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Adobe_flash cs4认证试题Adobe_flash cs4认证试题 Macromedia Flash MX 2004 1(Flash 影片频率最大可以设置到多少 99 120 100 50 2(在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该: 尽可能多的修改默认的颜色设置 将未修改的属性也列出来 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 使用尽量统一的颜色 3(目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: 将资源拖动到目标电影的场景上 将资源拖动...

Adobe_flash  cs4认证试题
Adobe_flash cs4认证 试题 中考模拟试题doc幼小衔接 数学试题 下载云南高中历年会考数学试题下载N4真题下载党史题库下载 Macromedia Flash MX 2004 1(Flash 影片频率最大可以设置到多少 99 120 100 50 2(在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 现,应该: 尽可能多的修改默认的颜色设置 将未修改的属性也列出来 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 使用尽量统一的颜色 3(目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的: 将资源拖动到目标电影的场景上 将资源拖动到目标电影的时间轴上 将资源拖动到目标电影的属性面板中 B和C均为正确操作 4(在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: 当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 5(在MP 3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到 Web 站点上,则应选哪项: 中 最佳 快速 以上选项都可以 6(以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作 按钮元件中包含了 帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 按钮元件的时间轴里只能包含 帧的 (//注: ComboBox只能选1项) ListBox (即 List) (//可选1项或多项) ScrollBar ScrollPane 8(同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是: 两个ScrollBar ListBox ComboBox ScrollPane 9(下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 10(标识符Flash 的全局函数使用什么标识符, _global global var 只要定义在时间轴上就可以 11(下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是: Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 12( 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: .选定舞台上的元素 .单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .填写转换为元件对话框,并点击确定 . 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素 .填写转换为元件对话框,并点击确定 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 .单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .填写转换为元件对话框,并点击确定 .单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 .填写转换为元件对话框,并点击确定 13(如图所示:要将上图中多个字符的文本块转化为下图含单个字符的文本块,下列描述操作正确的是: 执行“修改>分离”命令 执行“修改>转换为元件”命令 通过快键方式“Ctrl+G”得到 //将选定对象的对象变成组 以上说法都对 14(下面对创建蒙板操作的说法错误的是: 注:蒙板即遮罩 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 15(Actionscript 中引用图形元素的数据类型是: 电影剪辑 对象 按钮 图形元素 16(关于为补间动画分布对象描述正确的是: 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 以上说法都错 17(如图所示:在上图中,文字已“分离”成图形,使用橡皮擦工具对文字进行擦除,得到下图所示结果,请问应使用橡皮擦选的哪个选项(见右图): //没有图,就要把每一项搞懂。 A 标准 excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载 擦除 B 擦除填色 C 擦除线条 D 擦除所选填充 E //没有图,就要把每一项搞懂。 A 标准绘画 B 颜料填充 C 在后面绘画 D 颜料选择 E //或Ctrl和Shift Ctrl和Alt Alt和Ctrl Shif和Ctrl 22(关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是: (见flash mx,清华大学) “导入为电影剪辑,并保留原有层”表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪元件内 “导入到当前场景的新层”表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 //该层将位于所有层的上 面,且包含所有帧 如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框 如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用 23(在ActionScript中有3种类型的变量范围,分别是: 本地变量 文本变量 时间轴变量 全局变量 24(如图所示:在上图中,使用刷子工具任意绘制,得到下图所示结果,只替换了图形中的一种颜色,应使用哪个选项(见右图): A B C D E 5 25(分离操作会对被分离的对象造成以下后果: 切断元件的实例和元件之间的关系 如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 将位图图像转换为填充对象 将位图图像转换为矢量图形 26(图形元件的动画播放方式有哪些, 播放一次 单帧 循环 无限 27(使用运行时公用库资源包含哪几个过程 在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址 在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址 28(下列哪些是 actionscript的关键字 break function default void 29(在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: 填充的形状 文本对象 图形元件 电影剪辑的实例 30(下列说法正确的是: 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 //即逐帧动画 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 在制作电影时,背景层可以位于任何层 31(执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: 隐藏被选择对象的突出显示状态 隐藏被选择对象的外框轮廓 隐藏被选择对象的填充区域 隐藏被选择对象的线条 32(当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: ADPCM 压缩选项 MP 压缩选项 Speech 压缩选项 Raw 压缩选项 33(对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: 每秒12 帧 每秒 24 帧 每秒 5帧 每秒 6帧 34(下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是: 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪中的打印帧附加Print 动作 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 35(下面关于打印Flash电影说法错误的是: 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 不可以从浏览器打印Flash电影 Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 36(对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩: JPEG压缩 无损压缩 AB都不可以 AB都可以 37(下面哪个不是Flash MX 中12fps 小于 12fps (旧版22页:状态栏显示实际帧频,可能播放不了那么快) 大于 fps 大于或小于 fps均有可能 43(在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件) DOS Mac OS X Windows 2000 Redhat Linux 44(如果一个对象是以 100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 (如果是单选则是原来50%;如果是多选,则是50%和200%) 50% 100% 200% 400% 45(关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 可以设置到无限大 1000px × 1000px 2880px × 2880px 4800px × 4800px 46(作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作:(判断题) 错误 正确 47(如果要增强某段声音的音质,可在用Flash导出时选择较高的采样率。