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DND龙与地下城3R法术速查表(自己整理)

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DND龙与地下城3R法术速查表(自己整理)吟游诗人 等级 秘法术 页码 说明 0 舞光术 214 制造火把或其他光源 0 晕眩术 214 生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。 0 侦测魔法 216 侦测60尺内的魔法和魔法物品。 0 闪光术 231 使一个生物目眩(攻击检定-1)。 0 幻音术 235 发出虚幻的声音。 0 光亮术 251 使目标物品像火把那样发光。 0 法师帮手 252 对5磅物品使用心灵遥控。 0 修复术 256 修复目标物品的细微损伤。 0 开关术 263 打开或关上小或轻的物品。 0 魔法伎俩 269 表演小把戏。 0 阅读...

DND龙与地下城3R法术速查表(自己整理)
吟游诗人 等级 秘法术 页码 说明 0 舞光术 214 制造火把或其他光源 0 晕眩术 214 生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。 0 侦测魔法 216 侦测60尺内的魔法和魔法物品。 0 闪光术 231 使一个生物目眩(攻击检定-1)。 0 幻音术 235 发出虚幻的声音。 0 光亮术 251 使目标物品像火把那样发光。 0 法师帮手 252 对5磅物品使用心灵遥控。 0 修复术 256 修复目标物品的细微损伤。 0 开关术 263 打开或关上小或轻的物品。 0 魔法伎俩 269 表演小把戏。 0 阅读魔法 275 阅读卷轴或法术书。 0 提升抗力 278 受术者豁免检定+1。 1 魔法警报 192 产生警报结界,持续2小时/每等级。 1 惊恐术 204 使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。 1 魅惑人类 205 使一个人成为你的伙伴。 1 治疗轻伤 212 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。 1 侦测密门 217 显露出60尺内的密门。 1 抹消术 225 消除一般或魔法写的文字。 1 脚底抹油 226 你的速度加倍 1 羽落术 228 目标物品或生物以缓慢的速度下落。 1 油腻术 236 将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。 1 催眠术 243 使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。 1 鉴定术 243 鉴定魔法物品的其中一项特性。 1 法师护甲 252 受术者AC获得+4盔甲加值。 1 传讯术 256 可在远距离轻声交谈。 1 魔化武器 254 将魔力灌入武器,使其获得+1加值。 1 防护混乱 271 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 防护邪恶 271 AC与豁免+3,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 防护善良 272 AC与豁免+4,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 防护守序 272 AC与豁免+5,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 无声幻影 285 制造出一个小型的由你 设计 领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计 的幻影。 1 睡眠术 243 使生命骰总和2d4的生物陷入魔法睡眠。 1 一级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 1 隐形仆役 304 产生一股隐型力量并服从你的命令。 1 腹语术 304 腹语,持续1分钟/每等级。 2 迷惑动物 194 使生命骰总计为2d6的动物进入迷惑状态。 2 目盲术 201 使目标生物目盲。 2 耳聋术 201 使目标生物耳聋。 2 朦胧术 202 对受术者的进攻有20%几率失手。 2 蛮力术 203 受术者获得1d4+1的力量加值,持续时间为1小时/等级。 2 轻灵术 204 受术者获得1d4+1的敏捷加值,持续时间为1小时/等级。 2 治疗中度伤 213 治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。 2 黑暗术 213 产生半径20尺的超自然黑暗。 2 画明术 214 产生半径60尺的亮光。 2 减缓毒性 214 停止毒药继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。 2 侦测思想 217 施法者可以“聆听”到他人的表面想法。 2 注目术 225 将所有生物变为俘虏,范围是100尺,每等级再+10尺。 2 闪光术 231 使生物目盲,或看出隐形生物的轮廓。 2 人类定身术 241 使一个人型生物麻痹,持续时间1轮/每等级。 2 催眠图纹 243 使生命骰总数为(2d4+施法者等级)的生物陷入催眠状态。 2 隐形 245 受术者隐形,持续时间10分钟/每等级,或直到受术者进行攻击为止。 2 浮空术 250 受术者依你指示上下移动。 2 物品定位术 251 感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。 2 魔嘴 254 触发时会说话。 2 次级幻影 258 与“无声幻影”同,但能发出一些声音。 2 镜影术 259 制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级增加一个,最多8个。 2 误导 259 使侦测一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。 2 遮蔽物品 263 目标物品不会被侦测到。 2 烟火术 273 使火变为眩目的光或呛人的烟。 2 群体惊恐术 280 使半径15尺范围内生命骰总数不超过6的生物慌乱。 2 识破隐形 281 发现隐形的生物或物体。 2 粉碎音波 281 发出震动的音波,伤害易碎的目标物品或晶体生物。 2 沉默术 285 消除20尺半径内的一切声音。 2 音鸣爆 287 对受术者造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。 2 暗示 291 迫使目标遵从你暗示给他们的动作。 2 二级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 2 飞虫走兽 295 召唤小型爬行生物或飞行生物群。 2 塔莎狂笑数 298 受术者在1d3轮中失去动作能力。 