首页 Animate CC课件制作案例教学经典教程题库及答案第5章

Animate CC课件制作案例教学经典教程题库及答案第5章

举报
开通vip

Animate CC课件制作案例教学经典教程题库及答案第5章精品教学资源仅供学习使用精品教学资源仅供学习使用精品教学资源仅供学习使用YOURLOGO原创文档请勿盗版第5章习题选择题1.在AnimateCC中可以通过几种方式使用IK?(C)一种B.四种C.两种D.三种2.每个姿势图层能包含几个骨架及其关联的实例或形状?(A)只能一个B.两个C.三个D.不确定3.一个父级骨骼可以同时连接多少个子级骨骼?(B)A.0个B.多个C.1个D.不确定4.木偶的骨架具有一个盆骨,它连接两条大腿,大腿分别又连接小腿。下面哪个说法错误?(D)骨盆是父级骨骼B.每条大腿是子级骨骼两条大腿是同级...

Animate CC课件制作案例教学经典教程题库及答案第5章
精品教学资源仅供学习使用精品教学资源仅供学习使用精品教学资源仅供学习使用YOURLOGO原创文档请勿盗版第5章习 快递公司问题件快递公司问题件货款处理关于圆的周长面积重点题型关于解方程组的题及答案关于南海问题 选择题1.在AnimateCC中可以通过几种方式使用IK?(C)一种B.四种C.两种D.三种2.每个姿势图层能包含几个骨架及其关联的实例或形状?(A)只能一个B.两个C.三个D.不确定3.一个父级骨骼可以同时连接多少个子级骨骼?(B)A.0个B.多个C.1个D.不确定4.木偶的骨架具有一个盆骨,它连接两条大腿,大腿分别又连接小腿。下面哪个说法错误?(D)骨盆是父级骨骼B.每条大腿是子级骨骼两条大腿是同级骨骼D.两条大腿是不同级骨骼5.如果想删除骨骼,下面哪种做法正确?(C)A.按住Alt键B.使用“自由变换工具”C.单击+DeleteD.不确定6.AnimateCC用什么工具处理IK?(C)A.骨骼工具B.绑定工具C.以上都对D.以上都不对7.骨骼之间的连接点称为?(D)A.节点B.按扭C.接头D.关节8.创建关节运动的第一步是定义对象的骨骼,使用什么工具?(A)A.骨骼工具B.绑定工具C.自由变换工具D.选择工具9.在拖拉骨架以创建姿势时,可能会发现很难控制各个节点的旋转,因为它们是链接在一起的。按住哪个键的同时移动单个节点将隔离其转动?(B)A.空格B.shiftC.ctrlD.alt10.下面哪种编辑骨骼的方式是错误的?(A)A.单击骨骼B.重新定位C.删除节点D.添加新的骨骼11.什么可以添加动画效果,并且可以按照动画中帧的位置来设置动画的开始时间和循环次数?(A)A.“图形”类型B.“影片剪辑”类型C.“按钮”类型D.不确定12.需要创建复杂的人物动作,但又不方便把他全身拆成一个个的影片剪辑动画时怎么办?(B)A.转化为元件B.添加一副主骨架和副骨架C.制作影片剪辑动画D.创建补间动画13.当骨骼的层次结构较为复杂时如何导航骨骼间的层次结构?(C)A.骨骼工具B.绑定工具件C.单击属性面板顶部箭头D.14.下面对反向运动的意义说法错误的是?(D)A.轻松地创建人物动画B.向单独的元件实例或单个形状的内部添加骨骼C一个骨骼移动时,和关节相连接的骨骼也会随之移动D.要做复杂的 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 工作二、填空题:1.使用_____________,__________________和____________可以按复杂而自然的方式移动,而只需做很少的设计工作。。2.使用“绑定工具”可以调整形状对象的各个_______和_______之间的关系。3.反向运动学是一种数学方法,用来计算链接对象的________,以达到一定的配置。4.AnimateCC将使用_________计算出所有连接点的不同角度,以从第一种姿势变换到下一种姿势。5.创建关节运动的第一步是定义对象的骨骼,可以使用_________来执行该操作。6.骨架的第一个骨骼被称为_____,链接到它的骨骼称为_____。7.当选择骨架中第一个骨骼时,“属性”面板顶部显示一系列的______。8.在AnimateCC中处理骨架时,可以选择约束多个链接点的_________,甚至约束多个链接点的__________。9.