(判断题) 正确 错误 48(在Flash中,有两种类型的声音: 事件声音 流式声音 数字声音 模拟声音 49(在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是: 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 50(在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入 设置)对话框的哪个选项: 层选项中选 Layers(层)选项 //将FreeHand各个层转换为Flash中相应层 层选项中选 Keyframes (关键帧)选项 层选项中选 Flatten(扁平)选项 //将FreeHand各个层转换为Flash中单一层 以上选项都不可以 51(在制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是: 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 确保变形提示的逻辑性 如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 //正确的是:从形状的左上角位置开始效果将会更好 以上说法都错 52(在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标 使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 直线工具 钢笔工具 53(在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: 铅笔工具 钢笔工具 刷子工具 A和B都正确 最新Flash MX国际认证考试官方模拟试题(含答案)第一页 1. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 A. 添加列表框 B. 使用value(值)对话框添加项目 C. 添加下拉菜单 D. 给组合框添加项目 答案:B (p305) 2. Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol1元件将会发生什么变化, A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80% C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 答案:D 3. 编辑位图图像时,修改的是: A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 答案:A(p55) 5. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么: A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 175页) 答案:D( 6. 全等(,,,)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A. 全等(,,,)运算符执行数据类型的转换 B. 全等(,,,)运算符不执行数据类型的转换 C. 全等(,,,)运算符永远返回真 D. 以上都不对 答案:B(216页) 7. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: A. picture001.bmp B. picture002.bmp C. picture003.bmp D. picture-001.bmp 答案:A B C(86页) 8. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 A. 正确 B. 错误 答案:A 9. 矢量图形用来描述图像的是: A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A 和B 都正确 答案:D(p54) 15. 下列那几个属性是flash mx 不建议使用的属性 A. scroll B. maxscroll C. _droptarget D. _highquality 答案:ABD(查看action的Deprecated部分) 10. 下面的语句说法正确的是: (现在是Flash MX 2004, Flash 7.0 Player) A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 答案:B 11. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像 答案:B(p87) 12. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 答案:D(54页) 13. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: A. 可打印任意Flash 电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 340页) 答案:C( 14. 下面哪些是Flash MX 新增的功能, A. 可以导入mp3 格式的声音文件。 B. 可以导入视频格式。 C. 增加了层文件夹。 D. 可以把声音设置成流方式。 答案:BC(2页) 15. 下面那个方法不属于Date(日期)对象 A. getDate() //日期 B. getDay() //星期 C. getMonth() D. getMinute() // getMinutes();getHours();getSeconds() 答案:D 16.要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 命令。 A. 正确 B. 错误 答案:B(94页) 看到这里: 17. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 A. 使用Free Transform(自由变形)工具 B. 使用setSize 方法 C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 答案:ABD(303页) 18. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做, A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中 C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 答案:BC(300页) 19. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 答案:A 20. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 答案:D 21. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是: A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 答案:D(205页) 22. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A. 两种动画模式FlashMX 都必须 记录 混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载 完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 答案:B(p171) 23. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式, A. ". 双击舞台上的元件实例" B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place(在当前位置编辑)" C. ". 双击库面板答案:A 25. "在Flash MX 中,未定义的toString 是" (返回Array 对象中的每一个元素连接起来的字符串,各元素以逗号分隔) A. ″″ B. undefined C. NULL D. null 答案:A 26. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 答案:ABD(p55) 27. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示" A. 绿色 B. 紫色 C. 蓝色 D. 粉红色 答案:D(205页) 28. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次 移动距离为: A. 1 像素 B. 4 像素 C. 6 像素 D. 8 像素 // Flash MX 2004中为10像素,? 答案:D(125页) 29. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 A. 正确 B. 错误 答案: B 30. 