2 巧言术 300 能说任何语言。 2 隐匿阵营 303 隐藏阵营24小时。 2 风讯术 308 将简讯送出,每等级1里。 3 降咒 198 单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手几率。 3 闪现术 202 你随机的消失、出现,持续时间1轮/每等级。 3 魅惑怪物 295 使1个怪物相信它是你的盟友。 3 锐耳术 206 听到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。 3 鹰眼术 206 看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。 3 困惑术 227 受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。 3 治疗重伤 213 治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。 3 解除魔法 220 解除魔法或魔法效果。 3 移位术 221 攻击受术者有50%的失手几率。 3 情绪术 223 使受术者产生强烈情绪。 3 恐惧术 228 使锥形范围内的目标群逃窜,维持时间为1轮/每等级。 3 气化形体 233 受术者变为一团气体或虚体,并能缓慢飞行。 3 高等魔化武器 237 将魔力灌入武器,使其获得+1/每3等级,最多+5。 3 造风术 238 吹走或吹倒小型生物。 3 加速 239 可进行额外的“部分动作”,AC+4。 3 迷幻手稿 243 只有事先指定的读者才能解读此文字。 3 隐形法球 246 使10尺内的每个人都隐形。 3 利刃术 247 一般武器可增加一倍的重击范围。 3 李欧蒙小屋 200 造出可供10个生物使用的庇护所。 3 次级指使术 249 命令生命骰数不超过7的对象。 3 反混乱法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 反邪恶法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 反善良法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 反守序法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 高等幻影 255 制造出一个小型的由你设计的幻影,并且有声音、气味、体温。 3 魅影驹 265 出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。 3 移除诅咒 227 清除目标物品或人的诅咒。 3 移除疾病 227 清除目标物品或人的疾病。 3 探知 280 从远处监视目标。 3 塑语术 280 造出新的声音或改变原来存在的声音。 3 蛇纹法印 281 创造文字徽记,可使阅读的人动弹不得。 3 缓慢术 286 受术者每轮只能做一个动作,并且AC-2、近战检定-2。每等级影响1个生物。 3 三级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 3 风墙术 308 使箭矢、小生物、气体转向。 4 破除结界 202 破除受术者所带有的附加魔法、诅咒、石化,或解除其变化。 4 治疗致命伤 212 治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。 4 侦测探知 217 警告你有人使用魔法在探知。 4 任意门 219 传送至范围内任意地点。 4 驱逐术 220 强迫生物回到原属异界。 4 支配人类 222 用心灵控制类人生物。 4 幻景 239 使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化),不能有建筑。 4 怪物定身术 241 使一个任意生物麻痹,持续时间1轮/每等级。 4 进阶隐形 244 受术者隐形,持续时间10分钟/每等级,受术者进行攻击后仍可隐形。 4 通晓传奇 247 得知一个人、地方或事物的相关传说。 4 李欧蒙庇护所 248 造出坚固的屋舍。 4 生物定身术 251 指出熟悉生物的方向。 4 篡改记忆 260 改变受术着的记忆,持续时间5分钟。 4 中和毒性 262 去除生物体内或体外的毒素。 4 虹彩图文 273 发出彩光,是生命骰数总和24的生物群不被攻击或移开。 4 咆哮术 285 震聋锥形区域内的所有目标,造成2d6点音波伤害。 4 四级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 5 异界探知 209 向异界存有体询问问题。 5 操控水位 210 使水位上升或下降。 5 托梦法 222 可以向任何一个沉睡中的人传送消息。 5 防范探知 228 用幻像愚弄探知法术。 5 高等解除魔法 236 解除魔法或魔法效果,与“解除魔法”相同,但检定+20 5 医疗法阵 240 治疗四面八方所有生物所受1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。 5 心灵迷雾 257 迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。 5 海市蜃楼 258 使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化),可以有建筑。 5 假象术 259 使你隐形,并且制造幻象分身。 5 梦魇 262 送出虚像,造成1d10点伤害,并使受术者精疲力竭。 5 常驻幻影 265 制造出一个小型的由你设计的幻影,并且有声音、气味、体温。不要求专注。 5 五级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 6 操纵天气 211 可改变特定区域的气候。 6 摄心目光 227 魅惑受术者,使之恐惧、生病或沉睡。 6 指使术 234 命令任意对象。 6 高等探知 237 从远处监视目标,且比“探知术”更快更久。 6 集体加速术 255 可进行额外的“部分动作”,AC+4,每等级可多影响一个对象。 6 集体暗示 255 迫使目标遵从你暗示给他们的动作,每等级可多增加一个受术者。 6 永恒幻影 265 制造出一个小型的由你设计的幻影,可以有视力、声音、气味。 6 异界传送 266 最多可使8个对象传送到异界。 6 预置幻影 271 由事件触发,制造出一个小型幻影,并且有声音、气味、体温。 6 投影术 271 幻象分身可以说话和施放魔法。 6 防生物力场 278 生物无法接近你。 6 六级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 6 迷罩 304 改变一群生物的外貌。&C吟游诗人法术列表&R&P德鲁伊 等级 圣法术 页码 说明 0 造水术 212 制造2加仑/每等级的纯水。 0 治疗小伤 213 治疗1点伤害。 0 侦测魔法 216 侦测60尺内的魔法和魔法物品。 