【定模】图层的第1帧的舞台中,并在【定模】元件左下角输入【属性】值【宽:298.4,高70.8;X:58.0,Y:51.0】。
点击【定模】图层的第90帧,左键单击,选择其中的项;在该图层第1帧至第90帧中任意一帧,左键单击,选择其中的项。 (三)动模元件及动画的制作
(1)动模元件的制作
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点击【菜单栏】中的选项,弹出,在【名称】项目输入“动模”,【类型】选择“图形”,单击【确定】,如图11所示。
图11
将盖柄注射模D,D视图中的定模部分复制,粘帖入【动模】元件的舞台中,并按下【Ctrl】,【B】两次,将图形【分离】。如图12所示。
图12
使用中的并在中选择适合颜色填充到动模各部分中。
框选【动模】元件,按下【Ctrl】,【G】将动模组合。
点击上的,返回到Flash的主界面。
(2)动模动画的制作
从中将【动模】元件拖动到【动模】图层第1帧的舞台中,并在【动模】元件左下角的输入【属性】值【宽298.4,高202.3;X:58.0,Y:150.0】。
点击【动模】图层的第25帧,左键单击,单击菜单中项。
点击进入【动模】图层的第25层的舞台,选取【动模】元件,在【动模】
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元件左下角的输入【属性】值【宽298.4,高:202.3;X:28.0,Y:93.8】,在该图层第1帧至第25帧任意一帧左键单击,选择其中的项。
点击【动模】图层的第55帧,左键单击,选择菜单中项.。
点击【动模】图层的第70帧,左键单击,选择菜单中项.。
点击进入【动模】图层的第70帧的舞台,选取【动模】元件,在【动模】元件左下角输入【属性】值【宽29.8,高202.3;X:58.0,Y:150】,在该图层第55帧至第70帧任意一帧左键单击,选择其中的项。
点击【动模】图层的第90帧,左键单击该帧,选择菜单中项.。 (四)推出机构元件及动画的制作
(1)推出机构元件的制作
单击【菜单栏】中的选项,弹出,在【名称】项目输入“推出机构”,【类型】选择“图形”,单击【确定】,如图13所示。
图13
将盖柄注射模D,D视图中的推出机构部分复制,粘帖入【推出机构】元件的舞台中,并按下【Ctrl】,【B】两次,将图形【分离】,如图14所示。
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图14
使用中的并这中选择适合颜色填充到动模各部分中。
框选【动模】元件,按下【Ctrl】,【G】将动模组合。
点击上的,返回到Flash的主界面。
从中将【推出机构】元件拖动到【推出机构】图层第1帧的舞台中,并在【推出机构】元件左下角输入【属性】值【宽:147.3,高149.4;X:133.6,Y156.7】。
点击进入【推出机构】图层第25帧的舞台,选取【推出机构】元件,在【推出机构】元件左下角输入【属性】值【宽:147.3,高149.4;X:133.6,Y:121.8】,
(2)推出机构动画制作
在【推出机构】图层第1帧至第25帧任意一帧左键,选择其中的项。
点击【推出机构】图层的第55帧,左键单击该帧,单击菜单中项。
点击【推出机构】图层的第70帧,左键单击该帧,单击菜单中项.。
点击进入【推出机构】图层第70帧的舞台,选取【推出机构】元件,在【推出机构】元件左下角输入【属性】值【宽:147.3,高149.4;X:133.6,Y:178.0】,在该图层第55帧至第70帧任意一帧左键单击,选择其中的项。
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点击进入【推出机构】图层第90帧的舞台,选取【推出机构】元件,在【推出机构】元件左下角的输入【属性】值【宽:147.3,高149.4;X:133.6,Y:156.7】,在该图层第70帧至第90帧任意一帧左键单击,选择其中的项。
(五)塑件及凝料元件及动画的制作
(1)塑料及凝料元件的制作
点击【菜单栏】中的选项,弹出在【名称】项目输入“塑件及凝料”,【类型】选择“图形”,单击【确定】,如图15所示。
图15
将中的【动模】元件和【定模】元件拖入舞台分别按下【Ctrl】,【B】两次,删除多余部分,填充合适的颜色,得到如图16所示图形。
图16
框选【塑件及凝料】元件,按下【Ctrl】,【G】将元件组合。
点击上的,返回到FLASH的主界面。
(2)塑件及凝料动画的制作
点击【塑件及凝料】图层的第25帧,左键单击该帧,单击菜单中
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项,从中将【塑料及凝料】元件拖入舞台。
点击进入【塑件及凝料】图层的第25帧的舞台,选取【塑件及凝料】元件,在【塑件及凝料】元件左下角输入【属性】值【宽:92.5,高:71.8;X160.9,Y64.7】,在该图层第55帧至第70帧任意一帧左键单击,选择其中的项。
点击进入【塑件及凝料】图层的第55帧的舞台,选取【塑件及凝料】元件,在【塑件及凝料】元件的左下角输入【属性】值【宽:92.5,高71.8;X:160.9,Y:64.7】,在该图层第25帧至第55帧任意一帧左键单击,选择其中的项。
点击【塑件及凝料】图层的第70帧,左键单击该帧,单击菜单中项.。