在AnimateCC中,可以允许链接点在X(水平)或Y(垂直)方向上__________________________,并设置这些链接点可以__________________________。10.在“属性”面板中的“联接:X平移”栏中勾选“启用”复选框,链接点上将出现_________,指示该链接点可以___________。11.在“属性”面板中的“联接:X平移”栏中勾选“约束”复选框,则箭头消失保留_____________,指示_____________。12.元件使得手掌的底部可以添加一个骨骼,使手掌的运动更灵活,可在“属性”面板设置其_____________避免影响视觉效果。三.问答题:1.在AnimateCC中如何使用IK?2.如何定义骨骼?3.什么是骨架的层次结构?4.如何插入姿势?5.如何约束链接点的旋转?6.如何约束链接点的平移?7.如何隔离各个节点的旋转?8.如何编辑骨骼?9.如何固定单个节点?10.什么是反向运动学?课后习题 答案 八年级地理上册填图题岩土工程勘察试题省略号的作用及举例应急救援安全知识车间5s试题及答案 选择题CABDCCDABAABCD填空题骨骼,元件实例,形状对象骨骼,控制点不同角度反向运动学骨骼工具父级骨骼,子级骨骼箭头旋转,平移实际地滑动,移动的距离绿色箭头,在X轴方向移动两个红色尖括号,平移是受限制的完全透明问答题1.第一种:通过添加骨骼将每个实例与其他实例连接在一起,用关节连接这些骨骼。骨骼允许元件实例一起移动。例如,有一组影片剪辑,其中的每个影片剪辑分别 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示人体的不同部分。通过将躯干.上臂.下臂和手链接在一起,创建逼真移动的胳膊。第二种:在形状对象的内部添加骨架。在合并绘制模式或对象绘制模式中创建形状。通过骨骼,可以移动形状的各个部分并对其进行动画处理。例如,可以为简单的蛇图形添加骨骼,以使蛇逼真地移动和弯曲。2.(1)在AnimateCC菜单栏中选择“文件”→“打开”命令,打开“Lesson05\05Start”文件夹中的“05ChainIK_Start.fla”文件,另存为“05ChainIK_working_demo.fla”文件。(2)选择“crane”图层的第1帧。在“库”面板中打开“component”文件夹拖动“lock”元件到舞台上,在“属性”面板中设置高为85像素,宽为70像素。(3)在“库”面板中拖动“loop1”元件到舞台上,将其放在“lock”实例的顶部,在“属性”面板中设置高为75像素,宽为40像素。(4)从“库”面板中拖动“loop2”影片剪辑元件到舞台上,并将其放在“loop1”实例的顶部,在“属性”面板中设置高为75像素,宽为40像素。(5)用同样的方法,把“库”面板中的“loop3”“loop4”和“loop5”影片剪辑元件拖到“舞台”上,设置同样的大小后,将它们首尾相连。此时,影片剪辑实例已经到位,并准备链接骨骼。(6)选择“骨骼工具”。(7)单击“loop5”实例的顶部,并把“骨骼工具”拖到“loop4”实例的顶部,然后释放鼠标,拖放时注意用骨骼工具的十字对准起点。第一个骨骼定义完成。AnimateCC把骨骼显示为极小的三角形,在其底部和顶部各有一个圆形链接点。每个骨骼都定义为从第一个节点顶部到下一个节点顶部。(8)单击“loop4”实例的顶部,并把“骨骼工具”拖到“loop3”实例的顶部,然后释放鼠标。(9)重复步骤8,将剩余的环以及锁用骨架链接起来。这样就定义了所有的骨骼。现在用骨骼链接的6个元件被分隔到一个新的图层中,该图层具有新的图标和名称。这个新图层是一个“姿势”图层,用于使骨架与“时间轴”上的其他对象(比如图形或补间动画)保持独立。(10)把“姿势”图层重命名为“cranearmature”,并删除空的“crane”图层3.骨架的第一个骨骼被称为父级骨骼,链接到它的骨骼称为子级骨骼。一个父级骨骼可以同时连接多个子级骨骼。例如,木偶的骨架具有一个盆骨,它连接两条大腿,大腿分别又连接小腿。因此,骨盆是父级骨骼,每条大腿是子级骨骼,两条大腿是同级骨骼。当骨架变得更复杂时,可以使用“属性”面板利用这些关系上.下导航层次结构。当选择骨架中第一个骨骼时,“属性”面板顶部显示一系列的箭头。4.(1)用鼠标单击第60帧,右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令。然后将红色播放头移到第1帧。