0 侦测毒性 217 侦测一个生物或物体带的毒性。 0 闪光术 231 使一个生物目眩(攻击检定-1)。 0 神导术 238 攻击掷骰、豁免或技能检定+1。 0 指北术 247 指出北方。 0 光亮术 251 使目标物品像火把那样发光。 0 修复术 256 修复目标物品的细微损伤。 0 净化食粮 272 每等级净化1立方英尺的粮食或水。 0 阅读魔法 275 阅读卷轴或法术书。 0 提升抗力 278 受术者豁免检定+1。 0 恩赐 304 受术者获得1点临时HP。 1 化兽为友 205 获得永久的动物伙伴。 1 安抚动物 203 安抚生命骰总数为2d4+施法者等级的动物、兽类、魔法兽。 1 治疗轻伤 212 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。 1 侦测动植物 215 侦测各种动物或植物。 1 侦测陷阱 217 显露自然的或简陋的陷阱。 1 忍受元素伤害 224 指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。 1 纠缠术 225 植物将纠缠40尺半径内的所有人。 1 妖火 227 用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。 1 神莓 236 2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8HP/24小时)。 1 对动物隐形 246 动物不能觉察到受术者。受术者数量为1个/每等级。 1 魔爪 252 受术生物的一种天然武器,使攻击掷骰、伤害获得+1加值。 1 隐雾术 263 大雾环绕着你。 1 行动无踪 264 每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。 1 橡棍术 285 短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10),持续时间1分钟/每等级。 1 一级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 2 动物使者 193 将一只超小型动物送至指定地点。 2 迷惑动物 194 使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。 2 树肤术 198 天生防护获得+3(或更高)的增强加值。 2 魅惑人类或动物 205 使一个人或动物成为你的伙伴。 2 冻寒金属 205 使金属寒冷,足以冻伤任何触碰者。 2 减缓毒性 214 阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。 2 火焰陷阱 230 打开物品时,会造成1d4点火伤害,每等级再多造成1点伤害。 2 火焰刀 231 接触攻击,可造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。 2 炙焰法球 231 创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。 2 灼热金属 240 使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。 2 动物定身术 241 使一个动物无法动弹,持续时间1轮/每等级。 2 次级复原术 250 解除魔法引起的属性惩,罚或恢复1d4点属性伤害。 2 燃火术 270 产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d4,每2等级再+1点。 2 抵抗元素伤害 278 每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。 2 柔石术 287 将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。 2 动物交谈 287 可以和自然界的动物交谈。 2 二级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 2 飞虫走兽 295 召唤小型爬行生物或飞行生物群。 2 树化术 302 你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。 2 曲木术 306 弯曲木头,可制造武器手柄、扶手、门或厚木板。 2 塑木术 309 重新塑造木制物品使它适合你。 3 召雷术 203 仅在室外使用,从天上召唤来闪电束,每等级造成1d10点伤害。 3 疫病术 209 使受术者感染选定的疾病。 3 治疗中度伤 213 治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。 3 植物凋零 219 使普通植物的体型变小或抑制其生长。 3 支配动物 222 目标动物服从无声的精神指令。 3 高等魔爪 237 受术生物的一种天然武器,使攻击掷骰、伤害获得每4等级+1的加值(最多+5)。 3 融身入石 256 你和你的装备可以与石头融合。 3 中和毒性 262 去除生物体内或体外的毒素。 3 植物滋长 266 使植物生长,提高庄稼产量。 3 毒击 267 接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再一次。 3 防护元素伤害 271 吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。 3 移除疾病 277 治疗影响受术者的所有疾病。 3 圈套术 286 创造一个简单的魔法诱饵陷阱。 3 植物交谈 288 你可以与一般植物和植物生物交谈。 3 荆棘丛生 289 范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢。 3 塑石术 291 将石头雕塑成任何形状。 3 三级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 4 防植物护罩 196 使活化植物不能接近。 4 操控植物 210 控制植物,或与之交谈。 4 治疗重伤 213 治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。 4 解除魔法 220 解除魔法或魔法效果。 4 焰击术 231 用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。 4 行动自如 233 受术者可以无视障碍正常移动。 4 巨虫术 235 将昆虫变成巨虫。 4 灭火术 273 灭掉正常火焰,或一个带有火焰效果的魔法物品。 4 驱离害虫 277 将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。 4 锈蚀爪 279 触碰攻击,可使金属或合金锈蚀。 4 探知 280 从远处监视目标。 4 雪雨暴 286 妨碍视线与行动。 