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珍珠2010灯控台操作最全手册

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珍珠2010灯控台操作最全手册Pearl 2010 灯光控台 操作使用手册 这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为2个部分 1) 第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。 2) 第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能 为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。 目录: (一)初级操作手册目录: 1.    欢迎使用珍珠控台    11 1.1...

珍珠2010灯控台操作最全手册
Pearl 2010 灯光控台 操作使用手册 这本说明 关于书的成语关于读书的排比句社区图书漂流公约怎么写关于读书的小报汉书pdf 能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为2个部分 1) 第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。 2) 第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能 为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。 目录: (一)初级操作手册目录: 1.    欢迎使用珍珠控台    11 1.1    设定珍珠控台    11 1.2    珍珠控台概况    11 1.3    珍珠模拟软件    15 1.4    说明        15 2.    配接    16 2.1    清空控台- Wipeall    16 2.2    配接调光器    17 2.3    配接电脑灯    19 2.4    为控台贴上标签    20 2.5    把灯配到珍珠控台其它地址上    20 2.6    更改你的配接    21 2.7    配接应用选项    21 2.8    完成配接    21 2.9    备份控台 内容 财务内部控制制度的内容财务内部控制制度的内容人员招聘与配置的内容项目成本控制的内容消防安全演练内容 到磁盘    21 2.10    举例    21 3    控制调光器和电脑灯    22 3.4    控制调光通道    22 3.5    控制电脑灯    22 3.6    更改电脑灯的属性    23 3.7    使用编组    23 3.8    复制其他设备的设定-对齐功能    24 3.9    发散(FAN)功能    24 3.10    举例    24 4    素材    24 4.1使用素材设定数值    25 4.2    创建你自己的素材    25 4.3    素材中储存内容    25 4.4    共享和单独使用素材    26 4.5    举例        26 5    图形发生器    27 5.1    图形如何工作    27 5.2    选择一个图形    27 5.3    更改图形的尺寸和速度    27 5.4    更改图形的位置    28 5.5    图形如何在多个电脑灯中运行    28 5.6    举例        28 6    场景    28 6.1    HTP和LTP是什么?    29 6.2    编程时珍珠控台如何工作    29 6.3    记录一个场景    30 6.4    重放一个场景    30 6.5    更改重放页数    30 6.6    给滚筒贴标签和命名场景    31 6.7    复制一个场景    31 6.8    删除一个场景    31 6.9    编辑场景    31 6.10    调入功能    32 6.11    设定场景的渐变时间    32 6.12    设备记录模式和通道记录模式    33 6.13    在场景中使用图形    33 6.14    举例    33 7    跑灯程序(Chases)    33 7.1    什么是跑灯程序?    34 7.2    记录一个跑灯程序    34 7.3    运行一个跑灯程序    34 7.4    设定速度和平滑度    35 7.5    命名跑灯程序    35 7.6    使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序    35 7.7    复制一个跑灯程序    36 7.8    删除一个跑灯程序    36 7.9    时间, 堆栈和顺序控制    36 7.10    跑灯程序的声控    36 7.11    举例    37 8    剧场模式    37 8.1    设定剧场模式    37 8.2    剧场控制    38 8.3    描绘一个cue    38 8.4    命名一个cue    38 8.5    设定cue的渐变时间    39 8.6    跳转一个cue    39 8.7    运行一个表演    39 9    手写板    39 9。1 使用手写板    39 9.1    手写板上功能    39 10    运行您的Show    40 10.1    运行前准备    40 10.2    暂时锁定控台    40 10.3    运行模式    41 10.4    在表演中手动控制    41 10.5    主控推杆    42 10.6    通道模拟    42 11    高级功能    42 12    电脑灯概述    43 12.1    常规灯    43 12.2    什么是电脑灯?    43 12.3    如何控制电脑灯?    43 12.4    DMX控制系统    43 12.5    摇头灯控台    43 12.6    使用DMX的注意事项    43 13    Avolites控台概述    44 13.1    操作控台    44 13.2    控制电脑灯    44 13.3    用控台编程    44 14    最新珍珠软件的更改    45 14.1    转轮加速    45 14.2    Preset Focuses也就是素材    45 14.3    跑灯程序可以导入图形    45 14.4    智能属性显示    46 14.5    名称(Legends)    46 14.6    声音触发灯光    46 14.7    其他特性    46 1.    控台设定    48 1.1.    连接        48 1.1.1.    连接DMX线路    48 1.1.2.    连接主要电源    48 1.1.3.    连接MIDI设备    48 1.1.4.    连接音频    48 1.1.5.    控台台灯:    49 1.2.    操作        49 1.2.1操作模式    49 1.2.2磁盘驱动器    49 1.2.3控制面板    50 1.2.4屏幕显示    51 2.    配接    52 2.1.    创建        53 2.1.1    电脑灯控制杆    53 2.1.2    配接调光器    53 2.1.3    配接摇头电脑灯    54 2.1.4    检查配接    55 2.2.    编辑        55 2.2.1.    更改电脑灯的DMX地址码    55 2.2.2.    移动电脑灯到不同的控制推杆    56 2.3.    删除        56 2.3.1.    删除一个已配接的电脑灯    56 2.4.    高级选项    56 2.4.1.    配接功能    56 3.    控制调光器和电脑灯    58 3.1.    创建        58 3.1.1.    选择并控制电脑灯和调光器    58 3.1.2.    更改已选电脑灯的属性    59 3.1.3.    从菜单按键选择属性功能    59 3.1.4.    使用编组    60 3.1.5.    按顺序一次选择一个电脑灯    60 3.1.6.    对齐和翻转功能    61 3.1.7.    关闭一个电脑灯或调光器    61 3.1.8.    通过数字设定亮度电平    62 3.1.9.    输入数值控制电脑灯    62 3.1.10.    发散模式    62 3.2.    高级选项    63 3.2.1.    ML菜单和跟踪模式    63 3.2.2.    Tracking模式(跟踪模式)    64 4.    Palettes素材库    64 4.1.    创建        65 4.1.1.    素材是保存的一个参数    65 4.1.2.    共享和单独素材库    65 4.1.3.    素材库中有已存的属性    65 4.1.4.    存储一个素材    65 4.2.    重放        66 4.2.1.    调出一个素材    66 4.2.2.    素材页    66 4.2.3.    设定一个素材用于所有电脑灯(快速素材功能)    67 4.2.4.    从一个素材库中调出部分属性    67 4.2.5.    设定一个素材到场景中的设备(过滤素材)    67 4.3.    编辑        67 4.3.1.    编辑和删除素材    67 4.3.2.    命名一个素材或者素材页    67 4.3.3.    查看一个素材内容    68 4.4.    时间        68 4.4.1.    用渐变时间调出一个素材    68 4.4.2.    主渐变时间    68 4.5.    高级选项    69 4.5.1.    素材选项    69 5.    图形发生器    69 5.1.    重放        70 5.1.1.    选择一个图形    70 5.1.2.    更改尺寸和图形的速度    70 5.1.3.    展开一个图形到多个电脑灯    70 5.1.4.    相对和绝对图形    71 5.2.    编辑        71 5.2.1.    编辑正在运行的图形    71 5.3.    高级选项    71 5.3.1.    图形选项    71 1. 按你想设定参数的重放Swop按钮;    72 2. 