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全面攻破UG曲线技巧1

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全面攻破UG曲线技巧1 1 第一课 一.曲线功能概述 曲线功能分为三部分:曲线(Curve) 生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。 l 曲线的生成是用于建立遵循设计 要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲 线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建 立的几何要素主要是位于工作坐标系 XY平 面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画 线),当需要在不同平面上建立曲线时,需 要用坐标系工具 WCS→Rotate或者 Orient 来转换 XY平面。 l 编辑功能是对这些几何要素进行 编辑修改,...

全面攻破UG曲线技巧1
1 第一课 一.曲线功能概述 曲线功能分为三部分:曲线(Curve) 生成、编辑及曲线运算(Curve Operation)。 l 曲线的生成是用于建立遵循 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 要求的点、直线、圆弧、样条曲线、二次曲 线、平面等几何要素,一般来说曲线功能建 立的几何要素主要是位于工作坐标系 XY平 面上(用捕捉点的方式也可以在空间上画 线),当需要在不同平面上建立曲线时,需 要用坐标系工具 WCS→Rotate或者 Orient 来转换 XY平面。 l 编辑功能是对这些几何要素进行 编辑修改,如修剪曲线、编辑曲线参数、曲 线拉伸等。 l 曲线运算是对已存在的曲线进行 几何运算处理,如曲线桥接、投影、接合等。 利用这些曲线功能,可以方便快捷地绘 制出各种各样复杂的二维图形。曲线功能是 UG中最基本的功能之一。 应用意义:按设计要求建立曲线,所建 立的曲线作为构造 3D模型的初始条件,如 用于生成扫描特征及构造空间曲线。 应用入口:在 Application菜单下调用 Modeling模块,然后在 Insert菜单下调用 Curve。 二.Basic Curve基本曲线生成 基本曲线包括直线、圆弧、圆、倒圆角、 修剪、以及编辑曲线参数等子功能,可以完 成简单二维图的绘制。调用 Basic Curve后 默认是直线工具。调用方式: l 菜单方式:Insert→Curve→Basic Curve…。 l 工具栏方式:单击曲线工具栏上的 图标。 1. Line: 直线的绘制 在 Basic Curve对话框中选择 图标, 进入直线工具,如图 1所示。 图 1 创建直线的几种常用方法: 1) 过两点画线。定义线的两个端点即 可作出一条直线,如图 2所示。 图 2 2) 过一点作水平线、垂直线或成角度 线。步骤如下: l 定义第一点。 l 在角度增量对话框中输入第二点 所在的角度值或在视图底部的对话框条中 输入角度值,然后单击 TAB 键。(也可采用 单击 XC、YC按钮限制所作的直线平行 XC 轴或 YC轴来作水平线或垂直线) l 按下 MB2或 Lock Mode铵钮,锁 定当前模式。 l 移动鼠标在绘图区域选择一点或 一个几何元素作为终点。 图 3 3) 过点作已知直线的平行线、垂直线 或成角度线。 l 定义第一点。 2 l 选择已知直线。 l 在视图底部的对话框条中输入角 度值,然后单击 TAB键。 l 按下 MB2或 Lock Mode铵钮,锁 定当前模式。 l 移动鼠标在绘图区域选择一点或 一个几何元素作为终点。 图 4 4) 过点作已知圆弧的切线或垂直线。 l 定义第一点。 l 选择已知圆弧。 l 在近似相切(或垂直)的位置单击 鼠标左键即可。 图 5 5) 作两圆(弧)的公切线 l 选择第一个圆(弧)。 l 选择第二个圆(弧),注意要单击 在近似相切(或垂直)的位置。 图 6 6) 画一条直线既与圆(弧)相切又与 另一条直线平行、垂直或成角度线 l 选择已知圆弧。 l 选择已知直线。 l 在绘图区域底部的角度文本框中 输入角度值,然后按 TAB键。 l 按下 MB2或 Lock Mode铵钮,锁 定当前模式。 l 移动鼠标在绘图区域选择一点或 一个几何元素作为终点。 图 7 7) 作两条相交直线的角平分线 l 选择第一条直线。 l 选择第二条直线。 