4 刺石术 289 范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢。 4 四级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 5 异变动物 193 每2等级使一个动物变大一倍。 5 赎罪术 197 移除受术者的罪孽负担。 5 启蒙术 198 动物或树获得人类的智慧。 5 问道自然 208 每等级了解1英里内的地形。 5 操控风相 211 改变风的方向和速度。 5 治疗致命伤 212 治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。 5 防死结界 214 允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。 5 圣居 239 目标地神圣化。 5 冰风暴 243 40尺的圆柱空间下满冰雹,经过者受到5d6伤害。 5 疫病虫群 245 大批昆虫出现遮盖视线并造成伤害,弱小生物逃窜。 5 五级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 5 化泥为石 301 每等级可以转化两个10尺的立方体。 5 化石为泥 301 每等级可以转化两个10尺的立方体。 5 融身入林 302 由一棵树跨越到远方的另一棵树。 5 邪居 303 目标地变的邪恶化。 5 火墙术 305 对10尺内的受术者造成2d4点火伤害,20尺内的造成1d4点伤害。穿越火墙者造成2d6点,每等级+1点伤害。 5 棘墙术 306 荆棘会伤害任何试图通过它们的人。 6 防活物护罩 195 有生命的生物无法靠近10尺内。 6 寻找捷径 228 显示出可以直接到达目的地的路。 6 火种术 230 橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。 6 高等解除魔法 236 与“解除魔法”相同,但是检定可获得+20。 6 医疗法阵 240 治疗四面八方所有生物所受1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。 6 金刚木 247 和钢铁一样结实的魔法木头。 6 橡树守卫 251 将橡树变为树人守卫。 6 驱离木材 277 将木制物品推开。 6 储法杖 289 储存一个法术在木棍上。 6 石言术 291 可以与天然的或加工过的石头说话。 6 六级召唤盟友术 295 召唤生物共同作战。 6 木遁术 301 快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。 6 石墙术 306 创造一堵可以变化形状的石墙。 7 变颜术 204 改变自己的外貌。 7 操控天气 211 改变特定地域的天气。 7 漫天虫蚀 212 命令一群昆虫进行攻击。 7 火焰风暴 230 造成每等级1d6点的火伤。 7 高等探知 237 与“探知”相同,但是更快更远。 7 重伤术 239 受术者只剩1d4生命。 7 医疗术 240 治疗所有伤害、所有疾病、心理创伤、异常精神状态。 7 七级召唤盟友术 295 召唤生物共同作战。 7 阳炎射线 295 光线造成4d6点伤害并致盲。 7 化铁为木 301 40尺范围内的金属变成木头。 7 真实目光 302 让你看到事物的真实面貌。 7 御风而行 308 你和你的盟友变为蒸汽,可以快速旅行。 8 动物化身 194 每等级可选一个盟友,将其变形为指定的动物形态。 8 命令植物 208 控制一个或更多个植物生物的行动,草木可以纠缠。 8 死亡一指 229 杀死一个受术者。 8 驱离金石 277 将金属和石头推开。 8 反重力 278 目标物品和生物会向上“坠落”。 8 八级召唤盟友术 295 召唤生物共同作战。 8 阳炎爆 296 将10尺内的生物致盲,并造成6d6点伤害。 8 旋风术 308 龙卷风能造成伤害,并可以卷起生物。 8 回返真言 309 将你传送回标记的地点。 9 嫌恶术 196 受法术影响的物品或地域,自动排斥特定生物。 9 地震术 223 半径5尺内产生剧烈摇晃。 9 元素战队 223 可召唤多个元素生物。 9 预警术 233 “第六感”会警告你正在逼近的危险。 9 集体医疗术 255 针对多个受术者,治疗所有伤害、所有疾病、心理创伤、异常精神状态。 9 蔓生术 283 召唤1d4+2个蔓生怪为你战斗。 9 形体变化 283 你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。 9 九级召唤盟友术 295 召唤生物共同作战。 9 共鸣术 298 物品或地域吸引特定生物。&C德鲁伊法术&R&P圣武士 等级 圣法术 页码 说明 1 祝福术 201 同伴攻击检定、对抗恐惧的豁免检定+1。 1 祝福圣水 201 制造圣水。 1 祝福武器 201 武器获得+1加值。 1 造水术 212 制造2加仑/每等级的纯水。 1 治疗轻伤 212 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。 1 侦测毒性 217 侦测一个生物或物体带的毒性。 1 侦测死灵 218 侦测60尺内的不死生物。 1 神恩 221 你的攻击检定、伤害获得每3等级+1点的加值。 1 忍受元素伤害 224 指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。 1 魔化武器 254 武器获得+1的加值。 1 防护邪恶 271 AC与豁免+3,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 阅读魔法 275 阅读卷轴或法术书。 1 提升抗力 278 受术者豁免检定+1。 1 恩赐 304 受术者获得1点临时HP。 2 减缓毒性 214 阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。 2 移除麻痹 277 把一个或多个生物从“麻痹”、“定身术”或“缓慢术”的效果中解放出来。 2 抵抗元素伤害 278 每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。 2 护卫他人 284 你替受术者受伤。 2 隐匿阵营 303 隐匿阵营24小时。 3 治疗中度伤 213 治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。 3 测知谎言 219 识破蓄意谎言。 3 解除魔法 220 解除魔法或魔法效果。 3 高等魔化武器 236 每3等级获得+1加值,最高+5。 3 医疗坐骑 240 治疗坐骑的所有伤害、所有疾病、心理创伤、异常精神状态。 3 反邪恶法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 祈祷术 269 盟友的大部分检定都获得+1加值,敌人的则–1。 3 移除目盲 276 治疗正常或魔法造成的目盲状态。 3 移出耳聋 276 治疗正常或魔法造成的耳聋状态。 