这是一个 After Effects 视频插件 的应用实例,本实例介绍了运用 Particle 粒子 插件 创建礼花燃放的
思路和
方法
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。
为了更真实模拟出礼花的发光效果, 同时运用了 Trapcode 的另一个发光插件 Starglow 。在本例中,
我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习 Particle 粒子插件和 Starglow 发光插件的参数使用,以
及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作
效率。
先看看效果图:
rapcode 礼花效果序列图
第一部分 创建合成文件 Fireworks1
一、运行 After Effect6.5 ,建立合成文件 Fireworks1 ,设置如下:
Preset (预设):PAL D1/ DV;Width (宽):1200 ,Height (高):650 ;
Pixel Aspect Ratio (像素的百分比) : D1/DV PAL (1.07 );
Frame Rate (帧速率):25 ;Duration (持续时间): 5S
二、建立焰火固态层 black solid1 :
(一) Layer->New solid, 大小为 720 ×576 (宽 ×高),颜色为黑色。
(二)引入 特效 Effect->Trapocode-> Particular
1、在 Emitter 参数组设置:
图1-1 Emitter 参数组的设置
主要参数说明:
(1)Particles/Sec :设置为关键帧。在 0 秒时,为 20000 ;在 0:0:0 :1 秒时为 0;(该值越
大,喷出来的礼花就越多)
(2 )Direction Spread 的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的
气势啦,只有软绵绵地飘散了。
(3)X Rotation :如果 X 方向旋转角度为 0 ,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。
(4 )Velocity :该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就
越低。
(5)Emitter Size X :该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在
更窄小的水平区域喷射礼花。
2、在 Particle 参数组设置,如图 1-2 所示:
图1-2 Particle 参数的设置
3、在 Physics 参数组设置
Physics 参数组有两组参数,一组是 Air 参数,另一组是 Bounce 参数。
我们先看看 Air 参数,选择 Physics Model (物理模型)为 Air ,如图 1-3 所示:
图1-3 Air 参数的设置
选择 Physics Model (物理模型)为 Bounce ,设置如图 1-4 所示如下:
图1-4 Bounce 参数的设置
4、在 Aux System 、Visibility 和 Motion Blur 参数组设置如图 1-5 所示:
图1-5 Aux System 、Visibility 和 Motion Blur 参数的设置
三、建立焰火固态层 black solid2
在时间线控制窗口,选择 fireworks1 层,点击 AE 的菜单 Edit->Duplicate ,这时在时间线控
制窗口立即可以复制出一个新层,选择菜单 Layer->Solid Setting ,给新层重新命名为 black solid2 ,
点“New ”,退出。采用这种方法,既快速建立了新层,还快速引入了特效,提高了工作效率。
这时我们对 black solid2 层的 Trapocode Particular 特效参数进行局部 调整 如下:
1、在 Emitter 和 Particle 参数组调整:
Particles/Sec (每秒粒子数) :关键帧在 0 秒时候 4000 ,在 0:0:0:1:秒时为 0 ;
图1-6 Emitter 和 Particle 参数组的调整
2、在 Physics 参数组调整。
图1-7 Physics 参数组的调整
3、在 Aux System 参数组中调整。
图1-8 Aux System 参数组的调整
注意: Color From Main[%]:100% ,该值设置为 100% ,焰火的颜色将和主粒子的颜色一致,
当 Color From Main[%] 设置为 0% ,焰火表现为红绿蓝混合颜色。
4、在 Visibility (可见度)和 Motion blur (运动模糊)参数的调整:
图1-9 Visibility 和 Motion blur 参数的调整
四、 Trapocode Particular 的高级设置
在对 Trapocode Particular 进行高级设置之前,我们先看看初步合成效果,如图 1-10 所示:
图1-10 初步合成效果
这个效果显然不能令人满意, 我们对 Trapocode Particular 的高级设置进行调整, 点击如图 1-11
所示的 Options 项,进入如图 1-12 所示的高级设置。
图1-11 高级设置的进入
图1-12 Trapocode Particular 的高级设置
我们比较一下 Trapocode Particular 高级设置后的效果,如图 1-13 所示:
图1-13 Particular 高级设置后效果
注意:
1、对 black solid2 和 black solid1 层的 Trapocode Particular 的高级设置都要进行调整。
2、调整两个层的时间长度为 3秒。
五、焰火的发光效果
为了表现焰火的发光效果,在这里给 black solid2 层引入 Trapcode->Starglow (发光)特效,
特效参数设置如图 1-14 所示。
图1-14 Starglow 参数设置
说明:(1 )Streak length 的关键帧:
时间点 Streak length 的关键
帧值
0秒 28
0 :0 : 0 :
10 秒
5
(2)Boost Light 的关键帧:
时间点 Boost Light 的关
键帧值
0秒 0.2
0:0 :0:
2秒
13
0:0 :0:
4秒
0
0:0 :0:
7秒
8.6
0:0 :0:
15 秒
1.2
六、在时间线控制窗口点击 Switch/Mode ,选择 black solid 层的 Mode 为 ADD ,加强粒子效果。
如图 1-15 所示:
图1-15 增强模式
六、合成文件 Fireworks1 的合成效果,如图 1-16 所示,比图 1-13 的效果光亮多了。
图1-16 Fireworks1 添加发光特效后的合成效果
第二部分 创建合成文件 Fireworks2
一、点选 Fireworks1 ,选择主菜单 Edit->Duplicate ,自动生成 Fireworks2 ,Fireworks2 合成文
件也包含两个焰火固态层 black solid1 和 black solid2 ,需要 Black Solid 2 层的特效参数进行调整, Black
Solid 1 层的特效参数设置不作改变。
二、对 black solid2 层进行调整的参数是:
1、在 Trapocode-> Particular 特效的调整:
在 Emitter 参数组调整 Emitter Type (发射器类型)为 Sphere ;
2、在 Trapcode->Starglow 特效的调整:
Preset:cold heaven2
Streak length 的关键帧:
时间点 Streak length 的关键
帧值
0秒 28
0 :0 : 0 :
10 秒
5
0 :0 : 0 :
15 秒
20
0 :0 : 1 :
15 秒
3
Boost Light 的关键帧:
时间点 Boost Light 的关
键帧值
0秒 0.2
0:0 :0:
2秒
13
0:0 :0:
4秒
0
0:0 :0:
7秒
11.6
0:0 :0:
15 秒
1.2
Color Map A 的类型为 Mars ;
Color Map B 的类型为 Magic ;
Color Map C 的类型为 Magic
Starglow opactiy (发光透明度) :99
Transform (合成模式):ADD
三、合成文件 Fireworks2 的合成效果,如图 1-17 所示:
图1-17 Fireworks2 的合成效果
第三部分 创建合成文件 Fireworks3
一、点选 Fireworks2 ,选择主菜单 Edit->Duplicate ,自动生成 Fireworks3 ,需要 Black Solid
2层的特效参数进行调整, Black Solid 1 层的特效参数设置不改变。
二、对 black solid2 层进行调整的参数是:
1、在 Particular 特效中,主要对 Emitter 和 Particle 参数组进行调整,如图 1-18 所示:
图1-18 Emitter 和 Particle 参数组的调整
2、在 Trapcode->Starglow 特效中调整 Preset 为 Curent Setting ;其他设置不变。
三、合成文件 Fireworks3 的合成效果,如图 1-19 所示:
图1-19 Fireworks3 的合成效果
第四部分 创建主合成文件 COMP1
一、创建 COMP1 文件,设置和大小同上面创建的三个合成文件。
二、创建 bg 层
在 Fireworks1 合成文件中,选择 black solid1 ,选择主菜单 Edit->Copy ,然后回到 COMP1
合成文件中, Edi->Past ,复制出一个新层, 并重新命名为 bg 层,在 bg 层中同样复制出 Particular 特效,
特效设置不作改变。
三、创建 Sparks 层的效果
(一)在 Fireworks2 合成文件中,选择 black solid2 ,选择主菜单 Edit->Copy ,然后回到 COMP1
合成文件中, Edi->Past ,复制出一个新层,把该层重新命名为 Sparks 。在 Sparks 层中同样复制出
Particular 特效,特效设置需要改变。
(二) Sparks 层的特效需要调整的主要参数:
1、在 Particular 特效的 Emitter 参数组中,调整 Direction 为 BI-DIRECTIONAL ;
2、Trapcode->Starglow 特效中:
Preset:Current Xmarstar
Input channel :Luminance
Color MAPA :Chemistry
Color MAP B :Desert sun
Color MAP C :One color
Starglow opactiy:86
Transform :Screen
四、最终效果合成。
图1-20 最终合成文件
五、渲染 输出
1、在正式渲染输出之前, 可以对效果进行预览。 在“Composition “菜单中选择 “Preview->RAM
Preview ”;
2、“Composition “菜单中选择 “Make Movie ”,进入 “Render Queue ”,可以进行渲染质量设
置。