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CAD模型空间和布局空间的区别

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CAD模型空间和布局空间的区别CAD模型空间和布局空间的区别 CAD中模型空间与图纸空间的联系和区别 CAD中模型空间与图纸空间的联系和区别CAD中模型空间与图纸空间的联系和区别 模型空间是放置 AutoCAD 对象的两个主要空间之一。典型情况下,几何模型放置在称为模型空间的三维坐标空间中,而包含模型特定视图和注释的最终布局则位于图纸空间。图纸空间用于创建最终的打印布局,而不用于绘图或设计工作。可以使用布局选项卡设计图纸空间视口。而模型空间用于创建图形,最好在“模型”选项卡中进行设计工作。如果你仅仅绘制二维图形文件,那么在模型空间和图纸空...

CAD模型空间和布局空间的区别
CAD模型空间和布局空间的区别 CAD中模型空间与图纸空间的联系和区别 CAD中模型空间与图纸空间的联系和区别CAD中模型空间与图纸空间的联系和区别 模型空间是放置 AutoCAD 对象的两个主要空间之一。典型情况下,几何模型放置在称为模型空间的三维坐标空间中,而包含模型特定视图和注释的最终布局则位于图纸空间。图纸空间用于创建最终的打印布局,而不用于绘图或设计工作。可以使用布局选项卡设计图纸空间视口。而模型空间用于创建图形,最好在“模型”选项卡中进行设计工作。如果你仅仅绘制二维图形文件,那么在模型空间和图纸空间没有太大差别,都可以进行设计工作。但如果是三维图形设计,那情况就完全不同了,只能在图纸空间进行图形的文字编辑、图形输出等工作。 模型空间与图纸空间的关系是 “模型空间”,就是指你画的实物(因为1:1绘图嘛),比如一个零件、一栋大楼。因为还没造出来,还只是个模型,但它反映了真正的东西,所以叫“模型空间”。 “图纸空间”,就是一般的图纸样子,图纸与实物最简单的区别就是比例。从图纸空间到真正的图纸就是1:1打印。 从模型空间直接打印图纸,靠的是打印比例,现在,你完全可以把模型空间到图纸空间也理解成“打印”。而“打印”比例就是视口比例,也就是说,预先把模型打印到图纸空间。 模型空间的图与打印出来的物理图纸是“实物”与图纸的关系,图纸空间与打印出来的物理图纸是电子文件与物理图纸的关系,就像Word文件与打印出来的书面文章之间的关系一样。 这样,模型空间与图纸空间的关系是: (1)平行关系 模型空间与图纸空间是个平行关系,相当与二张平行放置的纸。 (2)单向关系 如果把模型空间和图纸空间比喻成二张纸的话,模型空间在底部,图纸空间在上部,从图纸空间可以看到模型空间(通过视口),但模型空间看不到图纸空间,因而它们是单向关系。 (3)无连接关系 正因为模型空间和图纸空间相当于二张平行放置的纸张,它们之间没有连接关系,也就是说,要么画在模型空间,要么画在图纸空间。在图纸空间激活视口,然后在视口内画图,它是通过视口画在模型空间上,尽管所处位置在图纸空间,相当于我们面对着图纸空间,把笔伸进视口到达模型空间编辑,这种无连接关系使得明明在图纸空间下仍把它称为模型空间,只是为了区别加个“浮动”。 我们要注意这种无连接关系,它不像图层,尽管对象被放置在不同的层内,但图层与图层之间的相对位置始终保持一致,使得对象的相对位置永远正确。模型空间与图纸空间的相对位置可以变化,甚至完全可以采用不同的坐标系,所以,我们至今尚不能做到部分对象放置在模型空间,部分对象放置在图纸空间。 你可以这样理解,想象模型空间就像一张无限大的图纸,你想画的图形尺寸是多少就输入多少,即按1:1绘图,而图纸空间就像一张实际的图纸,如A1,A2,A3,A4这么大,所以,要想在图纸空间出图,需要在图纸空间内建立视口,目的是将模型空间的图形显示在图纸空间,选中视口的边框,在查看属性即可调整显示比例,也就是说将模型空间的图形缩放你想最终打印出的图纸上(如A1,A2,A3,A4),在图纸空间的同一张图纸上,可多建视口,以设定不同的视图方向,如主视,俯视,右视,左视等。 AutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。 模型空间中视口的特征:(1)在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。(2)模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。(3)用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。(4)视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。(5) 在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。(6)只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。(7)系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。 图纸空间中视口的特征:(1)状态栏上的PAPER取代了MODEL。(2) VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。(3) 视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。(4) 视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。(5) 视口不是平铺 的,可以用各种方法将它们重叠、分离。(6) 每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口, 可将其单独置于一图层上,冻结即可。(7) 可以同时打印多个视口。(8) 十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个 视口无关。(9) 可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。(10) 在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。(11) 系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。
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