任何传递到函数的参数都被看作是: A. 系统变量 B. 临时变量 C. 全局变量 D. 本地变量 答案:D(224页) 31. 要查看电影的动画和交互性,可行的操作是: A. 单击Control>Test Movie B. 单击Control>Test Scene C. 单击Control>Play D. A和B均可 答案:D(150页) 32. Break Apart命令可应用于: A. True Type字体 B. 位图字体 C. 打印字体 D. 任何字体 答案:A(145页) 33. vScroll参数设置为False时: A. 显示纵向滚动条 B. 不显示纵向滚动条 C. 显示横向滚动条 D. 不显示横向滚动条 答案:B(311页) 34. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个颜色改为, FF0000,大小改为原来的200%, 那么另外一个实例将会发生什么变化, A. 颜色也变为,FF0000,但大小不变 B. 大小也变为原来的200%,但颜色不变 C. 颜色变为,FF0000,大小变为原来的200% D. 没 有 变 化 答案:D 35. 下面关于发布Flash电影的说法错误的是: A. 向受众发布Flash B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 答案:C(p356-357) 36. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML C. 不能识别该字体的轮廓但能正确导出文字 D. 不能识别该字体的轮廓并且无法正确导出文字 答案:D(p135~136) 38. 在制作形状渐变动画时,下面哪些元素不需要进行分离操作: A. 组合体 B. 实例 C. 位图图像 D. 外面导入的矢量图图像 答案:D 39. 要在源电影中定义运行时的共享库资源,以下哪个步骤是错误的, A. 选择库面板中的电影剪辑、按钮或图形元件,然后单击选项单中的Properties命令 B. 单击Window>Library打开库面板 C. 在Linkage(链接)选项中,选择Export for Runtime Sharing //没错 D. 在URL框中输入包含共享库资源的SWF文件(目标电影,应该是源电影)将存放的URL地址 答案:C(168页,167) D 44. Actonscript中如何申明全局变量: A. global. myName="George" B. _global. myName="George" C. global. myName="George" D. myName="George" 答案:B(210页) 41. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是: A. C. 函数将不执行 D. 它们将被忽略 答案:D(p224) 42. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是: A. 在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中 B. 在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在 C. 在目标电影中,源电影中的资源不一定要被链接为外部文件 D. 源电影不一定要被发布到某一个URL地址 答案:A(166页) 43. 按钮中,如果标签超过了按钮的长度,则 A. 文本被截取,以适应按钮 B. 按钮被拉长,以适应文本框 C. 文本将溢出按钮 D. 文本不能被显示 ,在属性面板或组件检查器中设置 答案:A(p307) //button组件 44. 单选钮(RadioButton)中,根据什么来实现(成组的)多个按钮只能选中一个, // 见button组件.fla A. ID B. groupName(组名) C. group(组) D. instancename 答案:B(308页) 45. 以下不能在ScrollPane中显示的是: A. JPG文件 B. 电影剪辑 C. 动态文本 D. 静态文本 .fla 答案:C 见button组件 46. 下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作。 A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画 B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画 C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画 D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后 在两个关键帧之间建一段形状渐变动画 答案:A 47. Flash可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是: A. 实例对象不可以产生渐变 B. 组合体不非唯心产生渐变 C. 只能是文字对象才能产生渐变 D. 可以对实例,组合体,文字对象产生渐变 答案:D 48. 要修改复选框实例的其他选项和功能,应该使用: A. 属性检查器 B. ActionScript C. 组件面板 D. 工具条 答案:B(303页) 49. 在Flash5或6中,如果getProperty函数所执行的电影剪辑并不存在,则返 回的值是: A. Nan B. null C. 未定义值 D. 0 234页) 答案:C( 50. 如果复选框的参数中的initialvalue为false,则: A. 该复选框被禁用 B. 该复选框的初始状态为未选中 C. 选中该复选框后相应的值为false D. 该复选框不能被选中 答案:B 51. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用: A. LocalToGlobal B. typeof C. _quality D. delete 答案:ABCD 52. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所 需路径的是: A. 铅笔 B. 线条 C. 椭圆、矩形或刷子工具 D. 矩形 答案:A B C D 53. 当舞台处于工作区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让 舞台出现在工作区的显示范围中, A. 双击工具箱中的Hand Tool工具 B. 双击工具箱中的Zoom Tool工具 C. 选择View菜单下的Work Area命令 D. 选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 Show Frame Show All 25% 50% 100% 答案:A B C D 54. 下列哪些action有安全限制: A. getURL B. FSCommand C. LoadVariables D. print 答案:A C D 55. 在发布的电影当中,以下哪些层是不可见的: A. Normal层 B. Guide层 C. Mask层 D. Motion Guide层 答案:B C D 56. 下面哪些是时间轴的组件, A. 帧 B. 层 C. 播放磁头 D. 对象 答案:A B C 57. 两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: A. 形状渐变 B. 位置渐变 C. 颜色(Tint)渐变 D. 透明度(Alpha)渐变 答案:A 58. 删除某层,可以做如下哪些操作: A. 单击时间轴中Delete Layer(删除层)按钮 B. 直接将层拖动到Delete Layer(删除层)按钮上 C. 使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择Delete Layer(删除层) D. 选中该层,然后单击键盘上的delete键 答案:A B C 59. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: A. FLASH电影动画的复杂程度 B. 用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C. FLASH播放器的版本 D. FLASH电影文件的量的大小 答案:A B C D 60. 测试动画序列时,下面对浏览播放功能说法正确的是: A. 可单击Control(控制),Play(播放) B. 直接按控制器上的播放按钮 C. 按CTRL,ENTER进行浏览 D. 按F12进行浏览 答案:A B C 61. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格 A. 正确 B. 错误 答案:A(p12) 62. 在默认情况下,Flash禁用了编辑环境中按钮的功能,以便用户可以选择按钮: A. 正确 B. 错误 答案:A 63. 在滚动窗格中不能显示任何使用设备字体(device font)文本的: 答案:A(p311) 64. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了: A. 正确 B. 错误 答案:B 65. 用户将鼠标移动到按钮之上时,按钮显示按钮的Up帧: A. 正确 B. 错误 答案:B 66. 在制作flash渐变动画时,使选定项目发生旋转,其中Rotate(旋转)菜单中为默认的是: A. none B. auto C. CW D. CCW 答案:B 67. var x=15; var y=x; var x=30; 此时y值是: A. 15 B. 0 C. 30 D. undefied 答案:A(211页) 68. 空值数据类型是值是 A. null B. False C. " " D. 答案:A(208页) 69. 要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用Transform Fill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形: 看图标 70. 