(2)使用“选择工具”,单击“lock”实例,并把它向右拖动,将自动在第1帧插入此姿势。在拖动“lock”实例时,注意整个骨架如何随之移动。骨骼将保持所有不同的节点相连接。选中第1帧,右击,在弹出的快捷单中选择“复制姿势”命令,然后选中最后一帧,右击,在弹出快捷菜单中选择“粘贴姿势”。将红色播放头移到第20帧。使用“选择工具”,单击“lock”实例,并把它向左拖动,使其偏离中心位置向左。5.(1)在“cranearmature”图层中单击第20帧的姿势,右击或按住Ctrl键单击,在弹出的快捷菜单中选择“清除姿势”命令。将红色播放头移到第1帧,在工具面板中选择“选择工具”,单击锁链的第一个骨骼,第一个骨骼被选中,颜色变成了绿色。(2)打开“属性”面板,在“联接:旋转”栏中勾选“约束”复选框,会在链接点上出现一个角度指示器, 说明 关于失联党员情况说明岗位说明总经理岗位说明书会计岗位说明书行政主管岗位说明书 允许的最小和最大角度,以及节点的当前位置。设置链接点最小旋转角度为-45°,最大旋转角度为45°。链接点上的角度指示器将发生变化,显示允许的角度。在这个例子中,锁链的第一段只能向左或向右摆动到45°的位置,所示顶点的圆形状变成了两个尖括号状,说明不能四周旋转只能旋转一定角度。6.(1)单击锁链骨架中的第一个节点。(2)在“属性”面板中的“联接:X平移”栏中勾选“启用”复选框,链接点上将出现绿色箭头,指示该链接点可以在X轴方向移动。“联接:Y平移”同理。在“属性”面板中的“联接:X平移”栏中勾选“约束”复选框,则箭头消失保留两个红色尖括号,指示平移是受限制的;“联接:Y平移”同理(3)由于本例中不需要约束链接点的平移,所以如果需要回到约束链接点之前的动作,可以使用“历史记录”面板,单击菜栏中的“窗口”命令,在下拉菜单中选择“其他面板”选项,然后选择“历史记录”选项即可。在“历史记录”面板中单击左侧的三角形滑块,并向上拖动,当箭头指向“清除姿势”选项时动作将立即停止。(4)分别选中第15和45帧,使用“选择工具”,选择“lock”实例,并把它向左拖动到不同的位置,两帧中将插入不同的姿势,但都在左边。(5)选中第30帧,使用“选择工具”,单击“lock”实例,并把它向右拖动到合适位置,第30帧中将插入新的姿势,但位置在右边。(6)选择“控制”→“测试影片”→“在FlashProfessional中”命令,测试动画。7.(1)选择第20帧处按住Shift键,单击并旋转骨架的第2个节点,锁链的第2个节点将旋转,但是第1个节点不会旋转。(2)按住Shift键,单击并旋转骨架中的第3个节点,锁链的第3个节点将会旋转,但是第1个和第2个节点不会旋转。8.可以通过重新定位或删除节点,并添加新的骨骼来编辑骨骼。例如,想改变骨骼节点的位置,可以使用“自由变换工具”旋转或移动到一个新位置,这并不改变骨骼。也可以通过按住Alt键的同时移动节点到新的位置。如果想删除骨骼,只需单击想要删除的骨骼,然后按键盘上的Delete键即可,选定的骨骼以及链上所有与它连接在一起的子骨骼都将被删除。同时可以根据需要添加新的骨骼。9.(1)在工具面板中选择“选择工具”。(2)选择锁链骨骼的第1个节点。在“属性”面板,在“位置”栏中勾选择“固定”复选框,将所选择的骨骼的尾部固定在舞台。(3)拖动骨骼的最后一个节点,此时只有最后的3个节点移动。注意使用“固定”选项与使用Shift键时,运动是不同的。Shift键分离单个节点,其他所有的节点(父节点和子节点)都可以移动。当锁定一个节点时,固定节点将保持不变,只能移动其子节点。10.反向运动学是一种数学方法,用来计算链接对象的不同角度,以达到一定的配置。可以在开始关键帧中摆好对象的姿势,然后在后面的关键帧设置一个不同的姿势。AnimateCC将使用反向运动学计算出所有连接点的不同角度,以从第一种姿势变换到下一种姿势。反向运动学使得动画容易制作,因为不必关注制作对象或肢体的每一段动画,只需注重整体的姿势即可。
本文档为【Animate CC课件制作案例教学经典教程题库及答案第5章】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
个人认证用户
春哥知识店铺
暂无简介~
格式:doc
大小:222KB
软件:Word
页数:9
分类:其他高等教育
上传时间:2022-07-10
浏览量:90