2013——2014 学 年 第 二 学 期
软件学院
《UML建模》综合
设计
领导形象设计圆作业设计ao工艺污水处理厂设计附属工程施工组织设计清扫机器人结构设计
实验
五子棋的UML建模
班 级
2013级.Net
学 号
20137750252
姓 名
张兵豪
任课教师
薛均晓
一 需求
分析
定性数据统计分析pdf销售业绩分析模板建筑结构震害分析销售进度分析表京东商城竞争战略分析
1.1 五子棋功能需求
五子棋
标准
excel标准偏差excel标准偏差函数exl标准差函数国标检验抽样标准表免费下载红头文件格式标准下载
玩发。
该系统可进行人机对战,人人对战,联网对战,观战。
玩家可创建个人用户,查看编辑个人信息,查看对战信息,隐藏个人信息,隐藏个人战绩。管理员查看用户信息,对用户进行封号,禁言处理。大厅和游戏进行中进行聊天,观战玩家不在同一聊天频道。
? 玩家创建个人用户,编辑个人信息,查看个人信息
? 玩家隐藏个人信息,隐藏个人战绩
? 玩家选择对战模式
? 玩家观战
? 不同聊天频道聊天
? 五子棋游戏规则,输赢判断,悔棋,和棋
? 管理员登陆
? 管理员查看个人信息
? 管理员对玩家禁言封号
根据以上分析,给出系统功能图
1.1.1 参与者
玩家,管理员
1.1.2 用例的事件流描述
部分主要事件流:
①
用例编号:001
用例名:用户登录
用例描述:用户根据自己的用户名和密码,登录到游戏
参与者:玩家,管理员
基本路径:
1、玩家登陆游戏
2、玩家输入用户名和密码
3、玩家提交输入信息;
4、系统对用户的账号和密码进行有效性检查;
5、系统
记录
混凝土 养护记录下载土方回填监理旁站记录免费下载集备记录下载集备记录下载集备记录下载
并显示当前登录用户;
6、玩家进行权限范围内的相关操作;
7、系统允许进行权限范围内的相关操作操作;
扩展点:
用户的账号或者密码错误
1.系统弹出提示信息错误的窗口
2. 用户离开或重新登陆
②
用例编号:002
用例名:玩家编辑信息
用例描述:玩家编辑个人信息,修改个人信息,隐藏个人信息
参与者:玩家
前置条件:系统正常运行时间
基本路径:
1、系统确认用户已登录;
2、玩家编辑个人信息,修改个人信息,隐藏个人信息
3、玩家确认,系统上传更新数据库
4、退出系统或进行其他权限范围内的操作。
③
用例编号:003
用例名:五子棋
用例描述:五子棋基本玩发,对战模式,观战
参与者:玩家
前置条件:五子棋系统正常运行时间
基本路径:
1、系统确认用户已登录
2、玩家选择对战模式(人人对战,人机对战,联网对战)
3、黑棋先落子,白棋后落子,交替进行
4、玩家选择是否悔棋
5、玩家选择是否请求和棋
6、当有一方棋子先连成五子即为胜利
7、系统记录成绩,更新个人战况(胜率,逃跑率,总局数,胜利局数,失败局数),上传数据库
8、其他玩家和观战正在进行的棋局
9、聊天窗口分为大厅频道,观战频道,对战频道,互相独立
用例编号:004
用例名:管理员管理玩家用户
用例描述:管理员对玩家进行禁言封号处理
参与者:管理员
前置条件:系统正常运行
后置条件:若管理员登陆成功,则管理员可以对玩家进行禁言封号处理;否则管理员不可执行该操作。
基本路径:
1、管理员进入玩家管理系统
2、管理员输入用户名密码
3、管理员提交验证信息
4、系统对管理员的账号和密码进行有效性检查
5、管理员进入用户管理界面
6、管理员选择玩家进行禁言,封号处理
7、管理员选择禁言,封号时间
8、管理员提交信息
9、系统输出执行成功
该系统涉及到的用例图主要有:系统用例图、玩家用例图、管理员用例图、五子棋用例图
(1)系统用例图:玩家有有用户管理、游戏对战、登陆系统的权限;管理员具备所有管理的权限。
具体用例图如下所示:
(1)系统用例图
(2)玩家用例图:玩家创建个人用户,编辑个人信息,查看个人信息,隐藏个人信息,隐藏个人战绩,选择对战模式,观战,不同聊天频道聊天,悔棋,和棋
如下图所示:
(3)管理员用例图:管理员登陆系统,查看玩家信息,对玩家禁言封号
见下图:
二 静态结构模型
实体类图:
三 动态行为模型
系统的动态行为模型由交互作用图(时序图和协作图)、状态图、活动图描述。
3.1 创建系统顺序图(协作图)
描述系统用例的主要场景的顺序图(协作图)如下所示。
玩家游戏顺序图:
管理员管理用户顺序图:
3.2 创建系统的状态图
玩家信息状态图:
3.3 创建系统的活动图
玩家对战活动图:
四 物理模型
4.1 创建系统组件图
4.2 创建系统部署图
图5.2 **系统部署图