主LCD窗口显示珍珠控台当前的设置;    72 3. A[Toggle Size]设定静态的或同步的尺寸;    72 4. B[Toggle Speed] 设定静态的或同步的速度;    72 5. C [Toggle Merge]设定图形合并功能开/关;(如果你运行2个重放到相同电脑灯,这个选项可以让你合并或者以最近用的图形代替之前的图形);    72 6. D[Set memory to mode x]设定当前重放的场景模式。激活选项A & B,场景模式必须在模式1或者2;(在下面会有介绍)    72 7. E [Toggle shape offset]设置图形偏移量的保持/移除。这个允许你设置由于图形停止而保持最后状态与编程状态差异的偏移量的移除或保持。当你关闭一个场景的图形时,电脑灯会保持在图形的最后一个状态。设定这个选项为“Removed”时,当你停止一人个图形,它会自动移除这个偏移量,让电脑灯回到它编程时的设置。选项设定为“Remains”,它会保持图形偏移量。    72 5.3.2.    升级图形文件    72 6.    场景(Memory)    73 6.1    创建        73 6.1.1.    编程时珍珠如何工作    73 6.1.2.    建立一个场景    74 6.1.3.    使用快照保存舞台效果    74 6.1.4.    在场景中使用图形    75 6.1.5.    查看编程器中的内容    75 6.2.    重放        75 6.2.1.    HTP和LTP通道    75 6.2.2.    重放一个场景    76 6.2.3.    更改重放页数    76 6.3.    编辑        76 6.3.1.    编辑一个场景    76 6.3.2.    调入(Include)功能    77 6.3.3.    “Off”功能    77 6.3.4.    查看场景    78 6.4.    复制        78 6.4.1.    复制一个场景    78 6.5.    删除        79 6.5.1.    删除一个场景    79 6.6.    时间        79 6.6.1.    设定场景的渐变时间    79 6.7.    高级选项    80 6.7.1.    在暗场模式下记录一个场景    80 7.    跑灯程序    80 7.1.    创建        81 7.1.1.    跑灯程序编程    81 7.2.    重放        81 7.2.1.    运行一个跑灯程序    81 7.2.2.    链接一个跑灯程序进行控制    81 7.2.3.    设定速度,平滑度和方向    82 7.2.4.    手动控制跑灯步骤    82 7.2.5.    查看跑灯程序步骤    82 7.3.    编辑        83 7.3.1.    在跑灯程序中添加更多步骤    83 7.3.2.    使用Unfold(展开)编辑一个跑灯程序    83 7.3.3.    编辑一个正在运行的跑灯程序    83 7.4.    复制        84 7.4.1.    复制跑灯程序    84 7.5.    删除        84 7.5.1.    删除跑灯程序    84 7.5.2.    删除跑灯程序中的一步    84 7.6.    时间        85 7.6.1.    通过转轮控制速度和平滑度    85 7.6.2.    设定步骤综合时间或渐变时间以及取消链接    85 7.6.3.    单独为每一步设定时间和链接    85 7.6.4.    查看时间信息    86 7.6.5.    跑灯程序声音控制功能    87 7.7.    高级选项    87 7.7.1.    跑灯程序选项    87 8.    剧场模式操作说明    88 8.1.    创建        88 8.1.1.    设定剧场模式    88 8.1.2.    剧场控制    89 8.1.3.    创建一个cue    89 8.1.4.    用一个CUE运行一个跑灯程序或者场景(自动加载)    90 8.1.5.    命名一个cue    90 8.2.    时间        90 8.2.1.    设定一个cue的渐变时间    90 8.2.2.    CUE时间的显示    91 8.3.    重放        91 8.3.1.    运行一个剧场Show    91 8.4.    编辑        92 8.4.1.    编辑一个cue    92 8.4.2.    跳到一个cue    92 8.4.3.    插入一个cue    92 8.4.4.    重新编cue号码    92 8.4.5.    复制一个cue    93 8.5.    删除        93 8.5.1.    删除一个cue    93 8.6.    高级选项    93 8.6.1.    剧院模式高级选项    93 9.    手写板    93 9.1.    创建        94 9.1.1.    连接手写板    94 9.1.2.    使用手写板    94 9.1.3.    用手写板选择电脑灯    95 9.1.4.    改变电脑灯的位置    95 9.1.5.    更改颜色和其他属性    95 9.1.6.    调出素材    95 9.1.7.    存储素材    95 9.1.8.    手写板上的编程功能    95 9.1.9.    在VDU监视器上的手写板状态    96 9.2.    高级选项    96 9.2.1.    手写板延长线    96 10.    运行一场演出(Show)    96 10.1.    重放    96 10.1.1.    运行模式    96 10.1.2.    主控推杆    97 10.1.3.    在演出时手动控制(“Busking”)    97 10.2.    选项    97 10.2.1.    双预置模式    97 10.2.2.    暂时锁定控台    98 10.2.3.    通道模拟    98 11.    剧本文件(Script files)    98 11.1.    创建    98 11.1.1.    记录一个剧本文件    98 11.1.2.    剧本文件中记录的内容    99 11.2.    重放    99 11.2.1.    选择一个剧本文件做测试    99 11.2.2.    测试剧本文件    99 11.2.3.    在运行模式下使用剧本文件    100 11.2.4.    在控台电源打开后循环运行剧本文件    100 11.3.    编辑    101 11.3.1.    编辑剧本文件的显示    101 11.3.2.    编辑一个动作    101 11.3.3.    插入一个步骤到剧本文件    101 11.3.4.    “On-the-fly”编辑    101 11.4.    时间    102 11.4.1.    编辑一个时间码    102 11.4.2.    更改一组步骤的时间码    102 11.4.3.    为全部的剧本文件更改开始时间码    102 11.4.4.    按时间须序排序步骤    102 11.5.    复制    102 11.5.1.    复制一个剧本文件    102 11.6.    删除    103 11.6.1.    删除一个步骤    103 11.6.2.    删除一个剧本文件    103 11.7.    选项    103 12.    设置    104 12.1.    用户设置    104 12.1.1.    用户设置菜单    104 12.1.2.    设定转轮的速度    105 12.2.    用户功能    105 12.2.1.    擦除菜单    105 12.2.2.    磁盘功能    106 13.    其他功能    106 13.1.    系统配置    106 13.1.1.    Utility菜单    106 13.1.2.    服务模式    107 13.1.3.    AVOS2功能    108 13.1.4.    升级珍珠控台内部软件    108 13.1.5.    硬件WIPEALL模式    108 13.1.6.    音频增益跳线    112 13.2.    MIDI功能    112 13.2.1.    MIDI命令是什么    112 13.2.2.    通过珍珠控台使用的MIDI命令    112 13.2.3.    MIDI时间码    113 13.2.4.    MIDI问题    113 13.3.    舞台遥控器(吊挂遥控)    113 14.    灯库文件系统    114 14.1.    灯库文件的下载    114 14.2.    灯库文件的使用    115 14.3.    灯库文件的创建    116 14.4.    制作压缩灯库加载进控台    116 初级操作手册 1. 欢迎使用珍珠控台 1.1 设定珍珠控台 在你使用控台之前,你要做控台的连接,在连接时要确定控台的电源是关闭的。 重点:首先,检查一下控台后面、电源插口旁边是否有一个电压转换开关。如果有的话,确保它的设置和你的市电电压匹配,此处电压可以设定成230V或者120V,在中国大陆使用必须设成230V,如果你选错,控台将会不能正常运行或是把电源烧掉。这样会浪费你很多时间。然后连接电源线到控台的电源插口,接通交流电源。 如果你想使用一个可选的外部VDU显示屏幕,只要把一个有VGA接口的显示器(分辩率为640×480就可以满足需要)接到控台后面的VDU输出口上,你就可以使用外接VDU屏幕了,它可以显示一些控台LCD显示屏无法显示的一些附加信息。 连接DMX信号线到你的灯具或调光设备。珍珠2004/2008有4个DMX输出口。珍珠2000只有2个DMX输出口,但是可以通过一条Y型线分配输出4条DMX线路。在高级操作手册第一章节会详细介绍DMX连接。 把控台灯插入控台正面左上角的插口中,插口下面有控制开关,打到FULL为最亮,OFF为关闭台灯,DIM为微亮。 你还可以连接一个外部标准键盘到控台后面的QWERTY插口,这根据您的需要配置。 打开控台后面的电源开关,控台启动,LCD显示屏和VDU屏幕会有显示。 1.2 珍珠控台概况 控台预置区概况: 控台存储区概况: 控台编程区概况: 控台总体概况: ● 调光推杆用于控制独立的调光通道和灯光亮度。推杆下面这2个按键用于选择灯具和存储调用素材。 ● 模式选择钥匙,选择控台的操作模式分为:编程模式、运行模式、系统设置模式。 ● 程序选择滚筒,可以让你选择重放不同的页,你还可以把重放的名称写在滚筒上面,便于你的记忆使用。 ● 主控推杆,控制控台的各类总输出,一般把它们推到最大。 ● 重放推杆和点控按钮用于重放程序或场景。 ● LCD显示屏主要为控台操作提供显示和提示。 ● 控制转轮,用于设定灯具功能的数值、跑灯速度和平滑度等。 ● 菜单软按键(A-G),用于选择控制选项。在按钮旁边显示每一个对应的功能。每个按键的选项取决于控台正在运行的程序。 ● 数字键区和其他控制按钮用于输入参数和改变控台的设置。 ● 灯具翻页按钮在键区下面,用于预置灯具翻页,共4页 ● 编程功能键用于调出功能,比如编程、复制,存盘等等。这些按钮若被激活其LED灯会闪烁指示。 ● 灯具特性键,用于选择电脑灯的特性(如颜色、图案、缩放、对焦、棱镜等),用控制轮来控制。这些功能被激活其LED灯会闪烁指示。 ● 如果电脑灯的显示屏是LED显示的,控台右下角的一个红色按钮可以降低这些LED屏的亮度。 ● VDU屏幕比面板显示屏能显示更多的信息。在设置控台和编程的时候非常有用。当输入字符或号码时,你所输入的东西会显示在VDU屏幕上。运行表演时,如果你觉得空间不够,你也可以不用它。 ● 爱富丽键用于上下两排预置推杆、Swop按键的功能转换。 1.3 珍珠模拟软件 你可以从Avolites网站上下载一个免费的珍珠模拟软件,该软件可在PC上运行。当你没有真实控台的时候你可以通过这个软件在电脑上模拟操作,你可以通过Avolites Visualiser虚拟软件编制程序,然后保存表演并把它载入到真实的控台中。该软件界面几乎和真实的控台一样。 说明 该手册这部分是一个初级指南。如果你之前从未使用过Avolites控台,请继续学习该指南的余下部分,这样你就可以启动控台并使之运行,并且可以很好地学习编程和运行一个程序。 本指南可以让你配置和操作控台,所以尽可能按步骤使用它。为了更好地了解,你需要一些灯,最好有一些摇头灯和一些调光器。如果没有真实的灯,你可以使用Avolites Visualiser软件模拟一些灯。 当你准备开始编辑一个新的表演的时候,准备好以下东西: ● 一些灯光的吊挂挂钩 ● 一些空白软盘,可以保存你的工作 ● 一些白色标签纸和一支黑笔,用来标记控台,方便你记忆 ● 纸笔用来做记录(或者笔记本电脑,这取决于你) ● 你正在用的灯的使用手册或者DMX通道表 ● 一些你喜欢的饮料 如果对于电脑灯你不熟悉,甚至对灯光一无所知,请看第12章“电脑灯的介绍”,这章会解释灯光数字控制的概念,还能够帮助你了解本手册余下的部分。在操作手册后面还有一个术语库,可以解释手册中出现的一些灯光方面的专业词汇。 如果你使用旧版的珍珠软件,请读第14章,“最新珍珠软件的变化”,可以在这两种控台之间做一个快速大致的了解。 2. 配接 该章提要:如何设置珍珠控台控制调光器和电脑灯。 ● 配置调光器 ● 配置摇头电脑灯 ● 设定摇头灯的地址码 你把所有灯光设备都用DMX线连到了珍珠控台。(如果你要吊挂很多设备,你最好学习调光台和电脑灯一些基本知识) 首先你必须分配每一个灯或调光器到控台的一个预置推杆上,这样你就可以随时控制它们。 推杆和推杆下面的按钮叫调光器或者电脑灯的控制推杆,因为你用它来控制灯。推杆用来控制调光器或者灯具的亮度,蓝色按钮用于编程时选择调光器或电脑灯。灰色键用于存储、调用素材。 你需要告诉控台配置每个灯具到哪个控制推杆,当你进入这个界面时,珍珠控台会告诉你电脑灯和调光器的自动分配的DMX地址码,你可以检查是否与你的设定相匹配。如果不匹配,你可以输入你设定的调光器和电脑灯DMX地址,告诉珍珠控台现在要使用你设定的这些DMX地址,这个建立的步骤叫做配灯。 你可以在珍珠控台上配接240个电脑灯或调光通道。共4页,每页60个控制推杆,选择在数字键盘下的“Pages of Fixtures”的四个按钮可以对预置设备进行翻页,如图。 清空控台- Wipeall 在开始建立一个新的配接之前清除控台是个好习惯,可以保证你不会被以前的操作影响,但前提是你要确定控台中已存在的配置和程序已备份或不再需要,否则清除控台后将不能再恢复。 清空珍珠控台: ● 把钥匙转到“系统(System)”模式下(如图); ● 按软键A[Service]; ● 按软键F [Wipe]; ● 再按一次F [“Wipeall]进行确认,几秒钟后控台中配的设备、编的场景、程序都将被清除干净; ● 按Exit键退出; ● 把钥匙转到“编程(Program”)准备编程。 此时控台里所有程序和设置都被清空,所有的选项都被设定回默认值,准备开始一个全新的编程操作。 2.1 配接调光器 每个你要使用的调光通道都要配接到一个控制推杆上,然后,当你要控制调光通道时,推起推杆就可以把光打亮。 配接一个调光通道: ● 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer]; ● 珍珠控台会自动分配DMX地址从001开始(在LCD屏的操作提示窗口显示),如果你的调光通道在不同的地址上,你可以用数字键区输入新的地址; ● 按预置推杆的蓝色“Swop”按钮1(如图); ● 珍珠控台会自动添加DMX地址到下面一个通道,这样你就只需要按另外一个Swop按钮配接另一个调光器; ● 当你完成配接,按Exit退出。 配接完成后你就可以推起推杆1来控制这个调光器,调光灯具就会根据你的推杆推的高低变化亮度。 如果你有大量的调光器要配接,有一个快捷方式。如果你想配接10个调光器在21-30推杆,你可以按如下操作: 配接多个调光通道: ● 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer]; ● 如果不用控台自动分配的DMX地址码,输入你要的起始DMX地址码,如果用控台自动分配的DMX地址码,直接进行下一步; ● 按下并按住要配的第一个控制推杆的Swop按钮; ● 再按下要配的最后一个Swop按钮; ● 放开第一个Swop按钮,然后放开最后一个Swop按钮; ● 每个调光通道会按顺序配接到每个控制推杆中; ● 完成配接按Exit退出。 你还可以配接多个调光通道到相同的控制推杆上,如果你有多个灯在不同通道而你又想一起控制它们的话,可用这个功能。比如说,如果你点亮多个调光器,而你想让它们在一个推子上被控制,可用这个方法。这样多个配接的设备会在VDU屏幕下方显示。 配接多个调光器在相同的控制推杆上: ● 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer]; ● 如果不用控台自动分配的DMX地址码,输入你要的起始DMX地址码,如果用控台自动分配的DMX地址码,直接进行下一步; ● 按下你想使用的控制推杆的Swop按钮; ● 使用控台自动分配的DMX地址码,或用数字键输入下一个要配接的调光通道的DMX地址; ● 再按一次第5步按的那个Swop按钮; ● 重复上面第6和第7步就可以配多个调光器到同一控制推杆上; ● 当你完成配接后按Exit退出。 此时,你已经可以配接到下面的推杆上了,你也可以配接到上面的推杆上。如果你有不多于30台电脑灯,最简单的办法就是配接电脑灯到下面的推杆上,配接调光器到上面的推杆上,这样就更易于控制了。 配接到顶部的调光推杆上: ● 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按A [Dimmer]; ● 如果不用控台自动分配的DMX地址码,输入你要的起始DMX地址码,如果用控台自动分配的DMX地址码,直接进行下一步; ● 按下并按住“爱富丽(Avolites)”键(在数字键盘旁边),再按下你想使用的上排推杆对应的下排控制推杆的Swop按钮,就会配接到上排的调光推杆上,再按另外一个Swop按钮,就会配接到另外一个上排的调光推杆上;; ● 按下并按住“爱富丽(Avolites)”键,按住第一个Swop按钮,再按最后一个Swop按钮,再全部松开,就可以实现快速配接多个调光器; ● 按下并按住“爱富丽(Avolites)”键,再按同一个Swop按钮,就会配接到同一个顶部的调光推杆上,从而实现上部的同一推杆配多台调光器; ● 当你完成配接后按Exit退出。 在配接时,VDU屏幕会显示目前你所配接DMX通道情况,还有哪些是空闲的,哪些是已经使用的。空闲的就用“点(.)”表示,如右图,而已经使用的就用英文字母表示,如下图,字母的含义在下图中右边列出。 你也可以在LCD屏幕上查看,按View键(在数字键区上),然后按C [DMX patch](显示每个DMX通道分配到哪个控制推杆上了,以及分配了哪些功能等)或者D[Fixture patch],显示控制推杆的一个列表。用灰色的方向箭头按键可以选择查看。 2.2 配接电脑灯 电脑灯控制不同于调光器;调光器只有一种可控属性、亮度。但是电脑灯有很多属性,比如说水平、垂直移动、色彩、图案片等等。当你配接一个电脑灯,你会看到VDU屏幕占用了一个以上的DMX通道。 珍珠控台带有大多数电脑灯的灯库,它们都存储在控台中。如果你想使用控台中的一个灯库,你可以从磁盘载入,这些都可以从Avolites的网站上下载。高级操作手册的第12章详细介绍如何下载灯库。 注意:在配电脑灯时,控台先检测软驱中是否有软盘,如果有并且软盘中有灯库文件(*.R20),则只读取软盘中的灯库并列出,要使用控台内部灯库,确保在软驱中没有磁盘。 配接电脑灯: ● 确定钥匙转在“编程(Program)”模式下; ● 按“配接(Patch)”键; ● 按B [Choose a fixture]选择一个电脑灯; ● 在停顿了一段时间后,控台会在屏幕上列出电脑灯型号的表列; ● 显示器上部显示“Please select an instrument”(请选择一个灯具); ● 使用软键F和G上下翻页,选择正确的电脑灯,然后按旁边对应的软键选定它; ● 珍珠控台会载入电脑灯信息(这会花去几秒钟),屏幕会显示电脑灯的信息; ● 珍珠控台会询问:“Use preset palettes?”.(是否使用灯库预置素材?) ● 按A【Yes】(这会在以后解释) ● 珍珠控台会提供第一个空闲可用的DMX地址(在LCD显示屏的上部),你可以采用这个,也可以使用数字键盘更改这个地址码。 ● 按下某个控制推杆上的Swop按钮,配接你所选的电脑灯到控制推杆;如果这个控制推杆已被其它的灯具占用那么控台会提示:Patch Failed Attempt To Overwrite Hit(配置失败,试图覆盖已存在的设备,按Exit退出),这时你要重新选择一个未被占用的控制推杆;如果这个控制推杆没被占用,那么它配置完成后会自动跳到下一个灯具配置的启始地址码上; ● LCD会显示电脑灯所占用的通道; ● 要配接更多的电脑灯,只用再按其它的控制推杆或返回重新选择设备类型即可; ● 当你完成后按Exit退出。 如果你想继续配接一个不同型号的电脑灯,你可以很容易地改变要配接的电脑灯型号。 