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[Word]“随机抽奖程序”教学案例

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[Word]“随机抽奖程序”教学案例[Word]“随机抽奖程序”教学案例 “随机抽奖程序”教学案例——“任务驱动”教学法另探 吴洪 教学背景: 计算机教学相对于传统学科来说属于新兴学科,与之适应的教育规律和教学方法也有别于传统学科。“程序设计”教学,长期以来一直是信息科技课教学的重点和难点之一,学生也普遍感到难学。一方面,“程序设计”本身枯燥严谨,逻辑性强,难以理解,学生缺乏相应的知识背景;另一方面,职高学生的基础较差,特别是数理逻辑和英语知识,而这恰恰又是“程序设计”中所必需具备的基础。所以,教师在教学过程中采用什么教学方法就显得特别重要。 ...

[Word]“随机抽奖程序”教学案例
[Word]“随机抽奖程序”教学 案例 全员育人导师制案例信息技术应用案例心得信息技术教学案例综合实践活动案例我余额宝案例 “随机抽奖程序”教学案例——“任务驱动”教学法另探 吴洪 教学背景: 计算机教学相对于传统学科来说属于新兴学科,与之适应的教育规律和教学方法也有别于传统学科。“程序设计”教学,长期以来一直是信息科技课教学的重点和难点之一,学生也普遍感到难学。一方面,“程序设计”本身枯燥严谨,逻辑性强,难以理解,学生缺乏相应的知识背景;另一方面,职高学生的基础较差,特别是数理逻辑和英语知识,而这恰恰又是“程序设计”中所必需具备的基础。所以,教师在教学过程中采用什么教学方法就显得特别重要。 为了克服教学中这个问题,我设计“随机抽奖程序”的“任务驱动”法。什么是“任务驱动”法呢,就是在学习过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的中心任务,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生实践科学的学习活动。 教学案例: 1、新课导入(布置任务) 师:同学们,请举出在社会生活中的抽奖例子。 学生回答。 师:演示已经做好的程序,并宣布制作这样的程序是本节课的任务。 2、 设计程序界面:(完成任务一) 教师演示并讲解 包括一个窗体、七个标签、一个文本框、一个计数器和三个命令按钮。 注意:所有控件的名称都不改变,采用默认值。 (1)、设置窗体: 修改Caption属性值为:“中国体育彩票” 修改Icon属性值为指定的图标 (2)、设置标签: 设置label1.caption值为:“随机抽奖” 修改label2—label6标签的Caption属性值为:空 设置label7标签的Caption的值为:“随机抽奖的数字是” 设置font属性值。 设置label2—label6标签的borderstyle的值为1。 (3)、设置设置命令按钮: 设置command1的Caption属性值为:开始 设置command2的Caption属性值为:抽奖 设置command2的Enabled属性值为:false 设置command3的Caption属性值为:退出 (4)、设置文本框 设置text1的Text属性值为:空 (5)、设置计数器控件 设置timer1的Enabled值为:false 设置timer1的Interval的值为:50 学生动手操作 3、 设计程序代码(完成任务二) 教师演示并讲解 (1)、“开始”命令按钮 Timer1.Enabled = True Command2.Enabled = True Command1.Enabled = False Command3.Enabled = False (2)、“抽奖”命令按钮 Timer1.Enabled = False Command2.Enabled = False Command1.Enabled = True Text1.Text = Label2.Caption + " " + Label3.Caption + " " + Label4.Caption + " " + Label5.Caption + " " + Label6.Caption Command3.Enabled = True (3)、“退出”命令按钮 End (4)、“计数器”控件 Label2.Caption = Int(Rnd * 90) + 10 Label3.Caption = Int(Rnd * 90) + 10 Label4.Caption = Int(Rnd * 90) + 10 Label5.Caption = Int(Rnd * 90) + 10 Label6.Caption = Int(Rnd * 90) + 10 学生动手操作 4、 学生上交完成的程序。 5、 教师 总结 初级经济法重点总结下载党员个人总结TXt高中句型全总结.doc高中句型全总结.doc理论力学知识点总结pdf 。 案例 分析 定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析 : 1、 任务在“驱动”教学中要尽力体现以“学生为中心、教师为主导”的教学理念。改 变学生被动学习、不肯学习的局面。 2、 “任务”设计要有明确的目标要求,教师要在学习总体目标的框架上,把总目标细 分成一个个的小目标,并把每一个学习模块的内容细化为一个个容易掌握的“任 务”,通过这些小的“任务”来体现总的学习目标。
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分类:初中语文
上传时间:2017-09-26
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