l 用鼠标左健在角平分线所在的区 域单击一次即可。 图 8 2. Arc圆弧的绘制 在 Basic Curve对话框中选择 图标, 进入圆弧工具,如图 9所示。 图 9 创建圆弧的有两中基本方法: 1) Start, End, Point on Arc:定义圆弧 的起始点、终点和圆弧上的某一点 创建圆弧。 2) Center, Start, End:定义圆弧的中心 点、起始点和终点创建圆弧。 创建圆弧的几种常用方法: 1) 过三点或过两点作相切于另一对 3 象的圆弧 l 选择 Start, End, Point on Arc方式。 l 选择第一点。 l 选择第二点。 l 选择圆弧通过的一点或选择一个 相切对象。 图 10 2) 在线的端点作一条相切的圆弧 l 选择 Start, End, Point on Arc方式。 l 选择线的一个端点。 l 选择线(直线、圆弧、样条线等)。 l 选择圆弧的终点。 图 11 3) 已知圆心、起始点和终止点(圆弧 直径、起始角、终止角) l 选择 Center, Start, End方式。 l 选择圆心。 l 选择起始点和终止点。(或在绘图 区域底部对话框条中输入起始角 和终止角)。 图 12 3. Circle圆的绘制 在 Basic Curve对话框中选择 图标, 进入画圆工具。在圆对话框中,只有一个选 项:Multiple Position(多重位置)。 关于同志近三年现实表现材料材料类招标技术评分表图表与交易pdf视力表打印pdf用图表说话 pdf 示创 建一个圆之后,每定义一个点,就会创建相 同半径的圆。 绘制圆也可以用圆弧工具:选中 Full 选项或在圆弧工具中令起始角与终止角相 差 360度,则所画出的圆弧即为一个整圆。 创建圆的几种常用方法: 1) 已知圆的圆心及圆上一点作圆 l 定义圆心点。 l 定义圆弧上的某一点。(或在绘图 区域底部对话框条半径文本框中 输入圆的半径值)。 图 13 2) 已知圆的圆心及一个相切对象。 l 定义圆心点。 l 选择相切对象。 图 14 4. Fillet倒圆角 倒圆角的功能非常重要,利用倒圆角功 能可以产生圆弧工具所不能产生的圆弧或 圆,如与三个对象相切的圆就须用倒圆角功 能来生成。 在 Basic Curve对话框中选择 图标, 进入倒圆角工具,如图 15所示。 图 15 1) 简单倒圆角:用于在两条共面的相. 4 交直线...间创建倒圆角 l 输入倒圆角半径。 l 将光标选择球放在要创建倒圆角 的两条直线交点处,交点要落在选 择球之内。 图 16 2) 两曲线倒圆角:用于在两条曲线, 包括点.、直线、圆、圆锥曲线或样 条线之间创建倒圆角。两条曲线之 间的倒圆角是按照从第一条选定 的曲线到第二条选定的曲线以逆. 时针方向....生成(可以这样子来判 断:人沿着倒圆角圆弧从第一条选 定曲线走到二条选定曲线是逆时 针方向。) l 输入倒圆角半径,并设置相关选 项。 l 选取第一条曲线。 l 选取第二条曲线。 l 在倒圆角圆心所在的区域单击 MB1。 图 17 如果是要在两条曲线的端点间倒 圆角,则需要用对话框中的点构造 器工具(Point Constructor)来 选择线的端点。 3) 三曲线倒圆角:用于在三条曲线, 包括点、直线、圆弧、圆锥曲线或 样条线之间创建倒圆角,倒圆角是 从第一条线到第三条线依逆时针 方向生成。 l 选择第一条曲线。 l 选择第二条曲线。 l 选择第三条曲线。 l 在倒圆角圆心所在的区域单击 MB1。 图 18 5. Trim修剪 将直线、圆弧或自由曲线的端点修剪或 延伸到某一边界元素,如果修剪的是自由曲 线,系统会弹出一个信息框,警告定义这曲 线自由曲线的原始数据将会被删除。绘图区 域中任何元素均作为边界元素。 在 Basic Curve对话框中选择 图标, 进入修剪工具。 对话框中 Section Steps下的四个图标显 示的修剪的步骤。 l First Bounding Objects ,选取要执行 修剪/延伸的第一条边界元素。这个选 项必须要执行。 l Second Bounding Objects ,第选取 要执行修剪/延伸的第一条边界元素。 该选项可选,若无第二边界,可按 MB2 跳过。 l Vector Direction ,选择一个矢量方 向。选项只有在 Method to Find Intersection 下指定 Along a Vector的方 式才有效。可选。 l String to Trim :选取被修剪的曲线。 这个选项是必须的。 图 19
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