4 治疗重伤 213 治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。 4 防死结界 214 允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。 4 反制邪恶 220 对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。 4 行动自如 233 受术者可以无视障碍正常移动。 4 圣剑术 242 武器获得+5加值,对邪恶生物伤害加倍。 4 中和毒性 262 去除目标体内或体外的毒素。&C圣武士法术&R&P游侠 等级 圣法术 页码 说明 1 魔法警报 192 产生警报结界,持续2小时/每等级。 1 化兽为友 205 获得永久的动物伙伴。 1 减缓毒性 214 阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。 1 侦测动植物 215 侦测各种动物或植物。 1 侦测陷阱 217 显露自然的或简陋的陷阱。 1 纠缠术 225 植物将纠缠40尺半径内的所有人。 1 魔爪 252 受术生物的一种天然武器,使攻击掷骰、伤害获得+1加值。 1 行动无踪 264 每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。 1 阅读魔法 275 阅读卷轴或法术书。 1 抵抗元素伤害 278 每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。 1 动物交谈 287 可以和自然界的动物交谈。 1 一级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 2 动物使者 193 将一只超小型动物送至指定地点。 2 治疗轻伤 212 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。 2 侦测混乱 216 发现生物、法术、物品。 2 侦测邪恶 216 发现生物、法术、物品。 2 侦测善良 216 发现生物、法术、物品。 2 侦测守序 216 发现生物、法术、物品。 2 动物定身术 241 使一个动物无法动弹,持续时间1轮/每等级。 2 防护元素伤害 271 吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。 2 睡眠术 286 使生命骰总数为2d4的生物群陷入昏睡状态。 2 圈套术 286 创造一个简单的魔法诱饵陷阱。 2 植物交谈 288 你可以与一般植物和植物生物交谈。 2 二级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 3 操控植物 210 控制植物,或与之交谈。 3 治疗中度伤 213 治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。 3 植物凋零 219 使普通植物的体型变小或抑制其生长。 3 高等魔爪 237 受术生物的一种天然武器,使攻击掷骰、伤害获得每4等级+1的加值(最多+5)。 3 中和毒性 262 去除目标体内或体外的毒素。 3 植物滋长 266 使植物生长,提高庄稼产量。 3 移除疾病 277 治疗影响受术者的所有疾病。 3 三级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 3 树化术 302 你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。 3 水面行走 307 受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。 4 治疗重伤 213 治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。 4 行动自如 233 受术者可以无视障碍正常移动。 4 回避侦测 262 隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。 4 变形自己 268 使自己有新外形。 4 四级召唤盟友术 294 召唤生物共同作战。 4 融身入林 302 由一棵树跨越到远方的另一棵树。 4 风墙术 308 使箭矢、小生物及气体专项。&C游侠法术&R&P术士、法师 等级 学派 秘法术 页码 说明 0 防护 提升抗力 278 受术者豁免检定+1。 0 咒法 冷冻射线 274 射线造成1d3点寒冷伤害。 0 预言 侦测毒性 217 侦测一个生物或物体带的毒性。 0 附魔 晕眩术 214 生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。 0 塑能 舞光术 214 制造火把或其他光源 0 塑能 闪光术 231 使一个生物目眩(攻击检定-1)。 0 塑能 光亮术 251 使目标物品像火把那样发光。 0 幻术 幻音术 235 发出虚幻的声音。 0 死灵 打击死灵 221 对一个死灵造成1d6点伤害。 0 变化 法师帮手 252 对5磅物品使用心灵遥控。 0 变化 修复术 256 修复目标物品的细微损伤。 0 变化 开关术 263 打开或关上小或轻的物品 0 共通 秘法印记 197 雕刻上可见或不可见的个人记号。 0 共通 侦测魔法 216 侦测60尺内的魔法和魔法物品。 0 共通 魔法伎俩 269 表演小把戏。 0 共通 阅读魔法 275 阅读卷轴或法术书。 1 防护 魔法警报 192 产生警报结界,持续2小时/每等级。 1 防护 忍受元素伤害 224 指定一种元素形态,每轮忽略5点该元素形态所造成的伤害。 1 防护 封门术 241 使门保持关闭状态。 1 防护 防护混乱 271 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 防护 防护邪恶 271 AC与豁免+3,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 防护 防护善良 272 AC与豁免+4,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 防护 防护守序 272 AC与豁免+5,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。 1 防护 护盾术 284 产生隐形圆盾,挡住魔法飞弹。 1 咒法 油腻术 236 使10尺方形区域或一个物品变的油腻。 1 咒法 法师护甲 252 给予受术者+4的盔甲加值。 1 咒法 召唤坐骑 261 召唤可骑乘的马,维持时间为每等级2小时。 1 咒法 隐雾术 263 大雾环绕着你。 1 咒法 一级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 1 咒法 隐形仆役 304 产生一股隐型力量并服从你的命令。 1 预言 通晓语言 208 懂得所有说出和写出的语言。 