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数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书

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数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 一、综述 数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分: ? 毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ? 作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘) ? 作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面) 其设计方向分为以下几类: 1. 短片类(?动画作品;?录影作品;?视频广告作品) 2. 互动媒体类(?多媒体作品;?互动游戏作品;?虚拟/仿真作品) 3. 静帧产品类(?视觉传达作品;?图形界面作品) 二、毕业设计内...

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书
数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 一、综述 数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分: ? 毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ? 作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘) ? 作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面) 其设计方向分为以下几类: 1. 短片类(?动画作品;?录影作品;?视频广告作品) 2. 互动媒体类(?多媒体作品;?互动游戏作品;?虚拟/仿真作品) 3. 静帧产品类(?视觉传达作品;?图形界面作品) 二、毕业设计内容说明 (一) 毕业论文要求 毕业论文包括以下内容:第二节. 论文内容介绍 1) 封面 第二章 设计背景及必要性分析 2) 扉页 3) 毕业论文任务书第一节. 设计背景分析 4) 论文摘要,中文(400-800字)第二节. 必要性分析 5) 论文摘要,英文第三章 作品 方案 气瓶 现场处置方案 .pdf气瓶 现场处置方案 .doc见习基地管理方案.doc关于群访事件的化解方案建筑工地扬尘治理专项方案下载 设计过程 6) 目录 第一节. 设计概念阐述 7) 图目录 8) 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 目录 第二节. 设计过程阐述 9) 正文 10) 参考文献(?20篇,必须有一篇以第四章 作品制作过程 上外文参考资料) 第一节. 制作过程阐述 11) 附录 12) 毕业设计翻译第二节. 产品测试(互动媒体类必须 有此节内容) 第五章 结论 论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》 其中正文部分必须包括以下几个部分:翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》 第一章 绪论 第一节. 研究目的及方法 (二) 作品要求 无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分: ? 最终作品展示 ? 创作及制作过程展示 ? 论文 (三) 最终作品展示内容 注:所有互动媒体类作品,如能直接链1. 动画 1) 故事梗概 接展示的,即直接链接展示,否则必须2) 角色设定(所有正式出场角色的彩制作其作品被应用时的视频演示文件, 色静帧效果图)?1页以显示应用效果,如:网络产品、互动 /仿真产品等。游戏产品、虚拟 3) 场景设定(所有场景的彩色静帧效 果图)?3页5. 图形界面作品 1) 界面主题方案 4) 道具设定(所有重要道具的彩色静 帧效果图)?1页2) 壁纸 3) 图标(可以分组展示,也可以一览5) 动画(视频文件)播放全部) 4) 屏幕保护的动画文件 2. 录影 5) 实际应用效果的视频演示1) 内容概述 2) 短片(视频文件)播放 6. 视觉传达作品 1) 视觉基础设计部分(?标志;?标3. 视频广告 准字;?标准色;?应用规范)1) 广告目的简述 2) 广告(视频文件)播放2) 视觉应用设计部分(?名片;?信 封;?信纸;?吊牌;?手提袋) 4. 互动媒体类 1) 设计说明 3) 视觉应用延展设计部分 2) 互动媒体最终产品 3) 互动媒体被应用时的视频演示 (四) 创作及制作过程展示内容 2) 分镜头脚本1. 动画 1) 剧本 3) 拍摄花絮 2) 角色、道具、场景设计草图3. 广告 1) 剧本 3) 分镜头脚本 2) 分镜头脚本 4) 动态脚本 4. 多媒体及网络产品 2. 录影 1) 拍摄计划 1) 组织结构图 2) 交互迁移图 4) 分镜头脚本(?交互分镜头脚本;3) 程序 流程 快递问题件怎么处理流程河南自建厂房流程下载关于规范招聘需求审批流程制作流程表下载邮件下载流程设计 图 ?过关(场)动画(视频)分镜头 4) 系统设定方案脚本) 6. 虚拟/仿真 i 应用系统设定(?字体系统;1) 地图 ?色彩系统)2) 漫游流程图 3) 帮助(导航)系统(?流程图;? ii 后台管理系统设定(?文件命界面设计草图) 名规则;?资料分类规则……) 4) 3D模型图(?单个模型;?全场5) 界面 设计方案 关于薪酬设计方案通用技术作品设计方案停车场设计方案多媒体教室设计方案农贸市场设计方案 草图景) 7. 图形界面 6) 分镜头脚本 1) 界面草图 7) 原始资料(主要指视频资料)2) 壁纸草图 3) 图标草图 4) 屏保动画分镜头脚本5. 互动游戏 1) 游戏脚本 2) 角色、道具、场景设计草图8. 