更改电脑灯型号: ● 按A [Select another fixture];重新回到电脑灯型号列表 ● 用软键重新选择列表中的电脑灯型号; ● 配置方法同上。 珍珠控台有4条DMX输出线,被称为A,B,C,D。你可以配接到任何4条线之一,使用软键E【选择一条DMX线】。但是,在学习控台的时候保持在线路A上,会比较简便。 你可以继续配接这种类型的电脑灯到下一个空闲的DMX地址上,按你想使用的下一个Swop按钮。你可以配接一排电脑灯,按住第一个按钮,然后按最后一个按钮。 你可以按住AVO按钮配接电脑灯到上面推杆,然后选择它们,不过配接调光器到上面推杆是最容易控制的,因为你可以直接使用推杆控制调光器。 注意:“预置素材(preset palettes)”包含9个位置,10个颜色和10个图案设定。当你编程时,你可以立刻通过素材按钮调出这些设置。这可以让你选择,比如说把“Yellow”或者“Blue”代替为您自己设定的数值。在配灯过程中,你只能载入预置素材。 2.4 为控台贴上标签 如果灯具较多,在Swop按钮上贴一个贴纸是比较好的,在每个控制推杆上写上配接的内容,比如说“Mac SL”, “Mac Centre”等等,以方便您记忆,在你编程的时候它会帮你很多。 2.5 把灯配到珍珠控台其它地址上 当你在配接的时候,让珍珠控台自动分配DMX地址是最容易的,把当前的调光器和电脑灯的地址码设定成和珍珠控台分配的地址码相同,这样设备才会受控制。在设置这些DMX地址时要确保没有重复或者遗漏。 你也可以根据你的灯具数量、通道情况来规划DMX地址,这样主要是为了你自己控制方便以及记得清楚,告诉控台你要配接的DMX通道,但是你要确保自己没有重复。 珍珠控台可以显示正在使用的每个电脑灯的DMX地址,还会告诉你如何设置电脑灯的地址码或拨码开关:按下列方法查看每个灯的地址码,把这些灯的地址码记录下来,然后去分别设置它们即可。 查看电脑灯的DMX地址码 ● 按View按钮(在数字键盘旁边); ● 按D[Fixture Patch]或者直接按控制推杆上的SWOP蓝色按钮; ● LCD会显示你已经配接到推杆的电脑灯和调光器的列表,如右图中显示:5  FL_MH-660  B65,这些代表的意思是:5代表第5个控制推杆,FL_MH-660代表FutureLight厂家的MH-660型电脑灯,B代表控台第二条线路,65代表这个灯具的地址码是65开始。 ● 列表中的一个控制推杆后面有一个箭头,在屏幕下方,会显示这个推杆上灯具的相关信息。 ● 使用控台数字键区下方的灰色上、下键可以移动箭头光标,来显示控台上已配置的其他电脑灯的信息。 ● 你也可以按View,然后按C [DMX Patch],查看每个通道的灯具功能分配情况。 2.6 更改你的配接 如果你需要更改你已经配接的电脑灯,使用Repatch Fixtures软键重新配接电脑灯到一个不同的DMX地址或不同的DMX线路。你也可以移动一个电脑灯到一个不同的控制推杆上,以及从一个控制推杆上删除一个电脑灯,但是这样会丢失你已编的这个电脑灯的所有程序。如何改变配接在高级操作手册第二章会详细描述。 2.7 配接应用选项 你可以转换通道的操作,使用Patch Utilities软键,设定其他的多个电脑灯选项。转换水平和垂直移动通道对于舞台两侧的扫描灯是很有用的,有关如何正确吊挂电脑灯在高级操作手册第二章有详细说明。 2.8 完成配接 当你配接了所有的调光器和电脑灯之后,按数字键区的Exit按钮,回复到常规模式。你现在就有了完整的灯光系统的设置,就可以开始编程了。但是首先要做一件重要的事情:备份。 2.9 备份控台内容到磁盘 珍珠控台内置有一个软驱,可以让你保存你完成的所有东西。你应该养成及时备份的习惯,以防止意外。 软驱在控台的左上角,在主控推杆下面。如果你正在使用一个航空箱,你必须轻轻抬起它放入磁盘, 保存控台的内容到磁盘仅需约一分钟。如果你操作失误或者误改,你可以重新保存;或者你的控台不幸被盗,你可以把你的程序载入到另外一个控台使用。 备份控台到磁盘: ● 按控台右下角的Disk按钮; ● 插入一个空白的1.44MB的磁盘到软驱中(在磁盘上的所有东西都会被擦除) ● 选择B[Save show to disk].(保存show到磁盘) ● 珍珠控台会询问show的文件名。在标准键盘上输入,然后按Enter。如果没有键盘连接,你可以使用默认的文件名称,按Enter。 ● 珍珠控台会询问你做的show是否要和Sep 2000软件相兼容。按B[No]. ● 珍珠控台会保存你当前配的所有灯具和程序到磁盘,LCD会显示控台完成的时间。 ● 当你保存或者载入一个表演的时候,珍珠控台的按钮和推杆不会有反应。DMX输出会固定在最后一个步骤上。 ● 如果你需要重新载入一个表演,按Disk,然后按A [Load show from disk](从磁盘加载show). 2.10 举例 我如何配接一个6通道DMX调光器到推杆31-36? 按Patch,然后按A[Dimmer],注意珍珠控台即将配接的DMX地址(在显示器上部)。按住AVO按钮。按1, 2, 3, 4, 5 和6.通道蓝色的Swop按钮。松开AVO按钮。由于你正按住AVO按钮,调光器配接到推杆31-36上面。按Exit两次离开Patch模式。最终你设定你的调光器DMX地址和珍珠控台相匹配(如果你不确定地址,按View键,然后按D [Fixture patch], 然后使用向下箭头按钮翻页到显示控制推杆31;显示器显示配接到这个控制推杆的DMX地址) 我该如何配接一个Robe Color Spot 1200E AT电脑灯到控制推杆? 按Patch,然后按B[Choose a fixture](选择一个电脑灯)。(确保软驱中没有软盘)。按F [More]直到软键选项之一是RO_SPC12002(模式2共32个通道),按软键选择该选项,等待珍珠控台载入灯库。当珍珠控台询问“Use preset palettes?”按A[Yes]。注意珍珠控台将要配接的DMX地址(在显示器上部)。按你想配的那个推杆的Swop按钮配接电脑灯。按Exit 2次离开配接模式。然后设定Robe Color Spot 1200E AT电脑灯的地址码与上面配的相同,再设置电脑灯的模式即可。(我们使用了Mode 2灯库,所以它也需要在Mode 2下)。 3 控制调光器和电脑灯 这一章介绍:如何手动控制调光器和电脑灯 ● 控制电脑灯和调光器 ● 更改属性 ● 使用和建立编组 ● 对齐和展开功能 ● 查看控台输出 配接完所有你想要使用的调光器和电脑灯后,你准备开始操作它们。该章节解释如何做这一步:手动控制电脑灯和调光器。你需要在编程模式下,确定钥匙设定在编程模式。还有一个特殊的运行模式可让你在表演过程中“take over”一个电脑灯,在以后会详细解释。 3.4 控制调光通道 控制调光通道比较简单:你只需要在配接了调光器的控制通道上推上推子即可。在珍珠控台上,调光器如同一个常规的PAR灯,如果你同时打开几个调光通道,你也可以选择调光器,使用调光属性按钮,通过转轮控制。 3.5 控制电脑灯 控制电脑灯也比较简单,除非有除了亮度以外的更多功能。 第一件事情就是选择你想要控制的电脑灯,这样珍珠控台才会把控制命令发送到这些电脑灯中。你可以使用单独一台电脑灯,或者一次使用多台。 选择电脑灯或者调光器 ● 按你想控制的电脑灯的Swop按钮。(调光器在电脑灯的推杆在上部,按住AVO按钮然后按推杆下面的你想使用的Swop按钮) ● 已被选择的电脑灯的Swop按钮的LED会点亮。它们在VDU屏幕上显示为深蓝色。 ● 如果你选了一台你不想要的,再次按Swop按钮去掉它。 ● 你可以选择一排电脑灯,按住这排的第一台电脑灯,然后按这排最后一台电脑灯的Swop按钮。 ● 按ML  MENU按钮,然后按A[Locate Fixture](定位电脑灯)定位已选的电脑灯到中心位置,这样你就可以看到电脑灯的位置。调光通道被设定为100%。 如果需要,你可以改变电脑灯页码,只需要按设备页码按钮其中之一。你可以选择调光器或者电脑灯配接到上面的推杆上,只需按住AVO按钮,然后按下面的Swop按钮。 3.6 更改电脑灯的属性 选定了你想要控制的电脑灯以后,你就需要选择你想要更改的那个电脑灯的属性了(水平,垂直,色彩等等)。选择属性使用控台右边的按钮,并使用转轮控制。控制属性的变化取决于你正在使用的电脑灯类型。调光器通道,你只能更改“Dimmer”属性(亮度)。电脑灯,你可以控制水平,垂直,色彩,图案片和其他功能。 控制电脑灯的水平和垂直移动 ● 使用Swop按钮选择一些电脑灯 ● 使用Locate Fixture功能(按ML MENU,然后按软键A)定位并点亮电脑灯到中心位置(不需要做这一步,但是它会帮助你看到正在发生的事情) ● 按水平/垂直属性按钮 ● 使用左转轮控制垂直,右转轮控制水平。你就可以看到已选的电脑灯移动。转轮上的显示区域显示哪个转轮正在被控制。 按适当的按钮然后转动转轮,显示屏会显示左右转轮要控制的功能。当你选择一个属性按钮,显示器不显示此功能,就说明你选的电脑的那个属性不存在。 你可以查看LCD屏幕属性设置,按View按钮,然后按B [Fixture Attributes]。你可以通过按一个不同的属性按钮更改你正在查看的属性。 如果电脑灯灯库支持数值表,并且智能属性显示已经打开(按住AVO键然后按数字1),然后对于一些属性,转轮上面将会显示一个百分比数值,当前的颜色或图案将会显示出来。这些只会出现在部分电脑灯上。 你可以使用调光属性控制电脑灯的亮度通道,或者使用控制推杆的推子。效果相同。 注意:一旦你改变了任何属性,所有电脑灯在你下次按下电脑灯其它选择按钮后会自动取消选择。 3.7 使用编组 如果你有多种电脑灯类型,你想同时选择它们。为了避免大量的按swop按钮,珍珠控台可让你把电脑灯或者调光通道编为一组,而你只要输入组名就能选择所有的电脑灯。如果你使用手写板,你只要按手写板上的一个按钮,所有组里的电脑灯都会被选定。 编组: ● 选择你想要编进组的电脑灯或调光通道 ● 按ML MENU按钮,然后按E[Record Group]. ● 用数字键输入编组号码(1-200),然后按Enter。 一旦你建立了一个组,你可以快速地选定组中所有的电脑灯。 选择一组电脑灯: ● 用数字键输入已编编组的号码        ● 按A[Recall Group].调用编组 ● 编组中电脑灯即被选定,所有其他电脑灯被取消选择。 如果你正在使用手写板,你可以只用笔点击保存并调出组。在手写板章中有详细说明。 3.8 复制其他设备的设定-对齐功能 如果你设定了电脑灯的色彩、位置、图案等,想复制它到其他相同类型的设备中,使用珍珠控台的对齐功能就可实现。 复制其他电脑灯的设置 ● 按属性按钮选择你想要复制的属性 ● 选择一个你想要复制的电脑灯或者调光器(以这个设备为基准灯具) ● 选择你要复制到的电脑灯或者调光器(这些灯向基准灯具对齐) ● 按ML  MENU按钮,然后按D [Align <属性名称>]对齐功能或者你可以按C[Align Fixtures],对齐所有属性。 3.9 发散(FAN)功能 发散功能可以使一排已选电脑灯产生一个扇形的光束,象落日的光效。