下面关于使用Flash的HTML发布模块说法错误的是: A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. FLASH模板不是包含任何HTML A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具 B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度 C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然 D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点 答案:C Flash MX国际认证考试官方模拟试题补充 3. 优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。 A 正确 B 错误 A 4. 柔化线段的操作对直线无效。 , 正确 , 错误 A 5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 , 正确 , 错误 A 6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着: , 只擦除填充区域,不影响线段和文字。 ,只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 ,只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 , 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 C 7. 墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 ,正确 ,错误 A 8. 在以下控件中可选择十六进制的颜色: , 工具箱中的Stroke弹出菜单 , 工具箱中的Fill弹出菜单 , 形状属性面板 , 混色器 ABCD 9. 单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。 ,正确 ,错误 A 10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。 ,正确 ,错误 A 11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 , 正确 , 错误 A 12. 在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don’t Close Gaps,这意味着: , 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。 , 可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小 , 所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 , 所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 C 13. 使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用Lock Fill。 ,正确 ,错误 A 14. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:’在以下控件中可选择十六进制的颜色’每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 , 正确 , 错误 A 15. 关于在Flash中导入和导出调色板,以下选项中正确的是: ,在 Flash 文件之间:可以使用 Flash 颜色集文件(CLR文件)导入和导出 RGB 颜色和渐变色 , 在 Flash 和其他应用程序(例如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间:可以使用颜色表文件(ACT文件)导入和导出 RGB 调色板。 , 但是不能从 ACT 文件导入和导出渐变色。 , 从GIF文件导入调色板,也不能导入渐变色。 A和B都正确 ABC 16.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是: , Transform Fill Tool , Subselection Tool , Arrow Tool ,Free Transform Tool A 17. 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。 ,正确 ,错误 A 18. 要对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用Transform Fill(使填充变形)工具,其为下 面的哪个按钮图形: ,<#1.jpg#> ,<#2.jpg#> ,<#3.jpg#> ,<#4.jpg#> B 19. 下图所示,下面关于使用Transform Fill(使填充变形)工具调整渐变填充的说法错误的是: , <#.jpg#>要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可 , 要改变渐变填充 的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可 , 不能使填充对象发生旋转 , 要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄 C 20. 在FLASH MX中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条 , 正确 , 错误 A 21. 在FLASH MX中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素 ,正确 ,错误 A 22. 在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: , 墨水瓶工具 ,涂料筒工具 ,刷子工具 , 钢笔工具 B 23. 在FLASH MX中用户可以锁定渐变色或位图图像填充的位置,使多个区域在填充同一种渐变色或位图 图像时能连缀在一起,如下图所示: <#1.jpg#> , 正确 , 错误 A 24. 在FLASH MX中,下面关于调色板说法错误的是: ,每个 Flash 文件都包括自己的调色板 ,调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响 ,默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色 ,用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 B 25. 用户可以在 Flash 文件之间导入或导出纯色和渐变颜色调色板,甚至在 Flash 和其他应用程序(例 如 Macromedia Fireworks 和 Adobe Photoshop)之间也可以进行这种操作 , 正确 , 错误 A 26. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: , 复制调色板单个颜色 , 删除单个颜色 , 清除调色板中的颜色 , 删除调色板所有颜色 ABCD 27. 在FLASH MX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是: ,用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板 ,用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板 ,用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 ,用户可以载入 Web 有效 216 色调色板 B 28.在FLASH中,要快速地找到某种颜色,可以对调色板中的颜色按色调进行排序 ,正确 ,错误 A 29.在 Flash MX中导入和导出调色板的情况的说法错误的是: ,在 Flash 文件之间可以导入和导出调色板 ,在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板 ,从GIF文件导入调色板 ,在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 D 30.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式(如下图)之后,无论绘制什么形状,Flash 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状: ,<#1.jpg#> Straighten ,Smooth ,Ink ,其它模式 A 31.在本地计算机上没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,以下哪种格式的文件不能被导入到Flash MX中, ,AutoCAD DXF ,FutureSplash Player ,Photoshop ,TGA CD 32.要设置Library面板中的位图图像属性,首先选择需要的位图图像,然后可以执行以下操作: ,单击Library面板底部的Properties图标 ,直接双击位图图像的图标 ,使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的 Properties命令 ,从Library面板右上角的 Options菜单中选择 Properties ABCD 33.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。 ,正确 ,错误 A 34.