UG NX 曲面造型教程之松鼠尾巴造型
作者:WUSHENMARS
做事情之前呢我们需要对要求做个简单的分析才有助于我
们更好的做好图。
分析下大概的要素看下图,A 中饱满匀称 B 处过度位置比较
短而平滑 C 处属于平滑大距离的过度。
看线框架图我们可以按照要求得到一个结论,图形是对称的,
我们只需要把它分成 3 段做就行其中第 2 段作为过度段,而
且是最关键的一段。
既然是过度,而且是关键的那一段,那我们就最后做,众所
周知,曲面的形状是有依赖上及曲面和曲线的因素,那我们
就先做上图的第 3 段也就是尾巴,我们先看看利用曲面直接
影响那一段曲面的效果下图是 G1 的,
很明显 G1 的连接造成尾巴端部曲面不饱满。 再看看 G2 的
效果虽然在侧面饱满了,但个别地方曲率凸起变化大造成硬
的感觉,也不不行,不能满足图片要求。
所以我们需要另一种方法那就是加一个曲线,来强制扭转曲
面的走向。首先我们做一个如下图的草绘曲线,然后分别在
2 个辅助面上做投影,接着桥接曲线,利用次桥接曲线来做
网格曲面如下图
曲面饱满顺滑,贴近原做效果,但网格曲面的时候,第一主
曲线是选择的点,所以有曲面退化现象,这个把那里减切成
一个 4 边面补上去就行了我就不做多的描述了。有人就要问
了说火鸟啊,你哪个第 2 主曲线为什么没和辅助面做约束呢,
仔细看看这图
我们原先的拉伸辅助面是相对拉伸曲线法向拉伸的压根就
和原图曲线不相切,由次得出结论我先前用此辅助面做的 G1,
G2 的那 2 次曲面的做法是错误的不可取的,所以大家做的时
候想考虑清楚曲线曲面的关系。
端部曲面做好了我们直接做个头部的曲面并如图约束。
接着我们做中间曲面,直接做就这个样子,
有收敛扭曲,现在我们可以想想为什么直纹曲面里面有参数
对齐,圆弧对齐的可选择项。其实网格曲面里面也有,在 UG
里面虽然没有可选择的项目,但默认情况下应该是参数或者
圆弧的对齐,在自动的情况下我们不能达到理想状态,那我
们就需要做个分割,尽可能的把曲面的长度做到基本差不多,
曲率的变化也做小点。所以我们就先要做一半。按下图做辅
助曲线和曲面并象做端部曲面一样来个网格曲面,并做一个
曲面上的桥接曲线,减切,然后网格曲面做出来的效果你们
可以看到了过度距离太长,整体凹陷了所以不合适,
我们可以加一条曲线来强制扭转曲面的走向,直接利用投影
曲线来桥接下图的桥接曲线,并网格曲面,结果造成变形
但这个做法我敢确定是对的,我们只需要调整 2 个距离和桥
决曲线的曲率我们就可以避免这个变形
,
如下图看阴影分析如下图好象还不是很好的
所以需要拆一下面再网格曲面混合一下。如下图显示。结束
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