电脑灯第一个和最后一个被影响最大,中间一个电脑灯影响最小。扇形数量可使用转轮来设定。 发散功能可适用于任何属性。 发散一排电脑灯: ● 选择一排你想要发散的电脑灯 ● 选择你想要发散的属性(水平,垂直,色彩等等) ● 按Fan按钮(蓝色按钮中的其中之一) ● 使用转轮设定发散效果 ● 显示器显示每个转轮控制的属性 ● 当你完成后再按Fan按钮退出Fan模式 如果你有4台以上你会看到发散效果。如果你的电脑灯数量是单数的,中间的电脑的在发散模式下不会运动。 当你完成以后记住关闭Fan模式(再次按Fan按钮),否则你会被操作迷惑。 3.10 举例 如何在推杆31-36调光器控制? 只要把推杆31-36推上(确保Grand Master和 A/B Master推上) 如何把Robe Color Spot 1200E AT加上任意色彩,并指向前方? 按Swop按钮选择Robe Color Spot 1200E AT电脑灯。按ML MENU然后按A[Locate fixture]定位Robe Color Spot 1200E AT,并移动到中心位置。选“Cyan/Magenta或Yellow”属性按钮。打开A转轮旋转做Cyan的改变(你可以用B转轮逆时针旋转改变Magenta,会调到深蓝色)。按“Tilt-Pan”属性按钮。转动A和B转轮调节直到指向你想要的方向。 4 素材 该章包括:如何使用素材设定颜色、图案和位置 ● 使用素材库设定数值 ● 建立你自己的素材 ● 设定你想要记录在素材中的属性 ● 共享和单独使用素材 当你控制电脑灯时,立刻调回一个位置,或者一个特别色彩比如说红色、蓝色等等,不必每次都用转轮来设定数值。 珍珠控台有多个预设数值页,叫做“素材(palettes)”。当你配接一个电脑灯时,珍珠控台会载入10个颜色、10个图案片、10个预置位置(当它询问“Use preset palettes?”时,你选择不要就不会载入),你可以使用这些素材,修改它们成为自己的设置,或者保存到新的设置。 素材有另外一个很大的优势,比如说,你编了一个“centre stage spot”作为一个素材,当你在场景中使用这个位置,珍珠控台会调出你使用过的素材,而不是实质的数字。也就是说,如果你移动到另外一个地点,你可以重新编程“centre stage spot”素材库,每个使用那个位置场景会自动更新。如果你直接使用转轮编辑场景,你必须在每个场景中重新定位。 编程时使用Visualiser非常有用,你不会知道灯会指到哪,你可以使用素材编辑场景,然后在真实的灯光程序、真实的灯光场地下升级一些素材,就完成了演出编程。 4.1使用素材设定数值 最简单的设定素材值的方法是在LCD屏幕的菜单上设定。当你配接电脑灯设定为红色的时候,使用珍珠控台载入的预置素材库。 使用素材库 ● 按Swop按钮,选择你想要控制的电脑灯; ● 按下数字争键区上面的FOCUS按键; ● 选择你想要使用的素材库页,使用A-F的软按键选择其中一页(如Colour) ● 按软按键A-E的其中之一,使用素材值的其中之一(比如[Red]).数值会设定到所有已选电脑灯中。灯光转变为红色。 ● 要回到素材页的表单,按G[Pages]. ● 当你完成素材后,按Exit,其他功能在Palette Select模式下不会工作 按预置推杆下的 Palette/Flash按钮,你可以进入素材1-30。当你按住按钮,显示器上部会显示属性(白色,绿色等等)。当你松开按钮,素材激活。如果不想进入素材,在你松开灰色的Flash按钮按Focus按钮。 4.2 创建你自己的素材 你可以简单地保存你自己的素材,或者修改存在的素材。 存储你的素材: ● 按Clear键(在数字键旁),清除你所做的所有更改。 ● 选择一组电脑灯,然后按ML  MENU按钮,然后按A [Locate fixture] ● 按“Tilt-Pan”属性按钮 ● 使用转轮定位电脑灯 ● 按Store Palette按钮(在蓝色的命令按钮旁边) ● 在键盘上输入“21”(素材数字已被储存),然后按ENTER。电脑灯的位置作为一个素材被储存。 ● 你也可以按一个灰色的Palette/Flash按钮储存一个素材。如果你按了21号灰色按钮,效果和上面一样。 4.3 素材中储存内容 虽然你可以在一个单独的素材中存储电脑灯的所有属性,但是存储一些能影响颜色的素材是最容易的,还有其他影响位置等等。这就是说当你调出一个素材库,你要知道电脑灯的哪些素材会改变。 当你保存素材要使用属性按钮。在上面的例子中,保存素材时我们选择了“Tilt-Pan”属性,所以只有水平和垂直角度数值被记录。 设定素材中哪些属性会被记录 ● 按Clear键清除所有更改记录 ● 选择一组电脑灯,然后按ML  MENU按钮,然后按A [Locate fixture] ● 使用“colour”属性的按钮和转轮设定颜色 ● 使用“tilt-pan”属性按钮和转轮定位电脑灯 ● 按Store Palette按钮 ● 按Colour属性按钮。Colour按钮和Yellow/Cyan/Magenta按钮灯会亮起,显示这些属性会被记录。 ● 在键盘上输入“101”,按ENTER储存色彩。 ● 再按Store Palette ● 按Tilt-Pan属性按钮 ● 在键盘上输入“22”,然后按ENTER储存位置 如果在储存之前按“Dimmer”属性按钮,这样就会在素材中保存你所更改的所有属性。属性按钮的灯光会显示储存的内容。 4.4 共享和单独使用素材 一些属性,比如说色彩,你想设定相同的控制数值到相同类型所有的电脑灯中。如果你选红色,你想把数值“Red”输入到所有电脑灯中。其他属性,比如定位,每个电脑灯需要不同的设定把光线指向你需要的地方。 如果创建素材时仅选择一个电脑灯,素材被认定为“shared”,所有那一个类型的电脑灯数值都会一样。所以要创建一个共享素材,先按Clear键,然后只要选择,修改一个电脑灯。 如果要更改超过一个电脑灯,珍珠控台会为每个电脑灯创建一个“individual”素材,这个素材为每个电脑灯储存了不同的数值。这个功能通常使用于定位素材,有时候用于对焦。你可以为更多的电脑灯添加位置到一个独立的素材中,只需要在新的电脑灯设置下再次保存素材。 注意:珍珠控台有时把素材称为“focuses” 或 “preset focuses”。这是控台以前素材的术语。意思其实是一样的。. 4.5 举例 我该如何把在Handle 10上的Robe Color Spot 1200E AT通过素材变成红色? 按推杆10的Swop按钮选择电脑灯。按ML  MENU,然后选A[Locate Fixture],把它打开,这样你就能看到正在改变的素材。按Focus键,然后按A[Color](如果软键盘G选项[Pages],然后按显示一个表单的素材页。)按B [Red]。电脑灯会变成红色。按Exit键一次,你就完成素材。 我该如何储存素材让Robe Color Spot 1200E AT指向幕布? 按Clear键清除修改。按Robe电脑灯的swop按钮。按ML MENU,然后按A[Locate fixture]点亮电脑灯。按Tilt/Pan属性按钮。按“”按钮。第一个电脑灯会被选定。使用转轮把电脑灯指向一个地点。再次按“”按钮,指定下一个位置。所有电脑灯都被定位后,按Store Palette然后在键盘上输入21,然后按Enter。位置会被储存在素材21中(由于Tilt/Pan已经被选)。 5 图形发生器 在此章: ● 如何使用图形发生器 ● 选择一个图形 ● 定位 ● 设定尺寸和速度 ● 粗略和精确和伸展 珍珠控台和其他Avolites控台一样,有一个图形发生器(在其他控台上可能被认为Effects Generator)。可使用大量的移动和改变快速建立一个效果佳的灯光表演, 不需要太多的编程。 控台有大量的已编程序图形,可以使用在电脑灯位置、色彩、图形、调光、光圈、对焦等等功能中。你可以控制图形的尺寸、速度和位置,以及怎么分配一个设备图形范围。 要了解图形的工作以及它们如何展开多个电脑灯,最好用至少4台电脑灯。一旦你已经掌握了基本功能,你可以使用一些其他的更有趣的排列。 5.1 图形如何工作 一个预编的运动步骤会一次次重复。典型的图形是环绕、旋转和正方形等。还有随机图形,不能重复运行。环绕图形会使电脑灯光线在舞台上以画圆的方式运行。 进入一个图形,它会在电脑灯当前的设置下工作。所以如果你进入电脑灯的水平或垂直属性,圆圈的中心位置会在当前的水平和垂直位置。你可以改变圆圈的大小,以及圆圈的速度。移动电脑灯的水平和垂直位置,就可以移动整个舞台图形。 图形可以进入一个电脑灯的其他属性,不仅仅是水平和垂直。你可以使用它们创建更改颜色、更改图案片、更改透镜以及更改其他属性。每个图形都可以用于修改一个特定的属性。 5.2 选择一个图形 选择一个图形类似于选择一个素材的数值。当你选择一个图形,它会进入所有的已选电脑灯中。 选择一个图形 ● 按Swop按钮,选择你想进入的图形的电脑灯(你需要最少4台电脑灯看效果) ● 使用Locate Fixtures命令(按 ML  MENU然后按软键盘 A) ● 按软键盘G (从主菜单),进入图形发生器菜单。 ● 按A[Playback a shape](重放一个图形) ● 按A [Circle 1]选择一个环绕图形 ● 图形会进入所有的已选电脑灯中 在列表中有大量的不同的图形,使用软键盘F和G查看不同的页数。“Rainbow”图形只出现在带有混色功能的电脑灯上,还有其他图形比如透镜和聚焦功能只能使用在带有这些功能的电脑灯上。 5.3 更改图形的尺寸和速度 在被选择后,图形的尺寸和速度的更改非常容易 更改图形的尺寸和速度 ● 如果你还没有进入,按G进入Shape Generator菜单. ● 按D [Set wheels A=Size B=Speed] ● 使用左转轮控制图形的大小 ● 使用右转轮控制图形的速度 ● 转轮上方显示器显示转轮尺寸和速度 最小的尺寸是0,这时你就不能看到图形,电脑灯会恢复到之前的设定。最小的速度是停止。虽然它存在但你看不到图形的移动。 5.4 更改图形的位置 Pan/tilt图形基于电脑灯的当前设置。这就是说移动会集中于电脑灯当前的位置 更改图形的位置 ● 选择你想要更改的电脑灯 ● 设定转轮的Size/Speed,把图形尺寸减到0(移动时,很难看到位置) ● 按Pan/Tilt属性按钮 ● 使用转轮设定位置 ● 设定转轮要回到的Size/Speed,更改图形到你想要回到的大小 在其他属性的图形,比如说颜色、图案片、对焦、调光器和透镜是固定的,不会受当前的属性设置的影响,除非图形描述包括“User”或者“Usr”。User图形是相对的,并集中于电脑灯当前设定。 5.5 图形如何在多个电脑灯中运行 当你把图形调入多个电脑灯时,图形会变得更加印象深刻。珍珠控台可让你设定图形如何在多个电脑灯中展开。 调入环绕图形,这个不同于所有电脑灯独个运行,电脑灯会一对运行,所以第一台电脑灯会开始直到最后一个结束(an Even spread)。