1 预言 侦测密门 217 显露出60尺内的密门。 1 预言 侦测死灵 218 侦测60尺内的不死生物。 1 预言 鉴定术 243 确定魔法物品的特性。 1 预言 克敌机先 303 你的下一次攻击检定获得+20加值。 1 附魔 魅惑人类 205 使一个人成为你的伙伴。 1 附魔 催眠术 243 使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。 1 附魔 睡眠术 286 使生命骰总数为2d4的生物群陷入昏睡状态。 1 塑能 魔法飞弹 253 造成1d4+1点伤害,1级之后每2等级再加1枚飞弹(最多5枚)。 1 塑能 谭森漂浮碟 300 创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。 1 幻术 变颜术 204 改变自己的外貌。 1 幻术 七彩喷射 207 震慑1d6个弱小生物,或将之敲到昏迷,使之目盲。 1 幻术 涅斯图伪装灵光 262 使物品发出假的灵光。 1 幻术 涅斯图遮蔽灵光 263 遮蔽魔法物品发出的灵光。 1 幻术 无声幻影 285 制造出一个小型的由你设计的幻影。 1 幻术 腹语术 304 腹语,持续1分钟/每等级。 1 死灵 惊恐术 204 使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。 1 死灵 冻寒之触 206 每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害,并且可能会造成1点力量伤害。 1 死灵 衰弱射线 274 射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。 1 变化 活化绳 194 制造一条听你的命令移动的魔法绳。 1 变化 燃烧之手 203 每等级造成1d4点火伤害(最高5d4)。 1 变化 变巨术 224 每等级可使目标物品或生物变大10%,最大+50%。 1 变化 抹消术 225 消除一般或魔法写的文字。 1 变化 脚底抹油 226 你的速度加倍 1 变化 羽落术 228 目标物品或生物以缓慢的速度下落。 1 变化 跳跃术 247 受术者的“跳跃”技能检定获得+30加值。 1 变化 魔化武器 254 将魔力灌入武器,使其获得+1加值。 1 变化 传迅术 256 可在远距离轻声交谈。 1 变化 缩小术 275 每等级可使目标物品或生物缩小10%,最大-50%。 1 变化 电爪 285 触碰时可传送电流,造成1d8伤害,每等级再+1。 1 变化 蛛行术 289 可在墙上及天花板行走。 2 防护 秘法锁 196 以魔法将门或箱子锁住。 2 防护 遮蔽物品 263 目标物品不会被侦测到。 2 防护 防护箭矢 271 受术者对大多数远程武器免疫。 2 防护 抵抗元素伤害 278 每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。 2 咒法 云雾术 232 产生使视线模糊的雾。 2 咒法 闪光尘 235 使生物目盲,或显露出隐形生物的轮廓。 2 咒法 马友夫强酸箭 256 远程接触攻击。每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。 2 咒法 二级怪物召唤术 292 召唤异界生物为你作战。 2 咒法 飞虫走兽 295 召唤小型爬行生物或飞行生物群。 2 咒法 蛛网术 307 半径20尺扩散域内充满粘性的蛛网。 2 预言 侦测思想 217 施法者可以“聆听”到他人的表面想法。 2 预言 物品定位术 251 感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。 2 预言 识破隐形 281 显露出隐形生物或物品。 2 附魔 塔莎狂笑术 298 目标生物失去动作能力,持续时间1d3轮。 2 塑能 不灭明焰 210 创造一支永久的,不发热量的火把。 2 塑能 黑暗术 213 产生半径20尺的超自然黑暗。 2 塑能 炙焰法球 231 创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。 2 塑能 粉碎音波 281 发出震动的音波,伤害易碎的目标物品或晶体生物。 2 幻术 朦胧术 202 对受术者的进攻有20%几率失手。 2 幻术 催眠图纹 243 使生命骰总数为(2d4+施法者等级)的生物陷入催眠状态。 2 幻术 隐形 245 受术者隐形,持续时间10分钟/每等级,或直到受术者进行攻击为止。 2 幻术 李欧蒙陷阱 249 使物品看上去像是有陷阱。 2 幻术 魔嘴 254 触发时会说话。 2 幻术 次级幻影 258 与“无声幻影”同,但能发出一些声音。 2 幻术 镜影术 259 制造跟你一样的分身幻影,个数为1d4个,每3等级增加一个,最多8个。 2 幻术 误导 259 使侦测一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。 2 死灵 食尸鬼之触 235 麻痹一个受术者,并使其散发恶臭,从而导致周围的生物进入恶心状态(受-2减值)。 2 死灵 群体惊恐术 280 使半径15尺范围内生命骰总数不超过6的生物慌乱。 2 死灵 幽灵手 288 创造一个发光的灵体鬼手,用来传递接触攻击。 2 变化 变身术 192 将自己变形为一个近似的生物。 2 变化 目盲术 201 使目标生物目盲。 2 变化 耳聋术 201 使目标生物耳聋。 2 变化 蛮力术 203 受术者获得1d4+1的力量加值,持续时间为1小时/等级。 2 变化 轻灵术 204 受术者获得1d4+1的敏捷加值,持续时间为1小时/等级。 2 变化 黑暗视觉 213 可以在完全的黑暗中看到60尺远。 2 变化 坚忍术 224 受术者获得1d4+1的体质加值,持续时间为每等级1小时。 2 变化 敲击术 247 打开锁着的或魔法封印的门。 2 变化 浮空术 250 受术者依你指示上下移动。 2 变化 烟火术 273 使火变为眩目的光或呛人的烟。 2 变化 魔绳术 279 最多8个生物隐藏在异次元空间中。 2 变化 风讯术 308 将简讯送出,每等级1里。 3 防护 解除魔法 220 解除魔法或魔法效果。 3 防护 爆裂符文 227 当被阅读时造成6d6点伤害。 3 防护 反混乱法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 防护 反邪恶法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 防护 反善良法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 防护 反秩序法阵 252 AC与豁免+2,反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近,范围为半径10尺,时间为10分钟/每等级 3 防护 回避侦测 262 隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。 