首页 立体电影——第三次电影技术革命

立体电影——第三次电影技术革命

举报
开通vip

立体电影——第三次电影技术革命 科技信息 人文社科 立傩电影 第三次电影技市革命 广东商学院艺术学院 朱敏光 [摘要]本文叙述了电影技术发展史上两次重要的技术革命,即有声电影和彩色电影的出现,对人们关于电影本体认识的改变的历 史以及回顾了立体电影技术的探索轨迹、成像原理和未来的发展方向等,尝试分析现今的立体电影是否会成为电影技术发展的第三 次技术革命。 [关键词]电影立体电影 有声电影 彩色电影 电影技术 一、电影技术回望 1910年8月27日托马斯·阿尔瓦·爱迪生宣布了他的最新一项发 明:有声电影。1927年lO月6日,纽约的观众...

立体电影——第三次电影技术革命
科技信息 人文社科 立傩电影 第三次电影技市革命 广东商学院艺术学院 朱敏光 [摘要]本文叙述了电影技术发展史上两次重要的技术革命,即有声电影和彩色电影的出现,对人们关于电影本体认识的改变的历 史以及回顾了立体电影技术的探索轨迹、成像原理和未来的发展方向等,尝试分析现今的立体电影是否会成为电影技术发展的第三 次技术革命。 [关键词]电影立体电影 有声电影 彩色电影 电影技术 一、电影技术回望 1910年8月27日托马斯·阿尔瓦·爱迪生宣布了他的最新一项发 明:有声电影。1927年lO月6日,纽约的观众观看华纳兄弟公司出品的 《爵士歌王》标志着有声电影时代的来临。1932年迪斯尼公司的彩色动 画影片《花与树》使用了刚诞生不久的特艺彩色系统,从此,人们可以在 银幕上再现任何的颜色了。特艺彩色系统区别于之前的红绿两色系统, 虽然红绿两色系统能够再现彩色但并非所有的颜色。彩色影片的出现 标志着电影又进入了一个新的时代。纵观前两次电影技术的革命性发 展无一不是为了再现我们真实的视听感受。 然而每次重大的技术革命能够使拥有技术的制片方得到巨大的经 济收益的同时,又会遭到反对技术革新的理论家和评论家的大力反对, 因为这些技术上的革新都打破了他们对电影本体的认识。但无论这种 反对的声音有多强烈,论证有多么严谨合理,始终无法阻止人类追求真 实再现我们的感观现实的欲望,无法阻挡观众对感观刺激的要求。今天 已经没有无声电影了,没有人会愿意再回到无声的世界中;今天已经没 有黑白电影了,如果不是为了艺术效果的理由几乎没有不使用色彩的 可能。 有声电影代替无声电影,彩色电影代替黑白电影的历史性革命已 经过去,在这以后的几十年中电影技术几乎没有可以称得上革命性的 进步。在有了声音和颜色之后电影基本上可以完美地再现我们现实的 感观世界,但是,我们知道,我们观看这个世界是使用两只眼睛的,而普 通的电影摄影机只有一个镜头,我们可以将他理解成是用单眼看的世 界,这跟我们真实的感观有明显的差异,因此人类又开始了探索新的还 原我们真正的视觉感受的电影技术——立体电影。 二、立体电影技术的探索 在2009年的8月美国的蓝天工作室推出立体三维动画电影《冰河 世纪3》,同时迪斯尼推出立体三维动画电影《飞屋环游记》,之后还有我 国国内拍摄的第.一部真人立体电影《乐火男孩》,三部立体电影同时在 一个月内占据了我们暑期院线的重要位置,观看过立体电影的观众都 为立体电影里的视觉效果而惊叹,一时间吸引了大批的观众并得到了 广大观众的喜爱。在互联网发达、盗版猖獗的时代,没有人愿意花钱到 电影院看电影,因此电影产业一直处于低迷的状态,而立体电影在这个 时候的出现被认为是重新把观众拉回电影院的最佳法宝。 然而,立体电影对我国观众可能还是一个新事物,其实在电视机出 现之后电影制造商就已经开始研究立体电影技术,务求将观众从电视 机前拉回电影院。终于,这种新的玩意在1953年5月24Et的好莱坞出 现,观众戴着立体眼镜观看类似《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这样的惊险片, 正式把我们带进了立体电影的时代。 这种立体成像技术的原理是利用人的左右眼看同样的对象,因为 两眼所见角度不同,在视网膜上形成的影像并不完全相同,而这两个影 像经过大脑综合分析以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视 觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,需 将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍 摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都 会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得 到同步点。