这个和电脑灯的号码相同,所以如果你有4台电脑灯做图形,4台灯的展开效果和Even展开效果一样。 你可以设定精确伸展数值,该数值可以显示出每个电脑灯图形时间的分配。 更改图形的展开 ● 在Shape Generator菜单,按C[Set wheels to Spread](设定转轮到Spread) ● 使用右转轮设定精略伸展。最小值是Even(图形伸展均匀地穿过设备),,其次是Zero(0)(全都一样),然后1,2等等 ● 使用左转轮设置精确伸展 开始时,保持精确伸展(Fine Spread)设定为0,并配合使用粗略伸展 (Coarse Spread)设置,否则会被迷惑。 注意:命令进入哪个你挑选的设备决定怎样应用图形;“first”设备是你选定的第一个电脑灯,“last”设备是你选择的最后一台电脑灯 5.6 举例 如何让我的Robe Color Spot 1200E AT运行一种画圆图形? 按Swop按钮,选择Robe Color Spot 1200E AT。按ML MENU,然后按A [Locate Fixture]定位它。按G[Shape Generator]。按A[Playback a shape]。再次按A[Circle 1]。电脑灯就会运行。按D[Set wheels A=Size B=Speed],然后使用转轮移动速度和尺寸变化速度。 如何把Robe Color Spot 1200E AT做出彩虹效果? 按Swop 按钮,选择Robe Color Spot 1200E AT。按ML MENU,然后按A[Locate Fixture]定位它。按G [Shape Generator].按A[Playback a shape].。按D[Rainbow Spread]。电脑灯会改变彩虹的颜色。按软键盘D,使用转轮设定速度的变化和颜色。注意:只有具备混色功能电脑灯才有彩虹图形。 6 场景 该章包括: ● 如何保存场景到重放推杆中 ● 解释HTP和LTP通道 ● 编程时珍珠控台如何工作 ● 记录和重放场景 ● 重放页 ● Flash 按钮模式 ● 命名场景 ● 设定场景的渐变时间 ● 复制和清除场景 ● 包含功能 ● 编辑场景 ● 设备记录或通道记录 现在你知道如何控制调光器和电脑灯,以及图形发生器了。这一章会告诉你如何储存你所建立的效果,这样要调出它们只需要按一个按钮或者推一个推杆,珍珠控台有15个重放推杆,你可以把你的需要效果储存在里面。转动推杆上面的滚筒,选择主控推杆上面的滚筒页,你就可以选择不同重放的页数。总共有30页,共可以储存450个重放。 在我们了解了记录场景的细节以及珍珠控台如何工作的描述后,第一件事情就是是了解当你一次重放超过1个场景的时候会发生什么,以及HTP和LTP通道的操作。在继续之前了解这个很重要,否则所做都不会有意义。 6.1 HTP和LTP是什么? 如果2个或更多的场景一起运行,或者淡出一个场景,珍珠控台需要知道怎样输出场景的电平,要进行这个工作,珍珠控台控制亮度通道不同于其他控制通道。 HTP: 调光器或者亮度通道根据“高者优先”(HTP)的原则运行。如果有多个场景不同电平,HTP通道打开,最高的电平会输出。当你淡入一个场景的时候,HTP通道会淡入,记住:亮度是唯一的HTP通道。 LTP: 除亮度以外的其它通道是根据“后者优先”(LTP)原则运行。这个意思指最近的改变代替其他先前任何的值,所以最近的场景被打开输出。当你淡入一个场景, LTP通道不会淡入,它们的值始终是最大化,一直持续到另一个值被调入。这个是非常重要的,因为当你淡入一个场景,你通常只需要设备固有的位置、颜色和图案逐渐增强,而不是需要移动或改变颜色(除非你需要这种控制方式)。 电脑灯灯库会告诉控台电脑灯的哪些通道是HTP或LTP。通常,仅有调光属性是HTP,其它的·都是LTP。 6.2 编程时珍珠控台如何工作 当你开始设置调光器或者摇头灯时,控台会记录你做出的修改。电脑灯和调光器的修改都会被储存在“编程器”中,它是场景的一个特定区域。当你记录一个场景,只有编程器中的设置会被记录在场景中。 按了Clear键以后(在数字键区),所有编程器中的设备都会被清除。在你开始编辑一个场景之前,你必须养成按Clear的习惯,或者结束你不想记录的设备。在完成编程后也要按Clear键,因为编程器中的任何功能都会覆盖要重放的内容。在控台LCD屏上和VDU显示屏上的淡蓝色部分都会显示编程器中的通道,这些通道显示为: “m” 代表预置修改(modified by Preset), “w” 代表转轮修改(modified by Wheel) “P” 代表素材修改(modified by Palette) 注意:打开一个场景不能放置这些参数到编程器中(但 Include 功能可以让你实现这个操作)。Locate Fixture功能也不能放置任何数值到编程器中。 在右图中可以看到:第1-8电脑灯都应用了Locate Fixture功能,当时3-6电脑灯的水平值被改变过,所以只有被改过的水平值才在编程器中。 6.3 记录一个场景 既然已经打开那些功能,就让我们开始记录一个场景。珍珠控台有30页,第页15个场景,通过控台按键使用15个推杆控制,使用滚筒选择这些页。 记录一个场景 ● 按Clear键清除编程器,这是为了确保你开始编一个全新的程序; ● 使用电脑灯和调光器建立一个好的效果。你可以把图形储存到一个场景中,记住!只有你更改的电脑灯/调光器才可以储存在场景中。 ● 按Memory(如右图) ● 转动滚筒选择你想使用的栅格。激活的栅格是离重放推杆最近的那一排。可以从“A”部分开始。 ● 清空重放flash; ● 按你想用的一个空的重放Swop按钮; ● 推杆上面的Swop按钮LED会点亮,说明你已经在里面保存了一个场景; ● 你可以用笔在一个贴纸上写上场景的描述,贴在滚筒上面,用来提醒你; ● 按Clear键清除编程器。 6.4 重放一个场景 重放一个场景比较简单。推上推子就可以.(按Clear按钮,确定程序中没有数值,因为编程器中的任何功能都会覆盖要重放的内容) 重放一个场景 ● 推上要重放场景的推杆; ● 要停止一个场景,把推杆拉下。 所有场景中的HTP(亮度)通道会根据推子变亮。LTP(移动)通道推子到0的位置时才会被设定。 运行场景时把钥匙“运行模式”,Add/Flash推杆拉到0,按重放推杆上的Flash按钮,你就可以预载LTP通道(暗光下预先定位电脑灯)。 6.5 更改重放页数 你可以更改页数,选择另外15个场景,只需要把滚筒滚动到一个新的栅格。 当你改变页数的时候如果重放在运行,它们仍然会保持打开,Swop按钮上的LED就会闪烁。 如果你想在新的栅格上打开同一个的重放,你需要把它推到0,关闭第一个重放,然后再次推上推子,打开新的一页新的重放。 滚筒有10段栅格。在滚筒旁有3个按钮,所以滚筒每段栅格分3页。 6.6 给滚筒贴标签和命名场景 当你编辑了很多场景,日久天长你就可能不记得这些场景是什么内容了,所以滚筒可以帮你记忆每个场景。每次编完程后在滚筒上粘上标签,在上面记下滚筒段落的一个简要说明,当你随时看到这些标签,你就会很快想起每个场景的内容。 除了最简单但是最有效的写场景名在场景上的这个方法之外,如果你使用一个VDU屏幕,珍珠控台可以让你进入每页每个场景的图例。 每个场景的图形会在VDU屏幕显示,所以你可以看到每个推杆储存的内容。 为场景贴上标签 ● 按住AVO按钮然后按G [设置图例(Set Legend)]. ● 按你想标识的重放Swop按钮 ● 使用外部的键盘输入标签。VDU屏幕会显示你正在输入的内容。 ● 按ENTER保存标签 ● 你可以按另外一个Swop按钮为另外一个场景做标签,完成后按Exit。 你也可以使用其他软按键为重放页,素材页和素材库贴上标签。 注意:如果你没有连接外部键盘,你可以在1-26号推杆上使用Swop和Flash按钮输入字母。Swop按钮输入大写字母,Flash按钮输入小写字母。 6.7 复制一个场景 复制一个场景非常快速和简单 复制一个场景 ● 按住你想要复制的场景的Flash按钮; ● 按你想要存储的重放的Swop按钮,然后全部松开即可; ● 如果你想复制场景到不同的页数,按下并按住Flash按钮,然后更改滚筒页数,再按你想存储的重放SWOP按钮,全部松开即可。,果你想要___________________________________________________________________________________________________________________________ 这样新的场景是链接到旧的场景的一个拷贝,如果你更改连接的场景,所有其他连接到它的场景也会改变。 使用“Photocopy”功能,你可以创建一个完全独立的场景拷贝。只要在你开始复制之前按Photocopy按钮(蓝色命令按钮的其中之一)。如果你已经命名了一个场景,名字不会被复制,只会显示他是一个新的场景。 6.8 删除一个场景 擦除一个不需要的场景,可让你储存其他需要的内容。 删除一个场景: ● 按Delete按钮 ● 按你想要删除的场景Swop按钮 ● 再次按Swop按钮确认删除 假如已删除场景链接到其他场景,被链接的其它场景不会受到影响。 6.9 编辑场景 6.9.1编辑一个场景 你可以编辑已保存场景的任何一个部分,只需要更改以后把新信息合并到原场景中即可。 编辑一个场景 ● 按Clear清空编程器; ● 打开你想要编辑的场景,这样你就能看到你正要做的改变; ● 选择你想要改变的电脑灯,改变属性,设定你想要的场景; ● 按Memory键; ● 按你正在编辑场景的Swop按钮; ● 珍珠控台会提示“A memory already exists on playback!”(一个场景已经存在于重放杆中) ● 按A 合并场景(Merge memory),修改已存在的场景,新修改的信息已被合并到原场景中,没有改变的信息不会受到影响。 你所做的修改被保存在场景中,场景中的其他没被修改的信息不会受到影响。 如果你想要用一个新场景替换原场景,你可以使用B键 :替换场景(Replace memory). 如果你需要移除电脑灯或者移除电脑灯的个别属性,你可以使用“off”功能。“Off”功能将在后面的操作手册中有详细介绍。 6.10 调入功能 有时候,在已经建立的另外一个场景中,需要重新使用场景的一些部分。比如你已经创建了一个实际的十字交叉光效,但是你想在另外一个场景中使用它,并用不同的图案和颜色。 通常,当你重放一个场景的时候,信息不会载入到编程器中,所以你不能简单地打开一个场景,修改它并把它保存到新的场景中。调入功能可让你重新载入场景到编程器中,并在新的场景中使用它。 调入功能可以载入已选电脑灯的属性到编程器。所以,如果一个场景包含有8台电脑灯位置,颜色和图案片信息,你就可以使用调入功能载入其中4台电脑灯的颜色信息到编程器中。然后你从另外一个场景位置 “调入”位置信息到编程器中,然后创建一个使用多个已存场景信息的新场景。 使用调入命令 ● 按Include按钮; ● 选择你想要设置的电脑灯,如果你不选择电脑灯,所有电脑灯都会被使用; ● 选择你想要调入的属性。