视觉传达 1) 所有设计部分的草图 3) 游戏流程图 (五) 毕业论文的电子文档 三、毕业设计作品工作量要求 画、视频)(?1.5分钟,按持续播放时(一) 短片类 间计算)+ 控件1. 动画 二维平面动画? 5分钟,? 50个镜头2. 互动游戏 关(? 5关)+ 过场动画(?1.5分钟, 按持续播放时间计算)+ 控件纯3D动画? 3分钟,? 50个镜头 2. 录影(按持续播放时间计算)3. 虚拟/仿真 场景(? 3个)+ 模型(?300个)+ 控 件 + 演示动画(?1.5分钟,按持续播实拍录影? 15分钟,? 150个镜头 放时间计算) 演示动画(含3D演示动画)? 3分钟(三) 静帧产品类 1. 图形界面 3. CG广告? 3分钟Windows界面设计 i 桌面主题 ? 1套(二) 互动媒体类 1. 多媒体 静帧页面(? 60页)+ 动态页面(动ii 桌面壁纸 ? 3套(每套至少包 含以下几种尺寸:1024x768, 3) 应用规范(标志搭配、缩放、剪切;1280x1024,1600x1200)(不得 字体,颜色应用规范、禁忌等)使用Bryce等3D地形软件渲染 出的壁纸) 4) 基础应用(名片、信封、信纸、吊 iii 图标包 ? 55枚牌、手提袋等) iv 屏幕保护动画 ? 1套5) 延伸应用(以下4组可任选一组) vA 实际应用效果演示动画 ? 1.5包装(本类必须做出实物) 分钟(按持续播放时间计算) 酒类:瓶贴+瓶形+包装盒(展开图+效果图)+ 手机界面设计 广告招贴1-3张 vi 桌面主题 ? 2套香水类:瓶形+包装盒(展开图+效果图)+广 告招贴3-5张 vii 桌面壁纸 ? 2×2套(不得使食品类:包装盒(内、外包装各一)(展开图+ 用Bryce等3D地形软件渲染出效果图)+广告招贴1张 的壁纸)其它:酌情,但必须有包装盒+广告招贴(或 MD、陈列POP、日历等) viii 图标包 ? 2×15枚 B 平面广告 ix 屏幕保护动画 ? 2×1套报纸(正版、半版、三分之一版、四分之一版 任选二)+ 杂志(单页或对页)+ 灯箱(车站、 x 开、关机动画 ? 2×1套霓虹灯、悬幅任选一)+ 静态网页一套(总页面 ?10页) xi 手机铃声 ? 2×1套C媒体广告 邮件广告2份+网站旗帜广告3个(网站旗帜广 xii 实际应用效果演示动画 ? 1.5告尺寸?468×120像素) 分钟(按持续播放时间计算)互动小游戏广告1个 Flash动画广告或视频广告1个?10秒 2. 视觉传达 1) 标志(加网格、不加网格)D招贴(?6张)+ 静态网页一套(总页面?10 页) 2) 标准字、标准色 四、毕业设计进度安排 1. 2011-2012第1学期,第1-13周,准备课题。 2. 2011-2012第1学期,第13-14周,下达任务书,选择课题,开始进行课题分析和资料收集、分析、整理、汇总工作。 3. 2011-2012第1学期,第15-16周,完成各类设计的概念(动画及广告:剧本、录影:拍摄计划、多媒体及交互产品:脚本方案、界面及视觉传达:设计构思等)。 4. 2011-2012第1学期,第17周,完成各类设计的图表、图示和草图(风格、角色、场景、道具、界面方案等)。 5. 2011-2012第1学期,第18周,完成各类设计的分镜头脚本或情景脚本。 6. 2011-2012第1学期,第19周,制作各类设计的初步模型(动画:动画预览片、录影:影像初剪片、 多媒体及交互产品:带链接的初步模型、界面及视觉传达:由导师掌握进度)。 7. 2011-2012第1学期,第20周,作品测试、修改、再测试、再修改。 8. 2011-2012第1学期,寒假,整理毕业设计答辩展示文件(作品、作品的相关设定、作品创作及制作 过程文件等)。 9. 2011-2012第2学期,第1-5周,准备撰写毕业设计论文,完善毕业设计作品。 10. 2011-2012第2学期,第6-10周,完成毕业设计论文及翻译,完成毕业设计答辩展示文件。 11. 2011-2012第2学期,第11周,毕业设计预答辩。 12. 2011-2012第2学期,第12-15周,根据预答辩意见,修改毕业设计作品及论文。 13. 2011-2012第2学期,第16周,毕业设计答辩,提交: ?. 毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ?. 作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘) ?. 作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面) 14. 2011-2012第2学期,第17周,毕业设计作品展。 五、主要参考资料: 1. 受众分析,丹尼斯.麦奎尔著,北京:中国人民大学出版社,2006 2. 数字化生存,尼葛洛庞帝著,海南出版社,1997 3. 数字艺术论(上下),廖祥忠著,北京:中国广播电视出版社,2006.5 4. 当代科技艺术,张燕翔著,北京:科学出版社,2007 5. The Language of New Media, Lev Manovich, The MIT Cambridge, Massachusetts London, 2001 6. 新媒体技术:文化和商业前景:第二版,[美]帕夫利克著,周勇等译,北京:清华大学出版社,2005.5 7. 艺术与视知觉,[美]阿恩海姆著,孟沛欣译,长沙:湖南美术出版社,2008.4 8. 用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确,[美]巴克斯顿著,黄峰等译,北京:电子工业出版社, 2009.11 9. 用户界面设计:有效的人机交互策略:第四版,[美]施奈德曼等著,北京:电子工业出版社,2006.1 10. 虚拟艺术,[德]格劳著,陈玲译,北京:清华大学出版社,2007.2 11. 动画概论:第三版,贾否著,北京:中国传媒大学出版社,2010.8 12. About Face 3 交互设计精髓,[美]库伯,[美]瑞宁,[美]克洛林著,刘松涛等译,北京:电子工业出 版社,2008.11
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上传时间:2018-12-10
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