在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左 右眼观看,从而产生立体效果。而在放映时要使人的两只眼睛看到不同 的影像现在主要使用两种技术,红绿分色技术和偏振光分光技术。 红绿分色技术最大的优点是兼容性好,应用范围广,它是把左右两 个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面 上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为 红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影 像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。因此,任何有35mm胶片 放映设备的单位,只要购买廉价的红绿眼镜,都可以放映胶片立体电 一146一 影。但其缺点是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体 效果差,因为使用了红绿色叠印技术所以最终影片色彩的还原度差,观 众容易产生疲劳感。 偏振光分光技术的原理是使用两台放映机同步将左右两个画面以 偏振轴互为90度的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为 重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90度、并与放映画面的偏振 光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。著名的IMAX3D 利用的分光技术就是偏振光分光原理,其所使用的70毫米15齿孔电 影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片 的3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需 放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,而且需要使用70毫米15齿孔 的设备进行放映。IMAX3D投资高、经营成本高,不是一般影院所能承 受的,不适合在普通商业影院推广。 而我们接触立体电影的机会大多数就只有通过一种叫做4D影院 的特殊观影设备来实现。4D电影的成像设备同样是利用了偏振光分光 技术,在3D立体放映的设备基础上,增加特效座椅以及其他环境特效 辅助设备,如闪电模拟、下雨模拟、降雪模拟、烟雾模拟、泡泡模拟、降热 水滴、振动、喷雾模拟、喷气、喷雾、扫腿、耳风、耳音、刮风等其中的多 项。因而多了1D的范畴,被称作4D电影。4D电影又被称作“4D动感影 院”,因为其主要是强调“动感”(触感的刺激)和视觉刺激上,但这通常 只是一些二十到四十分钟的游历或探险类影片,没有完整的,像普通电 影一样的故事情节内容。因此,直到数字电影院时代的到来有完整故事 情节的立体电影才开始正式进入我们的视野,这就是为什么我国观众 要到现在才能真正接触到立体电影的原因。 数字立体电影依托目前数字影院放映设备的平台,只需增加放映 数字立体电影的辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字 立体电影。数字立体电影比胶片立体电影的放映具有画面清晰、稳定、 无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多优点,克服了 观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊的观影 体验和视觉享受。2009年暑期档上映的三部立体电影正是在这种技术 背景下诞生的。因为电脑动画的双镜拍摄和后期剪辑合成的技术都可 以通过完全的数字化来实现,所以立体动画电影的发展要比实拍立体 电影先行一步。美国好莱坞梦工厂在2008年宣布2009年以后出品的 动画影片全部采用数字立体格式,随后迪士尼也宣布从2009年起生产 的动画片也全部采用数字立体格式。据报道,今明两年全球将推出10 部以上数字立体新影片。数字立体电影改变了人们在影院的观影方式 和体验,已成为电影新的增长点,并有效地增加了盗版的难度,加快了 全球数字影院的发展进程。 三、立体电影能否成为电影技术革命 立体电影技术的研究几乎和有声电影技术、彩色电影技术的研究 同时进行,到今天电影的声音已经从单声道发展到立体声,甚至到5.1 环绕声,电影的色彩技术已经发展到可用数字进行调色的阶段,但我们 对立体电影技术的认识比起最初的研究并没有进步多少,对于观众来 说还是停留在上世纪三十年代的水平。一是,在观众观看立体电影时还 是需要佩戴笨重的立体眼镜,这种立体眼镜会影响观众的观影舒适感, 特别是对本身就需要戴近视眼镜的观众来说就更加是严重影响了观影 的快感。