调光属性会调入其他所有属性(按钮上的灯会显示哪些属性将被载入) ● 按你想要调入的场景的Swop按钮 ● 选定的电脑灯的已选属性会被载入到编程器中。 你可以调入全部的场景,但要确保没有电脑灯被选定,并选择调光属性。 如果你要调入的场景中包括图形,那么图形和全部设备都将被调入编程器,无论它们被选择与否。 当你编跑灯程序的时候也可用调入程序,在高级操作手册有详细介绍。 6.11   设定场景的渐变时间 你可以单独设定每个场景的淡入和淡出时间。渐变时间只会影响HTP(亮度)通道,使用软键C设淡入、 D设淡出。也可以使用软键E设置每个单独的LTP时间,它允许你设置运行时间成为奇特的扫描效果或者颜色的渐变。 设定场景的渐变时间: ● 按C键[Edit Times]; ● 按你想要设定时间的重放Swop按钮; ● 显示屏会显示你可以设置的时间; ● 按软键C设定淡入时间,软键D设定淡出时间,或者按软件E设定LTP fade时间(选项A,B和F在场景中不能设置,它只能应用在Chase(程序)中; ● 在数字键盘上输入新的时间,按Enter键保存,并转到下一个时间设置,如果再按Enter则自动退出。 ● 按软键G设定的场景模式(0、1和2),0代表HTP通道没有时间控制;1代表HTP通道有时间控制;2代表LTP通道也受推杆控制; ● 按两下Enter键保存更改,假如你按Exit退出,你设定的任何时间会被取消。 6.12 设备记录模式和通道记录模式 通常,如果你改变了电脑灯的一个属性,珍珠控台会记录那个电脑灯的其他所有属性,即便你没有改变这些属性。所以,如果你改变了水平位置,珍珠控台也会记录垂直、颜色、图案、透镜等等属性。但是,珍珠控台也有一个可选的操作模式,只记录改变的属性。你可以按住Avolites按钮,然后按软键盘C(User Setting)中的第2项来选择通道记录模式。 ● 设备记录模式(Record by fixture):这是珍珠控台最常用的模式。当你记录一个场景时,你所修改的每个电脑灯的所有属性都会被记录在一个场景中。所以,如果你只改变了电脑灯的一个属性,如颜色、图案和亮度,那么其他属性也会被记录。当你调出一个场景,会保持你保存时候的样子是很有用的。但是,如果你想接合场景的话,会有些复杂。 ● 通道记录模式(Record by channel):只有你改变的属性才会记录在场景中。所以如果你改变了电脑灯的位置,这个位置才会被记录。当你调出一个场景,颜色,图案等会保持它最后一个设定。也就是说你可以更改一个场景中电脑灯的位置并保持前面一个场景的颜色设定,使你运行Show时允许更多的样式。这个功能非常强大但是你会很容易被这个操作迷惑,所以你必须确认哪个属性需要被记录哪个属性你想要保持显示。当你在学习时,最好把一些场景以设备记录模式保存,然后在一些颜色场景修改颜色,或者在图案场景设定图案,或其他属性。 6.13 在场景中使用图形 如果你愿意,你建立的任何图形都可以被保存为场景的一部分。如果你使用的是通道记录模式,这些操作会变得非常有趣。 如果你更改了电脑灯的位置,新的位置会被储存在编程器中。当你调出一个场景,电脑灯会在场景中你设定的位置上开始运行图形。 如果你没有更改电脑灯的位置,当你调出场景时,图形会在电脑灯当前位置上运行。这可让你制造一个电脑灯当前位置被覆盖的只有图形的场景。 6.14 举例 我如何保存我的调光器成为一个场景? 按Clear键清除编程器。使用推杆设定你想要的调光器。然后按Memory。空闲的重放推杆会闪烁。按其中一个闪烁的Swop按钮保存场景到重放中。 当我打开一个的场景,为什么我的Robe ColorSpot 1200没有移动到我编好的位置? 你没有按Clear键,ColorSpot 1200在编程器中已经有了位置,编程器中的位置覆盖了场景的位置。如果你在设定位置前按Clear键,你的场景会运行。 从另外一个场景使用位置该如何保存场景? 选择你想要使用的电脑灯的Swop按钮。按ML MENU然后按软键盘A,打开并定位电脑灯。按Include。然后按Tilt/Pan 属性按钮。按场景的位置 的Swop按钮。然后保存按Memory 保存场景,清空闪烁折Swop按钮。 7 跑灯程序(Chases) ● 跑灯程序解释 ● 编辑一个跑灯程序 ● 运行一个跑灯程序 ● 设定速度和交叉渐变 ● 堆栈和次序控制 ● 编辑一个跑灯程序 ● 跑灯程序的声控功能 和调出静态的场景一样,珍珠控台的重放推杆同样可用于跑灯程序,页面的选择、复制和删除功能都是可用的。 7.1 什么是跑灯程序? 一个跑灯程序是一个简单的场景的静态位置和顺序。每个位置都被看作“step”(步骤)。通常是按顺序运行,而不需要一直按按钮或者移动电脑灯。跑灯程序可以自动运行,或者按Go按钮。如果你正在使用珍珠控台做剧场灯光,你可以使用一个跑灯程序储存一个演出的cue。珍珠控台也有一个专门的剧院灯光模式。 不要把跑灯程序和图形混淆。图形只能按 模板 个人简介word模板免费下载关于员工迟到处罚通告模板康奈尔office模板下载康奈尔 笔记本 模板 下载软件方案模板免费下载 运行电脑灯的一个属性。跑灯程序则可以定义电脑灯每个属性,并一步步控制。 但是,你会发现使用图形会节省你很多工作量,而不需要象使用跑灯程序一样做那么多工作。 7.2 记录一个跑灯程序 要编一个跑灯程序,你必须设定跑灯程序中每一步设备的状态。你也可以手动设定所有电脑灯和调光器的每一步,也可以从已存场景中调入信息。记住,如果你只打开了一个场景,它不会调入编程器,并不会作为跑灯程序的一部分保存。 注意:珍珠控台软件2004年7月后版本,你可以在跑灯程序中使用图形。 记录一个跑灯程序 ● 按Chase按钮 ● 按你想要储存跑灯程序的重放Swop按钮 ● 按Clear,然后设定第一步灯光效果,手动设置或者用调入功能。你可以在跑灯程序步骤中保存图形 ● 显示器显示步骤的号码 ● 按重放的Swop按钮记录步骤。编程器中的信息作为跑灯程序的第一步保存。 ● 按Clear,设定第二步的灯光效果,然后再按Swop按钮保存第二步 ● 当你储存了你想要的多个步骤之后,按Clear,然后按Exit或者软键F完成。 在编程最后如果你不按Clear键,最后一步的设置会保存在编程器中,当你运行后就会覆盖你编的跑灯程序,你就不能看到你编的程序的效果。 7.3 运行一个跑灯程序 运行一个跑灯程序就象打开一个场景。只要推上推子,跑灯程序就会开始运行。 跑灯程序的HTP(亮度)通道由推子控制。其他通道(LTP)会根据跑灯程序中已编的LTP 渐变时间,在推子到0值时被设定。在运行模式下,你可以预先定位第一步LTP通道,把Add/Flash Master推下到0,然后按重放的Flash 按钮。 跑灯程序通常是从第一步开始运行。使用右转轮的顺序控制按钮,你可以暂停程序和更改跑灯程序的方向。 还可以设定很多其他的选项,让你可以作出很多效果,比如随机、运行一次、特定时间、手动步骤模式等。在高级操作手册中有详细介绍。 7.4 设定速度和平滑度 当你运行一个跑灯程序时,转轮会指定控制跑灯程序的Speed 和Crossfade(速度和平滑度)。转轮上显示步骤时间和平滑度设定。 你可以保存跑灯程序的速度,这样每次你重放的时候,它就会以相同速度运行。 保存跑灯程序速度 ● 打开你想要设定的跑灯程序,然后设定你想要的速度 ● 按A[Chase Parameters]. ● 再按A [Save Speed] ● 显示器显示“Saved”,表示速度已经保存。 按软键盘B,你也可以保存跑灯程序当前的方向。 如果你运行多个跑灯程序,转轮会指定到最近选择的跑灯程序。按Connect按钮,你可以“connect”(连接)转轮到其他的跑灯程序中,然后按你想要连接到的重放的跑灯程序Swop按钮。 如果你更改了转轮的速度,而你想回到先前保存的速度,按Connect键,然后按A [Clear temporary speed].清除临时速度。 7.5 命名跑灯程序 你可以设定跑灯程序的Legend,和做场景的方式一样。另外,如果你想象使用cue一样使用步骤,你可以为跑灯程序每一步贴上标签。高级操作手册会详细介绍。 为跑灯程序贴上标签 ● 按下并按住Avolites键然后按G [Set Legend]. ● 按你想要贴标签的重放的Swop按钮 ● 使用外部的标准键盘输入标签(VDU屏幕会显示你正在输入的内容),然后按Enter。 ● 按另外一个Swop按钮,你可以为另外一个场景贴上标签,或者完成按Exit。 7.6 使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序 珍珠控台有强大的跑灯程序编辑系统。Unfold按钮可以把跑灯程序的每一个步骤定位在一个重放推杆上,可让你象一个场景那样独立检查和编辑每一步。 如果你的跑灯程序超过15步,你可以使用软键盘F查看下15步,或者使用软键盘E查看前15步 使用Unfold编辑一个跑灯程序 ● 按Unfold按钮(蓝色的命令按钮其中之一) ● 选择需要编辑的跑灯程序的重放Swop按钮 ● 跑灯程序的前15步会被展开到1-15重放推杆中 ● 把重放推杆推上,查看步骤内容 ● 软键显示一个用于步骤选项列表 ● 使用软键盘A,编辑步骤内容 ● 使用软键盘B,更改步骤的时间 ● 再次按Unfold按钮完成。 你也可以在运行跑灯程序的时候编辑程序的步骤,而不需要用Unfold。“Rec Step”按钮可让你直接记录当前的程序设定到当前的跑灯程序步骤中。在高级操作手册中有详细介绍。 7.7 复制一个跑灯程序 复制一个跑灯程序和复制一个场景是相同的方法: 复制一个跑灯程序 ● 按住你想要复制的跑灯程序的Flash按钮 ● 按你想要储存的重放的Swop按钮 ● 按住Flash按钮,若你想把跑灯程序复制到不同的页中,可以更改滚筒页。 按上面方法新复制的跑灯程序会连接到旧的。如果你想要建立一个完整的拷贝,在开始拷贝之前按Photocopy按钮,再按上面的三步操作即可。 7.8 删除一个跑灯程序 如果你想删除一个跑灯程序: 删除一个跑灯程序 ● 按Delete ● 按你想要删除的跑灯程序的Swop按钮 ● 再次按Swop按钮确认删除 7.9 时间, 堆栈和顺序控制 跑灯程序最常用功能就是自动运行连续的步骤。但是,珍珠控台可让你手动使用Go按钮运行步骤应用于剧院灯光cues或者“运行一次”的跑灯程序。当你这样使用跑灯程序,有时会被称为“堆栈”。 建立一个堆栈 ● 把各个cue状态像步骤(step)一样保存到跑灯程序中 ● 按C[Edit Times] ● 按跑灯程序的重放Swop按钮 ● 按G[Links]设定LINK=OFF(跑灯程序中的步骤连接全部关掉) ● 按Enter保存设置 ● 推上重放推杆激活跑灯程序 ● 按GO键运行每个cue 使用Live Time按钮,你可以为每个cue单独设置淡入和淡出的时间 在堆栈上设定cue时间 ● 推上推子,开始跑灯程序 ● 按Live Time按钮为当前cue设定时间 ● 使用软键A-G设定你想要的时间 ● 按Enter保存设置或Exit取消并退出 ● 按Go按钮继续下一个cue 你也可以为每个cue设个标签。