在设置位图图像属性时,如果图像是一张照片,那么最好在Compression菜单中选择使用无损压缩格式压缩图像。 ,正确,错误 B 35.使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。 ,正确,错误 A 36.将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。 ,正确 ,错误 A 37.在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件。 ,正确,错误 A 38.在Flash MX中,将位图图像转换为矢量图形可使文件量变小。 ,正确,错误 B 40.在Flash MX中将位图转换为矢量图形时,在Color Threshold框中输入的颜色阈值越高,则颜色的数量越少。 ,正确,错误 A 41.要使转换后的矢量图形和原来的位图图像非常相似,可在Trace Bitmap对话框中输入以下数值和选项: ,颜色阈值:10 ,Minimum Area:1 pixel Curve Fit ,下拉列表:Pixels Corner Threshold ,下拉列表框:Many Corners ABCD 42.如果系统中安装了QuickTime 4,则Flash MX可以导入以下视频文件格式: , Audio Video B Interleaved Digital Video C Motion Picture Experts Group D Windows媒体文件 ABC 43.在某些情况下,Flash可能会导入文件中的视频而没有音频。例如,在使用QuickTime 4导入MPG/MPEG文件时,音频将不被支持。 , 正确 , 错误 A 44. Sorenson Spark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器。。 , 正确 , 错误 A 45. 和使用元件一样,创建多个视频对象实例并不会增加Flash文件的大小。 , 正确 , 错误 A 46. 删除导入的视频中的帧不会降低视频的移动速度,相反,它将使得视频每秒播放更少的帧,这样视频在播放时会显得更加生硬。 , 正确 , 错误 A 47. 在导入QuickTime电影片断时,用户可以选择从Flash 电影中链接视频文件,如果链接到QuickTime电影,则必须将该电影发布为QuickTime电影格式,在SWF格式的电影中不能显示链接的QuickTime电影。 , 正确 , 错误 A 49. 流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。 , 正确 , 错误 B 50. 如果系统中已经安装了QuickTime 4或更新版本,那么,Flash 可以导入Sun AU格式的声音文件。 , 正确 , 错误 A 51. 声音将占用相当大的磁盘空间和采样率是: , 5 KHZ , 11 KHZ , 22 KHZ , 44 KHZ D 58. 除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小: , 更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存。 , 尽量多地使用相同的声音文件。 , 使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。 , 不要设置流式声音的循环。 ABCD 59. 网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是: , 5 KHZ , 11 KHZ , 22 KHZ , 44 KHZ C 果在Flash中选择舞台上多个不同类型的项目,例如对象、按钮和电影 62. 如 剪辑,则属性检查器将显示Mixed Selection(混合选定对象),混合选定对象的属性检查器将显示选定对象的像素尺寸和左下角X、Y坐标位置。 , 正确 , 错误 B 63. 在其他工具被激活时,按Ctrl键即可使用箭头工具。如果只是临时切换使用箭头工具,则可以在其他工具处于激活状态时按下V键。 , 正确 , 错误 B 64. 要选中所有连接的线条,可在激活箭头工具之后双击线条的某一段。 , 正确 , 错误 A 65. 按Ctrl+Shift+A组合键可选择场景每一层上的所有对象,锁定或隐藏层上的对象除外。 , 正确 , 错误 B 66. 在Flash中,移动对象可以有以下方法: , 在舞台上选中之后直接拖动 , 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 , 使用方向键移动 , 在信息面板中指定对象的精确位置 ABCD 68. 要移动对象到其他层或场景中,并使对象处于舞台的中心,按以下步骤操作: , 选定一个或多个对象 , 选择 Edit > Cut 或 Edit > Copy , 激活其他层或场景,然后单击 Edit> Paste , 激活其他层或场景,然后单击 Edit > Paste in Place ABC 70. 使用形状属性检查器可以改变对象的外框和填充属性。 , 正确 , 错误 A 71. Flash 的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。 , 正确 , 错误 A 72. 使用Modify>Break Apart命令可以分离以下对象: , 组合体 , OLE对象 , 实例 , 矢量图形 ABC 74. 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。 , 正确 , 错误 A 75. 在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中: , SWF格式或WMF格式文件中的矢量图形 , PNG图像 , 一些位图图象 , BMP 文件 A 76. 如果本地计算机上已经安装QuickTime 4及其更高版本,则Flash MX可以导入的矢量图形和位图图像文件格式将: , 增多 , 减少 , 不变 , 可能增加可能减少 A 77. Flash MX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装QuickTime 4的情况下) , 扩展名为.eps ,ai的Adobe Illustrator 文件 , 扩展名为.gif的文件 , 扩展名为.jpg的文件 , 扩展名.qtif的文件 (不可导入) D 78. 在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是: , 扩展名为.jpg的文件 , 扩展名为.swf的文件 , 扩展名为.png的文件 , 扩展名为.psd的文件 D 79. 安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是: , 扩展名为.png的文件 , 扩展名为.tif的文件 , 扩展名为.sgi的文件 , 扩展名为.psd的文件 A 80. 下面关于FLASH MX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是: , 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 , 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 , 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线 , 作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash MX中启动Fireworks编辑该PNG图像 B 81.如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是: , <#1.jpg#>Import as Movie Clip and Retain Layers表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 C 如果要将Fireworks的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框 D 如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用 B 82.FLASH MX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留: , 层 , 文本块 , 库元件 , 页 ABCD 84.当用户将Illustrator文件导入到Flash 中时,必须先取消所有层上Illustrator 对象的组合 , 正确 , 错误 A 85.如下图所示是导入Illustrator文件的对话框,将Adobe Illustrator文档中的所有层都转换为Flash 电影中单独的一层,则要选哪个选项: , <#1.jpg#> , "Flatten(扁平)" , "Keyframes(关键帧)" , "Layers(层)" , 以上都不可以 A 86.下面关于导入位图图像后说法错误的是: , 用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作 , 用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中 , 用户可以将位图图像分离成可编辑的像素 , 在Flash 不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象 D 87.下面哪些方法不可以打开位图属性对话框的: , 单击库面板底部的Properties(属性)图标 , 直接单击位图图像的图标 , 使用鼠标右键单击位图图像的图标,然后选择快捷菜单中的 Properties(属性)命令 , 从库面板右上角的 Options(选项)菜单中选择 Properties(属性) B 88.