而且优质的立体眼镜价格昂贵,有些影院还需向观众收取押 金,以保证观众不会损坏立体眼镜和会在观看影片完毕后自觉地归还 眼镜,如果在观影中间立体眼镜有任何损坏可能还会引起观众与电影 院之间的争吵。这种情况的出现会引起观众对观看立体电影的抗拒感。 二是,观看立体电影时重影和色彩纯度、亮度不足的情况还是比较明 显,容易造成观众的视觉疲劳。特别是观看长片时还可能引起眩晕感, 因此,影院内有孕妇及年长者不宜观看立体电影的提示。三是,纵观前 两次的电影技术革命,它除了是技术上的革命性 (下转第148页) 万方数据 科技信息 人文社科 身就带有使役意义,在使役句中特意将该动词变化成“期加芑世为”的 形式。在前言中我们也提到过,对敬语及使役变形没有把握的人往往会 把假名数目多的词汇当做敬语或使役义来使用。 1—16—20立一)·使')·作6·取弓·友弓 表4:1—16~20统计结果 基本形 冬世为形 誊世惫形 芒世r形+ 16立,) 95 25 208 17使弓 92 13 827 18作为 88 97 795 19取为 148 23 878 20各为 12 7 15 “使-)”、“作为”、“取弓”这三个动词,都是“冬世t”形式居多。采用 这种表达方式的目的是传递敬意。 昭和47年,有人在东京6家一流企业里做过敬语调查。在“平时是 否会有意识地使用敬语”一项,选择“从不在意”的0人,选择“不太在 意”的11.8%,选择“在意”的88.2%。在“什么场合下注意使用敬语”这个 问题上,选择“多数场合下,时常会留意”的人数比例为44.6%,而选择 “和上司说话时会注意”的有42.6%。可见,敬语意识在日本职场人心目 中的地位是多么的根深蒂固。 以上“使.j”、“作否”、“取6”三个词都是职场常用动词,例如,“经 费老使扣冬世r毛)岛-3”“休办老取岛冬世tk、惫恕<”。日本企业里, 员工和领导说话时一般会采用敬语。而且,不仅要注意使用敬语,还要 区分上下级别。对级别较高的领导采用更加尊敬的说法。同样是动词 “作为”,面对课长时会用“作岛世rL、允怒<”的说法,而面对社长,员 工们认为有必要采用更高的敬意表达,“作岛墨世rk、惫to"<”的说法 便在此时登场了。在他们的意识里,较长的语言表达即使表达不了更高 的敬意,也不会被认为“失礼”。在这种意识的驱动下,“芑入扎”现象频 繁出现在职场语言中。 l--21~25持o·休办·窜为·就廿·分加为 表5:1—21—25统计结果. 基本形 芑世否形 冬世允形 芒世【形 21持o 184 35 340 22休办 391 9 755 23窜为 384 84 954 24就办 113 18 843 25分为 28 5 32 对于“休办”的“墨入札”表达,前面也有阐述。在1996年的调查中, 有64.6%觉得是自然表达,这一数字说明了当时“冬入扎”现象已被大 多数人接受。而在2002年的调查中,觉得这种说法“不自然”的人数突 然上升。这与当时多数语言学家主张“墨入礼”现象是语言学上的误用 这一社会背景是分不开的。在本次调查中,“休办”的“芑人扎”表达出现 频率极高,说明有相当一部分人仍在使用这种说法。 动词“穹否”不管是哪种形式,数量都较多。这是因为“窜为”作为某 种程度的“万能动词”可以在句中替换很多动词,致使它“墨入扎”形的 总体数量超出了其它动词。 “就打”的“墨入扎”数量也比较多,其中大多数都是敬语表达。目的 是向著作的作者、网页的制作者、网上的留言者表示敬意。 2.调查报告分析 2--1“墨入札”现象多发动词 将“冬入札”的三种形式合计,根据例句多少,得出“墨人扎”现象的 多发动词如下: 第—位穹为(954例)第二位阴<(894例)第三位取弓(878例) 第四位就办(843例)第五位使弓(827例)第六位害<(799例) “专为”以总计954例的数目位列最易出现“墨入札”用法动词的榜 首。该词经常在句中替代其它动词被使用是导致它总体数量居多的主 要原因。同时,由于“专为”本身带有一种粗俗的印象,在替换其它动词 时,为了使句子整体美观文雅,说话者会将其变化成“芑人扎”形式。 “明<”的“冬入札”形数量居多的理由有如下两点:一是远藤(1998) 提到的许多人认为假名较长的词汇在某种意义上可以传递敬意;二是 “固<”动词本身是一个日常生活中使用频率较高的词汇。 第三位的“取为”和第五位的“使-)”是职场常用词汇。而职场又是 敬语的多发场合。在员工的谦逊语里频频出现“墨入扎”现象也就顺理 成章了。 第四位“就办”和第六位“害<”的“冬入札”现象,可以理解成网络 作者和网络读者之间相互表达敬意的途径。 2—2“芑入扎”现象多发场景 “墨入扎”现象经常出现在哪些会话场景中,又在各个场景中扮演 着什么样的角色呢? ①高兴时 像“避求”这样的动词,接下来的动作将是一件高兴的事情。