点击进入【塑件及凝料】图层第70帧的舞台,选取【塑件及凝料】元件,在【塑件及凝料】元件左下角的输入【属性】值【宽:92.5,高71.8;X:160.9,Y:121.0】,在该图层第55帧至第70帧中的任意一帧左键单击,选择其中的
项。
点击【塑件及凝料】图层的第90帧,左键单击该帧,单击菜单中项.。
点击进入【塑件及凝料】图层第90帧的舞台,选取【塑件及凝料】元件,在【塑件及凝料】元件左下角输入【属性】值【宽:92.5,高71.8;X:160.9,Y:99.6】,在该图层第70帧至第90帧任意一帧左键单击,选择其中的项。
(六)注塑过程的动画制作
模具的注塑过程的仿真动画是利用Flash中的遮罩功能实现的。遮罩层中的对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。遮罩也是Flash中常用的一种技术,用它可以产生一些特殊的效果,例如探照灯效果、流水效果等。
点击【遮罩】图层的第25帧,左键单击该帧,单击菜单中项。
点击进入【遮罩】图层的第25帧的舞台在元件塑件及凝料的上方用【矩形
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工具】画出一小矩形,并在左下角输入矩形【属性】值【宽18.4,高7.5;X:198.0,Y53.1】。
点击【遮罩】图层的第40帧,左键单击该帧,单击菜单中【插入关键帧】项。
点击进入【遮罩】图层的第40帧的舞台在元件塑件及凝料的上方用【任意变形工具】画出一小矩形,并在左下角输入矩形的【属性】值【宽:10.8,高29.2;X:201.2,Y20.0】,在该图层第25帧至第40帧任意一帧左键单击弹出图17所示菜单,在【补间】下拉菜单,选择“形状”, 在该图层第25帧至第40帧中的任意一帧左键单击,选择其中的项。
图17
点击【遮罩】图层的第55帧,左键单击该帧,单击菜单中项。
点击进入【遮罩】图层的第55帧的舞台在元件塑件及凝料的上方用画出一小矩形,并在左下角输入矩形的【属性】值【宽:92.1,高:71.7;X:161.0,Y:64.7】。该图层第40帧至第55帧任意一帧左键单击,在【补间】下拉菜单,选择“形状”, 在该图层第40帧至第55帧任意一帧左键单击,选择其中的
项。
左键单击【遮罩】图层,点击弹出菜单中的【遮罩层】项。 (七)按钮的调用及按钮的控制
按钮是受众参与到Flash交互控制的的主要通道,在本课题中按钮主要实现动画播放时可以按需在合模、注塑、开模、推出间的跳转播放。
(1)按钮的调用
点击进入【按钮】图层的第1帧的舞台,点击菜单栏的项,点击
,选择项。如图18所示。
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图18
弹出如图19所示的菜单,从中将4个合适的按钮拖入【按钮】图层第1帧的舞台,4个按钮拖动到合适位置,控制好各按钮的位置关系,如图20所示。
图19 图20
双击第一个按钮,点击【时间轴】将图层【text】的锁形按钮,如图21所示。点击按钮的文字,将文字改成“合模”项。点击【时间轴】的返回。依次对其它三个按钮进行操作,并命名为:“注塑”“开模”“推出”。
图21
(2)按钮的动作的添加
点击按钮【合模】,左键点击,选择弹出菜单中【动作】项。点击中点击“on”选择“press”,鼠标点击“{}”中间,选择中点击“gotoAndPlay”,并在“()”中输入“2”。最后命令如图22
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所示。
图22
点击按钮【注塑】,左键点击,选择弹出菜单中【动作】项。点击中点击“on”选择“press”,鼠标点击“{}”中间,选择中点击“gotoAndPlay”,并在“()”中输入“26”。最后命令如图23所示。
图23
点击按钮【开模】,左键点击,选择弹出菜单中【动作】项。点击中点击“on”选择“press”,鼠标点击“{}”中间,选择中点击“gotoAndPlay”,并在“()”中输入“56”。最后命令如图24所示。
图24
点击按钮【推出】,左键点击,选择弹出菜单中【动作】项。点击中点击“on”选择“press”,鼠标点击“{}”中间,选择中点击“gotoAndPlay”,并在“()”中输入“71”。最后命令如图25所示。
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图25
左键分别点击【按钮】图层的第25帧、第55帧、第70帧、第90帧,在这几帧处。
点击【按钮】图层的第1帧,在第1帧舞台上单击以下,点击舞台下的【动作】,点击中的选择“stop”,依次对【按钮】图层的第25帧、第55帧、第70帧、第90帧的舞台添加动作。
(八)Flash文档的保存
这样盖柄注射模的的Flash仿真动画就完成了,我们可以按下【Ctrl】,【Enter】查看Flash动画的效果,并点击选择弹出菜单中的项,将文件命名为“盖柄注射模Flash仿真动画”,将文件保存到指定的地点。 五、参考文献
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[6]汤倩.Flash8基础与实例精讲北京:人民邮电出版社2007.8
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