如下图是Bitmap Properties(位图属性)对话框,对其说法错误的是: , <#1.jpg#>选中Allow smoothing(允许平滑)选项使用消除锯齿功能使图像的边缘更平滑 , 使用JPEG格式压缩图像,压缩质量是一个很重要的指标 , 使用JPEG格式压缩图像,压缩比的数值越高,则质量越好,同时其文件量也会减小 , 使用无损压缩格式Lossless(PNG/GIF)压缩图像,图像数据不会丢失 C 90.下面对分离后的位图图象说法错误的是: , 以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改 , 工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域 , 中的像素变成各个分散的区域 , 工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中 B 91.在FLASH MX中有个Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位图)命令,其作用是: , 换为可编辑的矢量图形 , 形转化为位图图形 , 象转化为可以编辑的位图图象 , 都错 A 92.在FLASH MX中,对图象使用了个Modify(修改)> Trace Bitmap(描摹位图)命令,其图象的文件量一定减少 , 正确 ,错误 A 93.如下图所示,其为 Trace Bitmap(描摹位图)对话框的一部分,表示要钝化边角,使之比较平滑的是哪个选项: ,<#1.jpg#> ,Many Corners Few Corners ,Normal ,以上都错 A 94.如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入: ,.avi ,.mov ,.dv ,.asf D 95.如果系统中已经安装DirectX 7,而没有安装QuickTime 4,则下面哪些视频 .dv 格式不能导入: , ,.avi ,.mpg ,.asf A 96.在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器的作用的是: ,允许用户在Flash中添加视频默认帧频:24帧/秒 网络适合:12 电视:24和25 能够设置最大帧频:120 舞台大小:1--2880 粘贴到当前位置:CTRL+SHIFT+V 库面板:ctrl+l 颜色面板:shift+f9 分离(打散):ctrl+b 插入禁止帧:F5 插入关键帧:F6 插入空白关键帧:F7 填充的几种方式:纯色,线性,放射状,位图。 绘制线条时,配合SHIFT键就可以绘制出45?角的倍数线条。 3D平移工具只适用于影片剪辑。 铅笔工具:直线化,平滑,墨水。 任意变形工具:移动,缩放,扭曲,封套,倾斜,旋转。扭曲和封套只适用于影片剪辑。 墨水瓶工具:(S)用于填充描边色 颜料桶工具(k):用于填充色 P44-45页3,工具部分 行为编程方式是以actionscript2.0 Flash player8.0才支持AS3.0 文本类型:静态,动态,输入文本 文本样式:粗体,斜体,粗斜体,正常 URL链接:创建到被选文本上的超链接;目标:与URL链接特性结合使用 默认文本是可读性消除锯齿文本 设备字体,无消除锯齿,动画消除锯齿,可读性消除锯齿,自定义消除锯齿 组合:图形对象可以方便的修改它的轮廓和填充属性。 “修改/组合 “(Ctrl+G); ”修改/分离“(Ctrl+B) FLASH整理 - 按章节 快捷键 选择工具(V),任意变形工具(Q),套索工具(L),钢笔(P),椭圆(O),矩形(R) 铅笔(Y)刷子(B)直线 N?墨水瓶 S?颜料桶 K?滴管 I?对象绘制 J 插入帧F5 插入关键帧F6 插入空白关键帧F7 删除帧(R) Shift+F5 剪切帧(T) Ctrl+Alt+X 复制帧(C) Ctrl+Alt+C 粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V 隐藏面板(F4) 工具 Ctrl+F2 Ctrl+F3 属性面板 库面板 Ctrl+L, 动作 F9? 对齐面板 Ctrl+K 颜色(C) Shift+F9 变形(T) Ctrl+T 场景(S) Shift+F2 导入到舞台(I)... Ctrl+R 粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V 直接复制(D) Ctrl+D? ? ? ? 编辑元件(Y) Ctrl+E 标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R 显示网格(D) Ctrl+’? 转换为元件(C)... F8? 新建元件 CTRL+F8 分离(K) Ctrl+B 测试影片(M) Ctrl+Enter? 单选 1、动作脚本3.0类别定义的文件扩展名是:(A) A. AS B. ASR C. FLP D. ASC 9、以使用 组合键新建元件。(B) A. Ctrl+F7 B. Ctrl+F8 C. Ctrl+F9 D. Ctrl+F10 13、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压 缩选项是:(A) A. ADPCM压缩选项 B. MP3压缩选项 C. Speech压缩选项 D. Raw压缩选项 21、在Flash cs4中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将 自动变成什么工具:(B) A.墨水瓶工具 B.颜料桶工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 81、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(B) A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的 帧来响应鼠标指针的移动和动作 B.按钮元件中包含了 帧,分别是Up(弹起)、Down(指针经过)、Over(按下)和Hit(点击)帧 C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D.按钮元件的时间轴里只能包含 帧的内容 88、下面对创建遮罩操作的说法错误的是:(C) A.通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面 B.对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D.在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象 91、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A) A.选定舞台上的元素,单击修改—>转换为元件(F8),打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定 B.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,填写转换为元件对话框,并点击确定 C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定 D.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定 94、执行“视图—>隐藏边缘”命令的作用是:(A) A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 105、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(c) A.可以设置到无限大 B. 1000px × 1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 8、在Flash中,有两种类型的声音: AB A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 10、Flash 影片频率最大可以设置到多少 C A、99 B、100 C、120 17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象: ABCD A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 在Flash中,按住( )键可以将面板隐藏? A、F4 B、F3 C、F1 D、F9? 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串( )? A、打散 B、组合 C、转换为元件 D、转换为按钮? 3、以下哪个选项是打开混色器面板( )? A、Shift+F9 B、Shift+F5 C、Shift+F6 D、Shift+F8? 4、以下哪个选项是插入关键帧( )? A、F5 B、F6 C、F7 D、F8? 5、测试动画的快捷键为( )? A、Ctrl +Enter B、Ctrl +w C、Ctrl +E D、Ctrl +F12? 6、Flash的动作中Go To命令是代表什么,( )? D、模拟声音 D、150 D、电影剪辑的实例 B、变换 C、播放 D、停止? A、转到 7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是,( )? A、Ctrl+Shift+S B、Ctrl+R C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P? 8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )? A、2 B、3 C、4 D、5? 