3 防护 防护元素伤害 271 吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。 3 咒法 火焰箭 231 射出带有火焰的射击物品,可造成额外伤害。或射出霹雳火。 3 咒法 魅影驹 265 出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。 3 咒法 蛇纹法印 281 创造文字徽记,可使阅读的人动弹不得。 3 咒法 雪雨暴 286 妨碍视线与行动。 3 咒法 臭云术 291 发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。 3 咒法 三级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 3 预言 锐耳术 206 听到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。 3 预言 鹰眼术 206 看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。 3 预言 巧言术 300 能说任何语言。 3 附魔 人类定身术 241 使一个人型生物麻痹,持续时间1轮/每等级。 3 附魔 暗示 291 迫使目标遵从你暗示给他们的动作。 3 塑能 火球术 229 每等级1d6点伤害,半径20尺。 3 塑能 造风术 238 吹走或吹倒小型生物。 3 塑能 李欧蒙小屋 200 造出可供10个生物使用的庇护所。 3 塑能 闪电束 251 电流造成每等级1d6点伤害。 3 塑能 风墙术 308 使箭矢、小生物、气体转向。 3 幻术 移位术 221 攻击受术者有50%的失手几率。 3 幻术 迷幻手稿 243 只有事先指定的读者才能解读此文字。 3 幻术 隐形法球 246 使10尺内的每个人都隐形。 3 幻术 高等幻影 255 制造出一个小型的由你设计的幻影,并且有声音、气味、体温。 3 死灵 遗体防腐 234 保存一具尸体。 3 死灵 死灵定身术 239 让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。 3 死灵 吸血鬼之触 304 触摸造成每2等级1d6点伤害;施法者获得等同于伤害值的HP。 3 变化 闪现术 202 你随机的消失、出现,持续时间1轮/每等级。 3 变化 飞行术 232 受术者以60尺的速度飞行。 3 变化 气化形体 233 受术者变为一团气体或虚体,并能缓慢飞行。 3 变化 高等魔法武器 236 每3等级获得+1加值,最高+5。 3 变化 加速术 239 可以进行额外的部分动作,AC+4。 3 变化 利刃术 247 一般武器可增加一倍的重击范围。 3 变化 秘密文页 281 改变一页的内容以隐藏它的真实内容,使人认不出原文。 3 变化 缩物术 285 物品缩小为原来大小的1/12。 3 变化 缓慢术 286 受术者每轮只能做一个动作,并且AC-2、近战检定-2。每等级影响1个生物。 3 变化 水中呼吸法 307 受术者可以在水下呼吸。 4 防护 次元锚 218 阻止往异次元移动。 4 防护 火焰陷阱 230 打开物品时,会造成1d4点火伤害,每等级再多造成1点伤害。 4 防护 次级法术无效结界 258 停止1级到3级法术的效果。 4 防护 移除诅咒 277 把目标物品或人从诅咒中解放。 4 防护 石肤术 291 不怕殴打、割伤、戳刺、挥砍。 4 咒法 艾戈黑触手 226 (1d4+施法者等级)几双手随机出现在15尺范围内进行擒拿。 4 咒法 李欧蒙庇护所 248 造出坚固的屋舍。 4 咒法 次级造物术 258 造出衣物,或木质物品。 4 咒法 重雾术 287 阻碍视野并且使移动变的缓慢。 4 咒法 四级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 4 预言 秘法眼 196 隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。 4 预言 侦测探知 217 警告你有人使用魔法在探知。 4 预言 生物定位术 251 指出熟悉生物的方向。 4 预言 探知 280 从远处监视目标。 4 附魔 魅惑怪物 295 使1个怪物相信它是你的盟友。 4 附魔 困惑术 227 受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。 4 附魔 情绪术 223 使受术者产生强烈情绪。 4 附魔 次级指使术 249 命令生命骰数不超过7的对象。 4 塑能 火焰护盾 230 攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。 4 塑能 冰风暴 243 半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。 4 塑能 欧提路克魔封法球 264 球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。 4 塑能 咆哮术 285 震聋锥形区域内的所有目标,造成2d6点音波伤害。 4 塑能 火墙术 305 对10尺内的受术者造成2d4点火伤害,20尺内的造成1d4点伤害。穿越火墙者造成2d6点,每等级+1点伤害。 4 塑能 冰墙术 305 使用“平板功效”造出有15点HP(每等级多1点HP)的冰墙,或使用“半球功效”将生物困在其中。 4 幻术 幻景 239 使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化),不能有建筑。 4 幻术 幻墙术 244 墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。 4 幻术 进阶隐形 244 受术者隐形,持续时间10分钟/每等级,受术者进行攻击后仍可隐形。 4 幻术 魅影杀手 265 恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。 4 幻术 虹彩图文 273 发出彩光,是生命骰数总和24的生物群不被攻击或移开。 4 幻术 幽影咒法术 282 模仿4级以下的咒法系法术,但只有20%的真实度。 4 死灵 疫病术 209 使受术者感染选定的疾病。 4 死灵 弱能术 224 受术者承受1d4个负向等级。 4 死灵 恐惧术 228 使锥形范围内的目标群逃窜,维持时间为1轮/每等级。 4 变化 降咒 198 单一属性值-6,或攻击检定、豁免检定、各种检定值都-4,或每次动作有50%失手几率。 4 变化 任意门 219 传送至范围内任意地点。 4 变化 变形他人 267 给予一个受术者新的外型。 4 变化 变形自己 268 使自己有新的外型。 4 变化 拉瑞强记法(法师) 274 仅限法师。准备额外的法术,或者保留一个刚刚施放的法术。 5 防护 驱逐术 220 强迫生物回到原属异界。 