在日本 人的意识里。不管周围人如何,自己过得“高兴”的话,会有一种“过意不 去”的“愧疚”。使用“~冬世tk、tJ2"<”的目的是为了向对方传达这种 感情。 ②和不认识或初次见面的人谈话时 在网络上和未曾谋面的人交谈时,自然不能使用亲密朋友间的对 话方式。为给对方留下一个好印象,人们一般会使用敬语。于是就出现 了“耆加芑世rk,tctz"<”、“就圭墨世【k、允恕<”的说法。 ③自己的动作会给对方带来不便时 “机I:本老置<”等动作或许会给对方带来不便,为获取对方的许 可,采用“置加芒世ro、允恕<”的谦逊说法。 ④向对方表示感谢时 荻野(2001)中提到,“~墨世rk、允圮<”最原始的意义是用来向 阿弥陀如来表示感谢。在现代语言中,为了向许可自己做某事的人表示 感谢,也使用这种表达。 ⑤使语言表达柔和 对郑重语的使用没把握时,会倾向于采用较长的语言表达。人们一 般认为,语言表达越长,对对方的敬意越高。 3.结语 “墨入札”现象目前尚没有被正式的言语规范所认可,仍被大多数 语言学家认为是“误用”。但从目前的使用现状上看,“墨入扎”现象从未 淡出过人们的视线,反而频频出现在各种场景。一种大众化了的语言现 象,既然生机勃勃地活跃在人们的意识里,就不能单纯地扣以“误用”的 帽子了事。因此,对于“墨人扎”现象,远藤的“敬语保险说”被认为是更 合理更符合人们语言习惯的一种解释。 参考文献 [1]远藤织枝.《氖6:巷I)圭寸二∞r言莱J》. 小学 小学生如何制作手抄报课件柳垭小学关于三违自查自纠报告小学英语获奖优质说课课件小学足球课教案全集小学语文新课程标准测试题 馆,1998 [2]获野贞树.《A套冬尢二札力l敬话℃寸上》.1J|)y社,2001 [3]奥秋义信.《上<使j力I:闻逮寸Co、为日本捂》.中‘经出版,2002 [4]日本杂学能力协会.《日本吉吾挡毛)L乃雒学楝留幔(敬语鳊)》嘶 谈社.2002 [5]永崎一则.《正Lk、敬捂④使o、方》.PHP文库,2004 (上接第146页)进步以外,最重要的是它改变了我们对电影本体的 认识。从当时的黑白与彩色之争,无声与有声之争中就可以看到这点。 综上所述,尽管数码技术的出现为立体电影的摄制、后期制作和放 映等带来了比较高的技术突破,但立体眼镜的存在始终没有改变我们 的观影感受。如果用立体电影的现有技术水平与彩色电影的技术发展 历程相比较,其还处于手工为胶片涂色的阶段。可见,立体电影要真正 地成为电影的技术革命则必须先摆脱古老的立体眼镜的束缚,将观众 的眼睛从立体眼镜里解放出来。这种想象现在看来可有点不可思议,但 也可能在这点技术上的历史性的突破即将到来。早在七十年代的苏联 就已经开始研究这种叫做“全息立体电影”的技术,观众观影时不需要 戴任何的立体眼镜就可以看到另人满意的立体影像,’而有很大的影像 亮度范围,不会引起眼睛的过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可 ---——148.--—— 看到如同实物那样的位置变化,比普通的立体电影有更大的深度感,就 象真实物体那样。但由于历史原因这项技术的研究被逼停止,时至今 天,该项技术还在试验中。 真正的立体电影的时代必然会到来,也必然会成为电影技术的革 命,但现在的立体电影只是处于原始的阶段,并没有从跟本上改变我们 对电影的认识。 参考文献: [1][英]马克·卡曾斯著.杨松锋译.电影的故事.新星出版社,2006. [2]周华安主编.电影艺术理论冲国广播电视出版社,2005. [3]李四迭著.迪斯尼动画艺术史精华大学出版社,2009. 万方数据
本文档为【立体电影——第三次电影技术革命】,请使用软件OFFICE或WPS软件打开。作品中的文字与图均可以修改和编辑, 图片更改请在作品中右键图片并更换,文字修改请直接点击文字进行修改,也可以新增和删除文档中的内容。
该文档来自用户分享,如有侵权行为请发邮件ishare@vip.sina.com联系网站客服,我们会及时删除。
[版权声明] 本站所有资料为用户分享产生,若发现您的权利被侵害,请联系客服邮件isharekefu@iask.cn,我们尽快处理。
本作品所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用。
网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽..)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
下载需要: 免费 已有0 人下载
最新资料
资料动态
专题动态
is_633083
暂无简介~
格式:pdf
大小:240KB
软件:PDF阅读器
页数:2
分类:
上传时间:2010-07-08
浏览量:43