9、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的? A、对比度 B、高度 C、透明度 D、颜色? 10、打开对齐面板的快捷键是( )? A、Ctrl+E B、Ctrl+Z C、Ctrl+K D、Ctrl+L? 11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )? A、形状变形动画 B、颜色变形动画 C、运动渐变动画 D、逐帧动画 12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。? MP3 B、WAV C、MID D、AVI? A、 13、在flash中,对帧频率正确描述是( )。? A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数?C、每秒钟显示的帧数 14、在声音设置中,( )就是一边下载一边播放的同步方式。? A、流式声音 B、事件声音 C、开始 D、数据流 ? 15、 FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件, ? A. Macromedi公司 B. IBM公司 C. Adobe公司 D. 以上答案全错? 16、 Flash 菜单File?Save保存的文件格式是( ), ? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif? 17、导出影片的快捷操作是( ), ? D、以上都不对? ? A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S? 19、时间线上绿色的帧表示( ).? A.形变渐变 B.静止 C.帧数 D.动画速率? 20、插入帧的作用是( ), ? A(完整的复制前一个关键帧的所有 ?B. 起延时作用 ?C(等于插入了一张白纸 ?D.以上都不对? 多选 9、在Flash中,有两种类型的声音:( ) A.事件声音 B.流式声音 C.数字声音 D.模拟声音 10、在Flash中,移动对象可以有以下方法:( ) A.在舞台上选中之后直接拖动 B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C.使用方向键移动 D.在信息面板中指定对象的精确位置 13、使用ModiFy—>Break Apart命令可以分离以下对象:( ) A.组合体 B. OLE对象 C.实例 D.矢量图形 14、分离操作(Break Apart)会对被分离的对象造成以下后果:( ) A.切断元件的实例和元件之间的关系 B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C.将位图图像转换为填充对象 D.将位图图像转换为矢量图形 27、使用遮罩时,下面那些可以是用来遮盖的对象:( ) A.填充的形状 B.文本对象 C.图形元件 D.电影剪辑的实例 33、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( ) A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 48、关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:( ) A.尽量简单,还要了解观众的数据传输比率 B.选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小 C.了解渐进式下载,使用清晰的视频 D.删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南 51、下列关于遮照图层说法正确的是:( ) A.遮照图层必须位于被遮照图层的上方 B.遮照图层必须位于被遮照图层的下方 C.除了透过遮罩项目显示的 库 是存放在库中的可被反复取用的图形、动画、按钮和音频。 8.Flash cs4中可以创建两种类型的补间:补间动画,传统补间 10.可以使用 CTRL+F8组合键新建元件。 11.按 F5键可以在时间轴上插入帧。 12.按 F6 键可以在时间轴上插入关键帧。 按 F7 键可以在时间轴上插入空白关键帧。 13.按 CTRL 键的同时单击某层的眼睛图标,可以隐藏所有其他层。 15.对于多次出现的元素,应尽量转换为元件 。 16.Flash动画最主要的输出格式是Flash播放器格式,即 SWF格式。 20.动作脚本2.0、3.0、1.0类别定义的文件扩展名是 as 。 25.若触发事件为“鼠标滑出按钮范围”,可以使用 MOUSE_OUT 语句来描述。 鼠标点击 CLICK 鼠标经过 MOUSE_OVER 27.通常要设置对象的缩放比例,可以修改实例的 scaleX 和 scaleY 属性值。 40. 运用创建补间的 方法只需制作出动画序列中的 开始 和 结束 关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。 43.Flash界面除有标题栏、菜单栏、工具栏和控制面板外,还有什么, 库面板,属性面板,时间轴,动画编辑器,动作面板,行为面板,编译器错误面板,调试面板,输出面板,影片浏览器,对齐,颜色,信息,样本,变形,组件,组件检察器,场景,历史记录,附注功能,链接等等。 83.使用_组合_命令或快捷键__Shift+G可以将舞台中的对象组合。 84.按__ctrl+b_快捷键可以打散对象。 88.Flash cs4中文本分为_静态文本_、_动态文本__、_输入文本_三种。 98.在脚本的编写中,if和If是 不等价 (等价/不等价)的。 99.在给影片剪辑实例命名时,“bee”与“BEE”是 不等价 (等价/不等价)的。 100.在Flash的脚本编写过程中,通常以 ; (符号)作为一句话的结束标志。 1、帧的类型有( 普通帧)、(关键帧)、(空白关键帧)。? 2、Flash中两个比较特殊的图层为( 引导层、遮罩层)? 3(图形元件)和(按钮)? 、元件在flash中可以分为(影片剪辑)、 4、(影片剪辑)是指独立于主动画且自动反复运行的小动画? 5、flashCS4中的默认帧频是(24帧/秒)? 6、做蒙版效果至少需要(2)个图层,? 7、做运动补间动画的元素必须是(元件)? 8、蒙版层的作用是在蒙板图层的对象区域范围内显示(被遮罩)的内容? 9、不可以直接做蒙版层中的内容的元素是(按钮)? 10、网页上播放的FLASH动画只能是(.SWF)格式? 11、复制帧的快捷操作是 (CTRL+ALT+C)? 12、按(CTRL+L)快捷键可打开库面板? 13、Flash的动作中(Play();)命令代表的是播放? 14、蒙版图层的对象必须得具备(遮罩)区域? 15、在Flash cs4的ActionScript指令中, gotoAndStop(3);代表(跳转到第3帧并停止)?? . Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 B ? A. 正确 .d(W&T7E/z ? B. 错误 2. Flash 影片频率最大可以设置到多少,C ? A. 99 D%@kD:yo!l u~$C"P.z ? B. 10实例属性检查器将该实 mF3Qs U2T 例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么 变化, D J(o2d{#a2dk1l ? A. 颜色也变为#FF0033 ? B. 透明度也变为80% 3dz9ha y-z;A ? C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% ? D. 不会发生任何改变 #lR#O,R$P$Ni vL+C 5. 编辑位图图像时,修改的是: A ? A. 像素 ? B. 曲A. ADPCM 压缩选项 ? B. MP3 压缩选项 _8n VX ? C. Speech 压缩选项 h E’Y K8t!]8C ? D. Raw 压缩选项 4jrC 8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B ? A. 每秒24 帧 ? B. 每秒12 帧 2Y$Lz@B-Kw’v U ? C. 每秒25 帧 f3Y*l.f0A7zlv6Pw ? D. 每秒16 帧 9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:A ? A. "1.选定舞台上的元素; )`.?p$Y 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" U"DG#~-W%Ic3g ? B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 K K0e)Vc-k 8` Gl G 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" ? C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 -u%P:N7DF&YCH#F |$~ pRG 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" ? D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" 10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体, -f*w3tX:x选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末:D ? A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和执行数据类型的转换 +@I7@"S ? B. 全等(,,,)运算符不执行数据类型的转换 M E1]R.n:p2Px:H)\ ? C. 全等(,,,)运算符永远返回真 }’I*cv8d ? D. 以上都不对 12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: ABCD1G;S ? A. picture001.bmp R8UA 9i:bJ$D L ? B. picture002.bmp \*N ? C. picture003.bmp }+cN/_ ? D. picture-001.bmp 13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。A ? A. 正确 ? B. 