5 咒法 死云术 207 杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡。 5 咒法 李欧蒙秘藏箱 248 将贵重的宝箱存入灵界,你可以用意念取回它。 5 咒法 次级异界誓缚 250 困住异界生物,直至他完成工作为止。 5 咒法 高等造物术 254 造出衣物,木质、石质、金属物品。 5 咒法 魔邓肯忠犬 260 出现魅影犬,可守卫,也可攻击。 5 咒法 五级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 5 咒法 铁墙术 306 生命值为每4等级30点,可压在对手身上。 5 咒法 石墙术 306 创造一堵石墙,形状可以自定。 5 预言 异界探知 209 向异界存有体询问问题。 5 预言 窥视魔眼 272 造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出1只。 5 预言 拉瑞心灵连线 274 一条心灵连线可让盟友互相交流。 5 附魔 支配人类 222 用心灵控制类人生物。 5 附魔 弱智术 228 受术者的智力降为1。 5 附魔 怪物定身术 241 使一个任意生物麻痹,持续时间1轮/每等级。 5 附魔 心灵迷雾 257 迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。 5 塑能 毕格比护身掌 200 巨手提供90%掩蔽效果。 5 塑能 寒冰锥 209 造成每等级1d6点寒冷伤害。 5 塑能 短讯术 281 瞬间将一条短讯传到任何地方。 5 塑能 力墙术 305 产生不可伤害的墙。 5 幻术 托梦术 222 可以向任何一个沉睡中的人传送消息。 5 幻术 防范探知 228 用幻像愚弄探知法术。 5 幻术 高等幽影咒法术 238 可模仿4级及以下等级的咒法术,有40%真实性。 5 幻术 海市蜃楼 258 使一种地形看起来像另一种地形(田地变成森林,或其他的变化),可以有建筑。 5 幻术 梦魇 262 送出虚像,造成1d10点伤害,并使受术者精疲力竭。 5 幻术 常驻幻影 265 制造出一个小型的由你设计的幻影,并且有声音、气味、体温。不要求专注。 5 幻术 伪相 281 改变人的外貌,每2等级可以改变1个人。 5 幻术 幽影塑能术 283 模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。 5 死灵 操纵死尸 194 制造骷髅、僵尸等不死生物。 5 死灵 魔魂壶 252 可以附身到另一生物。 5 变化 异变动物 193 每2等级可以使1个生物变成2倍大。 5 变化 鬼斧神工 227 将原始材料转变为成品。 5 变化 穿墙术 264 制造一个穿越木墙或石墙的通道。 5 变化 塑石术 291 将石头雕塑成任何形状。 5 变化 心灵遥控 298 可将物体举起或远距离移动,物品重量每等级25磅。 5 变化 传送术 256 立即将你传送至任何地方。 5 变化 化泥为石 301 每等级可以转化两个10尺的立方体。 5 变化 化石为泥 301 每等级可以转化两个10尺的立方体。 5 共通 魔法恒定术 265 让某些法术永久有效,需耗费经验值。 6 防护 防魔法力场 195 消除10尺内的魔法。 6 防护 法术无效结界 235 停止1级到4级法术的效果。 6 防护 高等解除魔法 236 解除魔法或魔法效果,且检定+20。 6 防护 铜墙铁壁 238 一系列魔法效果防护着一片区域。 6 防护 防生物力场 278 生物无法接近你。 6 咒法 酸雾术 192 雾会造成酸伤害。 6 咒法 异界誓缚 266 困住异界生物,直至他完成工作为止,最高生命骰16。 6 咒法 六级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 6 预言 解析咒文 193 显示受术对象的魔法形态。 6 预言 通晓传奇 247 得知一个人、地方或事物的相关传说。 6 预言 真实目光 302 让你看到事物的真实面貌。 6 附魔 指使术 234 命令任意对象。 6 附魔 集体暗示 255 迫使目标遵从你暗示给他们的动作,每等级可多增加一个受术者。 6 塑能 毕格比飞击掌 199 巨大的手将生物推开。 6 塑能 连环闪电 204 每等级造成1d6点伤害,每等级还可多选定一个次要受术者。 6 塑能 触发术 209 设置另一个法术的触发条件。 6 塑能 欧提路克冰封法球 263 将水冻结,并造成寒冷伤害。 6 幻术 高等幽影塑能术 238 模仿5级以下的塑能系法术,包括5级,有20%的真实度。 6 幻术 假象术 259 使你隐形,并且制造幻象分身。 6 幻术 永恒幻影 265 制造出一个小型的由你设计的幻影,可以有视力、声音、气味。 6 幻术 预置幻影 271 由事件触发,制造出一个小型幻影,并且有声音、气味、体温。 6 幻术 投影术 271 幻象分身可以说话和施放魔法。 6 幻术 阴魂咒法术 282 可模仿5级及以下等级的咒法术,有60%真实性。 6 幻术 迷罩 304 改变一群生物的外貌。 6 死灵 死亡法阵 206 杀死生命骰总和为每等级1d4的生物。 6 变化 操控水位 210 使水位上升或下降。 6 变化 操控天气 211 改变特定地域的天气。 6 变化 解离术 219 使一个生物或物品被消灭。 6 变化 摄心目光 227 魅惑受术者,使之恐惧、生病或沉睡。 6 变化 石化术 231 将受术生物变为雕像。 6 变化 集体加速术 255 可进行额外的“部分动作”,AC+4,每等级可多影响一个对象。 6 变化 魔邓肯回忆术(法师) 260 只限法师。回忆起5级或以下的法术。 6 变化 地动术 261 可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。 6 变化 解除石化 291 复原被石化的生物。 6 变化 谭森变形术 300 获得战斗加值。 7 防护 放逐术 198 每等级可放逐2HD的生物。 7 防护 隔离术 282 受术者在视野中隐形,但无法被探知。 7 防护 法术反转 289 将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。 7 咒法 卓姆吉瞬间召唤 222 已预备好的物品出现在你手中。 7 咒法 魔邓肯豪宅 261 出现一扇通向异次元宅第的大门。 7 咒法 相位门 266 可经由隐形的路径穿过木头或石头。 7 咒法 律令震慑 268 震慑生命值多达150点的生物。 7 咒法 七级召唤怪物术 292 召唤异界生物为你作战。 7 预言 高等探知 237 从远处监视目标,且比“探知术”更快更久。 7 预言 灵视 304 与“通晓传奇”相同,但更快更费力。 7 附魔 夺魂术 245 目标生物会受到持续性的“困惑术(受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级)”攻击。 7 塑能 毕格比擒拿掌 199 巨手可以掩蔽、推或擒抱。 7 塑能 延迟爆裂火球
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