珍珠控台会显示当前cue的标签和下一个cue的标签。高级操作手册会告诉你详细情况。 7.10 跑灯程序的声控 珍珠控台可以使用低音频率、中音频率、高音频率效果触发跑灯程序。任何跑灯程序都可以以低音,中音和高音频率触发。同时还有一个“启动声控模式”选项。 声音模式只会在运行模式下工作,但是你必须在编程模式下设定跑灯程序的声控启动。 声音控制跑灯程序 ● 在编程模式,连接(connect)跑灯程序 ● 按A [Chase Parameters] ● 按E [Sound to light]选择Sound to Light= Low、Medium或High ● 把钥匙转到Run模式 ● 按E[Sound to light](这里点亮说明声控启动) ● 声控启动后所有跑灯程序会根据声音信号渐进 ● 速度转轮控制跑灯程序的最大速度 ● 再次按E,关闭声控功能。 在运行模式下,按软键盘G(按2下设定跑灯程序速度)你可以手动设定连接的跑灯程序的速度。 7.11 举例 我该如何编一个调光跑灯程序? 按Chase,创建跑灯程序,然后按正在闪烁的重放swop按钮。按Clear,然后设定调光器跑灯程序的第一步。按跑灯程序的Swop按钮保存步骤。按Clear键,然后设定调光器跑灯程序的第二步,然后按Swop按钮保存。当你保存了所有步骤,按Chase结束。 我使用场景编辑一个跑灯程序,当我打开它时没有反应是怎么回事呢? 要使用跑灯程序中存在的场景,你必须使用Include功能把场景调入到编程器中。如果你打开一个场景,然后尝试把它存为一个跑灯步骤,场景不会被保存,因为场景没有被调入编程器中。 我的跑灯程序最后一步不重放? 你需要按Clear键清空编程器(编程器中的数值覆盖跑灯程序输出)。 8 剧场模式 该章包括: ● 设定珍珠控台剧场模式 ● 剧场控制 ● 描绘一个cue ● 命名一个cue ● 设定cue的渐变时间 ● 跳转一个cue ● 运行一个Show 剧场模式可让珍珠控台作为一台标准的剧场控台运行,可让你把整个表演编成一系列的cue,重放时只要按Go就可以。重放推杆12-15成为专门的cue主控。余下的推杆仍然和平时一样操作,所以你可以在剧场模式下运行主要的cues,从其他重放推杆中做效果。 8.1 设定剧场模式 在编程模式下,选软键盘B [Theatre Stack programming],然后按Enter,即可进入剧场模式。 注意:当剧场模式被激活,你不能进入重放12-15。如果你想使用剧场模式,不建议对这些重放编程。当你关闭剧场模式,任何程序都会被保持,你需要再次进入。 你可以按G[Quit]退出剧场模式。Exit按键在此模式下不能运行。 要完全关闭剧场模式,从主菜单按软键盘B,然后按D[Exit theatre programming]。当剧场模式激活,重放12的swop按钮会亮起。剧场模式关闭后剧场模式程序不会被删除。 8.2 剧场控制 12号推杆是主控推杆,控制所有灯的亮度 按转轮旁的Go按钮,让cue开始运行 如果你按Stop按钮或推杆上面的某个Stop按钮,中途中止了渐变,13号推杆控制下一步的淡入,14号推杆控制上一步的淡出,15号推杆控制LTP(运动)渐变时间。13, 14 和 15推杆上面的停止(Stop) (蓝色) 和运行(Go) (灰色) 按钮对应这些功能的每个控制。 8.3 描绘一个cue 你可以使用预置推杆或控制转轮设定cue的电平,或者输入通道号码和电平。你可以在剧场cue中储存摇头灯的位置和调光器的电平。 输入调光器电平 ● 按数字键盘上面Channel 键 ● 在数字键盘上输入调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的DMX地址) ● 按G [At %] ● 输入0-9设定数值,或者按软键G设定为最亮。如果你需要更为精确的控制,你可以输入一个小数点和另外一个数字 ● 通道会设定成你所输入的电平 ● 按Channel 键回到初始菜单 软键上提供了一些常用的选项,比如上升5%、下降5%及闭光等。 按Clear键会把你在使用的所有通道闭光,使用推杆可以打开任一通道,但不会在编程器中保留。 你也可以使用F[through]设定多个通道在相同的电平:输入第一个通道→through→输入最后一个通道→at %→输入电平值。 输入多个调光电平 ● 按Channel ● 用数字键输入第一个调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的DMX地址) ● 按F [Through] ● 输入最后一个调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的DMX地址) ● 按G[At %] ● 输入0-9设定数值,或者按软键G设定为最亮 ● 你所输入的通道会被设定为你输入的电平 当你设置了你想要的所有电平,输入cue号码,然后按D [Record Menu]。你需要按B[Record Stage]记录所有当前打开的亮度通道,调入到编程器中,或者按D[Record Programmer],记录编程器的内容(比如你的手动改动),Cue就会被保存。 最好的方式是使用所有cue的号码。如果你想在现有的两个cue中间插入一个cue,你可以使用两个数字之间的分数。当你每次记录cue的时候,珍珠控台会自动为cue号码加1。 8.4 命名一个cue 输入要命名的步骤数,然后按E[Set Legend]。连上标准键盘。你的输入的内容会在VDU屏幕上显示。 正在运行的cue和下一个cue的名字都会在VDU屏幕上的cue表单上显示。 8.5 设定cue的渐变时间 你可以为每个cue设定淡入、淡出和等待时间。按C [Set Times]显示选项。这会设定当前cue的时间。你也可以使用“Live Time”和“Next Time”按钮(在转轮右侧)设定当前的和下一个cue的时间。 8.6 跳转一个cue 你可以更改正在被编辑的cue,输入cue的号码,然后Enter。如果你想要输出这个cue,按F [Cut to Live](渐变时间会被忽略) 8.7 运行一个表演 如果你刚刚完成编辑,你可能需要输入1,然后按F[Cut to Live]设定控台到Cue 控制转轮上的显示屏显示当前的cue号码,下一个cue号码,以及淡入、淡出和LTP的等待和渐变时间的进程。 自动cue,你可以直接按转轮旁的Go按钮。控台会执行你所编的渐变时间。 如果你想手动控制渐变,你可以使用in,out,和LTP推杆或者 Go/Stop按钮操作一个cue。A转轮上的显示屏显示渐变的百分比(9-0)【图中显示为5】。当Fade In, Fade Out和LTP都显示为0的时候,控台运行到下一个cue。 9 手写板 该章包括: l 使用珍珠控台的手写板 l 手写板上的功能 手写板是珍珠控台的一个附件。在运输过程中它装在飞行箱里控台右侧。你可以使用一支笔(或者a puck)画图选择电脑灯、编组、颜色、定位电脑灯等。当你使用手写板时,你会惊叹于编程和操作显示的简单。 手写板需要接到单元的串行端口(serial port)端口,然后在User Setting (按AVO键+软键C)第7项需要设定为“G-Tablet”。 9。1 使用手写板 使用手写板,只要简单地用笔在上面(笔上的按钮是无效的)快速点击。你也可以在手写板上绘图,这个功能用于移动电脑灯或者更改属性。 手写板上覆盖着一张纸,面板上印刷有一个模拟按钮和其他控制选项。你可以写上电脑灯名称、编组、属性、素材库甚至你绘制的舞台上设备移动图。这样便于你记忆。多余的覆盖图将会在以后Avolites的产品上支持。 使用手写板,就如你按平时按按钮,控台上的LED和显示屏会一样变化。使用手写板,很多功能会变得更为快速和简单。有时候,你必须了解哪些功能在手写板上简便,哪些功能在控台上简便。效果是一样的。 9.1 手写板上功能 要选择一台电脑灯或者一组电脑灯,只要用笔点在电脑灯板上或者电脑灯编组板上。前60台和前30组电脑灯会在手写板上显示。控制推杆上的Swop按钮的LED灯会亮起,显示被选的电脑灯,就好像你按了真实的控台按钮一样。 在手写板舞台区域画图,你就可以控制已选电脑灯的位置。 你可以“训练”珍珠控台,那样就可以知道灯是如何被设定的。然后当你点手写板舞台区域的一点,所有灯光都会指向舞台的哪一个位置。这称为“Tracking mode”.(追踪模式)。高级操作手册会告诉你如何进入该模式以及如何使用该模式。 如果你把笔点在Nudge板上,你在手写板上画的时候,电脑灯都会移动到当前的位置。如果你想重新配置电脑灯的位置,该功能是很有用的。点Absolute关闭这个模式。 在Dimmer区域画图,你可以控制已选电脑灯的亮度。 如果电脑灯有CMY混色,你可以在手写板的混色区域选择颜色(你需要把在发光推杆上的Luminosity设定会最大值) 你可以把笔点在Focuses板上调出前60个素材库。 你可以更改单独电脑灯的属性,只需把笔点在属性板上,然后在手写板上上下画(笔不要离开板)。控台的属性灯会亮显示已选的属性。 在手写板右侧,有一些程序功能,比如Clear和Locate Fixtures.。你也可以使用手写板记录编组和场景就如同你在控台上按按钮一样。高级操作手册有详细介绍。 “Fixtures or Mimics”板可让你设定是否Swop按钮的LEDs灯显示已被选的电脑灯或通道的亮度。 10 运行您的Show 在这章介绍:在珍珠控台上运行表演 ● 表演时间 ● 运行模式 ● 主控推杆 ● 通道模拟 ● 表演时的手动控制 10.1 运行前准备 当你完成编程(或者没有时间编完),开始运行表演,最重要的一件事就是备份数据到磁盘。完成之后,把钥匙转到Run,这样在运行时你就不能意外更改程序。 10.2 暂时锁定控台 在运行模式你可以暂时锁住控台(当你去方便的时候要制止其它的闲人玩它)。输入4位数字,然后按C [Lock Desk],再按Enter。显示屏会显示密码。按Enter锁住它。所有推杆和按钮都被禁用。重新输入密码解锁。 如果你重启控台,会自动解锁。这个功能只能临时阻止他人操作。 10.3 运行模式 在你运行一个表演的时候,有2种模式供你选择,常规运行模式,只能让你重放场景,Takeover运行模式,可让你重放场景和手动控制电脑灯。这个模式也会影响控台Swop和Flash按钮的操作。 你可以按A[Toggle mode]选择该模式。这个模式在显示屏上部显示。 ● 什么不受影响:在这两个模式中,重放推杆运行不变。Preset Faders象控制推杆一样控制配接到它们上面设备的亮度。 ● 常规运行模式:在控制柄和重放处的Flash和Swop按钮功能如同FLASH按钮。“Flash”按钮用于添加某个功能到其他任何地方。“Swop”按钮用于开启功能,当按下这个按钮会关闭其他所有程序。编程器被清空后你不能手动控制任何LTP通道。
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