错误 r’~9H)g!Uf6C\0q S"TU 14. 矢量图形用来描述图像的是:D ? A. 直线 d9m:g?i|%d k ? B. 曲线 ? C. 色块 ? D. A 和B 都正确 15. 下列那几个属性是 flash mx 不建议使用的属性ABD ? A. scroll ? B. maxscroll "g:Xi n zt(H3V3f`$q:C ? C. _droptarget ? D. _highquality )F K!Zo.\x*K "H;h j3N16. 下面的语句说法正确的是:B ? A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 )m ? B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。? C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash o/B Ml%|-yM:g+B5n MX Player。 ? D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:B ? A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 (}#?DG ? B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 ? C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 CB#gQn ? D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该 PNG 图像 18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:D ? A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打 印" ? B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" ? C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作" ? D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是: C ? A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 ? B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 ? C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影 OE#w.X6P4FF)}-f ? D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他?7?9Ta @-p/n’f&p 文档 U&bx"k e3A%\ @ 20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:D ? A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 &]B-S ? B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 ? C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 ? D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 ? D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 #[u#r 21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是:C ? A. 可打印任意Flash 电影中的帧 ? B. 无法打印透明度 ? C. 可以打印颜色效果 ? D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 22. 下面哪个不是FlashMX 中 Bitmap 命令。B ? A. 正确 5[ r*H,cJ$l,Ka(RMo-e&t ? B. 错误 27. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以ABD ? A. 使用Free Transform(自由变形)工具 ? B. 使用setSize 方法 3z ? C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 `B&c.l-N ? D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 k4g)MVl t5K;h O#Is8c28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做,BC ? A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 ;A]+zC&u ? B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中 F-J 3i}1_ uG!L;v1[ e-~(NY7D)u? C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 ? D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 e-TE-D 29. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A ? A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 ? B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 ? C. 可以在图形元件中使用声音 ? D. 可以在图形元件中使用交互式控件 D 30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: ? A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 ? B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 ? C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 ? D. 以上均是 I_O6Tn c.HF3nJ-e[- ;I+K#|0I*[m %g~T$Mf BPHK#q6W Z31. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是:D ? A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 ? B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 ? C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 ? D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 32. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正aP,d R1v s5s39. 在Internet swf 格式的文件),Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影( D ? A. DLL A*a2x ? B. COM ? C. OLE ? D. Active X 40. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示"D d4z5r eL+_ ? A. 绿色 ? B. 紫色 r*oN ? C. 蓝色 ? D. 粉红色 6G(FwH0{ X"g2a&Eo(y41. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的AB 电影播放速度应该可能是: ? A. 等于12fps ? B. 小于12fps 6Xp U o5at&G2|Z+] ? C. 大于12fps c ?fP,f ? D. 大于、小于12fps 均有可能 42. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件),BCD ? A. DOS ? B. Windows 95 ? C. Windows 2000 ? D. Redhat Linux G f+G ]8t.x JH0q9S!\&@ 43. 在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为:D ? A. 1 像素 ? B. 4 像素 ? C. 6 像素 ? D. 8 像素 44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作:A ? A. 正确 ? B. 错误 答案: .DRl%u_ {$TW;A~(|m-E5E5}G B, C, B, D, A, A, A, B, A, D,B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D,C, D, D, BC, D, B, ABD, BC, A, D,D, B, AB, A, A, ABD, A, ABCD, D, D,AB, BCD, D, A,
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分类:工学
上传时间:2018-10-02
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